如何評價《仙劍奇俠傳》(95原版)?它對後來的國產遊戲有哪些深遠影響?
知乎上仙劍系列的各類問題很多,不過針對原版(95版)開天闢地的第一作評價不多
這裡主要想知道:仙劍1是否真的在當時能和國外大作一較高下了。仙劍1真的如敖廠長在《囧的呼喚》里所說的讓後世所有的國產遊戲背上了巨大的包袱么,仙劍1的巨大光環卻是國產遊戲最大的悲哀。-------------------------------------------------曾經有一段時間,有一點小小希望,中國的單機遊戲能夠和世界基本處於同一時代。看到答案里的這句話感懷不已(題主正是那個時代開始玩遊戲的人),小時候還曾經希望為國產遊戲做點貢獻,後來只能多買幾盤正版遊戲了,國產遊戲曾經在經過一個巨大飛躍之後便一直停滯不前直到遠遠落後。提到了《金庸群俠傳》,個人認為在世界觀設定上:「雙傳」是國產遊戲的開路兩先鋒;在品質上「三把劍」(仙劍,軒轅劍,無可爭議,另一把說劍俠情緣比幽城幻劍錄可能更適合一點);為什麼打下了這個基礎後,反而「害了」國產遊戲讓其再也跳不出「仙俠風」了呢?
我就只說國際水平這一點。
我覺得,仙劍1如果放到1995年的RPG祖國日本,至少也是和聖劍3 天地創造 幻想傳說一個水平的一流名作,吊打ENIX和SQUARE的二線名作沒有絲毫問題。比FF6 CT這樣的世紀巨作是差點,但是個別指標比如畫面效果也已經遠遠超過了。
比較容易讓人迷惑的一點是,仙劍1有SS版,但在日本無人知曉。其實這是因為SS版移植得太爛了……畫面有提高,操作全都慢一拍,沒的玩。而且SS版推出的時候,日本RPG已經完全過渡到了3D時代,2D RPG空前絕後的巨作《天外魔境第四默示錄》都沒有掀起波瀾,何況是95年的老遊戲了。日本有好事者多年後嘗試仙劍1,發現其中有大量21世紀萌時代的要素,驚嘆其領先日本RPG十年以上。
至於說導致中國遊戲誤入歧途,我覺得英雄傳說才真的是誤入歧途了,你管它呢,能賣的動再說其他的……人們之所以玩RPG,原因是遊戲里有個「小世界」可以代入。小世界的營造水平直接決定了遊戲質量
而《仙劍》毫無疑問把中國人最愛的一類世界:「仙俠世界」從頭到尾營造得很好,樹立了一個非常高的標杆。遊戲中的高水平台詞、詩詞,極大地提升了這個「小世界」的可信度,讓玩家津津樂道,產生了極高的「留戀度」(20年後仍然讓人念念不忘)
營造世界可不是那麼容易的事情。即使是RPG大廠如SE在巔峰時刻(1995 ~ 2005年)之後也不可避免地無法複製之前的輝煌了家裡第一台電腦大概購於小學五六年級,聯想1+1,起初沉迷於極品飛車四與紅警,沒過多久母上大人便粗暴沒收滑鼠,我鬥智斗勇,發現唯一一個不用滑鼠也可順利遊玩的遊戲 仙劍98柔情版。。。
當時鬥爭環境異常嚴酷,即使找到了能玩的遊戲,但是也只能深更半夜待他們熟睡後才能潛入書房,不敢開音響不敢開燈甚至連按鍵盤聲音都特別輕,在一個絕對安靜絕對黑暗的環境里玩。所以我現在對蛇妖洞窟到將軍墓那段劇情記憶猶新,後來看的無數恐怖片都不能與之相比。。。仙劍前前後後通關花了大概半年,從此以後養成了對rpg遊戲和武俠小說的審美觀,後來深愛軒轅劍3,再後來把誅仙當做仙劍姐妹篇來看。。。若干年後,聽說仙劍電視劇要上映,很是期待了一陣,結果看了三集以後極為失望,完全不是那個味甚至連劇情都看不懂了。。。最後:既不回頭 何必不忘
既然無緣 何需誓言 今日種種 似水無痕 明夕何夕 君已陌路我說說「包袱」
在今天看來,雖然我仍十分喜愛仙1,但更多地為人們記住的,是仙1的情感,提到仙1人們常常是記住仙1的情感,仙1的故事講得很好,但不會好過蒼之濤,而仙1的遊戲模式,則幾無可供稱道之處,是相當傳統的rpg
傳統rpg不好嗎?不是的,但是結合了它在情感方面的巨大成功,這營造了一種假象,俠骨柔情是遊戲的全部,於是,一次又一次的俠骨柔情擺上了餐桌
既然俠骨柔情足以成功,為什麼我們還要進行探索?
高中時候比較過李杜優劣,李白的成功不能複製,杜甫確是真切地光芒萬丈了,我覺得也可以適用到仙1的評價上。
作為對比的「杜甫」是金庸群俠傳。
這同樣是一部相當經典的作品,劇情很簡單,穿越+大亂斗,散漫而荒誕,毫不正經,但它的遊戲性相當高,開放世界弱主線的傾向很明顯了,這是比較先進的遊戲理念,今天大多數主流單機都是如此了,新一代的單機遊戲玩家們大概不會知道,曾經有一段時間,有一點小小希望,中國的單機遊戲能夠和世界基本處於同一時代。
所以我在玩這兩年同好們做的金群的mod時(強行安利鐵血丹心論壇)有時會想像,如果這是二十年前出現在中國的金庸群俠傳,他有沒有可能在遊戲性上給以後的中國遊戲更多的一些啟發。
歷史沒有假設,扯遠了,蛤蛤。當年仙1的質量是毋庸置疑的至於說「害」了國產遊戲,那就太過了。在00年前後國產單機的黃金時期,遠不止仙劍一個系列,更遠不止RPG一個類型有刀劍封魔錄、秦殤這樣的ACT,有炎龍、幻世錄這樣的SLG有阿貓阿狗這樣不是仙俠風的RPG,還有大富翁這樣的休閒遊戲、紅樓夢十二金釵這樣的GAL遊戲。那時候論技術論創意,都沒有與國外大作有很大的差距。
至於為什麼現在只剩下電子言情小說了,因為是單機裡面唯一錢好賺,情懷好賣的。
就跟國外大作成「年貨」了一個道理。額,我覺得仙劍最大的影響是後來的古風遊戲,女主總在露天洗澡///
眾所周知,仙1的盜版當時滿天都是,但也成功地讓仙劍和軟星名揚全中國。這也算一種開創一種遊戲的營銷模式了吧。。
確實,仙劍成功後,中國遊戲 到處都是武俠..回合制..3角--4角各種戀 然後是死掉女主角--製造莫名其妙的悲劇!! 都成樣板戲了
對於當時喜歡魔法門和大航海時代以及暗黑破壞神的我來說,這遊戲也就那樣。
對國產遊戲影響確實大,君不見之後國產RPG絕大部分打的都是回合制仙俠悲情牌。
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