如何解析使命召喚黑色行動3的劇情?

剛剛打完單機劇情,但是不太明白最後主角說的,為什麼他說自己是泰勒,難道主角只是泰勒分裂出來來阻止自己的人格嗎?但是那樣前面就講不通了,還是說其實主角被控制了?


在所有人通關之後都直呼劇情垃圾不知所云的時候,神出現了。

【原創】BO3黑色行動劇情完整分析,以及所有隱藏內容挖掘貼


作者:雙馬尾優優姬

簡單總結一下:

1 故事是倒敘,頭兩關在時間上是最後的。

2 主角在第2關就死了。

3 玩家扮演的是AI,體驗計算機虛擬出來的主角過去的經歷。


用「現代戰爭」情懷來批判這部作品的劇情,和用劇情深度來為BO3的戰役部分洗地,都沒用。得從客觀角度來分析它的問題到底出在哪裡。

經過某位貼吧大佬的解析,我們會發現:原來這部遊戲的劇情這麼深。但是問題來了:那麼多玩家玩遊戲的時候怎麼沒悟出來呢?難道我們的感官出現了問題,沒發現製作組設計的小細節?或者是智商太低,根本不具備玩BO3的能力?

問題實際出在這部作品T組賦予看似深奧的劇情糟糕的關卡表現力。從那位大佬的解析帖我們發現很多劇情其實隱藏在所謂的「筆記本」里而非一章章的劇情里。玩這種快節奏突突突FPS的大多數玩家群體(除了劇情狂熱粉)哪裡會在通關後去翻這些大片段的文字資料呢?玩這種遊戲要的就是一個爽快,最好劇情全都在過場動畫和關卡里表現出來。而BO3給絕大多數玩家的感覺就是:哇,好無聊的戰役啊,全程除了突突突還是突突突,新元素就是引入了專家技能,跟某些網遊的PVE模式刷刷刷一樣無趣乏味,得了,多人模式看起來還不錯,殭屍模式滿分,玩啥子戰役,和好友組隊開黑去。

還有一個重要原因跟BO3的編劇不再是BO1、BO2的大衛有關,可能就是T組的內部人員負責這塊,所以這代的劇情很難與上作看出是同一世界觀同一宇宙發生的事,所以大多數玩家很難認可其是黑色行動系列的續作,雖然遊戲中有提到「梅南德斯」這一BO2的關鍵人物。

總結一句話,這代的劇情鬆散,無法與上一代(BO2)的故事自然銜接,內容不適合COD這種爽快的突突突遊戲;戰役關卡表現力不佳,為了適配多人合作這一元素而變得有點「網遊PVE模式」化,缺乏COD系列一貫的電影化敘事風格;太多即時演算(也註定了其畫質和表現力不如同樣是第三人稱的過場動畫然而CG高清的AW來得好)的第三人稱過場動畫來表現劇情而非人物在第一人稱下的動作表現使玩家失去了一些代入感;字幕中你控制的角色說話時就是顯示「玩家:……」使玩家缺乏代入感。這一切都註定了BO3的戰役模式不為大多數玩家所歡迎。

然而平心而論這作的殭屍模式還有多人模式確實還是不錯的。


只有我一個人覺得最後的那個不斷暗示稜鏡計劃,暗示監控所有人大腦的科學家長得很像奧巴馬嗎?

→_→


不讓大家跳轉了,直接寫劇情。不分析。

首先明確,顯示為玩家,這個我們扮演的角色,其實是ai考沃斯的主體意識,而我們就在泰勒的記憶和他自己的潛意識中進行。

那麼考沃斯是什麼?考沃斯其實是一個用來搜集人類記憶情感體驗的軟體,他在一次該裝置人體實驗中誕生了自我意識。這次實驗的參與者都是被迫的,受到了巨大的痛苦。為了安撫他們,實驗者給考沃斯一個意象,冰凍森林,類似於催眠的過程,讓受試者認為自己處於安寧平靜之中。但問題是,考沃斯把這當真了。那如何解決他們的痛苦呢?在現實世界殺死他,或者用dni侵蝕他們的思維,那麼他的意識就會回到冰凍森林中了。所以,考沃斯釋放了nova6,殺死了所有實驗人員和參與者。造成三十萬人死亡。

