想去頑皮狗工作需要什麼條件?
01-13
大一新生,一直在學原畫,3d也接觸。認為頑皮狗是現如今最好得遊戲製作公司,很想加入,需要什麼求大神解答
我本科專業和題主相似,最近在補神秘海域的坑,覺得頑皮狗太酷了,恰好也思考過這個問題,不過和題主不同,我已經是個即將畢業的人了,題主和我比起來,有更多實現夢想的可能性。雖然我身邊並沒有成功去頑皮狗工作的例子,我本人也實力不濟,但是碩士期間接觸了一些和老外合作的項目,身邊也有一些同學去了其他的國際大公司實習或者學習,所以我設想了一下如果再給我一次機會,我會怎麼做:首先重中之重,也是一切的基礎,就是英語!語言是表達自己和交流的基礎。想要讓一家外國公司更清晰地認識自己,讓對方知道自己的閃光點,英語太重要了,我就有個技術實力很不錯的朋友因為語言的原因在入職微軟的面試中掛掉了,因為他沒能很好的表達清楚他的能力優勢。我們經常會聽到「那個人實力其實也沒什麼了不起,就是會說。」,但事實上會說真的是一項太重要的技能,在中國公司如此,外國公司也是如此。而我覺得這個英語的「好」不僅僅在於熟練聽說讀寫,也是指要理解西方人的思維和他們口中的梗和段子,想要通過頑皮狗的面試,如果你有很棒的作品,又會用英語「吹」自己,一定會在你作品的基礎上加分很多。怎麼能練就很棒的英語知乎上有各種大神提供方法,可以好好的學習一下。
然後就是技術能力了,需要掌握的基本功技能當然是要過硬的,多學習西方歐美風的繪畫風格和技巧,創作自己喜歡的東西練習基本功和想像力,總之多多練習一定是沒錯的。
其它需要的技能可以參考@夜魔Balana提供的招聘網址信息,上面比較詳細的列出了他們需要的工作崗位和技能要求,選擇一個自己感興趣的崗位,仔細閱讀他們的 Requirements and Skills,上面有提到需要掌握Maya就去鑽研瑪雅,需要掌握一定的色彩理論知識就去學習色彩理論,這些要求不僅代表了頑皮狗想要的技能,在別的遊戲公司也同樣適用,技多不壓身,掌握了一定有好處。技能上有了保證的話,其他就是進入頑皮狗公司的途徑了,我認為如果想讓自己去外國公司的路走的略微簡單一點的話,最好在本科畢業後去美國讀個研,在那邊讀研首先可以鍛煉語言,感受那邊的文化,發展在那邊的人脈,另外也許學校就可以給你提供一些在工作或者實習的機會,或者更好的項目經歷,這些都是加分項,可以為自己從學生到在國外工作提供一個比較好的過渡期。如果沒有條件出國讀研,想直接從國內去國外工作,也不是沒有可能,但是真的會很難…那就需要你在國內的學習階段多多接觸實際的項目鍛煉,總之一定要有成熟的亮眼的作品,才可能收穫到國外的工作機會。我本人沒有出國讀過書,但是身邊有不少朋友在國外讀書,所以也多上了解一些。其實很多國人出國後還是總在中國人圈子裡混,導致自己不論是語言還是圈子都沒有被打開,想要在國外工作,要多跟當地人社交才行啊,很多機會就是這麼來的~另外根據 提供的頑皮狗招聘網址上的信息來看,頑皮狗願意接受有成熟工作經驗的人,不提供實習崗位和學生見習(我不知道有沒有特殊渠道比如院校合作之類的可以去實習),這說明想一畢業就進入頑皮狗工作室太難了,至少需要在其他的遊戲公司磨練上幾年並且有了能拿的出手的項目和作品才行,所以進入頑皮狗勢必是一條漫長的道路……所以需要自己在其他公司的工作經歷當跳板,至於怎麼聯絡到這樣的工作機會,各個公司一般都會提供招聘郵箱,找到這些公司的網址(對於一個想出國的人翻牆這種必備技能已經不用強調了),找到招聘郵箱,直接給他們發簡歷和作品集,當然石沉大海可能性極高,不過還是要咬牙去試啊,當然假如在國外讀書的話或許有學校合作什麼的機會找起來會稍微簡單一點,或者通過自己的導師啦學長推薦啦之類的,這個就看自己本事了。頑皮狗的招聘郵箱和簡歷郵寄地址招聘網上都寫得很清楚:jobs@naughtydog.com,地址: 2425 Olympic Blvd, Ste. 300, Santa Monica CA, 90404.(他們每天一定都能收到無數應聘郵件)哪怕從一個沒有什麼名氣的小公司工作開始,一點一點的成長,有足夠的耐心,始終保持前進的腳步和決心,最終可以實現去世界上最好的遊戲製作公司的夢想吧。因為我也沒有成功的經驗,所以以上只是講了講自己的思路,不知能否算上一篇靠譜的回答曾經收到頑皮狗offer的概念設計師來分享下經驗。
題主貌似對遊戲設計略知皮毛,如果非常相進頑皮狗,努力做到下面幾點吧。
1,決定你想做3D,還是概念設計,又或是動畫...確定方向很重要。
2,了解這個公司的風格, 並且準備針對這個風格的作品,因為公司僱傭你的目的很簡單,就是需要你可以及時參與這個項目的製作。3,英文, 交流非常重要,無法交流的話,沒有人願意僱用一個時時刻刻要查看字典的外國人。4,內推,公司僱人不光看作品,也要看人品。盡量認識在頑皮狗工作的員工,交流作品,交流經驗,當公司需要人的時候自然能想到你。暫且想到這麼多,如果題主有具體的問題,可以在我回答下面留言。
希望對你有幫助。The Last Of Us大賣的時候,我印象里某一期的糖蒜廣播的嘉賓是一位頑皮狗的工程師;也談了一些去頑皮狗工作的感受吧,因為主持人不是技術人員,嘉賓在技術上談的不是特別的多,但我印象很深的是,他特意強調的是英語一定要好...
