會Unity 3D的技術人才現在是否緊俏?做此類培訓的市場前景如何?
有Unity3D官方授權培訓資質,想找成熟的培訓機構合作,不知道市場前景如何,請業內大神不吝賜教。
看好,但做起來很不容易。
市場肯定是有,遊戲的熱潮還未退卻,VR/AR 緊跟其後,目前已經相當火爆。很多培訓機構志向滿滿想成為 IT 行業的新東方,但過去十多年真正崛起的不多。
道理很簡單,參加完新東方培訓的學生,一出來能否具備英語專八水平成為職業翻譯?所有人都認為不可能吧。參加完 IT 培訓的學生,卻有人期待他們能馬上到一線去挑大樑?這裡有公司的招聘期望,學員的學習期望。IT 培訓機構能實現這些期望么?IT 開發跟傳統行業不一樣,越是在一線的程序員,技術要求越高。不要受到網上一些文章的誤導,以為一線的程序員只需要懂複製粘貼搬搬磚就能混過去了,真實的世界是很殘酷的。
據我所了解,IT 培訓過去十多年真正做得好的是軟體測試和 Java 這兩塊。軟體測試技術含量相對低一點;而 Java則是因為項目周期偏長,加上開源資源多,所以培訓學校出來的學員上崗後有充足的時間適應,而且這些公司的項目大多以外包為主。反觀Unity領域,整個市場異常浮躁,無論是遊戲還是虛擬現實,大多都要短期見效。
本科以上出來的學生,基礎更紮實,英語水平基本能看懂英文技術文檔,這類學生大都具備自學能力,除非跨專業轉行的,否則很少會花錢去上培訓。 BAT 以及很多互聯網公司,在一線技術部門挑大樑的,大多都是計算機系科班出身。 IT 培訓機構的生源,總體來講還是大專中專的學生比較多,這些學生學習什麼類型的技術,才能跟正規的本科生競爭,在人才市場上立足?
展望 Unity 領域的未來,是需要大量的普通技術人員,干著體力勞動的項目?還是需要技術精專的高級員工,做智力密集型的工作?市面上的 IT 公司對哪方面的需求更大?
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回到題目,如果一定要做 Unity 培訓,建議先從偏美術的方向切入。
譬如專門培訓 Unity 的特效,動畫,資源組織管理,場景編輯,燈光烘焙這些短期內見效比較快的課程。而且這些課程本身也需要3D美術的功底。至於腳本程序,頂多教個入門就行了。
問題又來了,在現有的遊戲行業里,「Unity 的特效,動畫,資源組織管理,場景編輯,燈光烘焙」 這些,是沒有統一的標準的,每個公司使用的工具和流程不一樣,很多公司是自己開發 Unity 的編輯器擴展,這些在培訓學校里根本沒機會學得到。到頭來真正有用的還是 Unity 的基礎知識,遊戲設計的基礎知識。這些基礎知識能做到量化的培訓么?就算培訓機構願意重點教基礎,學生還不一定願意學,他們會更喜歡學一些能立竿見影的技能的。
所以說,這事兒很難。-培訓分很多種,照本宣科是一種培訓,把自己所學的精華傾囊所授是一種培訓,做新人們的領路人又是一種培訓,題主想要做哪種自然已經心中有數,這裡不再討論
Unity是一款遊戲引擎,涉及了眾多方面,是兩手都要抓還是一手硬的培訓方案題主心中大概也是有數的,這裡也不討論
如果想跟其他已有的培訓機構合作的話,火星螞蟻偏向於美工,達內偏向於程序,題主可以上網查一下這兩家培訓機構再做打算(本人是達內學員),如果是打算自己單幹的話需要注意一點:你如何證明自己的教學水準要高於以上述兩家培訓機構為代表的其他培訓機構。現市場不能算是飽和,其實就跟大學生一樣,大部分還是混吃混喝出來的,所以還是有市場的願題主能做出符合自己心意的決定。本人拙作,已經在其他問題下面回答過了。這裡只給個鏈接
零基礎學unity3d需要培訓么? - 知乎遊戲開發培訓的兩難與探索 - 善良的獸人 - 博客頻道 - CSDN.NET前景沒兩年前好,物以稀為貴,目前趨於飽和。
Unity就業方向廣泛。遊戲行業佔據了65%的比例,也有虛擬現實,增強現實等方向,就業前景火爆。可以從事的崗位:遊戲開發工程師、移動應用開發工程師、遊戲場景設計師、遊戲特效設計師、VR開發工程師、AR開發工程師。
目前,國內專業Unity開發工程師不足一萬,市場需求卻在80萬。Unity開發工程師已成為移動互聯網新時代的高薪職業。據權威部門統計,50%的Unity開發者工作年限在2年之內;45%的開發者在2到4年之間,但是平均薪資卻達到16K!遠超其他軟體開發崗位的薪資水平。推薦閱讀:
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