LOL的S4賽季總決賽為什麼只有200萬美元總獎金?它為何不開啟眾籌模式或邀請其他贊助者共同舉辦?
LOL每年耗時最長的比賽,最後只有這樣一點獎金,而且還沒有開啟眾籌模式,Riot是怎麼想的?
的確在世界範圍內,NBA,足球各大聯賽都是走"獎金少,工資高,身價高"的路線,但是現在的電競真的能做到這樣么?個人把LPL這類區域性賽事都劃分到了S4比賽中,所以稱其為每年耗時最長的比賽.因為作為總決賽的預選賽,這類區域性賽事不應該被單獨拿出來作為一個獨立比賽不是么?至於作為比較非官方比賽的獎金的例子,dreamhack作為一個大型賽事,LOL是3W美元獎金,Dota2則是25W美金(Dota2賽事是特別搞的Dreamleague,和Dreamhack是一個賽事主辦方)另外,請注意我的問題是"為什麼",而不是"如何評價"
因為騰訊爸爸說過,lol為什麼要和dota一樣。
lol目前的運營方式做不成眾籌。1.lol所謂的遊戲直播系統就是登陸界面嵌一個網頁。玩家無法自己觀戰,更別說更換解說員,遇到娃娃教練表示只好靜音。2.lol道具模式不支持眾籌。首先換區需要重新購買英雄皮膚,況且lol道具無法在玩家之間流通。這就使lol即便是出了眾籌的紀念品,收藏價值也得不到保證。3.lol玩家的購買能力已經被充分發掘了。對於普通玩家來說,顯然用人民幣購買新英雄比眾籌捐錢更有吸引力。
看到有擼粉噴V社借比賽之名向玩家討錢我也是醉了。遊戲公司存在的意義就是掙錢。只不過高級點的公司讓玩家掏完錢心滿意足雙方皆大歡喜。低級點的公司讓玩家掏完錢後罵自己祖宗十八代而已。你總不能因為V社的圈錢手段比tx爸爸高明就這樣罵人家吧。建議題主把題目改下:
為什麼拳頭不學V社搞眾籌模式來提高獎金池?這樣不是更明確嗎?既符合了D2玩家對LOL一貫抄襲風格的指責,不僅遊戲元素抄襲,連比賽獎金的籌集方式也抄。又顯示了D2玩家的優越性,因為拳頭不敢搞,玩家忠誠度不夠,搞了萬一籌不到那麼多錢,TX天天吹的全球最高同時在線網遊的臉被打的啪啪的多不好。這樣你滿意了嗎?
我先提幾個問題:
假如沒有之前的TI4上千萬美金獎金的先例200萬美金你覺得對於一個遊戲的比賽獎金來說,算高算低?到目前為止,一場遊戲比賽的總獎金超過200萬美金的有多少?正文部分
也是對上面問題的回答。我在這裡給出Esportssearnings 的賽事統計數據
S4打完之後,S4總獎金數能夠排在第三位。
再來看按遊戲分類,累計投入獎金統計數據
Top 50 Games Awarding Prize Money :: e-Sports Earnings該數據為截止到當前時間的實時獎金。本賽季各個賽區的比賽還沒打完,S4也還沒打,所以至少還會有三四百萬的增加(此處我有時間會仔細統計一次)@唐旭城 還是在答案里回復你好了。
Riot為什麼不搞眾籌?
我不是Riot 的人,說實話我也不明白他為什麼不搞。
其實我在V社剛發布TI4小紫本的時候就在期待Riot的應對方式,期待這兩家公司用實打實的獎金來回應兩款遊戲的紛爭,也檢驗一下兩個玩家群體最真實的遊戲忠誠度。當TI4的獎池過了八百萬的時候我就覺得S4不可能超過這個數字了,現在看來確實如此,S4與S3的獎金數額與分配模式基本一樣,只是總決賽多加了兩支隊伍才在總獎金數上多了11萬美金。
為什麼拳頭不提高獎金數額?我說下我的看法。
1.我上面的圖片已經顯示出,總獎金超過200萬的遊戲賽事在遊戲賽事史上也是很罕見的,換句話說,200萬美金拿來辦世界上最流行的電子競技項目(有爭議也不辨)的頂級賽事,足夠了!2.2014賽季,全球的官辦聯賽獎金統計
數據來源 League of Legends :: e-Sports Earnings(德瑪西亞2的按官網給出的獎金總數按1:6換算成美金)(只計算了五大賽區的官方賽事,其他的什麼巴西日本澳洲泰國土耳其之類的聯賽獎金未計算在內)
五百多萬依然不是千萬美金的對手。但作為一個即將在全球成體系的聯賽制度來說,能夠持續穩定的發展下去也許更加重要。讓我們再看一次下圖
DOTA2 人均45042 比賽平均獎金93640.LOL 人均7951 比賽平均獎金7951.SC2 人均11760 比賽平均獎金7972 (參考).這樣看的話LOL的獎金確實很少,人均不足DOTA2的1/5,場均更是不足1/10!但相比於傳統電競項目,DOTA2是不是有點太多了,以至於多的不正常?