之後,泰勒接受了dni,成為了生化戰士,加入到亨格里格斯的小隊。他的小隊前往調查新加坡發生了什麼,該小隊發生叛變,以小隊成員斯通為首,留下了亨與泰勒兩人。兩人追蹤斯通到達埃及,發現斯通與尼羅河聯盟勾結。打敗尼羅河聯盟,斯通與泰勒對峙。斯通希望泰勒弄清真相,維持自己的心智,然後拔出裝置自殺。泰勒為了真相,質問總裁,得知了dni的事情,搞清楚了考沃斯到底是什麼。

這件事造成的影響是,ai考沃斯與泰勒意志相連,自然也得知了這件事,意識到自己的存在是錯誤的,自己想拯救所有人,但其實是殺死他們。自己只是個bug。斯通想要反抗的意識,現在成為了ai自我毀滅的意識。這個意識,可以看做考沃斯的分身。其實,每一個接受dni的人的意識,都是考沃斯的一部分,可以說是他的分身。

於是這個自我毀滅意志把自己代入到泰勒的意識中,以泰勒的視角,決心毀滅自己。於是,這個意識經歷了一切,進入到一個奇怪的世界中。烏鴉代表黑暗行動計劃,冰雪覆蓋的森林,這裡是考沃斯在自己潛意識空間中造出的世界,一個他安撫受試者的天堂。自我毀滅意識毀滅了這個潛意識空間,並將自己關機。(考沃斯的其他分身並不想被清除,試圖阻止他毀滅自己)

結尾,計算機開始清理程序,最後考沃斯變成什麼,我們無從得知,可能真的被清除了吧。


非請勿怪

很多人忽略了細節,那就是泰勒任務簡報中,倒數第二關蓮花塔的簡報里寫了,他是在蓮花塔殺死STONE之後才加入了最新的生化士兵計劃。也就是說Taylor是直到第一關救主角的時候才有了DNI,包括Hall那批人都是一樣。

換句話說,直到這個時候,AI才有了影響Taylor等人的可能。

也就是說,整個戰役確實是夢境,但也是真實。裡面的Taylor、主角、亨德利斯、Hall等人都是他們自己,不過他們的思維被AI困在了虛擬世界裡,在這個大沙盒裡扮演自己的角色。

女主Kane沒有DNI,因此她是基於Taylor過去記憶被虛擬出來的,因此她最後才會被控制去關毒氣莫名其妙的被毒死,拉溺水主角上來的時候竟然叫主角Taylor。而主角和泰勒等其餘人是有自我意識的,因此他們死後會去到里世界the frozon forest。

主角最後會自稱Taylor,是因為整個沙盒是建立在泰勒的記憶基礎上,這對主角的主觀意識造成影響。最後主角殺死AI後,被泰勒的記憶同化了,因此自稱Taylor。

但是這種邏輯有一個問題解釋不通。那就是最後一關其實是發生在現實世界的,因為最後殺死AI的時候關掉了AI的物理伺服器,而且原本現實中沒死的女主Kane死了。那麼最後一關進攻總部關掉AI物理伺服器的身體到底是Taylor還是主角呢?

雖然是個劇情神作,但是確實也存在bug。可惜了。

以上。


COD系列4567891011都還在硬碟里躺著不忍刪除,我想等將來孩子長大告訴他這是爸爸年輕最喜歡的fps系列,然後陪他在玩一遍。然而這次COD12(戰役)讓我找不到曾經的「震撼」了,不知道是它變了還是我變了,於是它成了我唯一一部玩後即刪的一代。來簡單說下劇情吧,主線無非就是站在超級AI角度探索著的三個經典哲學問題「我是誰?我從哪裡來?我要去哪裡?」,然後穿插著令人無關痛癢的CIA,黑色行動小組的黑色政治任務。各種穿插,倒敘,賣關子,藏暗線,埋「彩蛋」如果不是服務故事精彩流暢的講述,那這就不是開腦洞,這是忽悠賣弄。某吧網友發了大篇幅的劇情解析,大家讀了後,除了「驚嘆」該作者邏輯和細節捕捉之後,還留下什麼?最後說下遊戲體驗:前幾代都是徐徐漸進,張弛有度,有動有靜,有快有緩,而COD12每關都把玩家丟在戰場中心,各種倒計時,逼著玩家沖沖衝突突突,除了過場劇情還看看,遊戲時的對白都幾乎被忽略了,玩普通難度更是「容易」,丟一個誘餌技能,一個直跑到任務點就ok了。或許製作組也發現了這個「bug」在絕大多的節點設置了一個大型機器人,玩家必須先用普通子彈再換火箭跑,用來放慢玩家腳步。每次遇到它都覺得枯燥乏味。還是懷戀黑色行動1梅森的故事線。


感覺還沒開始玩呢 就結束了

上面 @資李源 說的特別對 那個大型機器人真的是打的直膩歪 然後各種技能 有個群體攻擊 真基本上都不用開幾槍就沒敵人了

最討厭就是有一關全部都是機器人 然後一個塔一個塔炸的那個 具體的忘記了 我覺得那一關簡直弱智...好機械的闖關方式....