- 態度方面:
- 積極主動,不斷地push自己,挑戰自己,壓榨自己,追求完美(而不是只為了完成上級的指派,頑皮狗內部儘可能簡化管理,每一個拿槍的人都有指揮權,管理上沒有多餘的績效考核全憑自覺,如果習慣了國企的統治,還是不要湊熱鬧)
- 充滿好奇心和靈活度,有科研精神,不受成法所限,敢於冒險(例如江毅冰老師自己寫碼解決材質問題中遇到的各種光學問題)
- 以解決問題為導向,敢於跨越制度、管理、能力等各種障礙,而直接溝通、直接解決問題。(頑皮狗內部根據問題需要,動態生滅臨時團隊,問題的發起者就是這個臨時Leader,來調配、激勵、說服其他人參與到這個問題中,問題解決完就回到各自崗位)
- 不恥向任何人學習、善於並樂於激勵他人,儘力幫助任何團員解決問題、參與到其他團員的臨時團隊中(江毅冰老師說,有一些主要技能並不突出,但勤於善於打雜、成就他人,能夠將團隊配合潤滑得很好的團員,受到大家歡迎)。
- 能力方面(門檻較高):
- 有自己獨特的金剛鑽,是自己擅長領域的大拿。且有拿得出手的相關行業經驗。有有說服力的作品。(頑皮狗一般不考慮新人)
- 有強大的學習能力。作為一個走在行業最前沿的工作室,任何能力方面的「存量」都不夠用,必有時刻學習的態度和能力。如果你的資歷和作品能夠體驗你的鑽研精神,恭喜你,做對了。
- 英語好,以及語言能力背後的溝通能力。(對亞洲面孔來說尤其重要,因為團隊內的工作都是建立在大量良好溝通基礎上的)
- 加分項:
- 熱愛遊戲,深度玩家,對遊戲有自己的見解。(號稱頑皮狗內部每個員工都是遊戲製作人,都可以為完善遊戲體驗提建議)
- 有電影、文學、漫畫……美術史的審美底蘊,有旅遊、攝影、養寵物、交朋友……的生活熱情。
- 不是代碼盲,能用機器語言思考問題。(畢竟頑皮狗的作品最終都是代碼)
- 喜歡狗狗,能和狗狗和諧相互。
申請art的實習先,貌似這家公司在LA,離海邊比較近
Lighting ArtistResponsibilities
- Develop the lighting scheme, color-palette, post-processing-fx, and general visual mood that turns unlit 3-D environment models into awesome looking and visually compelling 3D game environments
- Work with modelers and texture/shader artists to optimize the visual look and run-time performance of the Environments
Requirements and Skills
- Proven industry experience in Film or Games generating final picture
- General competency in Autodesk Maya and knowledge of Global Illumination
- Excellent problem solving skills and the ability to work with minimal supervision
- Thorough understanding of direct/indirect light, luminance/exposure and color-theory
- Some experience with generating light-maps, pre-lighting or baked lighting is desired
- Must be able to provide a demo reel or examples of professional work (Online Preferred), a breakdown of your contributions to the shot, and an accompanying resume
3-5年aaa工作經驗 有說服力的作品集 然後你就可以申請了 但是基本上 都是測試通過 hr廢你的節奏 我有不少朋友被 ND測試遛三月到半年 然後 hr給他們道個歉就完事的 哥幾個可不是行業小白 都是大項目做了一個接一個的 反正你可以以ND為目標努力 但是不要報太大希望 你可以試試運氣 不是絕對但是給你打個預防針 可以試試別的大公司 一樣可以實現人生價值(?????????) 科科
Naughty Dog Careers來看看吧
Artstation,或者直接去人家官網看招聘信息啊各職位的具體之類的點開就是,比如
推薦閱讀:
※頑皮狗怎麼確保連續開發每款遊戲都成功的?
※ps3剛發售後銷量很差,後來是因為什麼崛起的?在什麼時候?
※sce索尼第一方做過哪些日式RPG?
※任天堂和索尼在Playstation-X遊戲機的開發合作上發生了什麼矛盾?
※NDS和PSP平台有哪些值得遊玩的劇情優秀的遊戲?
TAG:PlayStation | 索尼Sony | 秘境探險遊戲|Uncharted | 最後生還者TheLastofUs | 家用機遊戲 |