DOTA2這種高獎金模式能夠持續多久?誰能夠保證每一次的TI賽事獎金都能夠通過玩家眾籌達到千萬美金?在天朝長大,聽的最多的就是穩定和可持續發展。
3我們先來看下同為眾籌模式i聯賽。截至到現在的籌款:
除開KK的100萬,IROCK 和鬥魚TV各出的15萬,以及自己出的10萬。真正的玩家籌了多少?292620。這裡要說一下參與眾籌玩家本身獲得的收益。
TI4的小紫本確實物有所值。不管是雙倍經驗還是得的各種不朽飾品道具,或者是遊戲內容的增加和效果的提升,對玩家來說很超值,玩家不是傻子,不是說為了比賽的獎金就去瘋狂的購買小紫本。
那麼如果LOL也搞眾籌模式的話,可以拿什麼搞?
題主列舉的dreamhack,ESL ONE,The summit,這些比賽都是DOTA2的比賽,不包括LOL項目。這些比賽之所以能搞這種門票分成的眾籌模式是因為DOTA2有非常優秀的觀戰系統作為基礎!至於優秀到何種程度我不贅述,但作為一名LOL比賽忠實觀眾,我想說的是:LOL的觀戰系統非常之爛!爛到拳頭自己都不好意思拿出去賣門票收錢!這從根本上斷絕了LOL通過門票分成這種眾籌方式來籌集獎金。新地圖?Riot自己出了,根本沒談條件。
新英雄?兩個月出一個,但是敖興現在都沒影!新模型?重做的英雄排隊都排到明年了。升級觀戰系統?這是Roit本來就該乾的!所以,對比DOTA2的小紫本,Riot 可以給的福利只會是:通過賣皮膚、特色守衛造型、特殊頭像、雙倍金幣、額外符文頁或者其他我沒見過的盈利方式?
但LOL的皮膚數量比得過DOTA2的飾品數量?雙倍金幣要是按小紫本雙倍經驗的給法,這次爽一把,以後還賣不賣英雄了?賣不賣符文頁了?
頭像和守衛的表現性還沒皮膚來的實在。不管是什麼遊戲,大部分玩家是看到好處才會參與活動。所以,Roit還有什麼好處拿出來給玩家來組織眾籌?眾籌完獎金能比得過DOTA2?(TI4小紫本賣了三個月到的一千萬,S4可是只有一個月了)
兩者屬於競爭關係,如果正面比不過DOTA2 對遊戲以後發展的影響有多大?且LOL以及TX的名聲不好聽,與其背著罵名干一件抄襲的事最後還沒抄好,不如踏實幹好自己該乾的事,面子上比不起就不跟你比,悶聲發大財不好么?況且TX還有新聞部門,說不定到時候二百萬的比賽關注度比上千萬的關注度還高,就更沒必要去爭那個最高獎金了....---------------------------------------------------------------------------------------
最後來看遊戲公司各自出了多少錢?
比賽期間:LOL總獎池 216萬拳頭出資 216萬+比賽費用拳頭收益 正常收益 + 比賽促進消費收益LOL玩家對比賽出資 0LOL玩家對遊戲消費 正常消費 + 比賽促進消費玩家收益 正常收益 + 遊戲消費促進收益DOTA2
總獎池 1093萬V社出資 160萬+比賽費用V社收益 正常收益 +2799萬 //(1093-160)X 3 D2玩家對比賽出資 3732萬 //(1093-160) X 4D2玩家對遊戲消費 正常消費 + 比賽促進消費玩家收益 正常收益+遊戲消費促進收益+比賽出資促進收益V社良心企業,D2玩家土豪。---------------------------------------------附帶一句,只討論比賽獎金,不討論遊戲品質,職業選手水平,玩家年齡信仰。拳頭或者說騰訊捨不得出錢可以理解,都想賺錢嘛。V社今年自己不就也只拿了這麼個數?
那麼問題來了,為什麼騰訊不學V社去賣個什麼小紅本呢?