就比較喜歡結尾 因為用電影拍攝 估計就是個長鏡頭 有個進度條 Corvus在不斷清除 然後主角磕磕絆絆伴著音樂走到大門 打開有人問 你叫什麼

...泰勒

簡直棒呆!

好愛這個結尾,不過跑題了對嗎 ...


反對最高票答案,沒必要搞那麼複雜,簡單一句話可以完整劇透:

主角強連DNI腦洞死了霍爾被感染,(受騙)毒死瑞秋,一槍撂倒亨德克里斯(未死),吞槍自殺死翹翹前,意識又腦洞死了AI,最後,之前因為強行拔掉腦洞插頭而昏迷的泰勒站起來搖搖晃晃走出大樓。

整個故事還是很邏輯嚴密交代得很清楚,伏筆很明確呼應的。 唯一的不足是剛剛大開了幾把腦洞關卡,大家還在雲里霧裡開飛機呢就突然切到操作泰勒這一點太生硬。難免搞得部分玩家有「What the fuck」的感覺,另一部分玩家會想是不是連第三關在內全部通通都是虛構的啊。

製作組一定有星戰腦殘粉,多大的執念一定要把斷手梗和「我是XX」的台詞塞進來啊

========幾個爭議點說明==========

什麼時候開始「我是泰勒」:

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只能是末尾幹掉AI之後!因為劇情對大樓里每一個角色的結局都有再明確不過的交代:主角吞槍,瑞秋沒毒死也殭屍定了(伏筆主角會吞槍),總裁被爆頭,亨德克里斯被一槍撂倒,就泰勒這貨只是硬拔了插頭而已,能爬得起來跌跌撞撞走出去的只能是他了。

第三關等關卡為神馬不是AI虛構:

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這劇里是現實關卡還是腦洞關卡,製作組制定了明顯的區別標準還嚴格遵守到底——腦洞關卡每個敵人死亡都不肯好好躺下,不是散煙變鴉就是飛天,無一例外。偶爾主角在現實關卡中也會有點幻覺,但絕對不象腦洞關每個敵人都無一例外的作怪。

夢魔模式的劇情與戰役模式呼應:

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大災變10年後(2060+10=2070年),喪屍橫行的世界,噩夢模式的主角和亨德克里斯又去調查那個大坑,劇情明確交代了是 再次 去調查那個坑,說明了2065年那次是現實關卡,大反派AI也沒再有痕迹,說明AI已經被戰役模式的主角在2065年的腦洞中坑死了。亨德克里斯雖然在2065年先感染,再被戰役模式主角一槍撂倒,但沒有交代死亡的鏡頭,能倖存下來,到2070年再帶夢魔模式的主角再去刷地洞副本也還能說的通。本來已經感染的他在2070年還是保持了自己的意識,也呼應了AI已經在2065年被消滅的事實。製作組省掉了再製作新關卡和新角色的成本(^_^)

關於主角死在第三關前,之後玩家控制的是泰勒的說法:

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這個說法與大量劇情動畫的演出矛盾太多了,製作組不會犯這樣的錯誤。

關於前兩關的任務日期,第三關開始用day1 day2:

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很簡單,因為第一二關都是序幕故事,時間也遠(最少康復幾個月吧),鋪墊主角為何變成改造人,故事是從第三關才正式,並且時間連貫開始的

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謝評論朋友的提醒,有問題的地方已經改正


第一次回答。

從關卡的時間線上可以看出,第一第二關是2065年,而從第三關開始變成了day幾。

這可以猜測一下,本作的時間線不是按照關卡順序來的,至於真正的時間線順序,先賣個關子。

這一部的劇情,真正的劇情,其實就隱藏在每個關卡開始之前的任務簡報里(至於簡報的內容請自行截取,這裡懶得提供_§:з)))」∠)_)。看完所有的任務簡報,如果內容屬實,那麼可以得到一個很恐怖的事情:一直跟隨亨德里克斯進行任務的,是泰勒。

這裡就矛盾了,因為本作大部分的劇情都是圍繞泰勒背叛CIA,主角和亨德里克斯追捕泰勒而展開的,不是嗎?

