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坦克世界怎樣快速提高技術?

從去年三月底到現在玩了8876場,目前1033效率,XVM127,但是總體來說感覺自己打的不怎麼樣,發揮不穩定,看視頻高手都是很穩定,每場都3000多輸出,打的好點就六七千,而我可能就是一場打個4000,然後二三場1000左右甚至0輸出,再打個2000或者3000,然後又是幾場1000不到這樣。尤其玩TD感覺找不準位置,其實我TD和重坦玩的場次最多,但是現在玩TD感覺就是蹲著吧打不到人沒輸出機會,沖前面吧又死的快,反而是脆皮的輕坦中坦發揮更穩定點勝率也更高,一代神車萊茵我玩著完全找不到感覺,T30就是當重坦在玩,看直播有些高手不管輸贏都能保證輸出,但是我即使想黑槍感覺也找不到那麼多輸出機會。PS:我不是說什麼高手就會黑槍,我敢打敢沖什麼的屁話啊,我從來不鄙視黑槍也不以無腦沖為榮,但是感覺我對出擊時機把握和輸出位置掌握真的很有問題,要怎樣才能快速提高這些方面呢?


給各位網友說點最真實、最實在的東西。和那些光鮮亮麗的玩意兒完全不一樣的。

本人只是老手而已。自從數年前現實中的基友不玩了以後,我就萬年單野。不願意和陌生人組隊yy。因為互相包容這一點和現實的朋友比不了。效率改版清零前1300。最近偶爾娛樂,才發現效率清零了得重新打,反正我也無所謂,低點更好,免得被針對。

大概看了各位的回答。尤其是點贊第一的哞哞。我個人覺得,這老兄只是說出了一部分而已。

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首先給大家提醒幾個重要的區別:

單野、三個野人組隊、三個高效率基友YY組隊。這三種壓根玩的就不是一個遊戲。

前兩者差別不是太大。而單野和三個高效率yy,那就真的不一樣。

高效率yy組隊,人家3個人,手法意識都不錯。找到戰局關鍵薄弱點後,3個人就足以協助隊友打開一個口子。然後從點到面,取得全局勝利。說上三個人就會瞬間一起上,傷害分擔承受。這樣的打法,60%以上的的勝率不是做夢。如果3個人用的都是版本強勢車,帶足了金幣彈。那就更是如虎添翼。

而單野,你根本做不到這一點。

任何一個戰局關鍵點,基本都不是一輛車能解決的。你單野,你會玩,你看到了戰局缺口,你能如何?你打字叫隊友和你一起上,不好意思人家根本不搭理你,野隊沒有領導一說,每個人憑什麼聽其他人的指揮?人家愛怎麼玩就怎麼玩,他們會覺得你有什麼資格指揮我?你效率高?有什麼用?效率多少錢一斤?他們覺得自己就認為戰局是這樣,他就想這樣打,你管得著嗎?你打字給隊友,說的多了,有人罵你裝B罵你煩,很正常。因為你本來也沒資格讓隊友聽你的。

退一步說,就算隊友按你的建議走了,到了位置你會發現,一個比一個慫,都在等著別人上。都在等著別人抗炮、點亮,自己輸出。就算你去勇敢的衝鋒點亮、拉炮線了,你會發現,身後的隊友,打不準,打不穿,打不到!

而戰局,是分秒必爭的。1分鐘內,你們打下這個點,就贏了。沒打下來,對方就把你另一條線的隊友吃掉了。你們就無力回天了。而單野中,每個人都心懷鬼胎,各自有各自的小算盤,你再有熱血你也帶領不動他們。

別看那些做視頻的,發出某一局熱血視頻帶領散人勝利了。各位,動動你們的腦子吧。他給你發1個這樣的視頻,他的硬碟里還有99個被賣得體無完膚的視頻。而那99個,他是不會給你看的。不然,誰稱讚他?

