MMD(MikumikuDance)的發展歷史如何?

一直對MMD很有興趣,也看了很多大神的作品。想了解一下mmd的發展歷史。


謝邀~

「MikumikuDance」(簡稱mmd)原本最初只是作為讓初音未來的3D模型自由舞蹈的簡易3D動畫軟體,卻沒想到就在不經意之間創造出了一個神話。事實上說它神真的一點都不誇張,自從2008年2月24日樋口優在其個人網站VPVP(Vocaloid Promotion Video Project)中免費公開以來,這個小小的軟體已經一步登天,不僅帶動了一連串的3D動畫製作產業鏈,還順便成為了平民3D軟體的救世主。通過這套軟體,就連未曾接觸過3D動畫的新人都能夠簡單地製作出真正的3D動畫。

MMD的出現,完全革新了人們認為想要製作3D動畫就必須成為專業人士的固有觀念,自公布之後就在網路上形成了熱潮,下載數量在公開一個月之後就超過了11萬,用這個軟體製作出的3D動畫,至今在"NICONICO動畫"上的投稿已經超過了幾十萬萬,在國內的A站、B站也有數不清的自製MMD投稿。除此之外,還有不少人使用MMD用於商業動畫製作、將MMD中的模型運用在廣告宣傳、甚至還有學校專門立項來研究MMD的文化。

正如「MikumikuDance」這個名字的涵義所透露出現的信息一致,MMD的出現與VOCALOID中的初音未來有著密不可分的聯繫。甚至可以說,沒有初音未來在全世界範圍的風行,那也許就不會出現如今的MMD。

MMD的製作者樋口優,使得他產生製作MMD軟體最初的動機,就僅僅是單純為了想要讓初音未來在屏幕上自由地運動起來而已。然而就結果而言,他所製作的軟體卻在3D動畫業界掀起了破壞性的衝擊。MMD的出現為諸多3D同人創作提供了可能性,使得一群熱衷於二次創作的同人視頻作者有了自己動手和發揮想像的空間,各種天馬行空的劇情動畫、舞蹈、MV、搞笑劇如火山爆發般噴涌而出,精美的自製模型與生動的原創劇情相結合吸引了大批為之興奮不已的粉絲人群。

經由MMD爆發性質的普及,最近就連專業人士級別的3D模型都會免費提供可以使用在MMD上的模型素材,更別說相關動作、特效、濾鏡等等,能夠製作成3D動畫的各種必要素材都無償公布在網路上,經過分享,二次創作甚至多次創作都不斷擴散。如果說VOCALOID是在音樂界掀起了革命的話,那麼MMD就是在3D動畫業界也點燃了革命的聖火。

然而令人驚訝的事實就是,創作出這個神奇軟體的生父樋口優,卻並不是一個專業的程序員出身。他沒有接受過正式的軟體設計教程,也沒有幾本程序設計的書籍,甚至在學生時代和進入社會後的工作也都跟程序設計沒有太大的關聯,幾乎可以說是和軟體行業完全扯不上關係的人。不誇張地來說,在剛開始製作MMD軟體時的樋口優,完全就是一個外行人,但是最終他獨自開發出了一套3D動畫軟體,而且據他本人所稱,一開始只用了七十個小時就開發出了初期系統,這可以說是非常了不起的事情。事實上就算是對於專業的程序員,想要開發出一套像樣的軟體都要花上不少的時間,更不用說是針對不熟悉的領域開發系統,在沒有師傅帶領的情況下,這更是難以想像他究竟是走了多少彎路,才能夠實現如今的成果。

MMD最初只能給用來製作初音未來的3D動畫(這也是軟體為什麼會叫著MikuMikuDance的理由,軟體的製作原因就是為了讓初音能夠動起來。不過到後面更新的版本中就能夠加入其他模型,如鏡音雙子、KAITO、MEIKO等VOCALOID系列其他歌手角色,以及各個原創角色都有免費的模型可供使用),而軟體中所使用的初音模型,就是由あにまさ所製作並無償提供給樋口優的。

而這套模型是あにまさ使用Blender軟體所製作的,但是當樋口優自己使用過Blender後,發現這套軟體雖然擁有強大的3D建模功能,但對於初學者來說卻極難以上手,因此他便產生了想要自己製作一套即使是初學者也能夠容易上手的3D軟體,這也就是MMD的誕生過程。那麼樋口優究竟是怎麼解決在製作這套3D繪圖軟體中遇到的問題呢?他給出的答案是:一邊上網搜索一邊開發程序。甚至為了解決程序中3D物理運算的問題,他還花了不少時間研讀就像是微積分、虛數等高等數學的內容。