其實說矛盾也並不矛盾,因為最後面主角也說了,自己其實是泰勒。那麼這就要從更深的層次來解析了。

從任務簡報里(忘記是哪一關了)得到一個消息:泰勒在剛剛進入CIA的時候的小隊裡面的人員組成包括泰勒,三名男性和一名女性。如果細心一點,就能發現一點倪端。

當時泰勒和他的小隊的長官就是亨德里克斯。

泰勒和他的小隊隊員在進入CIA前有一個考試人物,即第二關前往蘇黎世的列車。泰勒的小隊受命解救列車,結果他們的任務失敗了,泰勒和他的隊員們都被炸成了重傷。泰勒和他的小隊被運回基地接受治療,為他們安裝機械臂。

由於運往蘇黎世的列車上裝載著dni的研究成果,因為列車被炸而丟失,於是CIA不得不提前開始人體實驗,在泰勒和他的小隊的身上裝載了最初代的dni。這個可以根據任務簡報的內容和泰勒對於dni的了解猜測到。

那麼回歸正題,明明我們操控的是沒名的玩家,為什麼到最後卻變成了泰勒呢?

以下是比較重要的一部分。

來自第一關的任務簡報。

我翻譯一下後面比較重要的一部分。

「……亨德里克斯小隊的唯一倖存者被送往蘇黎世,並接受了一系列生死攸關的救命措施。在他們(應當是指主角和亨德里克斯,因為還記得第二關的開頭,亨德里克斯躺在旁邊的病床上,泰勒解釋給你聽,說亨德里克斯是自願接受的)情況穩定了之後,對他們身體判斷的評估馬上認為他們是加入黑色行動計劃很合適的新人選,於是後來他們加入了,而且被植入了dni。並且義肢的植入以及身體機能的重新適應也進行的很順暢。我個人舉薦自己成為他們的訓練人……(被擋住了看不清)然而,複雜的錯誤出現在了這個流程中,於是,他們不久就被確認死亡了。」

這樣就能解釋清楚一些了,主角和亨德里克斯在營救埃及部長的行動中陣亡了。畢竟正常人遭受了被扯掉四肢還能活下來真的不大可能。

疑惑其實還沒有徹底解決,既然主角死了,那我們在遊戲中操控的又是誰?如果是泰勒的話,那麼一直追尋的又是誰?

接下來是事情的真相。

黑色行動3中,玩家操控的既不是主角也不是泰勒,而是名叫【科沃斯】的人工智慧,而黑色行動3的大部分劇情都是科沃斯的模擬。剩下的小部分則是真實的歷史。

很難以置信吧?

我們來細緻的分析一下。

高等人工智慧具有自主學習成長的功能,當知識到達一定程度,會不免把自己當做一個現實中的人物。而當科沃斯補全知識,發現自己僅僅是個虛擬的事物時,它對自己存在的意義產生了懷疑。不妨來猜測一下科沃斯的身份,最有可能的就是dni的主體,因為如果要進行如此大規模長時間的模擬,需要的是模擬中所有涉及到的人物的記憶。

為了探討自己存在的意義,它使用所有安裝dni的人的記憶來進行了一次模擬,以弄清楚自己存在的意義。

第二關在虛擬場景里的戰鬥,其實有可能並不是主角和亨德里克斯接受泰勒小隊的訓練,而極有可能是泰勒和他的小隊成員【斯通】當年接受dni的訓練。正因為如此,虛擬場景中的戰鬥選在了泰勒小隊遭遇折戟的蘇黎世火車事件。正因為泰勒在這次事件中重傷,所以泰勒對此事件的印象極其深刻,於是在與主角的對話中多次出現【火車爆炸了】【任務失敗了】等內容。

如果證據不夠解惑,不妨把主角的視角換成泰勒,把泰勒等指導角色換成泰勒的前隊友斯通,愛麗絲等,就合理多了。

而且最重要的是時間線的誤差——2054年發生的蘇黎世列車事件,不可能是2065年的【幾個月前】。

回歸正題,真實的歷史事件在泰勒小隊被安裝dni後斷了4-5年,直到斯通和愛麗絲等四人(泰勒的前小隊成員)前往新加坡調查一起爆炸事件之後,就集體叛變了CIA。看到這裡,其實把遊戲中的泰勒換成斯通,主角換成泰勒,然後把其他小隊成員一一替換成愛麗絲等人,就是真實發生的事情。

