超級瑪麗是不是紅白機最經典的遊戲?


如果只說銷量的話,是。

可以參考VGChartz的 Nintendo Entertainment System這個巨榜,雖然我覺得哪裡不太對但不是很重要。

而我小時候瞎了心似的只喜歡ATARI 2600,家裡人就從那邊買回來了一台,而當我再次購買正版主機的時候就已經是MD的時代了...因此,關於紅白機的回憶,對我來說是伴隨著「啊~哈~~小霸王其樂無窮啊~!」的。

於是不可避免的會附帶各種32 IN 1、64 IN 1、96 IN 1,所以我心目中最經典的遊戲大概是——

小蜜蜂

坦克大戰

雪人兄弟

PAC MAN

鐵板陣(嗯,大東京玩具箱)

基本上這五個加上俄羅斯方塊能組成一盤128 IN 1了。


歐美遊戲圈公認的NES第一神作應該是超級馬里奧兄弟3。這款頂尖設計水平的平台跳躍遊戲至今也難有同類遊戲能與之比肩。


先說結論:FC超級馬里奧系列不是最經典的FC遊戲。

原因:FC超級馬里奧系列的畫面不夠給力。

這個遊戲的真名叫超級馬里奧,盜版卡帶的標籤以及玩家的習慣性稱呼才把它稱為超級瑪麗。

馬里奧是男的名字,而瑪麗是女的名字,顯然這個習慣性稱呼是不夠準確的。

80年代剛推出的時候,超級馬里奧是FC早期最經典的遊戲,因為它開創了捲軸遊戲的潮流,因為當年並不存在畫面,音效比它更給力的其他FC遊戲。超級馬里奧最經典的時期,也就在那個時段,因為更加強大的後來者還沒出生。

山中無老虎,猴子稱大王。

1985年超級馬里奧兄弟1代剛推出的時候,它就是這隻在山中稱大王的猴子。

然而它並不是FC上最經典的遊戲,由於畫面元素簡單重複,風格也偏向卡通,超級馬里奧的美工水平顯然不如其他更為寫實而給力的FC遊戲,比如魂斗羅系列,忍者龍劍傳系列,雙截龍系列,踢王,能源戰士系列等。

即使同樣是橫板捲軸遊戲,FC上的超級馬里奧的畫面也比不過冒險島系列,後者的人物更大,能看到人物表情,還有更為豐富的特效。冒險島系列僅僅是街機神奇男孩系列的換皮遊戲,但在畫面表現上仍然要超過超級馬里奧系列。

同樣的,FC上卡通風格,但畫面超過超級馬里奧系列的遊戲還有唐老鴨俱樂部系列,飛天德,兔寶寶系列,超級寶寶,頑皮狗等。這些遊戲的人物體積(面積)大,生動豐富,背景製作也更為給力。

至於FC中後期的一些卡帶上加裝了特殊晶元的遊戲,超級馬里奧也是無法和它們相比。這些遊戲的動態顯示畫面的能力強,音效突出,綜合表現效果達到和超過了FC主機的機能極限。

講個許多懷舊FC遊戲玩家都熟悉的例子,鳥人戰隊,寫實風格的機器人關底戰鬥,畫面表現大魄力,音樂也給力。唯一的缺點是流程太短和關卡難度太低。

FC上畫面表現力遠遠超過超級馬里奧系列的遊戲太多,拿它們來和超級馬里奧相比,有大炮打蚊子的嫌疑,也過於欺負超級馬里奧系列。因此我就不拿它們出來比了。

怎樣比?拿畫面表現力並不特別突出的FC遊戲冒險島系列來和超級馬里奧系列比。它們都是同類橫板過關遊戲,相比之下更有說服力。

讓我們來比較一下超級馬里奧兄弟系列和冒險島系列遊戲的畫面差異:

超級馬里奧兄弟1代標題畫面,可以明顯看出來地磚重複排列較為呆板。

超級馬里奧兄弟1代遊戲畫面,主角腳下的磚塊排列整齊,雖然觀感獨特,但免不了機械呆板。

超級馬里奧兄弟1代,玩家每通關一個小關卡,都在一個城堡前降下一面敵國的旗子,佔領城堡。

僅僅一眼看上去,並無不妥,讓我們接著再往下看。

超級馬里奧兄弟每個小關卡末尾都是相似度很高的這種城堡,區別僅僅在於城堡的層數和大小不同。玩家玩多了,免不了會覺得機械呆板。

FC上的超級馬里奧兄弟系列,各個關卡畫面也同樣機械呆板,相似度過高。

FC上這個系列中最為給力的版本超級馬里奧兄弟3代的畫面表現怎樣呢?