驅使著樋口優克服這些困難,並不斷持著續開發的真正理由是什麼呢——「因為興趣。」

這個答案不僅僅可以視為樋口優的理由,更多包括使用著MMD來製作作品、為MMD開發配套的插件,還有無償將可使用在MMD上面的舞蹈數據、模型公布在網上的人,都是在這個」興趣」或則說是「愛」的原則下行動,在勤奮地擴張著MMD的世界。

由於樋口優開發時所使用的開發軟體都是免費的,因此他曾經有過這樣的言論:開発に使ったソフトも全部無料だし、3Dモデルも無料で公開してくれたから製作できたソフト。Blenderも無料なのにMikuMikuでお金を取ろうなんて100年早いと思う。(這是一套在『開發時所使用的軟體全部免費,3D模型也是以免費的方式取得』的情況下製作的軟體。而且就連Blender都是免費的,所以我覺得讓我利用MikuMiku這個軟體來賺錢,未免也早了一百年。)

不過,就算樋口優不打算收費,想要付費來支援他的有愛人士還是相當不少,因此有一些從MMD中受益不淺的人就在樋口優所上傳的兩個教學視頻上,加上了「振り込めない詐欺(無法匯款的詐騙」)的標籤。而且事實上還有一些人在認真地思考究竟該怎麼匯款來支持樋口優,比如就有人提議直接往樋口優的郵箱賬號贈送Amazone點等等。在這個大家都絞盡腦汁想要從別人那裡賺錢的年代,居然發生了對方想送錢居然還得要自己想盡辦法找門路來送錢,還真一件相當罕見的事情。

對於MMD愛好者們這麼熱情的回應,樋口優是這樣回絕他們的:「寄付してもいいと言ってもらえるのはたいへん光栄だが、それほど気に入っていただけたら、ぜひこのソフトを使ってすばらしい動畫を作って公開してもらい、私をニコニコさせてほしい。(當聽到大家說『就算付費贊助也可以』的時候,我真的是覺得非常榮幸,不過要是大家真的有這麼喜歡的話,那就希望各位使用這套軟體來製作出很棒的動畫並公開出來,也讓我開懷大笑吧)」如果說想要為那些創造卓越的人尋找一個共同點,那麼也許就在於他們都擁有的這份對愛好以及夢想的追逐之心上面吧。

首先,一旦提到MMD最大的特徵,那就是」輕便」與「自備模型」這兩點。雖說起來MMD是一款3DCG軟體,但樋口優創作這款軟體的思路卻是有違於過去3DCG軟體的常識。在這之前的商業應用3DCG軟體,所追求的都是「在高配置電腦下儘可能地實現最真實的畫面」。通過光線跟蹤以及渲染等等非常費工夫的手法來製作動畫,然而作為代價,就算是使用高配置的電腦,僅僅為了生成數秒的CG也要花費數日的功夫——這一直都是苦惱3D動畫製作者們的一大難題。

然而,MMD的思路就正好與其相反,最初的設計就是打著「讓低配電腦也能夠簡單地製作3D動畫」的思路。不使用需要非常多細節的寫實畫風,而採用動畫式的風格,而且能夠實時地看到動畫的製作效果。與那些需要大量專業知識和技術經驗的商業軟體相比,佔據碾壓式優勢的直觀、操作性,以及製作視頻的效率之高,也無怪乎MMD能夠吸引這麼多人加入進來。

此外,MMD的另外一個特徵,那就是「在軟體中自備3D模型」這一點。雖然在發表的最初版本只附加了あにまさ所製作的初音未來,但在之後的版本中添加了VOCALOID中的多個角色。在CG軟體中添加立刻可供使用的模型,這在此類的3D軟體中也屬於異類,雖說尋找模型下載並不是很複雜的事情,但這對於新人來說,一上手無需繁複的動作就能夠操作無疑是非常有魅力的事情。

在MMD公開的2008年,那也是NICONICO動畫的觀眾爆發性增加的年代。在欣賞了他人所製作的作品之後,想要作為參與者加入其中的「投稿自己製作的視頻」的人也不斷增多,然而事實上,大多數人卻不能像歌手那樣上傳自己的翻唱曲,也沒有畫畫的天賦,想要直播實況遊戲也沒有吸引觀眾的口才,而打開他們創作者大門的就是MMD。

