不說遊戲本身機制問題,暴雪在守望先鋒運營的過程中做錯了什麼?

守望先鋒可以說是我玩過的遊戲里從大紅到沒落最快的遊戲了(可以說比它死的快的沒它火,跟它達到過一樣高度的沒有它那麼快gg),而在一開始能大紅說明這遊戲的遊戲機制並不算非常差,那麼為何會出現僅僅一年就從"有望超越lol"的遊戲變得無人問津的現象呢?


暴雪前幾天出具的17年第二季度報表:暴雪季度月活人數4600萬達歷史新高,同比增長38%。

《守望先鋒》社區較一年前發布時持續增長,隨著兩個季節性活動的開展守望先鋒月活人數創歷史新高。非要說暴雪犯了什麼錯,那估計就是輕視了中國本土的水軍勢力,每天都能看到各大論壇和知乎有人哭墳,然而哭倒了長城也沒哭動暴雪這個大樹。


無人問津這個詞用的真的是好~

知乎提問,先問是不是,再問為什麼。

到底是什麼事情讓有的人覺得,守望完了?

匹配時間太慢?

好友列表頭像全黑?

可能是存在倖存者偏差,我每天晚上上線都會糾結上哪輛車。不說每次都是六輪車吧,至少三四個人是有的。

匹配時間太慢這個可以對比所謂守望最火的時候。那個時候十幾秒,現在一兩分鐘。

得出結論人變少了?遊戲要完?

那個時候,是沒有街機,沒有自定義的。即使在線人數相等,街機,自定義兩大塊分多少也分走了一部分人。匹配時間自然變長了。

匹配等待的時間很長么?等待的時候守望有突擊模式。進圖只要十幾秒。

反觀lol,匹配時間不算,英雄選擇,符文配置時間也不算,就讀取速度來看所有人全部讀取完畢三分鐘不多吧。

守望熱度是下降了,人也走了不少,但距離要完還早著呢。

當然,也並不是沒有缺點,英雄地圖更新慢,皮膚出的快。為了追求平衡,各種改數據。

但是守望現在依舊不是一個遊戲的完全體。它的各種功能機制依舊在完善。我並不認為這是一個要完的遊戲。


題主,釣魚也不是這麼釣的吧。

無人問津,穩,黑也不是這麼黑的。

半年多以前守望在知乎就已經死了。

沒錯,確實,半年前和我一起第一賽季嗨皮,一起踢足球的人已經沒幾個會經常上線了,他們回歸魔獸,回歸DOTA。

但是,我現在親密好友每天在線的還有二十多個,天天都是六黑車,認識了很多很多的新朋友,每天都陪好多朋友開黑(妹子居多,多數還不是輔助位),搞事,怎麼說?

題主,這樣黑,無腦黑,真沒意思。


錯在沒有收購某乎讓上面的大v重新欽定一下


無人問津,哈哈哈,沒那麼嚴重。

我用的典藏版號,也沒怎麼打排位,整個遊戲還是挺順心的。

守望先鋒是我玩的人物塑形最好,最生動的,現在仍是我最喜歡的遊戲。

後來我不玩了,因為匹配太慢了。刪的時候真覺得可惜。

但對ow的關注一直沒少。平衡調整我都會分析,直播一直在看,賽事也一直在關注。

可能唯一做錯的,就是開服時沒有大量活動,之後模式更新也遲遲不上,導致玩家流失吧。


我覺得最大的錯誤就是遊戲模式過多並且沒有快速匹配(不是快速遊戲)

最開始開服的時候就兩個模式,快速和亂斗,而且玩家也多,沒有快速匹配很正常對吧?但是現在呢,本來熱度過去了玩家就少了大半,快速+5個街機+競技+人機,8個模式,後來出個自定義又是半壁江山,這麼多模式玩家被分流的相當嚴重,很多時候我不管什麼模式只要不是排位你趕快給我匹配進去玩就好啊,為什麼要讓我在外面等這麼久?突擊就更氣了啊,你說就是隨便看個風景溜達溜達,能找到房間進就讓我隨便進一個,找不到就趕緊新建,為什麼每次突擊都要等一兩分鐘才能進的去?上次守望先鋒免費月的時候,跟新號的匹配每次都要等三五分鐘才能進去遊戲,人家直接就棄坑了說「玩不起」。就前幾天我和一個等級跟我相似的一起玩,匹配時間也在1-3分鐘不等,實在是等的讓人心煩。同時玩風暴英雄和守望先鋒的玩家應該深有體會,風暴的匹配速度現在都比守望快的多吧?說好的要火呢?