因為賣不動啊。沒有像do2那麼牛逼觀戰體驗,沒法提供像dota2小紫本提供的那麼多便利(裝備、經驗飛升),60塊一本,誰會買?這個大哥簡直逗,ti4第八名的獎金都有50w美金,第14名也有20w人民幣。 餓死誰了啊?獎金高吸引眼球不是好事?你辦個比賽不給獎金就對了?小紫本不是門票,在客戶端內誰都可以觀看ti比賽的。 按你的邏輯,一個成熟的商業圈應該靠賣英雄賣皮膚來養活自己?其實了解D的歷史 就應該清楚 D是一個有堅實的消費群體 卻沒有公司好好經營的遊戲 而經過一大票MOBA遊戲的出現 導致D的玩家的正常流失(比如工作很忙沒有精力完全不完網遊的這種)而得不到新鮮血液新手玩家補充 加上其他競爭遊戲的宣傳詆毀什麼的 導致D的風雨飄搖之態但是D的品牌效應 和D普通玩家群體的年齡成長 (忠誠程度 消費能力 玩家平均素質)讓遊戲公司 發現 依D現在的條件 只要好好經營 基本是個名利雙收的事(雖然國內要面對TX- -)看這些這次TI4的獎金如此之高 (確實是走了不尋常路 ) 有噱頭質疑 大有在遊戲圈大喊一聲 我大DOTA2在此 D狗們速速歸為 的意思 (略戲謔- -)我覺得 這次年賽獎金的行為 宣傳之意明顯大過其他所有說法如果這樣解讀 D2的這次行為(當然你也可以不這麼認為) 你就知道L為什麼不這麼做了 因為相比投入收益不高 的簡單道理不說國際的 D L市場佔有率 我對太多數據沒什麼記憶憑網吧情況 和朋友們的情況 至少目前國內情況 L是守勢 D2是攻勢 D2要獲取更多份額需要做很多創新出奇招 才有可能實現 而L只要不范2 做好分內的是基本就OK 了 不用去模仿競爭對手奇奇怪怪的行為(即使TX的模仿技能點滿了 其實TX搞個什麼QB籌款 就算公司財大氣粗砸錢壓過D2可能性也不是沒有- -)這也是因為MOBA遊戲的競技性緣故 比一般網遊會要耐玩些 類型內份額攻守的難度差距略大 想想當年TX怎麼讓L成為今天這樣的- -雖然只是個普通玩家 但D2能這麼高調戰L 看來TX在國內或國外遇到有力對手了- - 不知結果如何 好期待哈~
坐等明年他辦了
LOL搞眾籌的話肯定不會比DOTA2少...我個人每年在LOL不同伺服器支出肯定是過3000的買皮膚 買英雄 。2013 LOL營收突破40億人民幣. 14年騰訊把各類第三方皮膚插件都封了.相信14年營收突破55-60億是正常的 . 為了一個穩定的生態系統 眾籌 還是不可取的.
DOTA2眾籌的成功,就遊戲本身而言,是基於DOTA2超高的遊戲品質、強大的功能以及開放的平台這些基礎之上,而就遊戲以外而言,則是多年來玩家對於冰蛙的認同與感激,並且TI3已經「實驗」過一次。而以上這些,英雄聯盟並沒有足夠的把握和優勢。僅此而已。
200w不少了啊,拳頭公司出的是吧,TI4的時候V社出了160W,剩下的840W來自全世界玩家的參與,我說一點可能lol玩家不認同的,S3的850w和S4的200w都是這個公司出的吧,相差這麼懸殊,去年的數據真的可信么-------------------------------------又仔細看了題主的問題補充,首先200w美金的獎金對於一個電競項目來說真的不少了,只不過去年是850w,今年ti1000w對比之下你覺得少了,但是去參考更大量的比賽,包括dota2的平常的各項世界比賽,這個數目還是可以的。非要跟ti做橫向對比的話就跟遊戲畫面放大了看遊戲細節一樣,差距明顯。還有就是現階段電競賽事還走不了那些成熟體育賽事的高工資、高身價的那種路線,畢竟俱樂部不掙錢啊,如果支付選手可以媲美賽事獎金分成的工資那俱樂部根本做不下去,在電競這種需要成績來保證發展的行業,拿了獎就什麼都有,不出成績就要關門大吉,還處在過河期的電競行業,大家都在摸石頭呢。
我先回答一下吧。錯誤歡迎指正。
1.S賽事並不是耗時間最長的比賽,耗時也不算長。OGN.LPL.LCS等的時間都會比S賽事要長,但因為S是官方舉辦,而且一年一次,所以算的上LOL中最盛大的賽事。
2.200萬刀只是相對而言。 200萬美元砸你臉上,你要叫不要不要的?