這才是單野的真實現狀!那些做視頻的、直播的大神,心裡明鏡,但是嘴上不會承認的現狀。

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如果仔細去看那些大神的視頻。你會發現,他們即使走在1線,也必然不會讓自己成為敵人的仇恨目標。就是說,隊友和敵人最激烈的對射時,他們會縮,射完了一輪的真空期,他們才會上去打,然後再縮回來。挨打的總是隊友,他們儘可能的會保存自己的血量,打出最多的輸出。

他們只會在少數情況下和敵人硬剛:1、擁有車型、等級、火力上的絕對優勢。2、身邊有基友幫忙集火。3、殘局了,拿血換傷害搶肉。

所以,哞哞網友所說的不要賣隊友。看你是怎麼理解這句話。如果說站在他們身邊打輸出,這就叫不賣。如果說幫他們也分擔傷害這層意思,不好意思,這些大神沒有一個不賣隊友的!

他們所說得不賣隊友,要看和誰比。有些菜鳥隔著一個山坡,看前面的隊友交火,自己原地不動連頭都不探,這就叫賣,而大神站在隊友身邊打輸出,同時保存自己血量,這就叫不賣。這已經是最好聽的解釋了。

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那麼,對於絕大多數玩家來說,怎麼在單野中生存?

最基本的東西我就不重複了。什麼熟悉地圖、熟悉車輛,大局觀,少玩坑車等等。在這些你都有了的基礎上,打法很大程度上決定了你是1100效率還是1400效率。是的,就是一個打法二字!

我當年是中坦和火炮雙線起家的。我玩WOT的那個年代,時興的是狼群衝鋒和肉偵。中坦看見重坦沒有停車的,都是直接衝過去包屁股抽,開局輕坦肉死火炮基本就贏了七成。這些打法也無形中刻在了我的骨子裡。雖然版本更替,我也一直在改變自己的打法,剋制自己的衝動。但是有時候自己看到戰局的機會點,還是忍不住要去干點什麼。

但是!你開一輛車,單野去做這種事,無異於把自己往火坑裡推。具體原因我前面都分析過了不再重複。

那麼,你想在單野中玩的好,玩出好的戰績,怎麼辦?

1、用你的大局觀去打傷害。

這一條很難。真的好難。非常的費腦子。用這種方法去打出戰績,比三高效率YY組隊要難幾倍。你幾乎要時時刻刻的看小地圖,分析戰局,分秒必爭的去轉場和輸出。你還得時刻接受任何不可控的因素,比如我方一個滿血e100被人家殘血征服者做掉了這種蠢事。發生了這些變化,你不能罵娘,你要讓你的腦子如CPU一樣運算起來,重新構建戰場局勢,做出新的正確的判斷。

你們說,單野,這種方法打出來的傷害,累不累?是的,你幾乎就是在夾縫中生存。一個人用槓桿一絲一毫的去撬動戰局的勝負,簡直累死了。

2、所謂的賣隊友。

賣隊友,這三個字的多種定義方式,上面我已經解釋過了。下面講個小故事。

二戰時,美國和日本打空戰。一開始,美國弱,日本強,但是後來美國戰勝了日本。為什麼?

因為日本人把最牛逼的飛機員都派上了前線,然後,全掛了。。而美國人把最牛逼的飛行員都拉回了本土,當起了教官,來訓練更多的新手飛行員。也就是,美國人不斷的拿新手飛行員去消耗日本的高手飛行員。田忌賽馬!下等馬去對上等馬!哪怕我用2個菜B幹掉你一個高手,我就值了。

坦克世界裡,也是同樣。殘局時,你是希望自家剩下5個1000+效率的,還是5個500效率的?答案不言而喻了吧。

這是賣隊友的無奈。也是為什麼大神都要去賣隊友。他們把隊友賣出個好價值,總比自己被隊友連價值都賣不出來要好。這也是人類中的優勝劣汰的一部分。

但是,這一條你得先看看自己有多少效率。如果你連1000效率都沒有。就別學人家玩賣隊友了。你連賣都不會賣。人家是有價值的去賣,你則真是拱手吐血大甩賣。你還是老老實實上去對抽吧。

