dota里,幽鬼厲害的點在哪裡,前期容易被壓有什麼處理辦法?

樓主新人,知乎和dota都是,d2才3000左右,對幽鬼理解不好,求教育。


既然有習慣要貼這種戰績貼。我只能這樣了。勝率不高,是因為上個版本,劍聖巨魔對線霸主,我玩幽鬼經常被劍聖線上壓制到去打野,當時我也挺萌的一直出瘋臉,很是被虐了一段時間。事實證明瘋臉幽鬼是愚蠢的。

看戰績也知道,我是一個魚塘C位小霸王。首先我要定性一下,幽鬼這個C出裝的理解和大局觀是非常非常重要的。

幽鬼在這個版本相當強勢。它沒有任何改動,但是版本更迭之後,幽鬼我認為是當下最強的C。除了那幾個不講道理的,比如NEC、比如拉西克、還有炸彈人(炸彈人才是隱藏最深的C)。

講道理的情況下,幽鬼之強是這個版本節奏決定的。

現在的版本有以下幾個特點。

線上farm效率降低,野區收益大幅下降,提高人頭和助攻收益。 也就是鼓勵gank,不鼓勵farm。一般小白就會覺得,哎呀那不是刷錢的carry們很慘? 是的,這等於把所有前期戰力不行,沒有經濟=沒有裝備=沒有戰力的C全都坑了。 敵法,美杜莎,虛空的成型期被大大延後。猴子,小魚和龍騎的參戰期也被滯後了。luna和tb索性甩手不幹了。但是幽鬼無所謂,反正它是這群人里補經濟能力最差的,所有人砍一刀,她是被砍的最不疼的。

塔的機制改了,速推流很難一波帶走。這大大降低了10~20分鐘被堵在家門口無法farm的尷尬可能性。

劣勢的情況下,一次擊殺的得到的收益非常高。也就是翻盤更容易了。幽鬼本身就是一根順風局的最後一根稻草,逆風局的定海神針。太多次20分鐘被壓制的身上只有先鋒相位大魔棒,幾百存款。外塔基本丟光。但是兩波波團戰倖存,收割2~3個人頭,5~7分鐘做出3800乃至輝耀,立馬逆風變順風,burden變大腿。(一個幽鬼出先鋒,在我看來只有一個情況,就是你不出先鋒連團都不敢參,進去就被秒,在10~20分鐘技能傷害相對最高的時期,己方已經明顯頹勢了。所以出不出先鋒需要你相當的理解力,對戰局的把握)

好了,你的問題的關鍵點來了。如何處理被壓的問題。其實這個問題是他的出裝問題。

他的出裝核心在於,如何平穩過渡到輝耀以完成超級賽亞人變身。好的大局觀和出裝,可以讓你憋3800的時候更平穩,而不是坎坷乃至絕望。大部分幽鬼都死在死憋3800的路上。

對線風行等愛點人的劣單,你肯定要出小圓盾,至於窮鬼還是先鋒。參見我之前說的先鋒那一段。

對線發條這種沒事兒放陣,放導彈的。出魔棒,要不要出大魔棒看你心情。

補刀斧必備。tp必備。

相位和假腿看風格。我這種殺人的基本都出相位,很多人說有標,自帶相位,不如出假腿。我認為,天下武功唯快不破,不僅僅是打的快,還有跑得快。 相位的移速可以讓你的走位更加隨心所欲,各種騙技能(比如發條的矩陣,走上去假裝補刀,快速用相位回撤,非常容易騙到發條的陣。還有各種插插幫)。而且你根本沒多少魔,不要沒事丟標。

加點方面,被壓肯定主3技能。但是主3技能的被壓,是說連吃經驗都很危險的情況。這種情況非常極端。 一般情況下都應該主2,副3.1技能學一級。 菜雞局可以主1技能搶人頭。