不用畫畫,唱歌不好聽也不要緊,就連動畫的素材都不用自己拍攝,只要讓別人準備好的模型運動起來就可以做成動畫了——聽起來簡直就像是在詐騙一樣。

不過以簡單便利為賣點的MMD,並不說就是毫無弱點。畢竟作為一款個人開發製作的免費軟體,一旦想要完成複雜的功能那就會因為功能的欠缺而變得相當繁瑣,而且在製作的動畫質量上也有著其所能夠表現的極限。但就算如此,依舊有試圖在功能限制之下尋找出突破質量極限的人、也有花功夫開發出更過軟體功能用法的人、還有自己編程來補全軟體的缺失功能的人,甚至可以說,MMD在功能上的「弱點」,就是讓MMD形成如今的互補以及交流文化的重要因素之一。

作為代表的,那就是由「極北P」所製作的「PmdEditor」(以下簡稱PE),這是一款可以用來編輯修改MMD用模型的軟體。這款軟體的登場,補上了MMD不能夠修改製作模型的缺陷,是MMD最重要的輔助軟體。在PE登場之後,從動畫中的登場角色,到精緻細膩的原創角色,甚至惡搞作為捏他的搞笑角色,此類種種不勝枚舉的模型都有著爆發性的增長。

而且隨著模型的增加,MMD所能夠表現的範疇也在擴張。最初只是為了讓初音未來舞蹈而製作的MMD,很快就超過了樋口優的想像極限,PV、劇場、搞笑劇等等,無所不奇的動畫作品接連不斷地出現在了視頻網站上。

在MMD的發展過程中,不得不提其中的一個可視為質變的轉折點。那就是讓MMD的知名度踏上新的台階的,為Google Chrome特製CM(註:電視廣告)的出現。

在2011年年底,初音未來受邀擔任日本首位谷歌瀏覽器chrome形象廣告代言人,並在視頻中出演。在片中初音未來的粉絲們利用Chrome發布Miku的視頻、插畫、音樂等同人作品,其中CM所使用的歌曲「Tell Your World「(livetune製作)在發售後大賣,在iTunes排行榜上一登場就獲得日本區第一,在世界各地都遭到熱捧,讓唱片公司決定於全球217個國家數字發行,寫下日本歌手史上最多國家數字發行的紀錄。

而在這個CM中所使用的初音未來的模型,就是專門提供給MMD使用的「LAT式初音」(模型製作者LAT),視頻製作者就是NICONICO動畫出身的わかむらP(wakamuraP),相信熟悉MMD的愛好者對這位擁有超高才華的製作者都不陌生。順便一提,在CM播放後不久,わかむらP就踏上了職業製作人的商業路。

MMD在世界舞台的公開亮相,讓有志於MMD製作的野心家們發現「MMD能夠做的事情,並不僅僅是製作3D動畫」——他們決定將MMD的活動推向更高的舞台。

歷史上第一次的AR Live「GUMI誕生祭2012」(註:AR也既是擴張現實,而所謂的AR Live,就是將實際上不在舞台上的偶像,通過攝像機的3D投影來實現栩栩如生的效果),就是這些熱愛著MMD的製作者們所推行的活動。在Live中所播放的影片,全部都是熱愛著MMD的粉絲們的作品。

不僅如此,MMD還開始在商業動畫中嶄露頭角。作為其代表的就是從2011年10月開始播放的TV動畫《gdgd妖精s》,這是一部講述居住在「妖精之森」的小妖精們愉快閑聊的短篇連載動畫,動畫中所有的內容都是使用MMD製作,就連動畫中的所有角色都有可供MMD使用的版本,還在MMD相關雜誌中附贈著動畫中的原版模型,可謂是徹徹底底的MMD作品。

在商業動畫中使用MMD的最大優點就是極其低廉的預算和短時間就能夠完成的高效,動畫在播放之後因為有趣的故事內容和廉價成本成為了話題。之後還接連不斷地出現續作,而且劇場版在公開之後,還作為日本第16迴文化廳媒體藝術祭動畫部門審查委員會的推薦作品,大獲好評,成為了MMD動畫的一樁美談。

此外還有由YAOYOROZU製作的動畫《摸索吧!部活劇》,這部作品跟《gdgd妖精s》同樣,石館光太郎一人包辦故事原案、導演和系列構成,全篇都是由電腦動畫製作,使用三維計算機圖形軟體Cinema 4D和MMD進行卡通渲染,同時在官方網站也發布了相應角色的MMD模型文件。續作《摸索吧!部活劇 Encore》以及再續作《摸索吧!部活劇 Spinoff 和噗嚕噗嚕夏露姆遊戲吧》的出現,就說明了MMD在商業化動畫中的可行性。相信隨著MMD的發展,會有越來越多的作品使用MMD來製作,而同樣MMD也會在這舞台上發揮其獨特的光輝。

下面稍微說下MMD的基礎問題

Q:使用MMD能夠做什麼?為什麼要用?

