國內開發主機遊戲的會越來越多嗎?

遊戲主機在中國大陸流行以後,會不會有更多的公司從事主機遊戲的開發?


會嗎,我不知道。能不能流行我都不知道,畢竟現在的市場和8年前太不一樣了。

舉個例子,我作為中年人已經沒什麼時間玩遊戲了,不是我不喜歡玩,是沒時間。我最近玩的是手機上的《模擬城市》,因為用碎片時間就能玩了,每天不需要花多少時間和精力。低成本的娛樂模式一定是符合大眾用戶的需求的。

主機遊戲就是一個成本巨大的娛樂,從設備到內容到時間,但是鑒於國內高成本高水準家用娛樂這塊真的是空白,我相信還是有很大市場空間的。主機遊戲流行在理論上是成立的,但是現實面前,索尼,微軟以及在國內的合作公司都要花很大努力去把這個市場做起來。

現在的遊戲娛樂模式已經多元化,單純某個設備都很難滿足用戶的全面需求。抓住用戶的需求,把細分市場做好,挖掘空間才能做好這個市場。

從個人角度來說,我希望主機遊戲在大陸流行開,開發主機遊戲的公司越來越多。這會讓這個行業更加健康。

20160423更新,感謝VR,我認識的好多人都在主機上開始開發遊戲產品了。


瀉藥,湊巧前天剛從一個國內的家用主機開發者會回來,從我的角度說說對近年來幾個概念的理解吧。

首先,我不太同意有朋友提到玩家由於家用主機的體積不便所以沒有市場。同時我也不認為家用主機和手機遊戲是在同一市場內彼此存在競爭關係。家用主機遊戲講求的是技術的積累,內容和遊戲架構的精細打磨,反之手游則講求的是產品的快速迭代,所以他們所滿足的用戶需求和市場定位不存在太多交集。一定程度上主機遊戲可說是「更嚴肅的遊戲」,相比在複雜場合隨時隨地能玩的手游來說,如果你追求更好的畫質,更好的操作體驗,更加豐富的玩法,宏大的世界,那麼坐在主機前玩遊戲正滿足了這樣的期待。

我記得在《浪潮之巔》這本書曾經提到過:未來的家用主機有望成為家庭娛樂中心。這是一個我覺得非常贊同的觀點,在未來家電的逐步智能化後,家庭娛樂作為一個龐大產業必將形成一個以某個硬體為中心輻射周邊的模式。從這個角度講,最有可能擔起重任的就是智能電視和家用遊戲機,而他們都指向的一個市場就是主機遊戲。

近年來手游市場已經變成了紅海,大批的小開發者還沒分到一杯羹就已經失敗了,這是手游的開發門檻較低、迭代周期太短導致的市場不穩定。手游研發成本已經幾乎要逼近端游,而它的不確定因素如此之多,其中的開發者也是魚龍混雜,甚至很多時候遊戲是否成功很大程度上已經無法用遊戲自身品質來衡量,作為一個開發者來說,我覺得這是一個很失望的狀況,所以冷靜下來來看,我覺得手游市場至少對於一個開發者來說,目前很不友好

相反,雖然主機遊戲迭代周期長,技術門檻高,但是它的市場也非常穩定,收益相對有保證,產品質量還是是否叫賣的決定因素,這對一個想要做好遊戲的開發者來說,是一個很好的平台。從遊戲大環境的角度講,主機遊戲的開發有助於提高國內遊戲開發者的整體素質,同時在市場角度建立比較好的付費習慣和付費機制,正是國內市場所缺乏的,其中蘊含的機會不言自明。

同時,隨著國內開發者對UE4,CE3這樣的引擎越來越熟悉,這類引擎自身在定位和營銷策略上也不再那麼高大上,我覺得的確我們越來越有希望能夠真正用這樣引擎開發好的遊戲出來,像是《Journey》這樣的小的獨立團隊的成功也證明主機遊戲將不再是大廠才玩得起的領域。當然,我覺得這樣的轉變仍然是個漸進的過程,是個慢熱的領域,不會突然火起來,技術和資金門檻也導致它不可能一下子火起來。不過正因如此主機市場也不會像這兩年手游一樣因為一窩蜂的資本和開發者的湧入,導致很多不理智的行為。

VR的確是家用主機目前比較熱的炒作概念,不過我倒是並不太看好它在家用主機的前景,從我的理解里,VR作為AR的一個子集,它的大展拳腳一定是在一個更寬泛的互動領域,通過它真正的改變我們日常生活中人機甚至人人互動的行為模式,遊戲或許是受益者之一,但絕不會是最大的受益者。它更加講求即使性和突發性,要求設備隨時隨地都能提供身臨其境的交互體驗。要滿足這樣的體驗需求,我相信眼鏡+手機是這個領域目前看來最好的交互硬體。在和一個做這個領域的朋友聊起VR和AR時,他曾向我描述了未來AR設備在現有的真實三維世界中給我們提供四維甚至五維信息的美好未來,我相信這才是Augmented的精髓所在,而非在辦公室里和別人打一場虛擬的槍戰這樣華而不實的showcase。媒介是人的延伸,基於這樣的傳播理論結合現有AR和VR技術的特點來看,我覺得AR這類技術的前景在於泛交互應用場合,而非傳統遊戲,我也期盼著Magic Leap這樣的硬體能真正改變世界,而不是改變遊戲。