這是超級馬里奧兄弟3代的畫面,我們看到這個草地場景,終於看不到地磚了,比1代好了許多。然而重複排列的磚塊仍然非常呆板。

超級馬里奧3代的配色更加鮮亮,但刻意模仿兒童塗鴉的單薄背景,難以掩蓋畫面的機械呆板和重複。

最讓玩家不爽的是,雖然這個3代的畫面整體表現比1代給力一些,但超級馬里奧扔出的火球擊中目標的特效還不如1代的給力,更加單薄。

相比超級馬里奧1代,超級馬里奧3代的一些關底戰鬥還是有一定特色的,但這仍然無法掩蓋它背景畫面的單調和呆板——特別是重複排列,一成不變的各種磚塊。

這個是FC上的高橋名人冒險島系列,我們看一下它們的畫面。

這個是FC上的冒險島1代,它的標題畫面並沒有什麼特別給力的地方,我們接著往下邊看它的遊戲畫面表現。

FC冒險島1代遊戲畫面,我們可以看到,遊戲背景畫面比超級馬里奧系列豐富,細節較多。主角腳下的畫面雖然也是重複圖塊拼出來的,然而遠比機械呆板的FC超級馬里奧系列的背景豐富給力。

這還僅僅是冒險島系列的第1代,這個場景已經很給力了。

再看看這個冒險島1代中常見的主角下坡場景,主角站立的小山坡的土層自下而上分為大石塊,緻密的表層土壤,以及上邊的植被層。主角如果被前邊的火燒死,還會有渾身著火的紅燒特效。

這個遊戲場景看上去不像超級馬里奧那樣呆板,而且很好地交代了故事主題,玩家正在一個荒島上冒險。

畫面為故事內容服務,點題呀,冒險島。

相比之下,超級馬里奧兄弟的遊戲場景則是一眼就能看出違和感的虛擬電子化場景,至少有一種奇怪的非真實的疏離感。

仍然還是FC上的冒險島1代,叢林場景。這個畫面雖然直接照搬街機遊戲神奇男孩,但這畫面確實比超級馬里奧系列給力。

注意這個場景較為暗淡,畢竟是在樹林里。

比起FC超級馬里奧系列各種程式化的遊戲場景,冒險島在畫面上還是非常領先的。

這是FC冒險島3代的遊戲場景,洞窟內部。我們可以看到相比1代,這個場景的畫面表現力退步明顯,機械呆板的重複圖塊排列組合,有向超級馬里奧系列靠攏的傾向。

然而即使如此,它仍然有比超級馬里奧系列更為豐富的畫面表現力,以及增加了許多新內容。

FC遊戲冒險島3代的場景,玩家可以使用多種武器,包括各種恐龍。

我們可以看出來,這個遊戲的背景畫面比起冒險島1代有所退步,但遊戲內容比1代更為豐富。

即使它的畫面比冒險島1代退步,仍然超過超級馬里奧系列,而且冒險島系列遊戲從2代開始,就有大魄力的關底戰鬥。而超級馬里奧兄弟系列的關底戰鬥不僅重複,還沒有大魄力的視覺衝擊。

FC冒險島3代,玩家每開始一個小關卡前,都可以選擇一頭恐龍。特定的恐龍適應特定的環境,還有不同的攻擊方式,比起玩法基本雷同的FC超級馬里奧兄弟系列,給力了許多。

FC冒險島4代,也是FC上這個系列的最後一代。玩家可以用翼龍坐騎飛上雲端,在多代冒險島系列中玩家都可以這樣做。FC上的冒險島系列,不僅畫面表現超過超級馬里奧系列,還比它有更多的玩法,玩家的自由度更大,耐玩性也因此更強。

FC超級馬里奧兄弟系列的畫面連卡通風格的冒險島系列都不能比,更無法和寫實風格的能源戰士,赤影戰士,魂斗羅,忍者龍劍傳,踢王等相比。

畫面表現這麼弱,它超級馬里奧還敢自稱FC上最經典的遊戲?它還是回家休息吧,別出來充FC遊戲界老大了。


先說答案:是。

後續補上。


日本遊戲的黃金時代是,紅白機。我介紹紅白機的歷史。照片是中野broad way,還賣紅白機遊戲。

FamiCom是任天堂在1983年發售的家庭用遊戲機。雖然全稱為Family Computer,但國外稱它為NES(Nintendo Entertainment System)。FC對日本成為遊戲大國起到了決定性的作用。日本國內的銷量達到了約2000萬台。可以說日本每個家庭都擁有一台FC,從大人到小孩,所有人都被捲入這場FC的潮流中來了。在那以後,任天堂的主機不斷進化,陸續發售了SFC、NDS、以及現在的Switch等各種主機。

第1名 超級馬里奧兄弟 第2名 超級馬里奧兄弟3 第3名 勇者斗惡龍3 第4名 勇者斗惡龍4 第5名 高爾夫 第6名 勇者斗惡龍2 第7名 棒球 第8名 麻將 第9名 職業棒球家庭競技場 第10名 俄羅斯方塊

其中超級馬里奧兄弟和勇者斗惡龍等可謂是家喻戶曉了。而且現在依然是可以代表日本的超人氣遊戲作品。特別是第1名的超級馬里奧兄弟更是賣出了600萬張(因全世界共賣出了4000萬張,還被載入了吉尼斯世界紀錄)以上的好成績,估計可以稱得上是世界最有名的角色和BGM了吧。只能跳躍的遊戲竟能做得這麼有趣,單憑這一點就十分令人驚訝了。

順便說一下,超級馬里奧兄弟是日本歷代遊戲軟體中銷量第二高的,第1名是「精靈寶可夢紅綠」(合計1000萬張)。發行各種版本的CD用來沖銷量的做法,估計也是從這開始的(我瞎說的)。

最近,紅白機mini是上市了!這也有人氣!

【介紹日本】ファミコン / Nintendo Entertainment System【INTRODUCE JAPAN】


我玩過的感覺最好的是松鼠大作戰,不是超級瑪麗


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