這一段補充一下:評論說主3略蠢。。。 說實話這一條我我也那不太准。因為我打了近百場VH天梯幽鬼,主3抗壓不過兩三次。一般情況下,我個人的打法是兇狠偏乾的。因為天梯同分段,對對方的水平還是有一定心理準備的,看對方選人,我就知道該不該拿幽鬼去抗壓,幽鬼這把有沒有戲。當然具體打起來變數很大,關鍵看對魚塘隊友啊。所以我這個保留一下意見吧。諸位魚塘塘主自己根據自己風格來打吧。我給的建議不過是一家之言。

再憋一點出來。

其實打幽鬼打的好,最關鍵的是看什麼時候選幽鬼。反對無腦選幽鬼。大量的流氓組合都不是幽鬼可以hold。 海民+炸彈,請你選敵法。 海民+火女,請你選敵法。小小+人馬,請你選猴子。。。等等等,我可以說,你精通猴子、幽鬼、敵法,你就無懼所有流氓組合。大忌就是什麼陣容都出幽鬼!!!幽鬼怕的流氓,大部分英雄都怕。所以幽鬼的優勢就是大部分正常局都可以選出來打。

還有,幽鬼最怕的隊友就是那種前期也需要資源,中期三線遊走還能快速收錢的隊友。比如劍聖、小魚。遇到這樣的英雄,不要選幽鬼。因為幽鬼搶不過他們,前中期作用也不如他們大,到時候你被搶了錢,還要被嘲諷沒作用。真是哭笑不得。

幽鬼是一個抗壓能力很強的英雄。喜歡佔線就出875補刀,打起來開大。但是我反對搶人頭這種事。很多人說C應該搶人頭。這個版本優先人頭應該給2~3號位,而不是C。因為這版本前期的2~3號位是統治級的。發育的好,C都不需要起來。無法擴大戰果的戰局不要輕易親身降臨,主要視線要集中在對方的脆皮輔助身上,有機會就直接切後排。沒機會就安心打錢。

喜歡打架就出骨灰沒錯。但是出骨灰的幽鬼,通常是己方2~3號位非常強勢的gank帶節奏,這時候骨灰幽鬼是非常給力的。但是如果己方2~3號位是個慫貨不愛打架。你也出骨灰就有點賣萌。

幽鬼是一個團戰C,那麼幽鬼隨時都該想的是團隊。不要期望路人對幽鬼有多少資源傾斜。給你一個眼放養你是常態。良好的大局觀和走位是一個C的制勝法寶!

補充:

幽鬼在後期團戰親身降臨的時機非常重要。只要隊友有一定的吃技能水平。對方的減速aoe沒丟出來之前,最好不要真身降臨。例如飛機的大招,至少第一個導彈墜地,你再真身降臨。鳳凰變蛋之前一般都會丟火減攻速,所以變蛋之後你再降臨比較合適。同理的還有術士的大+鏈接。最好在他鏈接之後降臨。

原因不過是因為幽鬼一般是不出bkb的。幽鬼的肉可以用來吃nuke技能,但是盡量少吃控制技能,尤其不要吃減移速,減攻速的aoe技能。

幽鬼的團戰神裝——輝耀、龍心、分身、散失。龍心在什麼位置出是看情況的。對方多nuke,多控制,脆,這時候儘早有龍心。對方偏肉,偏站樁對砍,憋龍心那點錢,不如趕緊出散失或者分身。用大局觀代替龍心那點血。

綜上所述,用不用幽鬼,看陣容。用了幽鬼,出裝靠抗壓能力。打不打架,看隊友風格。

這是一個操作簡單!智商博弈的英雄!


基本樓上說的沒錯。

幽鬼的核心就是混。我還要補充一個字:忍。

玩幽鬼要心態好,要耐得住寂寞,要記住小不忍則亂大謀,不能上頭。要耐心的一刀一刀的補,能摸到的刀,有一個是一個。空補的爭取一個不漏。

幽鬼加點:一般只要不是太劣勢,都主荒蕪,副D,折射前期點一級。這樣加點前期收割很強。

劣勢主D,收人頭。荒蕪折射看著點(因為太逆風這兩個優先哪個都差不多)