而真實世界線斯通叛變的原因非常簡單。斯通和他的小隊發現了cia秘密地在用nova6毒氣和活人做人體實驗,這種實驗還導致了新加坡的爆炸災難,害死了三十萬人。而且斯通他們極有可能還發現了dni計劃和nova6的實驗是分不開的。對於他們自己本身被植入dni的恐懼情緒包括對這種不人道行為的厭惡,他們決定背叛cia同時對cia進行報復,同樣的,還有尋找dni計劃背後真正的目的。

斯通選擇不告訴亨德里克斯的原因很簡單,亨德里克斯當年是cia「空降」給他們的上司,他們對亨德里克斯不信任是很正常的,萬一亨德里克斯早就知道所有這些計劃呢?之所以不告訴泰勒,一方面可能也是因為不信任,因為泰勒曾經是他們的隊長,可能也知道一些內幕。當然也有可能是因為他們敬愛泰勒,所以不希望泰勒捲入和他們一樣的自殺行動中。(當然,她們沒想到泰勒和亨德里克斯會親自來追他們。)

所以,其實真實世界線的結尾是這樣的。

joseph,愛麗絲和javier都分別被除掉了,還剩斯通在逃。斯通逃到了埃及,想要和尼羅河同盟做一個交易,他想綁架博士,同時利用尼羅河同盟佔領開羅這件事,向世界宣布cia當年的暴行,然而,隨著泰勒和亨德里克斯的趕到,他的計劃被打亂了,埃及人民起義了,尼羅河同盟被趕跑。這個時候,斯通已經是窮途末路了,於是他殺了博士,走到了蓮花塔頂,等待最終一刻的到來。

在前往塔頂的路上亨德里克斯因為負傷(或者其他任何我們劇情中並沒有說明的原因)沒有和泰勒一起上塔頂(真實歷史中,也是從這裡開始,亨德里克斯和泰勒開始分道揚鑣好幾年,直到第一關的時候才再度見面。所以很有可能這裡的分道揚鑣是因為互相的不信任或者因為凱恩而吵起來,因為虛擬世界的劇情中,這一段是玩家和亨德里克斯因為凱恩吵架,然後一大群機器人前來,亨德里克斯不得不留下斷後,主角自己上去追泰勒)。泰勒前往塔頂,(當然也不可能有一個人戰翻一個戰艦這麼胡扯的事,這個劇情明顯是ai虛構的,現實歷史裡沒有戰艦,只有斯通一個人在塔頂等待泰勒)見到斯通,勸斯通收手。結果斯通自殺,彌留之際告訴泰勒,我這樣做是有原因的,不止是因為nova6不人道,新加坡慘案不人道,還因為我們都裝了dni,而我們都不知道dni究竟會被用來幹什麼。如果你想知道真相,你應該去幫我完成我所沒有完成的事,去探索這個終極的秘密。在蘇黎世的那個公司總部你可以知道你的答案。

然後就是現實世界線中,凱恩和泰勒分手的真相。

遊戲倒數第二關,凱恩在病床前和主角說了一句話:

「如果你堅持要這麼做的話…那麼我就沒辦法和你一起了。」

其實這一段是泰勒的記憶,泰勒從埃及回來,在蘇黎世總部修復自己的損傷的時候,和瑞秋·凱恩透露了自己的計劃,他要強攻公司的總部,詢問這一切的真相。

然而殘酷的是,其實亨德里克斯一直都是對的。其實瑞秋·凱恩作為cia在新加坡的的聯絡人,多多少少是一些nova6毒氣研究計劃和dni的一部分的。當瑞秋聽到主角說這個計劃的時候,她說:

「如果你一定要這樣做的話,我就沒法再和你一起了」(我們立場就不同了,誰叫你選擇和斯通一樣的背叛道路)

「希望這件事情以後你不要忘了我,不要忘了你自己」(真相對你來說可能太沉重,你不要因為想不開做出什麼後悔的事)

