單機遊戲開始時,為何總會先讓玩家按下任意鍵,才進入主菜單畫面?

是否為了保證遊戲首頁面的美觀?


我覺得這是從街機開始的傳統——畢竟家用機是在街機之後的產品。那時候(包括現在)的街機,都是要投幣才能開始玩的,投幣之前無法按START開始遊戲。這時候如果長時間沒有操作,就會進入DEMO畫面,用來吸引還沒決定投幣的玩家。後來很多街機遊戲移植到家用機上,這個頗具街機特色的傳統就保留下來了……嗯,或許還有一種「老子不用投幣也能按START了,太爽了「的感覺?

當然這個功能對家用機也有用,就是為所有遊戲內嵌了一個宣傳用界面。實體店賣家不需要去專門下載或獲取一份宣傳視頻,直接打開遊戲等著就可以了……

你們看,雖然這個鍵大部分時間的作用是暫停PAUSE,但人家就是叫START開始鍵不是……


正式的名稱叫做標題畫面。

簡單粗暴地說,和Windows的歡迎界面同理。軟體的話,就是Splash圖。

這幾個標題畫面都有一個共同點,就是提示你,遊戲已經準備好了,可以立刻開始遊戲了。

非要說的文藝一些的話,這是人機交互過程中,電子機器的程序對人的最低限度的尊重。

首先這個畫面有遊戲的標題,告訴你這是一個什麼遊戲,然後提示你按START鍵,或是任意鍵進入遊戲。

所謂門面。你家裡不可能沒有大門沒有玄關,不可能客廳直接對外公開,對不對。

但話又說回來,也不是所有的遊戲都有標題畫面。

例如這貨。

以及Windows自帶的其他遊戲。


你們都沒有懂LZ的意思。。。他說是進入遊戲最開始的界面。


我想了下,應該還是為了界面的美觀。直接彈一堆選項你的背景就沒展示的機會了


其他平台不熟悉,單說任天堂,是為了確定P1,即主操作。舉例來說,wiiu同時連接了pro,pad,四個remote,誰先按的press any key,誰就是進去之後的主要操作。


簡單來說,就是抓住你的心理。什麼心理?想玩的心理。

眾所周知很多遊戲在「按下任意鍵」之前都會有華麗的cg或者風騷的演示。在這精彩的演示之後你有什麼心理呢?想玩。

簡單來說就是和某些付費電影先讓你看個幾分鐘再突然暫停(並且讓你付費),你是不是也有想再點一下並且繼續看下去的心理呢?


1、因為遊戲載入需要時間,載入的時候玩家可能幹別的去了,如果載入完畢後直接進入遊戲,玩家回來就看到自己橫屍街頭什麼的肯定體驗很差。

2、對於街機而言,雖然沒有載入時間,但因為玩家可能連續投幣,所以需要一個操作確認已經投完幣了,否則玩家還在投幣就掛了用戶體驗也很差。


除了表示「可以開始了」,還有推廣品牌的作用(雖然除了街機都是已經購買的)

1. 一個美觀的遊戲LOGO可以給人視覺衝擊,為系列作品宣傳或鋪墊

2. 一段時間沒有操作後,遊戲可能會進入自動操作演示畫面(DEMO)或故事介紹視頻;一方面是為了保護屏幕,另一方面是為了在多人場合(演示、街機、有人旁觀)吸引注意力


為了用戶體驗,可以掩蓋Loading的事實,畫面越複雜或者越有趣用戶越會忽略掉等待時間。現在很多App前面也有啊。

順便問一下,你們誰知道「任意鍵」在鍵盤什麼位置?括弧笑


=。= 看到樓主這個問題,說實話我才發現完了這麼多遊戲我還真沒有細想過這個問題

按照遊戲分類來看,比如如魔獸爭霸一類的即時戰略RTS類的遊戲,載入地圖後提示按任意鍵繼續可能是給玩家一個準備的時間,因為遊戲一但開始就是緊張刺激的節奏

對於一些FPS、ACT等類型的遊戲,可能多半也是上述原因吧

對於單機RPG類型的遊戲,貌似我沒注意到哪個遊戲要按下任意鍵後繼續(有的話求傳送門去圍觀下 T_T)我認為RPG類型在選擇進入遊戲 -&> 選取角色 流程中無論在哪插入個按任意鍵繼續都很沒有意義 =。= 而且RPG類型遊戲相對沒那麼緊張刺激的節奏需要提前準備,調整心態神馬的


覺得這樣設計很好,既強調了玩家的自主性也為思考或等待等準備留出了餘地。 就如我吃飯的時候便先將魔獸先打開,到只要任意鍵便可進入時的界面,便可以放心繼續吃飯或幹些別的,因為知道只要自己一個空格便能直接開玩,而不用被一級級的進入菜單或載入什麼進度的消磨掉熱情。


有種儀式感!


在編碼的時候需要控制動畫的播放節奏。首先有個很重要的事情,一般停留的這個頁面都是商標或者廠家希望玩家能認真去記住的單點信息,如果直接進去的話,玩家會根據動畫的時長直接跳過這段動畫或者廠家想展示的信息。簡單點說:不加個輸入要求,動畫就一下子播完進入遊戲選擇細節階段啦。


那是因為最早的遊戲機都有這個設定,包括xbox也這樣


一個從放鬆到緊張的分割點。


樓上有人說到了街機時代遺留下來的傳統。

從這個思路考慮的話這個設計其實還有一個功能:檢測玩家將要使用的手柄/控制器

就像街機投幣之後通過1P/2P Start來允許玩家選擇自己的位置一樣。


對,給你一種儀式般的畫面感!


這不就是一本書為何要有封面的問題嗎……

美觀和完整性吧。


看了上面的答案,你們突然令我想到了魯迅寫一顆棗樹還一顆棗樹,然後語文老師就讓你們說這是運用了.... 表達了.... 其實我的答案很簡單, 遊戲界面開始提示的那個"按任意鍵開始遊戲"就是為了讓你開始玩遊戲的.如此簡單的答案,上面大神非要答的如此繁瑣?


因為有好多玩家不看開篇動畫的,可是遊戲要載入不能跳過。嗯要是沒人在玩直接進入遊戲也不行吧?


相當不能認同部分知友所謂封面的言論,封面可以直接進入,沒有讓你點擊,封面是最易想到,也最謬解的。比如知乎也有封面,是個「知乎」文字的藍底白字(當然這個也有loading的作用),但是這個封面讓你點擊了嗎?手游的也有l封面,讓你點擊了嗎?更不是確認之意,如果僅僅是確認,是極不人性化的,我放入光碟或雙擊圖標,就已經是確認之意了,這樣反而加入了繁瑣的一步。我覺得,單機遊戲輝煌的時代也是街機遊戲輝煌的時代,街機你要進遊戲,你要先投幣啊,這個遊戲廠商形成的慣性思維,press any key其實就是insert coin之意。


我感覺這意思有點類似於:

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