幽鬼出裝也很靈活。

相位假腿各有優勢。個人推薦相位,追殺逃生厲害些。

先鋒盾幽鬼比較傳統,也比較科學,進可攻退可守,順風速先鋒的幽鬼很某該。

逆風幽鬼,就出個骨灰,補個活力球或者護腕,到處混,憋輝耀吧。

相位戰鼓幽鬼攻擊性很強,但同時續航很差,基本打一波就要回家一波,節奏快可以出。

幽鬼質變裝:輝耀,分身,龍心。

散失刃甲這種裝備看情況補的。因局而異。

幽鬼後期強在大招的切入,和戰略意義。

幽鬼前中期比較怕小狗大魚這種近戰沖臉核

後期比較怕NEC,doom倒還好


魚塘專業幽鬼在此,最強後期之一,也是前期對線能力最弱的之一,430中單幽鬼不算!特別是面對強勢對線英雄,甚至對面剛三,能安全的掛機就是勝利,蹭幾個塔刀就開心死了,幽鬼前期基本上是很窮的,核心就是慫,如果前期不窮中期沒人管,45分鐘幽鬼出到輝耀龍心分身散失,遊戲基本上就結束了,所以正常對付幽鬼就是要嗎對線就壓崩你,中期單殺強的再抓幾波 ,讓你起不來,要嗎就是對線壓力不大,幽鬼開心的開始攢3800的時候,三四個人開霧猛抓 ,復活了馬上再抓,讓你連死幾次。

同樣的,幽鬼怎麼對付這些呢,前期弱勢基本上是肯定的,對線能打個55開,12分鐘身上窮鬼相位875或者大魔棒就趕緊偷著樂吧,幽鬼的關鍵就是中期,這是幽鬼發育的黃金期,也是對面的重點針對期,這時候基本都開始報團,對面最多留一個人噁心你,你可以混混線,不行就打野,隊友不給力就自己買眼,別捨不得,看到對面人都消失就趕緊縮,寧願少補一波兵,也不能死,為什麼,這就涉及到幽鬼中前期一個重要問題,錢可以沒有 ,等級要跟上,因為幽鬼中期可以自己到處打錢,靠大招支援,這時候只有等級高了,才有足夠的魔法,血量和技能,D用來收人頭或者減速,高等級的荒蕪是重要的搶頭要素,血量是為了你搶頭時不被秒,幽鬼你就不管何時放心搶人頭,沒人會怪你的,中期其餘時間就是刷 ,只要對面不抓,就一直刷,最好隊友這時候抱團和對面耗,磨磨蹭蹭推或者守,死兩個都沒關係,就是要幫你拖 ,讓對面顧不上管你,你也不能辜負隊友的希望,意識要好,最多死一次,否則輝耀基本上25分鐘到30分鐘才能拿到了,一般正常的逆風幽鬼,23分鐘拿到輝耀 ,就做的非常好了,可以改變局勢了,另外就是補刀好,空補的時候基本不漏,節奏好,線收了打野,野打了收線 團戰了開大支援搶人頭,這是幽鬼的黃金髮育期,另外,強調一點,不要裸輝耀,不要裸輝耀,就算是大大大順風,身上起碼有個相位,好歹好補刀跑的快提高打錢速度,萬一有人來好跑路,至於正常的逆風局,什麼875,大魔棒,窮鬼盾,1100,相位鞋,亂七八糟的往身上一放,戰鬥力還是很強的,看局勢挑上面幾樣出。另一個問題,輝耀之後補什麼,如果你是紅鞋出的輝耀,一定要先補相位,我以前很喜歡這樣,現在都是先出相位,不然你追人追不上,出了輝耀還是死,然後,龍心分身二選一,我一般出龍心,首先肉,團戰開大對面肯定慌,第一波技能一過,敢放心大膽的降臨,對面把你打殘的時候,自己肯定也沒血了,你就算死了他們團戰必輸,而你要不死,基本上就是收割,而隊友跟著喝湯沒問題,而且出了龍心不擔心續航,遠古隨便打,帶線的時候還可以單殺脆皮,人多了就別上了,直接跑,分身是幽鬼核心輸出裝 沒錯,很多新手覺得是散失,其實分身才是,配合荒蕪,輕鬆切死任何醬油,當然你們特別需要減速的話也可以先出散失,散失提高的一個是開大時候的傷害,一個是分身斧開了之後的傷害,減速配合D對面是走不動的,兩個幻像和你追著砍,最後可以補飛鞋,刷新,當然這兩件一定要在留買活之後,幽鬼後期最可怕的就是無解的帶線參團能力,買活大,讓你放完技能,全部殘血的時候買活即刻加入戰場,最最後就是放大,沖,死,買活,刷新,大,沒幾個人能扛過這種輸出的,幽鬼開大時,不要急著降臨,先讓幻象輸出,你也好看看對面陣型,然後降臨到落單的醬油 ,重要的控制這類旁邊,另外如果有火槍,這個優先切,其餘時候一開團絕不跟對面後期單挑,即使幽鬼開了分身斧可以輕鬆單挑大多數後期也不這麼做,浪費你的時間,先切醬油,現在版本最好的地方在於可以連續降臨,以及後來加的和幻象互換,這意味著你可以切死一個,然後切回去繼續帶線刷錢,或者切死一個,馬上降臨另一個,繼續切,補兩個圖把……免得沒說服力,魚塘專業幽鬼不是吹的


