守望先鋒流行陣容變革的原因是什麼?
01-13
從天梯排位和國內的一些比賽可以看見,守望先鋒流行的陣容從最初的222,演變為上賽季的多肉 312甚至402陣容,再演變到如今的132和222放狗陣容(天地狗 重裝狗)
從OWPS中各隊的表現也能看出版本變化對陣容的巨大影響。如放狗強隊MY和LGD的亮眼表現,以及「地推之殤 時代的眼淚」 CL 不盡如人意的戰績。是什麼因素,版本的哪一項重要變化,引起了陣容這樣的演變呢?是否有哪一項新戰術的開發促成了這樣的演變呢?
多肉體系流行主要原因是安娜和毛妹的持續強勢以及路霸和dva的加強 由多肉體系走向放狗體系(天地狗)的原因有很多 安娜以及dva 毛妹 路霸的削弱 溫斯頓的加強 另外陣容越來越有機動性也是守望先鋒這款遊戲的必然趨勢 作為一個第一人稱團隊遊戲 對團隊配合的要求是極為苛刻的 只有機動性高 才會有更大的發揮空間 才能打出更多的配合 機動性差的英雄更容易坐冷板凳 這是未來的大趨勢 也是源氏經久不衰的一個原因 不出意外地推陣容將很難再次奪回第一的戰術地位
最近由rogue主導的三c陣容(通常是溫斯頓 獵空 源氏 士兵76)流行的原因也是因禪雅塔的亂能提供大量傷害提升 溫斯頓以及三個突擊英雄能及時參與集火 爆發極高 能瞬間秒殺敵方任何英雄 即時進退 和放狗一樣極具機動性
還有一套禪雅塔天使黑百合加傳統三狗(溫斯頓獵空源氏)的陣容也是同樣的道理 由黑百合提供瞬間爆發 狗進行收割 但是這套陣容更容易被針對 對黑百合選手的準度也要求極高 目前國內隊伍只能說真的學不來 個人實力差距巨大 國內隊伍普遍還停留在地推剛轉放狗的階段 和歐美韓國隊伍的戰術已經是差了一個版本…路還很遙遠套路的變換其實對天梯高端局(宗師以上)以外的對局影響不大 各個英雄還處於相對平衡的程度 主要還是要用自己擅長的英雄能獲得更高的勝率另外沒有交流的隊伍不要選機動性陣容 沒有集火就是垃圾路霸和毛妹削弱 猩猩 dva的加強 大招充能減慢
路霸的削弱代表源氏猩猩獵空的加強 想想路霸鉤子改成2.0還加了cd 源氏 獵空 猩猩的生存大增 加上死神爛泥扶不上牆 猩猩肆無忌憚而源氏的出場率增加 以及dva右鍵的改動導致毛妹大招的釋放更加困難 放狗站位分散毛妹的大招就更難發揮
大鎚更不用說了 猩猩護盾減少cd 跳護盾斷奶集火 正面傷害只有dva 或 76那點傷害 大鎚現在已經無法保護隊友了
大招充能減慢更是讓吃大招combo的地推陣容吃了一大口翔 而放狗或3c只有激拔和激目鏡兩個combo 像獵空就是有大就放炸到個機甲就賺了
ps 源氏這個英雄上限太高了 難度也最大
沒火影的隊伍和鹹魚有什麼區別看大家說了很多都不錯,我說個根本原因吧。單個英雄之間的剋制關係對戰局影響遠小於陣容配合的影響。
舉個例子:新英雄死神。
也即個人主義與集體主義的矛盾,而對於玩家而言,團隊合作高於個人操作這種遊戲理念還是太超前。一個好的源氏或者法雞對隊伍來說太重要了。76挨了一刀之後,同等水平下,雙飛更加難打。主要還是暴雪爸爸說砍誰就砍誰。。。逼著大家換打法(話說法雞加強之後已經好幾輪修改了,下一個被砍的你不會是法雞?)
可能是因為。。。。版本。。。吧。
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