如何評價QUINROSE的愛麗絲系列的遊戲?

只玩過《三葉草之國的愛麗絲》(三葉草竟然沒有尤里烏斯差評),但是覺得攻略方式好枯燥啊,想知道其他的咋樣,- -哦對啦其實還想吐槽一句畫風真的很那啥。。。

最後默默為倒逼的QUINROSE默哀。


風味獨特的電波系作品,喜歡的話就會很喜歡甚至把它奉為神作(反正是我本命,而且我上貢給五月攻的錢超過兩千了吧……我還是個學生啊),不喜歡的話怎麼也玩不下。愛麗絲的pc三作都是回合制的,其實和三葉草差不多,如果你覺得三葉草枯燥,其他的大概也差不多。不過這個點點點系統其實在qr的早期遊戲里已經算好的了,大陸系列三作簡直喪心病狂,嘗試過那些後你就會明白回合制是一個多好的東西了……好了好了扯遠了,愛麗絲系列新裝版(方塊國之後)系統就比較親民了,不過沒漢化。
我就按時間順序講一下愛麗絲系列的幾作吧,其中三葉草,小丑國和紀念日有漢化,其他無漢化

心之國的愛麗絲:一切的開始,沒玩過心之國的話肯定是無法對其他作加以評價的。雖然愛麗絲系列劇情很散,不同作之間影響不算大,但心之國是系列裡對愛麗絲的性格描述最多的一款,也是劇情最完整的一款。個人認為它和其他作品應該分開來看待,心之國作為一個「故事」已經很完美了,後續都是坑錢……沒有貶低續作的意思,實際上方塊國/鏡國的劇本好評度比心之國還高,只是心之國與其說是一款乙女遊戲,不如說是一位少女自我探索的歷程。
心國的愛麗絲通關心得
推薦一下這篇通關心得,分析得挺好的
可攻略角色有維瓦爾第,peter,ace,blood,elliot,雙子,格蘭德,boris,julius和nightmare(友情結局)。

三葉草之國的愛麗絲:心之國的後續,愛麗絲由一個「客人」到「定居者」的適應過程,和其他人從朋友到戀人的戀愛故事,作用上相當於起承轉合之「承」。大概是愛麗絲系列最甜的一作,幾乎和主線毫無關係。屬於比較中規中矩的乙女遊戲,而且由於愛麗絲在前作已經把角色好感度刷了上去,本作里攻略基本都沒有難度,撒糖撒的很多。
角色上少了julius和格蘭德,多了pierce。而且女王的路線被削了,她在心之國是有著和其他人一樣長的路線的,但本作里大概只能算友情結局。
順便我也得說一句:只玩三葉草的話怎麼可能知道julius的好?

小丑國的愛麗絲三葉草的後續(?),不過具體時間點極為曖昧,描述從友達以上到戀人的戀愛故事,比上一作撒了更多的糖,但因為太甜,甚至有點苦,雖然很歡樂卻總有點詭異氣氛。總之本作的主題就是小丑的那句話「如果不去關心幕後如何,就可以縱情享受,但一無所知實際上與監禁無異」。如果說三葉草的中心是迷茫,那麼小丑國就是不安,當然,只想吃糖的話也可以只吃糖。
可攻略角色里大叔和julius回來了,但是格蘭德和女王的線路都被進一步削短了,基本只能當友情線來看。

紀念日之國的愛麗絲:心之國重製版,增加了非滯在地攻略線路(接近一倍的劇情),而且非滯在地可攻略路線都挖了很多坑……我覺得這是為了方便出續作騙錢
可攻略角色都多了一條線,夢魘多了夢魘戀愛路線

玩具箱之國的愛麗絲:愛麗絲系列黑歷史,差評最多的一作。本身是作為和大陸系列的聯動,分為原作路線和魔法學院路線兩部分,但是原作路線由於劇本外包飽受詬病,魔法學院又有一堆人不懂設定,總之是很失敗的一作。但鑒於這是目前唯一可攻略joker的一部遊戲,joker本命也可以玩玩。
而且還不得不提的一點是,這款遊戲是psp上的,而且畫風是舊版畫風,而且還沒有漢化,集中了這麼多缺點,知名度低也是可以理解的吧