3、看形勢做事,一般來講多守少攻。

隨機野隊,慫貨遍地。帶頭打進攻的人,多半沒好下場。尤其是一個人時,更是如此。

所以,當你單野時,你最多做到和隊友一起推進就好了。如果你非要當第一個帶節奏衝鋒的人,你會氣到砸鍵盤的。你衝鋒100局,95局會死在路上,然後你會發現隊友就在你身後幾十米,穩穩的蹲在原地等著你的視野來打黑槍,根本沒人跟你一起上。你的死亡,只換來了幾百點助攻,和對方的一句:又一個送死的傻x。

開中坦,看到機會,跑到對線的敵人屁股後面幫我的隊友牽制火力。你腦子裡想的是,我這邊打屁股,敵人肯定首尾難顧,隊友正面輕鬆太多了,分分鐘就能推掉這個點。真實的結果是:你發現隊友依然縮在原處,敵人扭過頭來一輪兒齊射帶走了你,隊友視如不見。這就是現實。這種時候,你什麼心情?

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最後,我要鄭重說明的是,我寫的這些東西,前提是你把坦克世界的基礎已經掌握了。至少有1000效率再說,我講的是提高、進階的層次部分。如果你連點亮機制都不懂,裝甲角度都不會擺,局勢強弱都不會看,對方未亮點的人頭都不懂數一數,那麼,這樣的玩家朋友們還是去老老實實學基礎教學去吧。別想著耍雞賊了。我說的東西是通過認清國服的現狀,改變自己的打法,來提高勝率和效率。而不是能通過耍雞賊讓一個500效率的菜鳥瞬間變成1500的大神,我可沒那本事。

總的來說,在有了基礎的情況下,再懂了國服單野的局勢,你玩出個1200 1300+效率是沒問題的。還想提高效率,那得看你的天賦,以及投入的時間精力了。我本人只是個休閑黨。隨便玩玩而已。也就不讓自己太累了。差不多就行了。

最最重要的一句話:你玩遊戲是為什麼?——快樂。

所以,其實有時候,你口中500效率的傻逼,可能活的比你更透徹 ~o(╯□╰)o~

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2月25日。做一點延伸補充。

這個遊戲我斷斷續續的玩了5年以上,雖然我對它已經非常熟悉了,也能清晰的給大家講出如何打出更好的數據方法等等,但是我最終還是果斷放棄掉了,因為我把它想透了!以後絕對不會再碰了。

玩遊戲的根本目的是為了放鬆休閑,進而獲得快樂。而WOT中,你只有兩個階段能玩的開心。

第一個階段就是當你是新手時,差不多是2000盤以內,700效率以下這個階段。這個時候你就像一個沒頭蒼蠅一樣亂撞,經常因一些微乎其微的小勝利而喜悅。這個時候的你是快樂的,說白了就是傻玩傻樂。在人家高手眼裡根本不值一提的東西,你卻沾沾自喜。因為你根本就看不懂,看不懂自然也就提不上生氣著急了。

第二個階段你是你的效率超過1400、1500以上時,這個階段和前者不同的是,你玩的是一種偏執的快樂。也就是你為了面子、效率、傷害、擊殺環的那種虛榮感而感到快樂。所有的隨機隊友(除了基友)在你眼裡都不過是數據和工具,都是不值一提的東西。你每天都活在這種「我效率高,我數據好,我很牛,這就夠了」的虛幻感里。你玩WOT心中永遠不再有那種當初的熱血,你的一切行為都是為了數據而活,任何會降低你數據的行為你都不再會去做。金幣彈,大補給什麼的,你從不會吝嗇。你已經漸漸地把一個熱血的戰爭遊戲,完成了冰冷的數據榮耀。但我相信,哪怕每場賣光了隊友能打出1萬的輸出,也絕對不如你和幾個隊友通力協作戰勝敵人來的愉悅。說實話,這個階段的快樂,我一點也不喜歡。

而絕大多數人,正是處於這兩者之間,既做不到催眠自己像個傻子一樣去自嗨。又沒法冷酷到像個機器一樣打數據。面對遊戲內外的種種不堪,情緒起伏難受。

各位,算算你已經玩了多少盤了吧。假設你玩了15000盤,每盤平均5分鐘,這就是1250個小時。以每天8小時計算,這是156天。相當於你一天也不休息般的上了半年的班!這些東西帶給你什麼了?一個工薪階層,如果上了156天班,至少也能賺到2萬塊錢了。

WOT,它給你什麼了?它給你價值2萬塊的快樂了么?你又往裡面投入了多少錢?