A:利用MMD的方法多式多樣。在公開的動畫作品中,如PV、舞蹈動畫,小劇場、教程、相聲甚至動畫等另外,在日本商業動畫中使用了MMD的也有不少,在各大國家召開的現場LIVE也同樣適用了MMD模型。

此外,就算撇開動畫,以製作插畫為目的來使用MMD的情況也逐漸出現。把完成後的作品作為自己電腦桌面的壁紙,或是列印出來作為宣傳畫。

只要有想法,就能夠無限制地製作出自己想要的作品。

ps:使用MMD用來製作商業化作品也是允許的。不過用在MMD上的非原創模型,就得根據製作者的約束條約進行自我限制,在未得到製作者允許的條件下,對模型或是動作配布、改造、使用是違法的行為,還需要在這方面多多注意哦。

Q:這和其他的3D軟體有什麼不同嗎?畢竟其他專業的軟體功能更強吧?

A:職業人士所使用的專門3D軟體(如3DMAX、MAYA等)確實功能很強。但是那需要長時間去學習的專業知識,此外還需要高配置的電腦,兩者結合起來才能夠催化出高質量的作品。而在MMD身上,雖然並不能做到太多的事情。但是對於新人來說,對於不想在學習使用技巧上花太多功夫的人來說,就能夠簡潔、方便、直接地發揮出一定的力量。

同樣,使用MMD製作的動畫的畫面質量,與其他專業軟體比起來會遜色很多。可是,使用MMD軟體製作動畫,比起其他商業軟體動輒數月的渲染輸出與製作消耗時間來說,MMD卻能夠實時地確認畫面,還能夠短時間內輸出成品。

MMD的出現,原本就不是以職業人士為對象,倒不如說這正好相反的想法,讓其瞬間收穫了大量的人氣。就結果來說,MMD甚至可以說是現在世界上發表作品最多(姑且不論質量……)的3DCG軟體了。無論是日本還是國內,甚至歐洲也有不少MMD使用者,MMD的世界在不斷擴張中。

Q:想要試試MMD……那我究竟該從何入手?

A:在新人的場合,能夠製作出作品最簡單的方法就是,使用公開的模型,以及公開的動作數據,再加上無償提供的背景,來製作舞台動畫。這樣的話,就算開始接觸MMD不到10分鐘,恐怕也能夠毫無壓力的完成(也因此在國內AB站的MMD區也大量泛濫此類的舞蹈動畫)。不過這樣的作品質量不會很高,但是通過尋找自己喜愛的模型,再讓其跳上自己喜歡的舞蹈,僅此就能夠得到十分滿足的樂趣了。

不僅在日本,在國內的各個視頻網站上也有數不盡的MMD作品投稿者的存在,而且筆者相信,還有很多並不會投稿而是在自家的電腦上偷偷玩耍MMD的人。除此之外,還有隻想觀看MMD來獲得快樂的人,而正是因為這些人的存在,才支持著如今MMD圈的活躍狀況。也因此,如果有想要嘗試用MMD來做點東西的想法的話,那就不要考慮太多,先從軟體下載這一個最初的一步開始。

Q:最後談談MMD的各方各面。

A:要是你們產生了「想要用MMD來做點什麼」的想法的話,那就請能夠憑藉著這股興趣與熱血加入到MMD大家族中來吧。MMD中包羅萬象,無論是製作模型,還是逐幀製作動作,渲染畫面亦或是調整鏡頭等等,無論哪樣都是門值得研究學習的學問,而同時我們也可以藉助這些公開的資料與文件,進行取長補短,讓自己的注意力聚焦在有興趣的事物上。MMD的世界,就是由這些數不清的部分所組成的,而無論哪一門深入進去都會有著無窮的魅力。

