街霸4比拳皇97好在了哪裡?

別說畫面挺丟人的...


謝邀,

一直期待一個KOF和街霸的撕逼問題,不過這個問題撕的B格不高啊.....

題主估計是有了直播平台才開始接觸格鬥遊戲。

忽略Capcom和SNK的不同

二者時間都差了有12~17年,這短期間格鬥遊戲自身都有了無數探索。

KOF97和SF4不是一個時代的作品,可比性不高,17年了遊戲還沒進步那設計者幹什麼吃的。

就像你用魔力寶貝和WOW去比一樣.......

非要比

1.角色平衡性:KOF97是公認超級不平衡的一作,已經嚴重到會影響體驗的程度(比賽最高水平的人物不出7個)。SF4平衡性算是很高的了,所有人物比賽都有人用

2.角色多樣性:最新作終極街霸4已多樣性已經遠超KOF97了,畢竟多積累了17年的製作

3.招式嚴謹性:KOF97做的很爛,雖然國內玩97的人最多,但不得不說招式嚴謹性就是爛。

比如:

判定強弱差距太過變態,八稚女和雷光拳巨大無比的判定框,三籟布陣的完全無責任,而一些超殺無任何實戰作用;

廢招太多(可以看後來的KOF刪了多少97的廢招),這個不一一列舉了,玩過的都知道;

無失敗動作指令投(後來的格鬥遊戲再沒有這個設定),無責任和複合指令招式太多,狠狠的拉大一下角色差距;

模糊指令:這其實並不是個好東西。

......

還有很多,這是當年格鬥遊戲探索中的產物,雖然現在大家用著很爽,但是後來所有的格鬥遊戲都對這些進行過修正。

這些是教訓是試錯,不用洗地。

(至於為什麼這些是不科學的,你得玩夠了一定量的場次,也見識過KOF後續的所有作品,不然還真沒法講)

SF4判定就科學的多,基本消滅了廢招,指令投嚴苛非常多,操作繁瑣程度屬於大家可以接受的程度。

還是那句話,17年了遊戲還沒進步那幹什麼吃的。

4.Bug,誠然揮空,鬼步,無責任取消(龍二)這些讓後人發掘用起來很爽,但是bug就是bug,不用洗地。而SF4的bug只需要一個補丁。

SF4比賽不需要太多規則去限制,97比賽可要一大堆。

還有不少,但是這並不是最最主要。

KOF和SF系列(甚至不限於97和SF4)的最大區別在於對「擇」的根本性分歧。

這問題太大了,好像也要跑題,姑且寫這麼多


為什麼不和13比...


先說結論:街霸4比kof97高得不知道哪裡去了。

單論比賽,街霸4不需要附加任何規則就可以愉快地比賽,kof97需要附加禁止裸殺,禁止無限連,禁止bug等等。我還記得之前看過一個什麼戰場紅的97比賽,賽前女主持拿著張紙念了五分鐘規則,呵呵後……

論平衡性,街霸4比97再次高得不知道哪裡去了,老桑這種角色都能拿冠軍,強如老闆也被廚子這樣的角色吊打,角色雖然存在性能差異,但是通過機師的能力可以修正。97有平衡性?光看角色池就可以得出結論了。一個bug滿天飛,投技沒有失敗動作的遊戲我打你妹。

再論影響力,街霸4是目前世界最流行的格鬥遊戲,各種高手,你來我往,談笑風生。97這種也就國內這幫遺老遺少在耍,國外98年之後就不玩這個了,國內跟個寶似得供了十幾年,也不能這麼詆毀,畢竟他們玩的不是遊戲,是情懷,是寂寞,是bug,是青春,是回憶,是特技,反正不是格鬥遊戲。

最後說句,小孩真心是格鬥遊戲天才,希望能在16年的街霸5上大有可為。(我就不信老闆還能再戰十年!)


首先我的格鬥遊戲啟蒙是98而不是97,在當年我家那邊,98的對戰率比97高不少。

我盡量用白話來說明,因為很多東西我真的不知道要怎麼去描述。

其次對於街霸4來說,與經典拳皇(主要指97、98)相比,街霸的對戰思路更接近於真實格鬥,其中試探性的攻擊會有很多,這是由於街霸主要由基礎攻擊構成的,並且街霸沒有KOF里的跳躍壓制這類手段。而對於拳皇,由於KOF主要由必殺技攻擊構成,而且無責任壓制過多,並且KOF立回主要靠跳,並且有著極為複雜的跳躍系統,而跳躍對於壓制的效果是立竿見影的。可以說,街霸沒有無責任壓制,比如KOF最常見的跳躍壓制在街霸里就連電腦都嫩無責任反擊;而拳皇的壓制略顯霸道。

另一方面,USF4中加入的紅SA加大了攻擊的危險,因為紅sa是無限段數吸收,相較於不同sa來說,應用範圍更大,紅sa的逆轉可能性也更高。而拳皇中則沒有類似的能夠逆轉攻防方的手段,唯一的cd崩也只是吹飛,並不能形成成噸的傷害。

對於平衡性來說,SF的人物平衡性也一般,但是比kof好很多,同時由於攻防轉換的可能,通過系統將平衡性提高一大台階。KOF想通過組隊的形式來削弱角色性能的差異,可是角色性能差異太大,就國內玩了快20年,還是有大量的冷板凳角色。

還有就是97的各路bug。上面的大神已經分析的很透徹了,我就不贅言了。

另外,畫面也是其中一個非常重要的因素,就受眾人群來說。


完全沒有可比性,97能火不是因為自己優秀,而是大陸環境、中國特色。要比也只能拉拳皇13來比


別這樣比好么。

街霸4---全球公認的格鬥遊戲最頂端的作品。遊戲銷量、遊戲人氣、大賽次數。是KOF全部系列加起來都不上它的零頭。你別不信,這就是事實。

當然,全球粉絲數量,如果不算中國,也是甩KOF全系列加起來幾條街的。。。但如果算上中國。。。呵呵呵....那就真不好說了。


街霸核心在於擇,更注重心理層面。拳皇的核心在於壓制,打的是速度,更注重觀賞性。


KOF的地位哪能跟街霸比,只不過在兲朝比較紅罷了(尤其是97,KOF盜版基板比較便宜易得),如果街霸是COD系列,KOF就是CS, 在三線城市CS可能真的比使命召喚紅


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