黑影這個版本及下個版本會不會爆紅?
現在大鎚猩猩羊女三個護盾下去,肉的要死,除了黑影其他英雄破盾都不夠快,而且下個版本DJ大改可能上場率會更高。綜合來說,黑影會不會爆紅?
不會。我是主玩黑影的,表示個人很清楚黑影為什麼沒人玩的原因。1,容錯率太高,黑影四個主動技能都是要放到恰到好處,不能出一點差錯,隱身位移黑人和大招,那個出一丁點錯就要吃很大的虧。2,沒有穩定的爆發,點人不如76,保命不如獵空,蹲人不如麥克雷,傷害不如法雞,打肉不如死神,切人不如源氏,可以說這個英雄沒有一點優於其他英雄的特點。
3,團隊恭獻不明了,你在幹什麼,在哪裡,對友完全看不見,除了一個火力全開,誰知道你一場下來在幹什麼。
4,上不了最佳,這是主要原因,黑影全場最佳太難拿,比起其他英雄的一個大招五殺六殺很難,你只能靠細斷小的槍突突突。5,唯一一個不靠隨緣的英雄,你能隨緣什麼?新手渾水摸魚也摸不到什麼。6,太吃意識手速技巧槍法,不練上幾十個小時根本摸不透。扯遠了,話說回來,就算盾多了也不覺得黑影會火,畢竟這個英雄太難太難太難……黑影大招就算再快半分鐘才一個,還要考慮配合。黑影這個英雄其實定位是強隊越強弱隊越弱的,所以在各憑本事的天梯里上場率堪憂。但是新英雄奧莉莎則給隊伍提供強大火力壓制以及團戰的全體激素,顯然是黑影的輸出無法替代的。況且奧莉莎還是一個吃資源,會被放狗打爆頭的英雄。根本沒必要糾結在盾上面。
黑影完虐奧莉莎。黑影大加強。
問題是誰會用呢?大家如果看過手動@國服第一黑影斧滅的黑影視頻,就會發現這個英雄真的需要意識和技巧,什麼時候收殘血,什麼時候黑誰,該黑哪個血包,什麼時候騷擾,什麼時候回來,都是一瞬間的想法,無腦突突突根本玩不了黑影。
更重要的是,誰會配合你呢?連語音都很少進,更不用說報點交流,往往黑了一個人,沒人打,黑了一個血包,沒人吃,大了六個人,沒人進點收人頭。黑影會有人玩,然後更多玩家對這個英雄失望。補充:有人在評論里說,黑影技巧沒有源和獵空強,貢獻沒有他們高。正好相反。黑影是突擊英雄唯一的指揮位。首先,一個up主說過,不以擊殺為目的的傷害,都是無效的。你把對面打成殘血,對面躲起來找奶,給奶媽充能,然後回來打你,你毫無辦法。相時而動,就可以收割或者讓就近隊友擊殺躲起來喝血的豬,回血的天使和和尚,還有找奶的脆皮。很簡單,連手都不用動,即使死了也可以指揮隊友。但有多少人最大程度使用了這個被動。
這是僅僅是一個被動技能。黑血包,你的隊友就圍繞這個血包打,簡直是自動奶媽。敵方還失去了躲起來吃血的機會。不行太多了不寫了手機碼字真的難受大家肯定都明白黑影很強我不多寫了。.....................敷衍的分割線第一次這麼認真答題,大家這麼支持,好感動(?′ω`? )。再碼字補充幾點,黑影體系血包戰術極其重要。斧滅綠洲城視頻里,地圖大學,對面也有黑影。因為對面比自己先黑了中間的250血包,導致之後的幾波團戰屢屢受挫,幾次掉人都是吃不到血包。要知道,團戰開始時,奶媽長不了5個賴子,中心血包至關重要。斧滅口正直體嫌,說著沒關係,我們有右邊75血包,但一整局都在緊盯250血包看有沒有可以黑的機會(可惜沒有)。所以玩黑影或者隊伍里有黑影,一定要告訴隊友,圍血包打,死不了,穩。關於黑人,有的人沒有黑的價值,有的人必須黑,視情況而定。