PS是否能繪製矢量圖和AI矢量圖有什麼區別?

PS形狀繪製的圖形也可以放大縮小不失真,但是不能達到像素完美(有虛邊)

這種矢量圖和AI的矢量圖有什麼區別呢?是否只是2個軟體顯示方式不同,實際對於形狀圖形的繪製 都是一樣的效果。


=======如果樓主主要繪製矢量圖那就建議用AI繪製========

1、PS存儲矢量文件浪費磁碟空間,降低打開文件的速度。

PS軟體生成的文件存儲到硬碟的基礎單位是像素,而AI最終存儲基本單位是點,與兩點之間線段的曲率。

----例如:存儲一個文件解析度為1萬*1萬像素的正方形。

----PS最終記錄的是1億個點的信息。文件佔據空間十分可觀。

----AI最終記錄的僅僅是4個錨點的坐標和每兩個點之間線段的曲率。

2、PS降低了修改矢量圖時,可隨時細微修改每一筆畫的優勢。(核心部分,這句話有些拗口-_|||)

PS是一個很好的點陣圖繪畫軟體,但主要是基於毛筆這類點陣圖繪畫軟體。這類工具很類似人們熟悉的現實繪畫工具,但也有與現實繪畫工具同樣的毛病,就是:如果繪製做錯誤就要擦掉從新繪製。

========而AI繪製過程無論繪製到後面的任何一步,都可以跳轉到之前的任何繪製步驟進行微調。這個就像在三維空間里加上了一個時間維度。沒錯這個就是矢量繪圖最最核心的那第二塊寶鑽。(第一塊寶石,當然是無限放大了)====

當然,有的人叫板PS有矢量圖層當然也可以隨時點擊圖層後面的「矢量蒙板」完成跳轉到矢量圖形編輯模式,然後修改之前的步驟。但做完每一步以後都要再跳回點陣圖繪製模式。大大降低了矢量繪圖的操作速度。

3、PS結構設計降低了矢量的操作效率。

從上一自然段中已經流露出最後這個問題,PS最終是為點陣圖服務的,相關矢量的工具位置僅僅是4個按鈕而已。要想加快操作速度必須有更多的工具和方法支持,並且為這些工具配備對應的快捷按鈕。AI這個軟體的快捷布局,我基本上都調成了半條命的遊戲鍵位布局。左手鍵盤,右手滑鼠,因此可以像打遊戲一樣的速度來展開工作。

(完)

---------------------------------------補充答案------------------------------------------

4、PS繪畫極細微畫面時,被像素束縛了。

在PS中繪製圖像時可能遇到一個問題是:想繼續畫細節,結果放大後只能畫幾個馬賽克了,接下來可能就是要用放大圖像的方法獲得更多的像素。這一步可能導致你的內存不足,然後PS拒絕執行操作。

AI中繪製不存在這個問題,因為沒有像素概念,理論上可以繪製無限小的細節(當然,計算機的浮點數是有極限的,超過最小精度也不可以。)這樣你能繪製更精緻的畫面,

比如:畫一個大象,並且在它身上畫一隻螞蟻,並且把螞蟻身上的毛髮也畫出來。

------------------第一次知乎發帖希望大家支持,並且多多指教--------------

----------------後記-----------------

最近畫了一幅超複雜的圖像,發現導出點陣圖時發生,內存不足和文件格式尺寸超出範圍的問題。看來,也不能隨心所欲的放大。不過既然畫了,等以後軟體和硬體升級後就可以生成更大的圖像。現在畫的也不會白費。

(導出超大圖經驗,導出BMP 關閉抗鋸齒選項,就可以導出更大的圖了。)

(新發現:直接在Ai中複製,在Ps中粘貼,變成智能對象,可以在Ps中放大出更大的圖。)

我的AI作品:

Ai 變形金剛-大力神 海報|海報|平面|CRomputer - 原創設計作品 - 站酷 (ZCOOL)

CRomputer-羅的知乎專欄


PS中的畫布是固定解析度的點陣圖像,以形狀/路徑等矢量工具繪畫的矢量圖形,是必需光柵化至那點陣形式的畫布上。

而AI的畫布並不是點陣圖像形式,輸出至屏幕、印表機或點陣圖象時才會按輸出的解析度進行光柵化。

如果你的最終輸出是某個解析度的點陣圖像(例如1000像素x1000像素),那麼兩個工具在理論上是可以產生相同的結果(除了一些只有AI才支持的矢量功能)。但具體應該選哪個工具,是需要按實際情況而定。


矢量圖和點陣圖的區別我覺得題主是明白的。

沒錯,只要PS的PPI設的達到了輸出時的精度,那在輸出的時候其實是沒有區別的。

區別只在於文件內部。


看到樓上幾位一本正經的胡說八道,扯矢量和像素圖形的區別。

我覺得必須站出來!

題主問的是PS能否繪製矢量圖形,答案是當然了。

有沒有區別?

我覺得沒有幾乎任何區別,PS里繪製的路徑直接都可以粘貼到AI里用。

如果真要說有什麼區別的話,那就是AI在繪製某些複雜曲線比較簡單。

比如彈簧這樣的形狀!