個人覺得會的,主機文化慢慢普及。


非常堅定認為主機的時代正在逐步到來,

80後是非常幸運的一代,看過了整個歷史的變遷。 曾幾何時小時候有一個小霸王都興奮的要死,一張黃卡都打的不亦樂乎,對於原裝任天堂的FC和黑卡絕對是神一樣的敬畏,可惜消費不起。

現在的同齡孩子,能夠用自己壓歲錢買自己喜歡的遊戲,充值各種金會員, 現在主流遊戲都開始推崇Online模式,正版的消費能力逐步覺醒。

就算中國10年沒有主機正式進入,沒有一款主機遊戲進入,但是我們還是可以在PS的實況中踢球,為忍龍摔手柄,為奎爺而按爆雙手拇指血泡。 我們從未走遠。

當消費力將買遊戲從奢侈品變成日常生活用品之後,需求逐步釋放,內容就是最需要的東西了。這也是我一直相信嘚。

別看手游這麼高的收入,只是暫時性的現象而已,要玩有內容有深度的遊戲,絕對不是等車的幾分鐘能玩得好的。


會有,但從目前的銷量來看,支撐不了團隊生存。而做面向全球的主機遊戲,行業的做過console的老人們都被手游頁游豪分得差不多了~商業社會總是商業驅動的,主機普及率上去了自然會有人做~


謝邀

作為一個遊戲從業者,我只能說『希望如此』

畢竟遊戲行業到目前為止都是投機者占多數,上主機和大廠競爭,風險性還是太大了


vr 時代估計會


肯定會的,紅白機當年的流行得益於無數的廠家翻版老任的機器,極大程度拉低了入門價格。

手游的流行也是由於無數的廉價安卓普及到了社會各個階層。

同樣現在由於大法的良心以及RMB購買力對外越來越走強,區區一台中端安卓機的價錢就能帶來一台曾經是高玩象徵的PS,朋友圈隔三差五的就有來自各個行業的朋友曬PS4。所以主機終端在國內未來幾年爆發是必然的。

回到問題國內開發商會不會跟進?蒼蠅見縫還不釘嘛?

也別說什麼和世界大廠競爭,國內由於文化壁壘催生的一大片吸金「情懷」遊戲不也撐起了幾十萬的從業者飯碗么?


會。

最簡單的切入點:現在日益增多的玩各類網遊手游的中小學生在擁有購買力以後,會不會追求更高品質的遊戲體驗?

個人認為答案是肯定的。

以90後為分界點,消費者在版權意識和消費觀念兩方面都在逐漸好轉。衣食無憂的成長經歷賦予了年青一代追求高品質體驗的的慾望和能力,這恰恰是為主機遊戲崛起的契機。

前提是遊戲行業別自己作死,雅達利崩潰不是說著玩的。


不會, 業界都看衰主機. 隨著VR的流行, 雖然主機可以帶來更強的性能, 但是隨身可玩的需求比性能更重要. 這就是手游流行的原因

中國就更是如此, 千萬別以為玩主機的才是真玩家. 那浩浩蕩蕩的民工潮和學生潮, 這些的需求也是不能忽略的, 但主機遊戲門檻高, 難度大. 近幾年的血源之類的超難超核心的遊戲的出現, 更是會加劇主機遊戲在中國普及的難度, 因此得出以上結論

證畢


PSN開發者計劃比起Steam的門檻低多了

獨立遊戲沒有理由不登陸PSN


個人感覺會的。手游快到盡頭了。手游的投機因素偏多,主機上質量有一定保障。而且跟用戶習慣有關,手游用戶一般都是靠廣告吸引的,主機用戶比較多會主動去尋求資訊。

現在小公司也開始做主機遊戲了。比如小小白日夢。

如果索尼肯給我開發機我也會選擇做主機遊戲。


必然會~


現在主流是supercell這種公司


將來會比現在多是肯定的。

但,主機遊戲市場在中國始終會是小眾市場


謝謝你的邀請哦(′-ω-`)

從PS4和Xbox one出了國行來看,國內開發主機遊戲會漸漸增多的。只是這塊領悟目前應該只有大公司才會介入,對小公司而言成本高,風險大,得不償失,最多觀望態度。

如果你想做主機遊戲,那也只能去大公司才有機會,加油吧。

目前國內的主機遊戲,就我所知,雨血,仙劍6,九陽神功,俠客風雲,御天降魔這幾款吧。還有待發展。

未來幾年大廠們關注更多的還是虛擬現實和增強現實,現在也是不成熟階段,看你自己啦


如果說做手游、端游、頁游沒必要做主機,那樂視做好手機、視頻網站就好了,何必再做電視機。


國內有實力、財力、人力開發主機3A大作的只有騰訊了吧,你猜他會不會開發主機遊戲。像那種移植手游的,你真的認為主機遊戲玩家會買單?


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