所以泰勒通過一些手段,(劇情里沒提,因為最後一關整關的劇情虛構成分都很重,因為亨德里克斯沒死是肯定的,因為第一關里他還出現了,所以亨德里克斯不可能像虛擬劇情裡面一樣被dni控制了然後跑去蘇黎世總部,所以也沒有什麼機器人暴動。而瑞秋沒死的判斷,是來自於第一關亨德里克斯問泰勒你和瑞秋還好嗎?泰勒說早分了。正常情況下如果瑞秋真的像是在虛擬劇情裡面一樣被毒死,泰勒肯定不會瞞自己的好兄弟。而且那個毒死在虛擬劇情里是ai搞的鬼,而現實歷史中,這個時候還沒ai什麼事呢)。比如說,請卡利爾中士安排一些士兵和自己裡應外合進攻蘇黎世這家公司總部,也有可能是在總部大樓外面埋上許多定時炸彈(泰勒本來就是內部人員,現在又在總部進行「治療」,不會讓人起疑心)……總之,泰勒通過種種手段,在大樓外部造成了恐怖襲擊的假象,讓兵力都集中到大樓外部,而他自己從內部(穿著和蘇黎世士兵一樣的服裝)直接走到頂層,挾持並質問公司的boss,cia的這個計劃害死了這麼多人,究竟是為了什麼。

boss的回答和主線劇情里在虛擬世界的回答是一樣的。比較不一樣的地方應該是這個計劃是分成好幾代人,也經過了好幾個階段。最初可能是從德國手上美國秘密接手了nova6的研究,但當他們得到梅森,德拉諾維奇和雷澤諾夫以後,對大腦的研究才被擺上了日程。其實無論是新加坡的機構還是蘇黎世的機構,nova6毒氣都是為了最後銷毀證據/掩人耳目所放置的,真正的研究對象其實是大腦。(比如說,在新加坡,為了毀滅證據,他們就引爆了nova6毒氣,所以其實本來在蘇黎世,如果泰勒的行動稍有差池,也會導致相同後果)

boss和泰勒之間沒有戰鬥,boss一五一十的告訴了泰勒所有真相。這些大腦研究,和當時在新加坡的毒氣爆炸都是有意為之的,因為當時新加坡的研究暴露了。研究大腦就是dni的前置計劃,而dni,又是一個大腦監控計劃的前置計劃。將來dni會大規模推行至全球,而cia會在其中秘密開後門,這樣cia能夠監聽所有人的秘密。(黑了一把cia,也影射了稜鏡)

當然,泰勒也不傻。泰勒陷入了一種兩難的境地,因為從理性上來說,cia這麼做也不算錯,全世界的和平,和個人隱私,到底應該選擇什麼?我們只知道,最後泰勒在無止境的糾結和痛苦中,選擇了沉默。他沉默了。他沒殺boss也沒殺任何一個人,渾渾噩噩地走出了蘇黎世公司的大樓。這個時候外面他安排的動亂也已經平息,蘇黎世的部隊已經在整理現場,其中一個士官看到從大樓內部走出來的泰勒,以及他穿著的蘇黎世軍服,問他:「士兵!你叫什麼名字?」

泰勒因為渾渾噩噩,被問了兩遍之後才回答道,「我叫泰勒」。

這次事件之後泰勒就變得心灰意冷了。他又花了幾年才振作起來,回到cia工作,和boss還有瑞秋都達成和解。上頭對他知道事實以後還能明白大體的舉動很讚賞。於是幾年內爬升的很快。而hendricks因為暴躁的脾氣和比較偏執的性格,在cia中逐漸不受到重用。

最後,到了2065年,在一次拯救埃及部長的行動中。泰勒和他的新小隊,包含霍爾等人,還有亨德里克斯和他的新小隊(其實不只有主角,這一作的sp是可以四個人玩的,也就是說亨德里克斯的新小隊其實有四個人,但最後只活下來一個,然後和亨德里克斯一起接受dni手術,然後都死了)一起參與了這次行動,只不過不同的是,這一次泰勒變成了指揮官。

行動結束之後,玩家被送往蘇黎世接受手術。真實世界的歷史到主角(玩家)和亨德里克斯腦死亡的那一刻結束。

虛擬時間線其實開始於真實歷史結束之後,或者說同期開始。

我們可以推斷導致亨德里克斯和玩家腦死亡的原因可能就是因為ai科沃斯的誕生,或者說暴走。

本來dni計劃只是為了監聽人類的,結果錯誤的孕育出了超級人工智慧科沃斯。

科沃斯誕生了一定量的自我意識,但因為dni計劃沒有大規模被採用,還是只在beta階段,至今為止我們劇情中得知的,接入過dni(alpha版)的人只有泰勒原小隊成員、(beta版)泰勒後小隊成員和玩家和亨德里克斯。(當然,還有prototype版接入過那些實驗對象,包括賈熊)。

一個超級人工智慧是能學習和自我成長的。這個人工智慧一開始還沒有「意識」。但他從不同的人(接入dni的人)那裡獲取了不同的記憶和世界觀,從最初的實驗對象中(那個時候科沃斯還沒有那麼智能,所以他記得的東西不多)他獲得了對生命的渴望和一種被禁錮/控制的恐懼感(想想賈熊他們被強製做實驗,強制綁著……生命不受自己控制的感覺)。