沒區別。。。但是ai方便啊,ps畫形狀比較麻煩


當然是不同的,首先你得搞清楚點陣圖與矢量圖的區別。

原文:點陣圖與矢量圖的區別

點陣圖(點陣圖)與矢量圖的區別

計算機繪圖分為點陣圖(又稱點陣圖或柵格圖像)和矢量圖形兩大類,認識他們的特色和差異,有助於創建、輸入、輸出編輯和應用數字圖像。點陣圖圖像和矢量圖形沒有好壞之分,只是用途不同而已。因此,整合點陣圖圖像和矢量圖形的優點,才是處理數字圖像的最佳方式。

點陣圖與矢量圖的兩個文件的區別(請注意細節部分)

一、點陣圖(Bitmap)

(1)何謂點陣圖及點陣圖的特性?與下述基於矢量的繪圖程序相比,像Photoshop 這樣的編輯照片程序則用於處理點陣圖圖像。當您處理點陣圖圖像時,可以優化微小細節,進行顯著改動,以及增強效果。點陣圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪製圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,點陣圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續的。由於每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小點陣圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由於點陣圖圖像是以排列的像素集合體形式創建的,所以不能單獨操作(如移動)局部點陣圖。

點陣圖像是與解析度有關的,即在一定面積的圖像上包含有固定數量的像素。因此,如果在屏幕上以較大的倍數放大顯示圖像,或以過低的解析度列印,點陣圖圖像會出現鋸齒邊緣。在圖1中,您可以清楚地看到將局部圖像放大4倍和12倍的效果對比。

現在就以下面的照片為例,如果我們把照片掃描成為文件並存檔,一般我們可以這樣描述這樣的照片文件:解析度多少乘多少,是多少色等等。這樣的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等軟體來瀏覽和處理。通過這些軟體,我們可以把圖形的局部一直放大,到最後一定可以看見一個一個象馬賽克一樣的色塊,這就是圖形中的最小元素----像素點。到這裡,我們再繼續放大圖象,將看見馬賽克繼續變大,直到一個像素佔據了整個窗口,窗口就變成單一的顏色。這說明這種圖形不能無限放大。

(2)點陣圖的文件格式

點陣圖的文件類型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。同樣的圖形,存檔成以上幾種文件時文件的位元組數會有一些差別,尤其是jpg格式,它的大小只有同樣的bmp格式的1/20到1/35,這是因為它們的點矩陣經過了複雜的壓縮演算法的緣故。

(3)點陣圖文件的規律  

如果你把一組這樣的文件存檔,你一定能發現有這樣的規律: 

1.圖形面積越大,文件的位元組數越多  

2.文件的色彩越豐富,文件的位元組數越多

這些特徵是所有點陣圖共有的。這種圖形表達方式很象我們在初中數學課在坐標紙上逐點描繪函數圖形,雖然我們可以逐點把圖形描繪的很漂亮,但用放大鏡看這個函數圖形的局部時,就是一個個粗糙的點。編輯這樣的圖形的軟體也叫點陣圖形編輯器。如:PhotoShop、PhotoStyle、畫筆等等。

二、矢量圖(vector)  

(1)何謂矢量圖及矢量圖的特性?

矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等軟體是以矢量圖形為基礎進行創作的。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。   

矢量圖形與解析度無關,可以將它縮放到任意大小和以任意解析度在輸出設備上列印出來,都不會影響清晰度。因此,矢量圖形是文字(尤其是小字)和線條圖形(比如徽標)的最佳選擇。

有一些圖形(如工程圖、白描圖、卡通漫畫等),它們主要由線條和色塊組成,這些圖形可以分解為單個的線條、文字、圓、矩形、多邊形等單個的圖形元素。再用一個代數式來表達每個被分解出來的元素。例如:一個圓我們可以表示成圓心在(x1,y1),半徑為r的圖形;一個矩形可以通過指定左上角的坐標(x1,y1)和右下角的坐標(x2,y2)的四邊形來表示;線條可以用一個端點的坐標(x1,y1)和另一個端點的坐標(x2,y2)的連線來表示。當然我們還可以為每種元素再加上一些屬性,如邊框線的寬度、邊框線是實線還是虛線、中間填充什麼顏色等等。然後把這些元素的代數式和它們的屬性作為文件存檔,就生成了所謂的矢量圖(也叫向量圖)。   

(2)矢量圖的文件格式   

矢量圖形格式也很多,如Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr、windows標準圖元文件*.wmf和增強型圖元文件*.emf等等。當需要打開這種圖形文件時,程序根據每個元素的代數式計算出這個元素的圖形,並顯示出來。就好象我們寫出一個函數式,通過計算也能得出函數圖形一樣。編輯這樣的圖形的軟體也叫矢量圖形編輯器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。   

(3)矢量圖形文件的規律  

這樣的圖形也有共同的規律:  

1.你可以無限放大圖形中的細節,不用擔心會造成失真和色塊。  

2.一般的線條的圖形和卡通圖形,存成矢量圖文件就比存成點陣圖文件要小很多。  

3.存檔後文件的大小與圖形中元素的個數和每個元素的複雜程度成正比。而與圖形面積和色彩的豐富程度無關。(元素的複雜程度指的是這個元素的結構複雜度,如五角星就比矩形複雜、一個任意曲線就比一個直線段複雜)  

4.通過軟體,矢量圖可以輕鬆地轉化為點陣圖,而點陣圖轉化為矢量圖就需要經過複雜而龐大的數據處理,而且生成的矢量圖的質量絕對不能和原來的圖形比擬。   好了,點陣圖與矢量圖的區別就介紹到這,如果你看完了這篇文章內容你就應該掌握了他們的區別,恭喜你!


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