寶石迷陣風靡十幾年,有哪些心理因素使人們喜愛它?


寶石迷陣最大的特點就是它不用「動腦」,當然不是說你的大腦在玩這款遊戲就不活躍了,而是指你在玩這款遊戲時,不會對每一步進行縝密的計算,每一步的邏輯都僅限於當前的一步,通過這種短暫而簡單的刺激,讓玩家連續不斷地玩下去。作為一款益智遊戲,它具備了與《俄羅斯方塊》相同的氣質,即你消除方塊,是出於你的本能在玩。你可能在用這款遊戲打發了數個小時之後卻完全沒有玩這個遊戲的記憶,但是你每次玩起來,這種刺激卻會一直引導著你直到媽媽喊你去吃飯。


受邀。

寶石迷陣,恩,這是繼 俄羅斯方塊 之後,最成功的消除類遊戲,沒有之一。

消除類遊戲有幾個共性:

1、上手簡單,規則明確、規則的擴展性強但同時規則通用性高,也就是說,教育用戶玩轉這個遊戲幾乎是沒有成本的。同色消除、多向連鎖、連續技加分等等。

2、耐玩性強,雖然顏色就那幾個,但幾乎每次出現的排列都是隨機的,隨機是什麼概念,是用戶可以重置千萬遍,但每次都看見不同的內容,這幾乎是MMO無法企及的,所以當一款非消除類遊戲出現隨機概念的時候,是多麼的讓人震驚,比如,暗黑2的隨機地圖。

3、目標明確,就是消除,而消除的背後是得分,追求記錄是所有玩家的共性,君不見wow里FD成就了多少公會,DPS排名不僅用在公會DKP,連G團分金都有DPS及格線。

4、回到我們說的1,不僅僅是規則的擴展性,這個遊戲的玩法、模式、內容的擴展性都幾乎可以是無限的,有興趣的可以去研究下寶石迷陣的內容擴展的歷史,從第一代到第三代,究竟加入了多少種新的玩法、規則,創造出多少新的遊戲模式。

5、題外話,曾經有一款RPG遊戲,使用消除的玩法,以非常小的容量,囊括了當年 GameConnect5大獎項,它的名字叫做——戰神的挑戰。


寶石擊碎時的快感。

聲音。動畫。


這個遊戲內核是:

1、即時強化,每次消除,都讓人體驗到快樂。

2、意外驚喜,由於遊戲有很多隨機性,所以會產生預期外驚喜。寶石產生隨機,沒人知道會遇到什麼。

3、光影效果,寶石漂亮的反光,會讓所有人愛不釋手,碎裂的聲音,閃電的光影都是讓大家喜歡的因素。有益身心。

4、積分對比,有對比才有玩下去的樂趣。

5、難度適中,操作簡單,達成目標又有一定的挑戰性,不是絕對無法達成的虐心。

希望對你略有幫助。


視覺效果


和minecraft一樣,自己可以研究,基於最基本的玩法,最簡單的操作,卻可以玩出各種不同的感覺,創造不同的成就。


簡單。


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