這個錯誤雖然不是導致玩家流失最嚴重的,但是絕對是最白痴,最容易解決的一個,而且非常影響遊戲體驗和對這款遊戲的信心。你說守望先鋒沒暴死沒暴死,那怎麼一匹配就等個兩三分鐘都找不到人呢?然而這麼明顯的問題暴雪從開服到現在一年多了居然讓他一直存在,我真的不敢想像他們運營是沒經驗還是壓根就是在混吃等死。

最近找不到人玩,自己一個人匹配的時候感覺速度還可以忍受,不知道是不是一個人比較好匹配,還是出了足球模式玩家多了。


三無小號不是水軍惡意帶節奏?那就是低端暴黑想要引戰。

是的,守望已經黃了。

但是風暴要火了呀,這樣想想是不是就挺開心的呢?


這是這一周的第三個問題。

你們為什麼不能善用 搜索 功能來搜一搜是不是有人問過這種問題呢?


別說運營,暴雪就不該做這個遊戲,不然我的知乎也不會被整天暴雪藥丸,守望藥丸的論調煩死


「比它死的快的沒它火,跟它達到過一樣高度的沒有它那麼快gg」

這不就是說更火一點就死得更慢一點嗎,

沒毛病啊老鐵?

宣傳有望超越魔獸世界的mmo多了,到現在也沒看見幾個,去年有一個來勢洶洶叫什麼《狂野星球》的都沒挺到公測/斜眼笑


你這麼一說,我突然開始害怕我群里那幾個,每天玩守望玩得熱火朝天的朋友是不是鬼了…


正在遊戲中排隊的我,打開知乎一刷就看到這個問題,悠悠地看著右上角小隊的圖標,不禁陷入沉思,這些個好友莫不是都是暴雪派給我的ai哦。


遊戲火不火,很看門檻,再好玩的遊戲只要有門檻,也只能是過了門檻的小眾玩家之樂。

守望先鋒在國內的定價,是一個大門檻,買遊戲的錢不多但是限制了很多新生玩家嘗試。之前有官方開啟過免費試玩活動,但依然不治本。我一直懷疑是風暴的失利,讓守望的定價策略變成了買斷制。

個人建議官方推出試玩模式,試玩模式只能快速遊戲,並且不能使用全部英雄;或者是每個帳戶只能免費玩多少時間,快速遊戲能用全部英雄。要獲得完整遊戲體驗就必須進行付費。


錯在沒有重視中國的輿論,雇點水軍買通幾個大v,知乎上就沒有這個問題了。


沒落,沒落.png


怕不是擼多了視力不行了吧?誠然,平時沒活動的時候AFK的很多,原來一起開車打天梯的小夥伴也一個個灰了下去,但是像這次夏季運動會一出來直接炸出了這些人好嗎?屁股這種買斷制的遊戲,老實說,暴雪還真喜歡這種平時AFK,有活動立馬上線的,不說氪多少,至少月活躍人數又上來了。


自認為暴雪遊戲的回頭率非常高


下一個問題是不是騰訊如何收購暴雪_(??ω?? 」∠)_


暴雪出品,必屬精品是業界喊了20多年的口號,事實上也是這樣,暴雪精益求精的態度讓它在過去的20多年中做出了不少的業界標杆,從星際爭霸,暗黑破壞神到10多年還在苟延殘喘的魔獸世界(軍團再臨垃圾遊戲,不服來戰)。記得去年的這個時候,正值守望先鋒剛出,軍團未臨之際,本渣與小夥伴們終日沉迷於吸毒不能自拔。隨著軍團再臨,包括本渣在內,大家紛紛轉戰魔獸,守望先鋒逐漸變成了無人問津的遊戲,那麼為什麼一個曾經如此火爆的遊戲就這樣銷聲匿跡了呢?本渣以25年的游齡來不自量力的分析一下屁股不再讓人神往的原因。

1. 不是MOBA,是OBA。

MOBA是Multi-Objective Battle Areana的簡寫,一直以來很多玩家分析守望先鋒沒落時,一直都把「地圖太少」,「模式太少」作為主要原因,但是我舉兩個地圖更少模式更少卻火爆了多年的遊戲來,LOL,DOTA。(之後也會大量用兩個遊戲舉例)

那麼ow和這兩款遊戲比起來有什麼不同呢?就是Multi-objective。對於ow和lol來說,每局的主線任務其實都只有一個,但是lol比ow多的就是每局可以完成的支線任務,比如紅藍buff,比如大小龍,比如三條不同的線,這些都是可以完成後可以直接或間接影響主線任務的效率的,比如中單拿了藍buff以後去下路拿個雙殺回來吊打小學生;反觀ow,幾乎任何一秒沒有對目標發起進攻的時間都是在浪費。這些支線任務的存在使得雙方不得不合理的有戰術性的分配人員來從戰略上壓制對方。儘管主目標都是打爆對方的水晶,但是擼過的人都知道,有多少次贏是靠中路團戰,多少次贏是靠41分推,多少次贏是靠大龍一波,反觀守望先鋒,幾乎一色的是中路團戰的節奏,如果讓你打100場lol,雙方只能中團到死(我知道極地亂斗是),你無不無聊?多任務目標的設定讓遊戲充滿了變化,直接增加了遊戲的可玩性。

