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作為一個男生,不會玩Dota能說明什麼,需要為此感到遺憾嗎?

是無知落伍的表現嗎


沒[玩Dota]沒有關係

沒[和兄弟們一起玩]才值得遺憾


遺憾什麼…


如果沒玩過,我會覺得遺憾。

正如@雨聲敲敲 說的,重要的不是玩什麼,而是和誰一起玩。

大一大二在弄社團,大三考研時候開始玩。

開始就是一個會玩的帶著我倆不會玩的打電腦,半年後才慢慢的去平台打。

三個人都是考研考外校,壓力比較大,白天學習很疲憊,晚上的dota是种放松,共同奮戰的感覺。

一起打盤dota,翻盤,或者搶搶人頭,遠勝過旁人的鼓勵安慰。

吃飯時候聊過這個,大一就開始玩的哥們都會說,從不後悔打dota。他們會講起菜鳥的時候在平台上被罵,逆風時候同仇敵愾,順風時候紅杖搶人頭,快樂的時光是沒有遺憾的。反倒是我玩的這麼晚,那個氛圍已經很難找到了。


沒玩過俄羅斯方塊,你感到遺憾嗎?

沒玩過蹦極,你感到遺憾嗎?

沒潛過水,你感到遺憾嗎?

沒跑過馬拉松,你感到遺憾嗎?

沒登過珠峰,你感到遺憾嗎?

沒編過程,你感到遺憾嗎?

沒睡過大街,你感到遺憾嗎?

沒看過兩女一杯,你感到遺憾嗎?

沒約過炮,你感到遺憾嗎?

沒開過特斯拉,你感到遺憾嗎?

沒在大學裡泡圖書館,你感到遺憾嗎?

沒去過邁克爾傑克遜的演唱會,你感到遺憾嗎?

……………

沒做自己覺得對的事,你後來想起,肯定會遺憾。

人們不會,對任何,原本就沒打算做的事,感到遺憾。

如果貝多芬知道自己的命運,他會遺憾沒有失明的體驗嗎?


如果個人興趣不大,那你就把它看成是一種社交工具好了。

比如K歌,麻將,抽煙喝酒之類,很多情況下這些娛樂是社交的一種,如果你想融入某一個圈子,那可能需要找到和他們一樣的興趣愛好,參與共同的活動。

所以,你怎麼看待上面舉的那些例子,也就怎麼看待dota好了。


不是,愛好不同罷了。

我在電子競技行業公司工作,只喜歡FPS類遊戲,全公司就我不會玩DOTA,嘗試了很多次還是不太喜歡。


我是男生,我不會玩Dota,這說明我不喜歡這遊戲,我也不遺憾,我喜歡玩《鐵血聯盟2》,你會玩這個遊戲么?如果不會,你遺憾么?

坦白說,要是說我不會玩偉大的HALO,不會玩劃時代的山口山,不會玩充滿溫情的紅白機的話,我還真有些遺憾,但Dota……還真不夠那個分量。


既不無知也不落伍。遺憾是有的,但這種感情是玩家為非玩家感到遺憾。

這就像我問你去過西藏嗎?你說沒有,我會說「那真是太遺憾了」。

同理,DOTA這個遊戲,質量上乘,充滿樂趣,很可能甚至已經成為遊戲史上不世出的神作之一。作為玩家,聽說你沒玩過我覺得很遺憾。但這不能說明你有什麼問題,我也不會有什麼優越感。