玩耍是人生中的一部分,這不是墮落,但是我們真的該做點智慧的事了。我們不能既投入時間金錢,又被像個傻子般的玩弄,我們應該拿到自己應得的快樂。


新版本地圖和機制有改動,看情況我會更新原來的地圖答案

推薦使用:漂移上眼位,花式滾下山,搶點前空翻,謎之爬大山

再多說點,借用一句話:勝負取決於第一時間到達戰場關鍵點點的火力輸出比。也就是高速重坦和中坦決定勝負這種風氣的由來。如果你是高速車輛,lt開局搶眼不算,弄明白哪是關鍵點,如果隊伍里有高效率玩家去搶點帶節奏,同時高速火力對比能有優勢,堅決跟著,上去開干。(1300+吧,再低了黑槍偽高玩的概率大幅上升)。合理判斷雙方對比,有小優勢就去擴大,因為關鍵點失去了會非常難打,可能是一場屠殺。。

但如果拿不下來,堅決不去,也要阻止別人去送。優勢地點防守,不是所有對手都是國服頂級水平(大概100人?)穩就會可能穩出優勢,給另一條戰線創造機會。

真的高手從來不賣隊友,因為在高手眼裡自己和隊友都是換取勝利的棋子,都需要犧牲。

所以高效率都是賣出來的這句話不利於你個人水平的提高。聽聽高效率的話,至少人家讓你別送,你得做得到。坑的不行還覺得自己天下第一,出來坑其它14個隊友多缺德啊。

最後對於新手常玩的ht來說,這個遊戲你要明白哪裡是寸土必爭的,哪裡是可以放棄空間換時間的。

以下是對於HT的

舉個例子,我們外線優勢城鎮劣勢,基地位置又是能被外線點亮的,那為什麼要進城卡點,一個打3個死的有意義嗎?就在基地附近卡,露頭就能點亮和打斷占家,讓你占又如何?你站一個外線有一群黑死你。

再比如,有的點位放棄了對面就輕鬆占家贏了,mt想回家打斷都會被提前打死,或者對面馬上一波來占,你在家附近,隊友暫時回不來。那怎麼辦?就一句,死也死在為了勝利的路上。經常在沖回去救家的路上看見賣了基地跑路的ht,對於這種,我的炮彈從來都不嫌貴。

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再加一句,爆下效率,省得有人不懂還覺得我瞎說,一年前afk,xvm196(懂xvm的知道這是什麼個排名,真想打一年過去早就200了)。現在偶爾陪朋友玩玩,綜合效率1500(早期太坑了綜合不夠高)。我畫的這些圖,不是單純的眼位或是黑槍位。他們之間的關係和運用時機有的是門道。不會轉場的死蹲黨也就玩到1000,真懂了足夠新手玩到1200效率。

意識和大局觀是絕對需要積累的。對地圖到理解相對能學,但能教的人不多。

直播看不看就那麼回事,頂級的就那麼幾個,不適合你學。剩下的都有一定問題,辯證看看就夠。

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1000多效率的階段在於打准每一炮,初步具有大局觀

告訴你幾個細節:

能不開鏡就不開,基本功很重要。

沒炮開鏡後打了瞬關,觀察周圍形勢,尤其彈夾。

至少一半精力在關注分析小地圖上

高場次(2w)高效率的(1400+)老號玩家多去觀察,不要跟著他們,因為會礙事,但是至少黑准幫正忙。

最後,加個靠譜的軍團,(先去xvm查查有哪些高手),進去就是抱大腿,虛心學,找那種效率高你200,xvm高20左右的,能教你,你也聽得懂。

哎,看你也不求甚解,幾個黑槍地方,拿去

1200、1400多很難?多動腦子,少賣隊友而已


本身是mt玩家,但是s系td已經三星了。其實td並不是死黑,td本身是強勁的遠程直線火力,這意味著td分布點位直接構成了戰場的戰略框架。而戰略的核心,是預判對手和針對性打擊。