1,前中期永遠都要有一個標的藍逃生

2,開團第一時間放大但是不要第一時間衝過去,現在UG可以多次轉移幻像可以嘗試著騙技能(換過去A一個換另一個)

3,HY是核心裝但不是必備裝,龍血才是必備的

4,要抗的了壓,壓力太大就相位魔棒先鋒刃甲雙刀打架

5,想先手就做好買活的準備


HY前不能破UG高地,或者只破一路裝備不領先,那基本就等著被翻吧。


幽鬼的厲害點

對於後期來說,需要保證自己的三大能力,第一,切入,第二,生存,第三,輸出。

切入才使得你能參與團戰

只有活著才有輸出,這是一條公理

那麼這件事就簡單了,幽鬼的大無疑是dota第一切入技能,而被動技能決定了幽鬼只要踏實撐肉就可以有不俗的輸出。

另外,幽鬼的確容易在前期被壓,但是還是要把話題帶回他的切入能力,哪怕前期嚴重被壓,經驗基本上是吃得著的,有d,使幽鬼有了一定的生存能力,也就是說,幽鬼並不是一個容易被殺崩的英雄。吃經驗吃到6級並不難,這個時候需要的就是對全局的關注,看到發生戰鬥了,尤其在逆風局,一定要看好是不是起碼能拿到個助攻再開大,cd不短,不要為了沒有任何收益的團戰而浪費。

這裡還是只說逆風情況,老老實實猥瑣打錢,看準機會降臨,把先鋒盾頂出來,基本上11級的幽鬼就已經具備比較有存在感的參戰能力了。


劣勢局UG核心就是混,混了線上混野區。因為UG沒有AOE打錢能力非常一般,所以線上的錢對UG來講非常重要,線太差就讓隊友或者自己去拉野,你混的那條線的敵方塔前眼一定要插。慢慢的打錢加上團戰混人頭,對面推進能力不是很強的話基本25分鐘內差不多就可以輝耀了。出了輝耀以後還是要刷,因為你還不夠肉。不過這時候就可以主動一點了,機會好的時候不妨呼喊隊友開悟抓人拿塔,慢慢的翻盤的機會就起來了。

順風UG接近無敵,很難被翻盤。


同低端局菜雞,前幾級能蹭到經驗就行,盡量別死,到六後找機會開大收人頭喝湯,我除了被壓的厲害一般都主荒蕪,如果對線近戰,有a出荒蕪的機會就a一刀,六級殺火槍這種脆皮很容易,出裝就相位,韌鼓/骨灰,輝耀,分身。。。。


認真補刀,開大支援看好局勢,以蹭人頭助攻為主,成型前別太凶。腦子裡就是打錢打錢!會玩的隊員都會儘力保幽鬼,甚至替幽鬼死!裝備成型了,隨便打!狠狠的打!把自己當神一樣打!


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