3.關於眾籌的問題, 首先V社跟拳頭本身公司的成立時間,文化背景以及財力和用戶基礎,交流有很多差異。一個公司做,未必所有公司都得學著去做吧?而我們知道一個人會對激勵做出反應,而金錢達到了一種臨界值,那麼不就是打了比賽拿了錢回家投資不就行了? 獎金高未必是好事,想著公司是以盈利為目的的本質,200萬刀也不算少了。
4.電子競技作為新發展的體育項目,其實為何要拿老的體育項目作為標準衡量制定?太先入為主了。 其實他們的獎金,工資,身價,都相對於主流的行業來說不高? 只是不是頂級的那種高,客觀上,收入水平也很可觀了。而且單從競技比賽的形式,舉辦,獎金,賽程而言,已經規範,進步了很多了。
而我們知道明星一般在市場上產生會有兩個特點。
一:是每個顧客都想享受最優生產者提供的產品。二:是最優生產者以低成本向每位顧客提供物品成為可能的技術。很多競技聯賽大多通過網路來觀看,首先電腦,網路,網速等物質因素,以及用戶群小,發展時間短等其他因素限制了發展力水平。
電視這種媒體,投入少,發展的時間以及用戶普及程度也更廣,也算是主流的體育競技產業。 所以若要成為類似各大體育賽事的那種形式,還得時間以及觀念的變化。
5.關於最後一點,LOL其實做到哪點都行,打個誇張比方,你喜歡的人吃屎你都覺得漂亮不是嗎?你有偏見或者不喜歡的人呢,你怎麼看?
DOTA2的吧友觀點,或許總體偏向主觀以及喜歡戲謔,和莫名其妙的遊戲優越感,樓主這麼反問,你也是其中的一員不是嗎?雖然總體想去偏向均衡客觀。 歸根結底,不就是個兩款遊戲嘛。祖宗都差不多,何必裝孫子互掐呢?弄那麼多幹啥,給韓國爹送錢?
發現短短几句話 引來好多優越狗
一個成熟的產業圈 不會允許一個人吃飯 其他人餓死的情況出現一個成熟的產業圈 不需要依靠一個比賽的獎金數吸引眼球一個成熟的產業圈 不需要向玩家討門票錢來養活自身行業領頭羊沒有必要去學跟隨者的做法。
我只想看看明年dota2的獎金能有多少,比不過今年的話會被罵的多厲害,就醬。
其實我覺得目前第一的答案挺好,作為lol玩家很中肯至於題主說為什麼就像別人問我為啥不去清華老子我考不上好吧比較一下兩個遊戲的系統就知道了
今年就辦給你看
利益相關:wower
說真的dotaer就別持著一種」就算lol使用眾籌獎金池也比不過dota」這種心態了…
其次 wow玩家哭暈在廁所… 國內頂級33比賽獎金有5位數都不錯了好么………因為騰訊害怕好不容易籌集的1億美刀獎金都被韓國人吃了太傷國內玩家的心,導致玩家紛紛刪遊戲。
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看到某個評論里「智商正常的人都應該明白這個獎金就是遊戲的宣傳費,你連宣傳費都要玩家出,你還敢更摳一點嗎?」我只能說有些人有些小聰明卻沒看到更本質的東西。其實任何比賽獎金都是眾籌,羊毛出在羊身上這個道理大家不懂?真有人以為騰訊的獎金不是來自玩家的消費?只不過V社把籌集規則明確化了,承諾25%收入(請注意這個收入也是向玩家出售虛擬商品得來的,並不是玩家「捐獻」,小紫本實質上是一個集合了飾品、特效、信使、皮膚、語音、壁紙等等虛擬商品的大禮包。和騰訊賣皮膚賣英雄沒有本質區別)歸獎金(當然這種方式確實能在一定程度上刺激玩家消費,能讓玩家直觀的感受到自己為遊戲為比賽做出了一份貢獻)。至於騰訊,或者說riot,他也是從銷售收入中拿出一部分辦比賽,只不過這個提取規則他是不公布的不明確的,這樣在控制成本費用的時候能更有彈性(哪怕有100億的銷售收入他也不需要拿25億作為獎金),僅此而已。dota起步早,當年打dota通宵的主力80後們現在已經漸漸成為社會主流群體了,有這個經濟實力掏錢。而打lol通宵的大學生們除了少數土豪捨得出錢買皮膚買英雄,別的大多都是在玩免費遊戲。我不信09年的時候辦個ti4能湊出1000萬刀
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