玩LOL的舍友為什麼說Dota2上手很難?
有個好朋友是只玩lol的
我跟她討論過幾次dota2和lol的區別,我因此了解了挺多之前不知道的lol機制,她也表示對某些dota2跟lol的不同表示震驚。(因為很久沒玩過lol了,有對自己的記憶不太自信,如果有說錯請麻煩指出。)
以下是她表示有點接受不能的區別:1. do2來錢慢,特別是死了還要倒扣錢。最慘的可能20多分鐘才買得起草鞋。
2. 技能耗藍高,有的英雄6級放兩技能就沒藍了。某些英雄對線期不帶回藍葯基本是個大號小兵。
3. do2里沒有b回程。只能花錢買一次性道具傳送回家,而且還有cd,而且大多數時候其實是從家裡傳送出來。
同理,信使(雞)這一概念的存在也讓我朋友驚訝。存錢買的裝備可以派動物信使送到自己身上,不用特意回家。4. 新註冊的do2賬號就能隨意使用所有的英雄。新手會因此迷茫不知道該從哪個英雄入手。
(朋友原話:我lol就只會幾個英雄還玩的都不溜,要我玩dota2…還是算了吧…)5. 可以進到別人家泉水裡殺人,最極端的局曾有過站在別人泉水裡2個小時不走的記錄。多餘的話不說 ,就憑完美世界的賬號申請就能讓一大群人嫌他上手難。
不會吧,真的,你選個影魔走中,一個月包你認識所有技能。
因為這是真的,有句話叫由奢入儉難。dota2的高競技性和觀賞性本來就說明了門檻會相對高的多。
作為一個陪妹子LOL陪基友Dota2的雙休狗,對兩款來回切換還是有有感觸的。
作為moba類遊戲的兩個標杆,Dota2和LOL的可玩性和平衡性是毋庸置疑的,所謂的難度更多的是對手帶給你的,呃~當然還有隊友。所謂上手難,個人感覺是遊戲過程中需要考量的因素,比如說地形(Dota2中的高低地、樹林,LOL中的牆、草叢),時間(出兵時間、野怪boss刷新時間、彼此的技能CD、白天黑夜等),視野控制,針對彼此英雄特性及局勢對技能加點和物品的選擇等等等等就不一一列舉了。總體來說,Dota2在對抗過程中要考量的因素更多這應該是新玩家覺得Dota2上手難的原因之一吧。這很難說是優點還是缺點,在Dota2中,這些因素本來就是樂趣之一,LOL少了這些,線上對抗和團戰則更直接純粹。我在剛接觸LOL的時候玩的是上單,覺的LOL玩起來更「爽快」,尤其上單,玩起來甚至像格鬥遊戲。。。
還有一點原因應該是Dota2的地圖更大,地形更複雜,技能的施發距離更遠,新玩家經常會有死的不明不白的情況。14年Dota轉LOL,玩了半年多,然後轉Dota2,開始雙休,剛轉Dota2時各種尼瑪啊,老子咋死的啊(╯‵□′)╯︵┴─┴。玩了一千多把感覺自己還是菜,沒練出絕活因為沉迷買本子做任務打飾品
帶舍友玩過一次dota2。連跪兩把後他得出個結論:這遊戲的技能好變態。 也是,他玩兩把幻刺感覺都能出個花式死法集錦了。。。。
英雄免費,新手非常茫然
不想玩總有借口,就像我就覺得lol很難,技能傷害居然會變
因為他玩慣了lol啊!我兩個都玩,現在dota2也能大殺四方了,越玩越覺得,dota2比lol簡單,lol重在比賽的細節,而dota2完全就是拼陣容,牛逼的陣容,開局就勝負已定,陣容不行,技術再牛逼還是得輸。就這麼簡單。
帶純新手入坑的話先打20盤人機對戰吧。和人打萌新會被打倒不想玩下去的。死亡掉錢對新手極其不友好。盡量選一下手長一點的放aoe技能的英雄,要不然會變成:「我啥的沒做對面怎麼全都死了?我怎麼死了?你怎麼死了?」這種完全沒有存在感很空虛
新手選擇過多,不知道玩哪個,沒有上百把無法了解大多數英雄的技能,新手經常是打了好多把還在疑惑我是誰,對面是誰,是什麼技能打死我的而lol新手就三個永久加周免(應該是這樣吧,好久不玩),容易熟悉自己和對手的技能,幾把下來就知道怎麼打了所以doto應該加個新手限定徵召模式。
沒錯啊,上手確實比LoL難一點。我記得幾年前剛開始體驗lol有個新手教程選項就是我玩過dota,我是大神。但是後期到了高端局,各有各的難處。
不說了都是淚,這幾天4黑帶個白金妹子打dota已經10幾連跪了
細節太多,短時間內是掌握不了的
因為他笨~
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