比如現在推車的圖增加了兩個新物品,兩個物品會每隔2分鐘刷新一次,需要一名隊員在物品旁邊站定10秒不動才能獲得。

物品1:護盾核心:在車周圍放置一個360度無死角護盾,吸收5000傷害。只能在車周圍使用。

物品2:自動駕駛儀:車將以4人護送的速度前進10秒(防守方3秒),周圍每有一名敵方英雄存在則速度-1,最低不會低於1,新的自動駕駛程序會覆蓋掉舊的程序。只能在車周圍使用。

有人會說了,那進攻方只要推到距離終點一定距離不就贏了?沒錯,所以防守方要在適當的時候做出抉擇,派成員去阻止進攻方獲取物品,而此舉則可能會造成正面以少打多崩盤,如果對方派多人去爭奪物品,防守方也許會丟失物品,但是進攻方可能會輸掉進度。

同理,占點圖也可以設計類似的道具,比如:

防火門許可權代碼:封鎖對方出生點5秒鐘。

斥力炸彈:以使用者為中心,將一定範圍內所有敵方英雄擊退至非常非常非常遠的地方(有障礙物擋著可能會近一些,但是一定會出圈)。

相位開關:使使用者進入另一個位面5秒鐘,免疫一切傷害,不能攻擊或使用技能,但是可以站點。

當然根據地圖的不同,可以設計不同的道具出來供玩家爭奪,總之這些道具的存在都是足以扭轉戰局的大招中的大招。

2. 英雄數量少

這一點已經被不少玩家詬病,我認為這是不爭的事實。ow在發售後的一年裡只出了4個新英雄,反觀lol在發行後相當長的一段時間裡都保持著一個月2 3個的速度在擴充英雄池。別跟我說什麼暴雪精益求精保證每個英雄的獨一無二之類的,暴雪這次精益求精的態度真真的害死了這個遊戲。首發21個英雄,C26選6多少種組合上過初中的都能算出來吧,刨除一些基本是搞笑的組合外,可以玩出花的英雄寥寥可數(不是我瞎扯,本來英雄數量就寥寥可數)。所以玩家才會有種「卧槽怎麼又是大鎚天使」,「怎麼把把都有黑寡婦」和「老碰麥克雷煩死了」的感覺。

有的腦殘粉就要洗了,英雄做那麼多,質量差怎麼辦?你去看看LoL錘石之前出的有幾個英雄從來沒經歷過大改的?每個新英雄都是一個新體驗,我相信按暴雪的創意,捏個英雄出來並不會太難,而大英雄池為玩家帶來的遊戲體驗卻是不到30個英雄換來換去滿足不了的。

3. 英雄玩法單一。

lol低端局有這麼個說法,隨便給哪個遠程英雄一把無盡一把綠叉都能當adc使。這反應了一個什麼現象呢?lol里英雄只是遊戲的一部分,而另一部分則是玩家如何去配置它。

說句憑良心的話,單一角色固定遊戲模式已經是上個世紀末的設定了,守望先鋒作為21世紀的遊戲,連車都可以飛,角色卻不能由玩家自己調配?

為什麼我不能玩個300點血的肉獵空?為什麼我不能玩個傷害超高的暴力天使?為什麼我不能把寡婦當76突突突?從選定角色開始,玩家基本就被暴雪牢牢的固定在了一個框架里,這個英雄就只能這麼玩。在我印象中任何由遊戲製作者明確規定玩家遊戲該怎麼玩的遊戲基本上都活不長。所以,為什麼不能增加一個天賦系統,賦予玩家一些自主改造英雄的權力呢?

以上就是我對守望先鋒的一點點想法,希望各位ow的粉絲們能夠理性的思考和討論。


不是gg的快。而是起初的宣傳太成功了,撒網撒的大,撈魚撈的多,短時間內聚集了太多太多路人玩家。這股路人玩家來的快,去的也快,並且走的時候帶走了一部分原來可能留下來的人。

就像之前的h1z1一樣,他真的好玩到那麼火?其實也就是一個還可以的遊戲。


等你們沒人在問守望為什麼沒落時候它就真的沒落了,因為沒有水軍來帶節奏了


暴雪想吃獨食,結果獨自吃了堆屎。

星際2就是前車之鑒,但暴爹並沒吸取教訓。

聯賽,職業圈,選手, 暴爹想插手的事情太多了,支持卡斯帕乾死暴爹。


我感覺是遊戲環境太差了導致玩家流失,很多人玩遊戲亂打又沒素質,打排位一言不合就亂打,很多人有實際但一直上不去分就是因為環境太差了,我現在都有棄坑的打算了,守望先鋒對我的吸引力已經不如從前


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