作為曾經的10年前的業餘cs戰隊隊長,8年WOWer,6年DOTAer,各種大型單機FPS、RPG愛好者,可以這麼評價說:除了基本的硬實力外,WOW是網遊,吸引人的是史詩般的鴻篇巨製,引人入勝的魔獸歷史,RAID過後的成就感以及在公會裡的美好時光,當然現在這些感覺都淡了不少,沒辦法商業網遊嘛,但依舊是無可替代的世界第一網遊;再說CS,對那個沒什麼太多好遊戲的時代(不是指那種經典的單機遊戲,像生化危機基本玩過一遍後就不會每天再玩了),每天10個小時酣暢淋漓的戰鬥,每天和隊友們的練習,甚至發現隊友休息時間還在練習卡點,練習執行戰術,真是一種美好的回憶,而CS,吸引人的不僅是實行能大大增加勝算的戰術,更有1hp,1v5逆天翻盤時的巨大成就感與喜悅;最後說,dota,基本就是這兩者魅麗的結合,不僅有魔獸歷史作為背景,控制你所熟悉的角色模型時的歸屬感,更有5人配合,分工有序的籃球魅力,跟CS類似但更為複雜的是,dota不僅是戰術執行,還有心理,不然不會有LODA這位上古大神在2013年帶領4個新人打敗諸多老牌戰隊奪冠的神話。高中後兩年還有大學四年跟同學在一起網吧連坐DOTA,絕對是人生中最美好的體驗。畢竟我這個年齡的,WOW和CS基本都是線上認識的網友,而且一般打籃球也就是半場的3v3、4v4友誼第一比賽第二,而一起DOTA的卻是一輩子的好基友,五人連坐打敗對面的喜悅感和成就感別的東西永遠無法超越(並且個人控制欲強,喜歡打中單帶節奏,成就感尤為強烈)。所以我認為,dota是我玩過的遊戲里魅力最大的,dota比賽中的那幾場世界之戰更是百看不厭。所以說,如果你平時不玩遊戲,沒碰過dota沒什麼;但是如果你平時愛玩遊戲,而沒有與室友扯著嗓子開黑的經歷,絕對是人生大憾。

1W+場數DOTAer的心聲,第一次回答,文筆不好,見諒!


大學裡打dota屌絲居多。有什麼好遺憾的。


1.我說有tp嗎,大家說有。我說救塔,於是:

2.TB換血救空血隊友。也許我是大哥,但是對不起,我愛你。

3.被破三路?兵臨高地?世界之樹未倒,我們怎能放棄?是什麼讓你們堅持? 對手問。是隊友。被破三路,天災軍團已經摧毀了近衛軍團的全部建築,那又如何?背靠世界之樹,那是我的聖誕之舞!

4.給我買個tp。鳥里瞬間4張tp。We are a team!

dota無非是一個遊戲而已,不是說這個遊戲怎麼好玩,重點是跟誰玩,相信每個dotaer的記憶中都有與基友網吧激戰的美好回憶吧,所以這不僅是個遊戲,還承載著我們dotaer和兄弟們的真摯友情,若干年後再回憶起來,心裡依然會熱血澎湃,感動。


作為一個初中時代沉迷網路遊戲(傳奇和仙境傳說),分不清現實與虛擬世界的同學,在老師和父母及時出手相助和懸崖勒馬後,大學期間沒碰網路遊戲,深知最重要的是時間和經歷

大一,我參加各種社團,結交各種人,迎來了自信,和最純的愛情,同學們在dota

大二,成為自己分院學生會的部長,帶40位大一新生去做一些當時非常值得驕傲的校園活動,同學們dota

大三,和同學回溫州創業,從想做到去做,我們的產品布滿溫州的高檔消費場所,同學們在dota

大四,進入某國內前三的互聯網公司總部實習,並通過努力和公司的機會留下來。 現在也在感恩和收穫成長。 大多數同學艱難找了份工作,一年以後發現生活和理想的差距,回到各自老家。

我難過和後悔的不是大家在大學期間收穫的不同的快樂,而是我明明知道自己曾今沉迷網路遊戲不能自拔,現在的遊戲無論在設計還是效果上肯定比十年前好更多,但是我沒有去及時阻止或者帶他們體驗現實中的快樂。

所以兄弟,如果你是富二代官二代有條件可以消耗時間精力,那麼大學建議早上dotata睡覺覺,晚上約泡泡,早上瞎雞巴忙,晚上雞巴瞎忙,這是每個男生都想要的生活

如果你和我一樣平凡,那麼做一些可以為自己增添經歷,為家人和朋友帶來保障的事情

you are what you going after.


與其在想要遺憾有哪些沒做的,還不如去慢慢積累已經做了哪些,覺得遺憾就去做吧。

吾生有涯,而知無涯,做一點是一點啦,至少還有更多人沒上知乎吧~ :)


回答朋友的邀請。作為一名除了對干「正事」以外都很努力的人,我可以說一說我對dota的一些感受。

dota的成功之處在於將傳統遊戲的單人對抗(如星際爭霸,魔獸爭霸等)變為了5v5的總體對抗。簡單來說就如籃球的1v1和5v5。有人在的地方就有江湖,dota也是個有江湖的地方。

