學習UNITY3D有一段時間了,想獨立做個遊戲(找工作用於展示),沒有素材和思路怎麼辦?
跟著視頻教程做過幾個DEMO,但是自己獨立做一點思路沒有,也不知道去哪裡弄素材。
瀉藥。以下回答可能會帶壞題主,但是的確能解決部分資源問題。
遊戲資源,作為一個學習遊戲的人來說是最頭疼的。因為我們沒法成為一個會音樂會美術的全職人員,而遊戲的表現力又恰恰需要許多素材的支持。
網上去找的素材很多都不符合自己的設計,又非常的花時間。有錢的朋友可以unity assert store去購買資源,但是學習的成本代價有點高了。
羊毛出在羊身,遊戲資源最多的地方當然是遊戲本身啊~所以這裡介紹幾個提取成品遊戲資源的工具(泰拳警告:這裡的一切行為,終歸是為了幫助展示個人的實力和作品的綜合素質,切勿將遊戲資源用做商業用途!!!切勿將遊戲資源用做商業用途!!!切勿將遊戲資源用做商業用途!!!)。
1.MultiExtractor
可以提取文件類型EXE等的遊戲資源,可惜只能提取貼圖或者音效資源。
界面是這樣的:
2.GD Ripper
這個宣傳的是說可以提取網格動畫,主要提取Unity的資源,但是貌似不支持Unity5.X。
http://tieba.baidu.com/p/4247023155
3.unity studio
這個主要是Unity調試工具,可以解出代碼。
有其他好用的工具可以大家一起補充,很多商業遊戲其實都加密了的,所以能提取的資源不多,但是一些單機遊戲可以嘗試提取資源。主要是提出一個思路,軟體不一定好用(目前也是沒有找到一個很好的提取軟體)。
再次強調:一定不要用於商業用途!你也不想看到自己以後辛辛苦苦弄出來的作品被別人賣錢對吧。
unity asset store有很多優秀的免費資源
抄一個你最喜歡的小遊戲。如果可以的話,越像越好!
用於找工作,換句話說就是炫技,思路還不簡單?
asset store下個動作複雜點的模型,寫個主角的動作控制系統、鏡頭控制和基本的戰鬥系統。下幾個怪物模型,做好尋路和ai,讓主角可以打死掉裝備。寫個基本的HUD顯示血量能量等信息,寫個裝備欄UI,做幾件特定部位的裝備讓玩家可以撿。拉點主題接近的環境模型,鋪個場景出來,有點功底的可以做過程生成。最後postprocess把抗鋸齒動態模糊什麼的都加上,時間夠還可以做個network agent加入聯機功能。炫技不需要多好的素材,只要風格相對統一就好,除非你面的是美術。推薦一個網站http://www.gameart2d.com
多玩一些遊戲,自然你就知道自己想抄哪個了。至於素材,unity assets store上邊有很多,還有一些免費的素材網站。
我的建議是用自帶的白模,膠囊體,方塊,球體,ui用ugui自帶的那些,用這些東西來做你的原型,關卡設計完了,原型也設計完了,然後再去assetstroe里看看有沒有美術風格統一的資源,比如像素,比如lowpoly,或者是次世代,切記,美術風格一定要統一,不要像素或體素完了來個次世代。然後用dotween之類的插件給你的ui之類的東西做動畫,我推薦的做法是通過probuilder這類的插件來快速的做關卡原型,然後找點低模將人物跟換,不需要考慮貼圖這些東西,直接上材質球,最好是去artstation這樣的網站去找你看著舒服的配色,照著配色板去上材質。遊戲可以是簡單的打飛機之類的,但是切記一定要完整,最好能在手機上展示的那種,,,畢竟找工作嘛,除非你有特殊的技能,不然你第一份工作應該是ui,而ui嘛,需要你有特殊的美感。。。哈哈哈,跑題了
淘寶搜Unity場景 你會發張新的大陸。還有幾個網站:愛給網 泰斗 。你百度搜索unity素材,又會有一個新大陸。
= = 想做什麼遊戲 可以討論討論哦
遊戲資源從來都不是問題,3A製作流程裡面,最基礎一步就是盒模型,美術程序拆開,美術用盒搭建基礎場景,程序進行開發,後期替換盒。
我也經歷過這種情況,想寫個遊戲沒有素材和思路。思路的問題其實好解決,只要先找個出發點做起來,奇怪的想法就會不斷湧現。我第一次想寫遊戲時,選擇的是復現war3地圖火槍手,一個簡單的橫版射擊遊戲,寫著寫著就意淫出各種玩法,設計了各種職業和武器,最後做完跟開始想的完全不是一個東西了。素材的問題比較複雜,全從網站上找素材不是很靠譜。網站上的素材雖多,但不可能完全覆蓋你的需求。我是從2D遊戲開始的,用ps繪製各種形狀的色塊,用色塊拼成一些簡單的結構,比如籬笆、窗戶、屋頂等,然後再用這些結構構建場景。所有的美術素材都由規則形狀拼接而成,對於展示自己的遊戲設計思路,練習寫代碼是足夠的,而且做得好的話也能算是一種獨特的風格。
素材很多地方有,比如愛給網,U3D自帶的商店,還有網上自己百度,也可以淘寶上買模型。
我思路多得無處安放,給你幾個你揀喜歡的做做如何?
如果是為了求職,可以用已有的其他遊戲素材做,但是千萬不要拿去商用。
做Demo可以不用做完整個遊戲,主要用來展示你的技術,像是什麼音頻管理,場景管理,ui框架,遊戲邏輯,還有遊戲內的數據管理,流程管理等,另外如果會一些比較高級的技術一定要展現出來像是Shader編程。
素材: http://www.6m5m.comhttp://www.mixamo.com愛給網一個方塊,一個小球,足以做出很多能夠展示你能力的demo,迷宮,跑酷等等
首先你要清楚你以後要做那種遊戲,現在市面上流行的手游和Vr大多數都是Unity做的,知道自己想做什麼就選材的部分就容易多了,你想做手游的就做那種ARPG的DEMO,想做Vr類的就做一個場景漫遊的DEMO。
我是只練了官方那個打骷髏的格子闖關遊戲就去工作了,還有就是把尋路改成a星了,感覺還好啊,工作已經綽綽有餘了,到了公司就有無限的資源了
思路幫不了,素材可以去asset store找免費的,或者付費買
其實最簡單的是去淘寶直接買素材,幾塊錢可以買很多。甚至直接買源碼自己回來改下就好了
推薦閱讀:
※為什麼unity只有將數據序列化之後才能顯示再Inspector面板上?
※這四個方塊受的力一樣么?
※作為Unity3D的腳本而言,c#中for是否真的比foreach效率更高?
※unity3d怎麼用代碼實現縮放粒子特效?
※由unity引擎做的遊戲《缺氧》,它的地圖的機制是怎麼實現的?