預測對手。要利用好地圖載入與開局30秒不動時間,結合兩邊的效率(IQ+經驗)、車型(兵)、地圖(環境),基本預測戰場發展趨勢,另外需要不斷利用敵人點亮的分布信息暴露去糾正這個模型,再次預測。坦克世界最致命的東西是「信息隱藏與暴露」(隱藏自己看到別人),想想讓你開全圖黑槍會多麼簡單吧,而預測到了對手動向就意味著開圖了。

再者針對性打擊。預測到對手了,剩下還得結合自己td優劣勢去揚長避短。T95臉硬爬的慢不能打側翼,白雲火力猛但是不能賣頭,福三炮臉硬機動好但是觀察口弱,268爆發一般但是隱蔽高,263臉硬但是首下不行等等。結合地圖與對對手的預測,怎麼進攻黑槍讓敵人多面受敵、點亮就被打,怎麼防禦讓敵人看不到你就被打、徹底打斷敵人進攻節奏,就往那裡去。這些更多是建立在對地圖和車輛熟悉度上,需要看大量的地圖與車輛分析帖子,並找另一台機子雙開跑地圖熟悉地圖,如果純粹靠玩遊戲提升,太慢了。坦克世界是個很吃經驗的遊戲,靠試錯學習不如直接基於別人經驗。

國服的mt大神不悔,說大家總是羨慕他的操作,而忽略了他的走位,但走位正確了才意義更大。而這裡的「走位」,其實就是預判與針對性打擊,這就是一般玩家和大神差距最大的「閱讀戰場」能力,在一個複雜的戰爭系統中找到解的能力。


蹲坑有利健康!新手上路最重要的是開心啦,不要認為你自己開的是坦克,低級車都是一個尿性,在互相拿機槍掃射的小車房,最重要的就是活下去。如果要體驗一夫當關 萬夫莫開的話,推薦法系二級小車H35,這條線到四級的"小鴨子"也就是AMX-40是個毀譽參半的車,後面從ELC開始,都是飛毛腿,幾連發的主。注意:法系很脆,轉彎掉速,流氓打法,佔便宜就跑。至於坦殲和重坦。目前作為殲擊車的福三炮已經淪為保護動物,其他的重坦跟中坦打法一樣,別當自個是重坦,你丫就一游擊隊,占完便宜不能慫,趕緊跑!火炮的話,守得雲開見月明,到了九十級就Ok了。

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蘇系嘛,推薦重坦線,雖然中坦,坦殲,自行火炮都有神車,但我覺得,新手重要的是遊戲體驗,是活下去還不讓別人活下去。所以我推薦重坦線。無論版本怎麼變化,KV依舊是五級房爸爸。需要注意的是T-28是個毀譽參半的車,雖然有門鬼畜的57神針,但因為車體大,裝甲薄,在五級房生存環境不好。不過從KV-85開始就有122傳家寶了,總體來說,蘇系的視野不是很好,防禦足夠,火力變態,速度中庸,尤其還有六級的KV-2神教。話說回來,作為一個大無畏社會主義戰士,要什麼射擊精度,烏拉過去噴人一臉才是王道!

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英系車,怎麼說呢,英系車越往後越帥。厲不厲害是一個版本的事,漂不漂亮是一輩子的事!美系負責佔山為王,德系負責黑槍捕撈,蘇系負責衝鋒陷陣,法系負責亂耍流氓。而咱們代表女王榮耀的不列顛,負責花容月貌!英系炮准,穿深高,但是傷害低,老手拿來虐菜無可厚非,新手還是不要過早接觸了吧,畢竟圖的是樂呵,被人家樂呵了自個就不樂呵了。

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德系:我要黑槍,我要黑槍,我要黑槍!重要的事說三遍!開虎式復刻歷史的想法先放下吧,你要做的就是找個草叢躲起來,敵不動我不動,敵一動我就打。元首辛辛苦苦給你造的激光炮不是讓你跟人換血量的,你需要的是黑槍。這條定律適合除火炮以外的所有德系車(小車除外)。等到了九,十級,你再想著替隊友扛炮吧