小dva,毛妹,奧莉莎,天使,安娜,都是必黑的,但如果他們都殘的一絲,直接繞後一梭子。有的時候,和尚,dj也可以黑,防止他們反殺(……)關於攻擊目標,先是奶和殘血,最後是肉,但槍,一定不能閑著。一梭子480傷害,打盾也挺疼。如果團戰後期對面大鎚後排掉人,不要打盾,繞後黑大鎚,他就是我們全村人的充電寶。黑影會飛,不要老把切雙飛的希望寄托在76和麥爹身上。你上你也行,不過就是容易被兩炮回城。
最後不要貪刀,浪一波半血就回來。補充2:剛剛打一局快速,多拉多防守,碰見一個黑影在對面,配合完美,對面直接平推。最後一個點還有四分鐘,我們還有一個心態崩了直接退了。我掏秩序之光(原來天使),對面猩猩黑影都不以為然。然後對面的源,麥克雷,76就沒有了。黑影還黑我,納尼?我沒有技能啊?秩序之光是守望先鋒勝率最高英雄。不殺秩序之光,不拆攝像頭,就沒有贏的希望。最後,秩序之光玩家可以開心地看著又一個被自己遛的新英雄出現。補充3:剛剛看到OWPSd組第二輪SV對ehome灕江塔夜市,sv祭出黑影體系,對面連點都沒有摸到,直接堵門。
使用者有多高端,黑影就有多Bug。暴雪特別想加強黑影
先看看黑影自身的技能,前幾天更新發現黑影被狠狠強化了,力度非常大
這很明顯為了增強黑影的騷擾能力和作戰效率,而且得到了顯著的提升再來看一下聽說的競技占點制度改動:為了減少平局,占點圖採用了占點百分比制,最後比誰占的多。
哇塞我一下子想到一個新思路:黑影e+shift進點切奶並且偷點,多偷幾個百分點說不定就贏了呢?黑影是個很吃隊友配合的英雄,很少看到路人局有發揮出色的黑影,所以上場率很低。但是我覺得在競技大改上線後,黑影會迎來她的春天謝謝邀請
但是我不想因為一個回答被打臉2333333
但是這麼一講好像更容易被打臉了(?˙ー˙?)不會。根據我在Dota的多年經驗。
一般長得丑的英雄的套路的開發都會特別慢。這個版本估計是最克制堡壘了
堡壘最大的加強是坐下的減傷和移動修復,黑影一上這些優勢就沒有了,也就擴散小一點。。。
估計會被拿來針對堡壘
與其用黑影,你可以試一下另一個【新英雄】,
死神。
黑影設計的很有意思,但說實話很弱,只能在某些特定地方發揮作用,職業選手不用只能說明黑影弱,你要強行說職業選手有英雄專精沒有研究我也是很無語。不過前兩天owps比賽lgd拿了黑影托比昂的套路防守a點,有興趣的可以去看看。
黑影以及新出的奧麗莎這倆英雄,我認為都是看上去很強,用起來很傻逼。單說黑影,有的答案說她騷擾能力比獵空都強,的確騷擾起來挺噁心的,但沒用。
在我看來黑影更像是一個輔助而不是一個輸出位,她對團站輸出沒有貢獻,獵空打團是不死就瘋狂輸出,一般輸出統計是超過源氏的(這是守望職業比賽里的官方數據)。黑影的問題是你打了幾槍被集火了就得交e,交了之後最起碼幾秒正麵糰戰6打5。而且是少了一個輸出位6打5,而且你既不是正統的狗也不是正統的輸出,兩不像,很難融入體系啊。。。如果有固定套路的話還是有出場的可能的,但估計都沒有死神多,等一個補丁吧,不過我的確想像不出來到底怎麼才能大火。。。我一直覺得破盾狂鼠也超適合啊,他們那麼多盾正好讓狂鼠可以無腦扔傷害量爆表啊。
爆紅不大可能,但應該有上場率了,黑影最大的問題其實在於幾個前搖後搖太長了,一個暗殺型英雄那麼長的前搖後搖不是找死嘛