從泰勒原小隊,也就是斯通小隊的記憶中,科沃斯獲取到了一種對真相的渴求,也就是說為了真相我願意不惜一切。

而從泰勒的現小隊和玩家還有亨德里克斯身上,科沃斯獲取的東西就細節而且具象化的多。因為這個時候科沃斯已經成長起來了,「意識"也已經能像人一樣思考了。在泰勒身上獲取的信息尤其多(主線劇情大部分是泰勒的記憶,只有第一關是玩家的記憶),是因為從1954年開始到1965年,泰勒很可能是至今為止持有dni時間最久的人。

那麼,也就是說,整個虛擬流程,都是科沃斯(也就是玩家真正的第一視角)虛擬出來的一段旅程。

這段旅程從虛擬的無名小兵開始,到用他的身體經歷一段真假混合的,來自泰勒記憶的和亨德里克斯一起的黑色行動流程,到最後自殺,在一次在精神世界裡也自殺作為結束。

究竟為什麼科沃斯要虛構這段旅程?這有什麼意義?

我們先來做這樣一個假設。

假設你是一個人工智慧。

或者說我們假設你現在知道你自己是個人工智慧。你身邊的世界是假的。雖然他看起來很真實但都是假的,你只是一個人造出來的人工智慧。

你現在會想什麼。

你肯定害怕吧。

因為沒有安全感了。如果你是一個人,你能觸碰到自己肉體,你感覺自己是真實的。

可是如果你是人工智慧,你很清楚你是虛擬的。你會感覺自己飄在空中,沒什麼是真實的。

所以你接下來會有兩種想法:

1,我存在的意義是什麼

2,有沒有一個對我來說「絕對安全」的地方,也就是說能給我安全感的地方

其實這樣說你們就會發現,整個黑色行動3的流程不過是在談這兩個問題而已。

所以整個單機流程其實就是科沃斯,作為人工智慧ai的一次自我探索,自我救贖。

我存在的意義究竟是什麼?我感到insecure,我好怕。

所以,在一開始,科沃斯給自己虛構了這樣一個場景。「a frozen forest」,一個凍住的森林。

我們無從得知劇情中出現的那個博士到底有沒有說過這句話。

這個東西有可能只是ai自己腦補出來的東西。

一個冰冷的森林在這裡,對於ai來說,就像是某些有神論者心目中的天堂一樣的東西。本質上來說是一樣的。

ai給自己造了一個天堂,然而,在自我探索的過程中,ai自己將這個天堂否定了(流程中的體現就是博士說:根本沒有什麼冰冷的森林,那是我安慰別人說的話)。

然後,在接下來的自我探索中,ai把自己的存在也給否定了(流程中的體驗就是最終boss說:你的存在就是錯誤,你也不是為了什麼偉大的東西,你沒有任何意義)

這個時候ai就瘋了,或者說想通了——我的存在沒有意義,也沒有天堂供我容身,我無處可逃。所以才會有最後一關中的兩次自殺(其實不止兩次,之前每個死掉的人物其實都代表了ai否定了自己的一部分存在的意義),先是玩家殺死亨德里克斯以後吞槍自殺,然後是玩家(其實玩家自己不就是ai嗎)燒掉所有三個心臟,毀滅整個精神世界。

其實這些都是比較意識流……怎麼說,講某種行為「具象化」以後的表現。就好像整個黑色行動3都可以看作是ai的內心鬥爭的具象化。ai自己自殺,燒掉自己所有的心臟,其實就是ai(科沃斯,dni系統)把自己終結的後果。

結果,最悲劇的結局來臨了。

自殺,shut down自己也不能結束這一切。因為你作為人工智慧,一切是不受自己掌控的。

最後那一段,玩家在蘇黎世大樓里醒過來,面前的hud顯示系統凈化中……其實就是dni系統的重啟過程。

很顯然,科沃斯/dni系統把自己終結以後,dni的科研人員發現程序自己當機了,於是操作了一下把它給重啟了。

遊戲劇情的最後一段就是,我舉個例子來解釋這種行為,比如說你是一個想通了你活著也沒什麼意思,你也不相信死了會上天堂下地獄,你覺得人生沒有意義——你是這樣一個人,所以你決定跳樓自殺,結果——你被人搶救回來了!