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中系車,怎麼說呢......六級以前是萬國牌,T-34是好車,IS-2和58式也是不錯的選擇。需要注意的是,如果技術欠佳,建議放棄T-34-1和後面的T-34-2,改走輕坦線和重坦線。因為這倆車實在是乏善可陳。口徑大是唯一的優點,但是精度及其隨緣。裝甲薄,速度中庸,發動機起火是常態,俯角還捉急。總之除了這倆同級的重坦,輕坦都是一方豪傑。除此以外,59在降價活動時不妨一買,蘇系的T-54一直被人尊稱城管,59就是協管,每當下山時請牢記一句話:如果我們的負重輪繼續前進!

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美系,作為爸爸國,從歷史上看裝甲起步同列強相比是較晚的,這也導致了美系腦洞大開的風格。比如說M3李格蘭特,作為一個像坦殲一樣的中坦,被玩家親切的成為"七兄弟的棺材"。不過過了四級就好了,五級謝爾曼是神車,善於擺角度在一定程度上可以跳彈,76炮射速快,穿深高,精度准,還有一定傷害你說氣人不?不過需要注意的是,重坦在T-1個M6是個坎。90炮相對火力不足,車體大防禦不佳,但是臉皮厚。米國鐵頭功從M6正式開始,經T29,T-32一路發揚光大。美系打法:給我一個斜坡賣頭,我可以敲動整個世界(沒火炮的前提下)。總之美系都不錯,炮好車快比較養人。(正在蠕動前進的T-28:你走,我不認識你)

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日系捷克系一起說了吧,日系車中坦炮不錯但是裝甲薄,速度中庸。重坦從五級開始拿著大口徑報復社會。車體比較硬,新手上路容易被火炮針對,畢竟車身大,躲哪都能露一點。速度慢,經常接炮彈。作為娛樂車確實不錯,但是要練級還要謹慎。

捷克系呢,我是沒怎麼動的,因為實在懶得開闢。不過八九級還是常見的。主要特點是彈夾炮,跟法系差不多不過車體比法系大,單發輸出比法系好,脆的厲害,容易被大口徑一發入魂。新手不建議用,塗油隨意。捷克系跟法系比較像,考驗對大局的掌控,新手意識差,既坑了自己又苦了隊友。

PS:總之,個人推薦蘇系和美系,多練練手,身經百戰見得多了,再去用法系捷克系耍流氓。中系的話看情懷吧,買個59打打銀幣和經驗是不錯的。總之,多看地圖,動點腦子,就能收穫快樂!


總結出自己對這遊戲的理解然後髮長文或出視頻,對視頻里你所作所為能作出合理解釋以後,你會對任何所謂提高自身技術的方法嗤之以鼻。

適合自己的才是最好的!

PS:坦克世界沒有技術速成班,需要的是長時間的積累總結。


有專門的訓練的團隊。

一般只允許你在訓練的時間裡只玩不超過兩種車,而且兩種車的風格要近似。至於業餘——我保證你訓練完看見坦克世界就想吐。訓練時全程訓練房大補給,各種位置各種姿勢各種情況做強化訓練,比如一個草叢的漂移過草開炮動作一天做100+連續一周,相當枯燥無聊而且燒錢。效果是一個月的訓練花了5W,每天訓練14小時,結束後豹1千場命中率達到98%,擊穿率達到95%,場均4372。


萊茵雙環,沖三環每到94就被坑的吐血。

我不是用128的燒火棍打的,用的750大管子,特別爽。就是縮圈蛋疼點。這車隱蔽啥樣玩到你這個程度肯定知道,基本就是別亮點,亮點也要在防炮位,否則太拉火炮仇恨。開局蹲好黑一炮,然後考驗大局觀的時候就到了...玩的渣渣也說不出來什麼,大概就是找最自己能支援到的地方支援...然後就是最喜歡的殘局了,750出去一炮裝逼完畢那種感覺太爽...不過注意換血的時候數好對面裝填,能不挨炮就不挨炮...大概就是這樣,希望有所幫助吧

還有,斷腿是個好習慣。助攻有助於上環。



這個遊戲最主要還是需要經驗上的積累,技術與戰況判斷雖然也同樣重要 但是沒有前者作為基礎支持的話,基本也是空中樓閣一樣不切實際。(老鳥可以輕易的用信息不對等吊打新手,這是屠幼的基礎原理)

想要快速提升技術的話我就一句話,多玩多想多總結。

每場戰鬥都盡量發揮最優水準,陣亡或者結束後不要著急開始下一輪 而是總結一下自己剛才的得失,哪裡失誤了?什麼原因?下次遇到該怎麼做的更好?