不會
- 從英雄方面來講
先說大招吧,橫向對比其他軟控技能,EMP最大的優點就是節能——完全不需要省著花,正常情況下一兩分鐘上下就能攢出來
黑影最近一次加強使被黑的血包能被隊友隔牆看見——鼓勵路人局隊友吃血包進行配合;縮短了傳送道標e的冷卻時間——機動性更強更靈活
但玩過黑影的其實都知道黑影最大的短板是傷害不足——每發8點共計60發480點傷害,看上去還好對吧?打起來彈道擴散到讓你懷疑黑影是不是沒錢買好點的槍
這直接導致除非跟槍夠穩距離夠近走位夠騷,否則在同水平情況下,黑影跟任何英雄對槍都不佔太大優勢
加上被動的隔牆看殘血,直接導致黑影與隊友需要更高的磨合度,更需要及時高效的交流,這也導致黑影的尷尬地位——隊強則強,隊弱更弱
- 從玩家方面來講
Sombra的定位其實很特殊——
作為一個突擊英雄,黑影是唯一一個除了普攻右鍵shift,e,q都無法造成傷害的英雄
這樣會導致什麼樣的結果呢?
就是我身邊愛玩輸出的基本都不愛玩黑影——「打不死人」,沒快感,「玩著像輔助」
反倒是我這個主玩輔助的對Sombra愛不釋手
最後提下某件真實經歷
快速比賽多拉多(不敢玩排位黑影),我玩進攻方黑影,開局繞後黑血包各種騷擾,1分鐘不到懟過了第一個點
在第一個點後面的拐角處我開大黑了6個人,我方源氏開褲鏈上前切瓜砍菜團滅對方
毫無疑問地贏了,全場最佳自然是源氏
那麼問題來了,如果我沒開大源氏有可能團滅對方嗎?我黑掉六個人隊友沒跟上的話我們還能贏的那麼輕鬆嗎?如果黑影換成其他硬控/軟控英雄會有一樣的效果嗎?
全場最佳單單判定給源氏是否合理呢?
希望不要 76加強前的幾個版本 魚塘麥爹遍地走 暈住殺不了人 點不下法雞 還不如76的水槍 真是看到麥爹就煩 現在魚塘大部分桑bra最多磨磨血 輸出沒有其他c位穩定 希望更少出現 來自一個半藏心的魚塘輔助的祈禱
反正我突然覺得黑影超級好玩並且隱身後搖可以取消簡直不能太騷
黑影……容錯率太低了……而且這個英雄極其吃陪配合_(:з」∠)_我之前動過練這個英雄的心,前10個小時是:卧槽我怎麼這麼nb???這個英雄強啊老哥!!後十個小時:不行不行,玩不起玩不起,這個英雄不是我這個水準能玩兒的_(:з」∠)_然後放棄了_(:з」∠)_
不加強黑影的輸出,和上最佳的幾率,真的不會爆紅
僅就英雄池來說,半藏打肉舒服得很,只是難玩而已。。。。
選堡壘 護盾都是紙
不可能爆紅
黑影的主要技能都太雞肋了入侵除了黑血包也沒什麼用了
被黑的人六秒不能用技能這時間太短了有時候我技能CD還沒好這六秒就過了而且我打你不用技能也不慫哪怕就是黑了大鎚,DVA這種技能十分重要的人物六秒而已隊友稍微有意識的話,到你面前掩護你一下,奶媽奶一下,往後稍微退一退就好了黑影去切後排,因為15秒的傳送,她在後排呆不了多久
找後排也沒有什麼輸出,本身打不出傷害我覺得如果入侵這個技能能夠和和尚的球一樣增加對面受到的傷害,或者能夠減少對面受到的治療
這個英雄單挑就能更有用了注意了。沒有造成擊殺的傷害大部分都是無用的。黑影的輸出能力基本都是這樣,殺不了人,給對面奶媽充能推薦閱讀:
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