你們產生了「想要用MMD來做點什麼」的想法的話,那就請能夠憑藉著這股興趣與熱血加入到MMD大家族中來吧。MMD中包羅萬象,無論是製作模型,還是逐幀製作動作,渲染畫面亦或是調整鏡頭等等,無論哪樣都是門值得研究學習的學問,而同時我們也可以藉助這些公開的資料與文件,進行取長補短,讓自己的注意力聚焦在有興趣的事物上。MMD的世界,就是由這些數不清的部分所組成的,而無論哪一門深入進去都會有著無窮的魅力。

結尾摘錄一段擔任《gdgd妖精s》監督的菅原そうた老師的話

「我認為MMD3D軟體的革命。不僅免費,還能夠實時地看到畫面效果,而且大部分電腦都能夠順利運行,真是太棒了!而且圍繞著MMD而誕生的MMD文化也讓人感覺到前途無限!模型、效果、動畫數據等等需要無數天才花費大量時間開發的寶貴財富,居然能夠在NicoNico動畫上無償地分享——這就算是在世界規模也是了不得的文化!能夠在日本生活,和MMD以及MMD文化相遇實在是太幸福了!」


曾經都是一點一點k幀把作品給觀眾看,之後一堆愚蠢的萌新去把大神的動作拿來做福利,劇情向的MM全是消失,隨便刷一下就會發現,這不就是窯子區嗎


其實MMD挺適合培養三維製作的興趣的,可以由MMD培養興趣,之後進入改模,建模,渲染,甚至深入遊戲開發等


當初看到MMD的第一眼,我就覺得太神奇了,作為一個完全沒有專業動畫製作知識的門外漢,MMD的門檻很低。而我居然也能製作出我心目中所想的各種場景!簡直就像沙盤遊戲一樣擁有無盡的想像空間好么!

甚至連模型和動作數據都不需要親自製作,從相關作者的配布地址下載就好了。解決了這兩大問題,入門的難度因此大大的降低了。但這也造成了現在一部分作品不過是各種借用他人勞動成果的套用和搭配而已。

不過MMD現在,有一個最大的問題。那就是,創作者們的勞動成果難以得到保護(不管是模型、動作數據、mme特效等素材的創創作者,還是MMD動畫的創作者)。我見過很多創作者因為自己辛辛苦苦製作的東西得不到尊重、被擅自篡改或傳播後,再也不公開配布,甚至憤而退圈的情況。

每當看到類似的事情發生,總有種無力感。MMD的應用可以很廣范,但是並沒有什麼制度來約束和規範,全靠著圈內人的自覺和默契來維持規則。不得不說,自覺這種東西,很不靠譜……

作為一個MMD創作者,我非常感謝它的創造者樋口優,以及PE的創造者極北P。他們給了我一種可能,一種觸手可及的可能,來實現某些激動人心的想像和創作的熱情。看見MMD的第一眼,我就覺得不可思議,只要你想,你幾乎可以製作出任何劇情或場景,而不需要過硬的基礎知識。作為一個非動畫製作專業的人來說,簡直是打開了新世界的大門,再幸福不過了~


我至今沒有正式入mmd,三四年前,mmd的畫風還很神奇,那時候說實話看不上mmd的那種渣渲染,並且炒雞麻煩的操作

大概也是那時候稍靠後的時候了吧,發現了MMM,當時看來MMM是真好用

之後就高考了

最近重新去搞mmd是半年前吧,這時候已經有一些挺不錯的渲染了,那個時候Ray才1.2.0,

b站的mmd區我是不看的,沒意思,隨便拖個模,拖個動作,調一調渲染(有的連渲染都沒有),加個神曲,導出投稿,有意思嗎?現在mmd區除了屠夫還有啥,還有一堆不尊重版權的****,

所以我勵志要自己做模,自己做動作,再去投第一個稿子,要不然mmd就太沒意思了


曾經也是劇情向動作組,純手k,現在很少了吧


樋口優很早就已經宣布停止繼更新MMD這款軟體了,不過這款軟體自由度挺高的,想學下去自然會有東西學,建模改模K幀K鏡頭玩渲染,還可以MMD to C4D,MMD to Blender......現在有很多優秀作品已經給人一種「woc這是MMD嗎?」的感覺

p.s看到樓上有吐槽套套黨的,其實套也沒什麼不過有沒有用心是真看得出來的,回答里有一張喜歡的up主做的極樂凈土,這就是做出了自己特色的,改模和渲染都下足了功夫......真心想讓自己本命跳舞還是想紅作者自己心裡清楚


現在被那些套套弄的不想k了(????ω????)


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