長期以往的這樣堅持下去技術想不提升也是非常困難的,想要加速這個過程其實非常容易 可以看看優秀的視頻或者直播,別人幾千上萬場總結出來的經驗也好技巧也罷 只要你稍微能學點皮毛就可以節約大量的吃癟時間了。(我個人比較推薦赤色火風和szrxs,兩位都非常擅長教導萌新 就是後者比較毒舌一點,但是水平姿勢很不錯)

或許會有人說了,打個遊戲這麼費腦子不累么?

我想說的是......

打個遊戲動腦子你還嫌累么?


南北區? 五天教你上一千二。


比您場數少的小白來答。

我的方法是看視頻——記眼位;跑地圖——看地形;多打打——看穿透;玩火炮——學心理;多燒香——漲運氣……

其實大神們玩遊戲也不是場場都高傷,他們的視頻通常都是從多次的遊玩中挑選出來的精品,所以看起來場場優秀(當然,他們技術確實好)

我喜歡看二餅的視頻,感覺他的解說有意思技術也不錯。但是看他直播的時候也有隊友不行自己被賣,也有一時貪人頭結果被集火,也有太過自信結果被包圍。只不過次數少而已。這終究是個概率問題,畢竟老多人玩坦克世界會各個是大神嗎?

只要做好了自己應做的事,重坦抗線,中坦遊走,TD黑槍(這不是黑),輕坦點亮,火炮支援。必要的時候有犧牲的決心就好。只要你做了應做的事你就是一個高水平的玩家。

以上


2w6千場,個等8200+,千場1390+,勝率54+。萬事無他唯手熟爾。


八百到一千,一千到一千一,大部分人過不了1100這個坎。


曾經的坦克世界玩家。唯一記住的真理就是記住坦克世界是視野的遊戲。


新手請告訴我,百運和-7分別在這次相遇中犯了什麼錯誤?


換個遊戲試試

http://m.neihanshequ.com/share/group/52002380712/?iid=6103314853app=joke_essaytt_from=weixinwxshare_count=1


多看大神視頻和直播,坦克世界盒子上有攻略和視頻推薦。

推薦一段插曲的眼車和折騰的精彩集錦系列視頻。


用自己玩的最好的車嘗試下打三環吧。

從八級車開始就可以,總想著要打環就會對自己場均有要求了,慢慢的就進階成大神了。我當初效率剛過1000xvm140+,開始打59三環,後來又打了-3,-8,四運的三環,就覺得自己八九級車玩的不錯了,效率也過了1100,現在打140,50B三環,廢了老牛大勁都還是90%上下,索性就不強求了。

重點還是對自己有要求,這樣才會想的多顧及的多。

八個月後的更新:現在xvm169,效率1304,十級車出了五六個三環了,昨天剛剛單野出了e5三環,對自己要求高一點,學的東西也就越多。


我經常看YouTube上一個叫quickbaby的人的視頻。他經常會講他對地圖的理解,還有車的理解。我看他是3300效率,不知道相當於國服多少效率。


這說難也不難 ,其實很簡單的!

這是來自一個2萬+的退坑人的建議:手別抖,被圍毆不慌,常看小地圖,跟大部隊走,備好茶葉(金幣)彈,自然就能提高技術,歡樂遊戲!不過,最關鍵的還是要靠隊友,畢竟這是團隊網遊,不是單機遊戲,你總歸不是沒把都龍傲天,碰到奇葩隊友那真的是,趕緊回車庫換車的好。再一個就是,心態,是你玩遊戲,不是遊戲玩你,不要莫名作受! 言盡如此,好自為之!


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