方塊國的愛麗絲:起承轉合之轉,似乎是三葉草的後續劇情,愛麗絲孤身一人流落異鄉無依無靠,在槍林彈雨橫飛的異國,被曾經的朋友警惕排斥甚至被當作間諜。外來者會受人喜歡的掛也被不少人吐槽過,相信也有人想過如果其他人對她沒興趣了會怎麼樣吧,而本作講的就是這個(苦笑),已經幾乎失去了作為外來者的吸引力,本身又沒有自保能力的愛麗絲,為了不被玩膩,不得不絞盡腦汁討好別人……我除了寫一個慘字也不知道該說什麼了。藤丸接手cg的第一作,遊戲整體風格再次驟然一變,由於和前作差距過大(無論是氣氛還是畫風還是系統)讓不少老玩家都完全喘不過氣來。但虐歸虐,大家對這一部遊戲大多給予了極高的評價。我想大概是因為劇情非常緊湊而且正經吧,對於世界觀也有了更為詳細具體的描述,但說白了就是使勁虐愛麗絲。
可攻略角色有blood,elliot,雙子,黑兔和渡渡鳥大叔。但是其他人也有分歧路線(雖然很短)。或許是因為這是第一部為了psp的新系統而寫的劇本?和基本一人一結局的pc版差很多,事件上可攻略角色少了互動少了,但結局真是一堆一堆的。每個角色都有所謂的」best end「和各種其他end。當然少不了的就是花式bad end,比如愛麗絲被雙子當間諜砍死,被凍成冰塊成為冰女王的收藏品,被blood關進審判室從此不見天日,追逐著過去的影子被捲入車禍變成植物人,精神崩潰不願意醒過來,意識恍惚從塔頂墜落摔死什麼的。不過比這些死亡結局更慘的大概是即便best end也總讓人心裡不是滋味吧,引用某人的話,方塊國就是要把所有有本命的玩家都虐一遍。
個人眼裡方塊國比較有特色的結局是黑色王座,白色牢籠,黑色葬禮和白色假面。四個joker結局。畢竟在我眼裡愛麗絲系列已經成了半個解密遊戲……
另外方塊國每一條線都有一個白兔回歸結局,當作方塊國的真相結局。

鏡國的愛麗絲:方塊國的平行世界設定,方塊國默認愛麗絲在心之國時滯在地為紅心城,而鏡國是默認為時鐘塔。總體上虐度比方塊國少,氣氛相對緩和很多,不過和主線的關聯也相對少一點。值得一提的是本作的ace線揭曉了ace和julius的過去,喜歡ace的話值得玩一下。
非常「……」的一個結局是ace懷疑愛麗絲對julius有企圖而殺了她,他說:「我會保護julius」。看得我的心情很是複雜……
可攻略角色有nightmare(中),grey,boris,julius和ace(哪裡可攻略了啊喂!?那個頭像是欺詐嗎?!)。和前作一樣有其他角色的分歧結局。
每條線都有一個白兔結局,當作真結局。

重製版心之國的愛麗絲:基於紀念日之國製作的重製版,加了少量劇情,但是整體沒有多大區別。

畫風差異如下……其實原作畫風看習慣後就很帶感嘛

雙子國的愛麗絲:心之國的愛麗絲的fd,設定是連接心之國的戀愛路線,看設定就知道是一部撒糖作,實際上也的確是。不過qr的撒糖作也不可能是傻白甜,這一作的boss線劇情很充足,主要講了boss和女王的過去,boss本命的可以玩一玩。ace線也寫得不錯,特別是午睡結局實在是把我感動的稀里嘩啦的,不過不是一路玩過來的人大概不能體會到這種感覺吧。同時非常值得一提的是這款遊戲里可攻略角色真正叫出愛麗絲的名字了,雖然可能有人沒注意,不過我是很喜歡這點改動的。
可攻略角色里去除了雙子,追加新角色」雙蛋「,似乎也是和主線有關的角色。

重製版三葉草之國的愛麗絲:三葉草之國的愛麗絲的重製版,增加了少量劇情,不過主要還是騙錢。

畫風差異如下,其實我個人是很喜歡pc版三葉草的畫風的,愛麗絲超級可愛

愛麗絲系列大概就是如此了,希望對你有幫助

順便附上幾張julius,他算是我除了夢魘以外最喜歡的角色了(不過愛麗絲是我本命,本命的位置不可動搖!)。

是以及總覺得官方在推3p啊……


小眾

精品

良心


就自己玩過的乙女遊戲里愛麗絲的劇本是我覺得最精彩的,首先世界觀方面就很宏大,只單玩一作根本弄不清楚角色之間的關係和整體設定,像我第一次玩愛麗絲也是從三葉草開始,結果只是憑著對聲優的愛跑完了單線,到底這個故事想說什麼完全不知道

鑒於qr家向來的劇本特色,沒有愛真是很難跑全愛麗絲系列,畫風倒是其次,看習慣的話反而覺得這種畫風才是愛麗絲,後來藤丸畫風精緻很多但有時看著更像同人,這只是個人主觀感受啊~

總之這系列沒有愛是玩不下來的,所以愛麗絲收穫的很多都是鐵粉,可能也有這個原因,另外要特別感謝ym的辛勤勞動,感激


利益相關(?):腦殘廚,遊樂園(森林)在住,Boris的女朋友和Blood的情婦,第一部玩的也是草國。

不請自來,雖然這題我答不了。

評價:神作。

如果嫌棄系統和畫風,朋友,那是因為你沒有玩過移植……話說回來既然嫌棄還玩個蛋啊?←14年寒假遊戲時間兩百多小時全通草國的一個人

而且你沒玩過其他的你咋知道時計屋好?一定,要去,跑,心國,的,真相線……


宅齡二十年但是知道愛麗絲系列的時候QR已經倒閉。

全玩完之後曾經認真思考過怎麼才能在最短時間內搞到兩億日元把QR的債還了,讓它家把系列作至少黑桃國出完。結論是有生之年還是可以做到的,嗯。


三葉草國是FD,沒玩過心國直接玩這作肯定有很多東西看不懂。另外三葉草算是公認愛麗絲系列劇情第二差的(最差的是玩具箱國)

心國(第一部),小丑國(第三部),鑽石國,鏡子國我覺得是神作。

要上課了等等回來補充


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