《超級馬里奧兄弟》為什麼可以不用新手引導?

是時代不同了?用戶群不同了?還是遊戲設計複雜了?或者是綜合原因。FC時代的大多遊戲似乎都沒有新手引導。


Update 20171127

現在還有個比較流行的研究是,超級馬里奧第一關本身,就是很好的新手教學。例如頂問號讓你知道這個磚塊可能有道具,第一個蘑菇出來以後會碰到水管彈回,幾乎讓玩家100%吃到它,讓你知道吃了蘑菇會變成超級馬里奧,等等。其實這樣的教學方式,還保留在現在的2D、3D馬里奧系列中,馬里奧系列經常在遊戲當中以刻意卻很自然、關卡設計的形式教下一個新東西。例如 3D Land 中的 Time-Attack 關卡,玩家需要不停吃時間道具給自己「+5s」,而除了吃道具,踩死敵人也能+5s,這個技巧是在關卡開頭就教給玩家了:關卡開始時候,馬里奧會從天而降,自動踩到敵人頭上,獲得時間加成。

以下是原答案


最主要的原因其實是 @劉旻斐 回答的第二條,無論是任天堂主機版還是掌機版的遊戲都帶有紙質說明書或者電子說明書,其實裡面的內容是相當詳細的,一般人也懶得去看... 當然早期遊戲不帶教學一是操作簡單(當然美系主機一些奇葩除外,具體詳見噴神噴過的一些主機...);二是遊戲容量不大連遊戲本身都沒法做到想要的效果更何況還帶教學?於是都用說明書代替了。

以下是初代 FC 超級馬里奧的紙質說明書(來源: 馬里奧一代使用說明書)

正好今天上班帶了 3DS,用手機拍一下超級馬里奧 3D 大陸的電子說明書,從開始遊戲到遊戲圖示再到操作,實際上是一步一步非常詳細的。

另外其實像 PS Vita 的電子說明書做得也不錯,有一些 PS One 遊戲的說明書是直接用原版紙質說明書的掃描件放上去的,沒事看看也是一個很不錯的享受。

新手引導這類設計,如果是強制式的引導教學可能還是手游會多一些,主機遊戲的話一般是遊戲正常進行中的帶屏顯按鍵字幕的教學。不過呢,個人覺得任天堂這種說明書形式,傳統但不太容易讓人有代入感。


都有,越是普及度高容易上手的遊戲,其實新手引導做得越好。

FC/SFC時代的超級瑪麗,進入遊戲你不按START鍵開始的話,出的動畫就是馬里奧頂磚、跳高、踩蘑菇之類的,這不就是最直接的新手教學么。其實當年大部分遊戲都如此吧,魂斗羅、松鼠大戰、雙截龍之類的動作遊戲都是有的。而三國志這類策略遊戲都有說明書,我清晰記得當年同學裡有人拿的三國志3中原之霸者的正版卡帶有很大張的說明書,還有一個至今不知什麼名字的rpg遊戲卡帶是黑色比普通卡帶大一圈裡邊還要裝電池,也是很厚的一本說明書。

N64時代的超級瑪麗64,在進入場景前可以閱讀告示牌,蘑菇頭會有一些指導。(不過要達到滿星還是很難-_-|||)

WII時代的超級瑪麗,由於手柄方式的改變,遊戲里有提醒模式,在需要特定動作時畫面會出現動作提示。


超級馬里奧兄弟,冒險島等遊戲中按B鍵加速沒人提醒,不看說明書還是很難試驗出來的,畢竟反常規。

按A鍵跳躍較為容易理解,吃到特定道具,按B鍵攻擊就較難了。

當年玩盜版合卡的玩家眾多,沒有說明書想要摸透這些操作,必須一個個操作試去試驗,而且要有一定的運氣才能試出來。


時代不同了,用戶群不同了。當年那些玩家首先選擇面小,死幾次也捨不得把遊戲扔了吧,摸索一下發現樂趣,沉迷了,硬核玩家就這麼來的,如今免費滿天飛,玩遊戲的人也不是當初那個群體為主了,很多都是消磨時間的非核心向玩家,為了賺錢肯定是討好這部分人了,所以變成現在這個局面


因為老遊戲都有說明書。

不印說明書會被顧客投訴的。

在說明書里沒寫清操作的,都進入《遊戲史爛遊戲名錄》

內置操作說明以前不是強制的,因為不知道應該把說明項放哪裡。頂多有鍵位設置頁面。

當年仙劍1因為遊戲里道具沒有功能說明被很多大陸玩家罵,其實仙劍的說明書有極為詳細的道具手冊,只不過盜版黨不知道罷了。

新手指引是教學關發展過來的,讓玩家試驗說明書上的操作。

超級瑪麗第一大關實際上就是一種教學關,基本的地形和敵人布置都出現了。

後來在教學關內部又加上了操作說明,我印象中最早是《超級馬里奧世界》,MARIO64里更直接,是個牌子,走過去就可以查看,看完後就可以原地練習,比如遇到第一個蘑菇的地方,旁邊有牌子告訴你怎麼壓死它。


1、幾十年前的遊戲玩家沒現在這麼「弱智」or「懶」

2、正版單機遊戲都有說明書的


我覺得是因為超級瑪麗在初始關卡對玩家引導的足夠好,不需要專門開環節來做了。我個人是很討厭新手引導的,很多遊戲在做新手引導時候已經磨光了我的興趣。

就像——我在幫女噴油前戲,我女噴油不需要我說「我在給你前戲哦,我給你前戲你後面才能進入狀態「

我只需要做就是了。

所以我是一個好的partner,那些粗暴的告知前戲的都不是。。。


個人感覺。

老任精通幼兒心理學,遊戲隨便摁一會兒,很容易明白大概玩法。


手柄按鍵少,隨便試試也會了。觸屏那麼大,不提示誰知道按哪……


代入感強的遊戲,只需要有新手指導的關卡就可以了。超級馬里奧的第一關就像是一個新手指導關卡,不需要有強的新手指導界面。

首先超級馬里奧是一個橫版的遊戲,空間表現是在一個相對很直接的情況下,再者關卡都是從一個方向到另外一個方向的終點(有的是從左往右,有的是從右往左)。還有你的每一次操作在電視上都會有相應的反應,上下左右還是B,都可以在電視上觀察到變化。


那個年代沒有新手引導的概念,只有產品說明書這種東西


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