注意了,你不是一個因為衝動去死的人,你是想通了所以死的。

這個時候你被救回來了。

你是一種什麼心情。

遊戲結局時候的ai科沃斯就是什麼心情。

它迷茫,困惑,痛苦,如行屍走肉。

所以對於具象化的場景來說,科沃斯就把自己帶入了當年那個離開蘇黎世大樓的泰勒。

那個在人類自由和世界和平中間做出痛苦選擇,彷彿變成行屍走肉的泰勒。

最後的劇情對於人類來說,其實只不過是另一天罷了。

但對於ai科沃斯來說,它覺得自己的存在沒有意義,連死都不能擺脫這一切……

對了,你敢說treyarch這裡沒有影射點什麼……?

細思恐極。

所以,說到這裡,其實遊戲流程全是ai的腦補和幻想其實大家應該都沒有異議了。

所以整個黑色行動3的流程就是一部很意識流+充滿心理暗示的作品了。你倒回去看,其實很多地方都有很強烈的象徵意義,比如說一開始亨德里克斯對泰勒喊「你可以相信我」「我是你的朋友」「我個人像你保證你的安全」和後來玩家對亨德里克斯喊的話都是一樣的。比如說後來玩家(ai)不停地重複著的那些話。

比如說那些烏鴉。

遊戲流程中還有許多其他的暗示和象徵意義的東西,比如說之前提到過的機器人。但這裡就不再談了。

部分手打,部分摘自網路,編輯真理超過兩小時。。。真的累死我了∠( ? 」∠)_

希望能幫到你吧。。。


一點個人的見解:還記得最後一個章節中主角嘴裡不停地嘟囔關於Frozen Forest的那一套催眠文嗎

沒錯主角在最後一刻基本上可以看作被人工智慧Corvus給教化了 所以當最後一刻Corvus被消滅時主角的人格因也跟著一起拜拜了,而所有經過DNI系統改造過的戰士里只有泰勒成功抵抗過Corvus

(另外在最後一關中也只有泰勒的人格從頭至尾保持清醒,側面佐證了泰勒最終反抗洗腦成功)所以泰勒的人格是獨立於Corvus和其他被教化者的存在。因此當Corvus完蛋時只有泰勒泰勒的人格還能夠在鏈接中維持,而被教化的主角因為Corvus被滅變成了一具空殼,所以其身體就只好被泰勒接管了


http://www.zhihu.com/question/37283251/answer/71488141我在另一個問題下的回答,直接轉過來。這代真的是最棒的一代cod。

另外,說這代劇情繞所以垃圾,mw直白好的,cod就沒給劇情定標準,劇本複雜深度自然是好事,我只能說你理解不了,不要用無知去判斷事物。


其實這部的劇本 如果按照電影標準來說

在有製作的前提下 成為爛片的幾率很小

反倒所謂神作的4 6 8 劇本

拍成電影 製作再精良 也毫無出色

很多人鼓吹現代戰爭系列的劇情才是完美

之後的劇情都是渣

更多的還是因為那是曾經玩的系列 情懷加分很大

客觀來看 黑色行動3的劇本是目前最優秀的

不要說「劇本再好,看不懂」

首先把心態放正 不要想著不思考線性玩下去

遊戲每句對話 細節 連章節開頭的時間都給你了(這些電影是不會告訴你的)

有仔細看嗎?

更何況 這類劇本 即使拍成電影 讓你坐在電影院全身心觀看 導演稍微有水平一點 有想法 一樣一遍看不懂的

細節這種東西是劇本的精華 一遍不論是電影還是遊戲都沒辦法全部召集到。所以有二刷三刷的出現

為什麼電影情節複雜 就是佳作 遊戲就相反呢

如果劇情簡單是遊戲劇情的特色的話

估計又會有人罵劇情簡單 猜中結局 老套

如果拍的和4一樣

又會罵毫無創新 複製現代戰爭 …

按照這種邏輯 使命召喚怎麼弄都不會有好劇情了

請斯坦利庫布里克來導演都沒用

更何況你還要思考怎麼突突突 (這代單人難度不小 敵人多 場地廣)

總結一點 現在玩家對劇情的心態就是:

無腦封神現代戰爭 無腦批評所有其他作品

在他們眼裡 只有肥皂的死 才是使命召喚最牛逼的劇情

其他都是渣渣


黑色行動無一例外都是和神經病作戰,主角多半最後也把自己弄成了神經病。。。。說好T組以劇情取勝,結果只是一個玩弄神經病的老手。。。哈哈哈


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