在這個江湖裡有一群同榮辱共進退的同伴非常幸運,遠比在籃球場中有一群隊友要幸運的多。

在現實的生活中,如籃球運動,每個人都會依據個人的身體素質,運動能力等諸多外在因素而定義了自身在團隊中的角色,就如同韋德波什為了勝利而做出的犧牲。

但在電子競技中,人在現實中的影響力被削減到了最弱,在虛擬世界中重新塑造了一個新的地位。

就比如你在現實生活中的小弟可能是你遊戲中的帶頭大哥一樣,適應這一種角色轉變本身就是一種困難。

在一個團隊中,總會有這些人:勇敢果斷,積極求戰的人;內斂低調,厚積薄發的人;甘於奉獻,即使團隊勝利也顯得默默無聞的人。有些人,想要他人與自己的戰略想法一致;有些人,願意適應並統一自己與他人的戰略意圖。有些人,勇敢承擔責任,失敗了,向大家表示歉意;有些人,喜歡苛責隊友,指出他人的不當之處。

這些人與人之間的相處都已不易,更何況共同拼殺,生死與共?

每一盤幾十分鐘的遊戲都是一次新的人生。也許上次你是世界的救世主,但是這次賦予你的任務就是為他人買雞買眼開視野做嫁衣。每個人內心的需求都不同,有些人是單純想要勝利,有些人想要刷存在感,有些人喜歡遊戲中的小快感。。所以大家一起玩遊戲時就會有很多有意思而又沒意思的事情出現(互噴,吵架等)。

現在想起來總覺的大學時候網吧連坐開黑,宿舍寢室對戰都是難以忘懷的回憶。

但是認為難忘的應該還是一起玩遊戲的人和日子,而並非遊戲本身。

dota應該只是給了我們一個新的一起共同揮灑青春的平台,而已。(和其他的都差不多(如籃球等))

酒後回答,無思路,完畢


真為你感到遺憾。


我tm還不會吃jb呢。


會玩一個遊戲需要的是熟練,玩好一個遊戲需要的是智商。dota上手需要的精力太多,開始不能吸引你的興趣很正常,不會玩只是沒花夠時間而已,沒什麼值得遺憾的,時間還是要花到自己覺得值得的地方去。

不過這個遊戲的主要魅力在於,一旦熟練到一定程度,智商和心志上的差距就變得至關重要,經驗和熟練帶來的收益會逐漸降低到一個很低的水平。所以如果說玩了很久花了很多功夫去研究依然不如別人,那確實說明別人比你要聰明,接受差異就好。


不會玩dota什麼都說明不了,不需要為此遺憾,世間有很多很多事情要遠比dota有趣。


作為一個男生或者女生,沒有經歷過xxx,是不是會感到遺憾?這樣的提問本身就是一種無知的體現,對於一種性別人來說,沒有一種要求是必須的,這隻相對於個人來說才有作用。我是一個Doter,時間說久不久,三年多了,伴隨著高考結束,到現在快畢業了,dota的影響,從我幾個考研的朋友在複習攻堅階段仍會想著一起出去do,可見一斑,朋友一起享受才是有趣的經歷。


個人而言,比較喜歡單排,玩的最多的都是自己一個人默默地刷。見過各種各樣的隊友,對手,一個遊戲最重要的體驗,還是和陌生人的交流,和陌生人一起合作協調,怒罵那些陌生人,。。。。最喜悅,和陌生人調侃,和隊友劣勢局一直守之後等來的逆襲。最苦惱,向隊友提意見,有帶罵的,隊友送雞,A裝備的,苦惱但還是能理解這個現實的,這個社會上,不能接受批評的人,還是很多的,所以你在批評的時候一定要有一個很好的態度和方法,而自己再怎麼無辜委屈,也不能做出傷害隊友感情的事,接不接受,一個態度問題,能不能忍受,就是你的心態問題了。

首次作答,有很多不足,就多見諒吧!


這個問題會產生一定的邏輯混亂。

玩過的人愛玩的人基本都會覺得這對沒玩過的人是一種遺憾。

而沒玩過的人對這個問題是無感的。你的遺憾從何而來?你根本就沒資格回答這個問題。

而當你問這個問題的時候,就說明你身邊很多人玩,你見過很多人玩,他們在遊戲你沒法加入,他們在討論你聽不懂,出現一個DOTA梗別人笑了你沒笑,如果你已經認定為這是遺憾了,還用我們再說么。。。

至於那些不玩遊戲或者玩別的遊戲來秀優越感的人。。。。。。。。。。呵呵


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