unity3D和AR VR有前景嗎?

我是一名中專畢業的 現在想學IT行業 朋友都推薦學Unity VR這方面的 所以想問問朋友們怎麼樣? 在線等回復!


Unity 3D目前非常非常主流,但是VR和AR前景不是太明朗,目前太缺乏可複製性的成功和標誌意義的成功,有可能資本投了些錢沒效果就不投了,但是Unity的技術線我覺得起碼還有5~10年的生命周期,所以能通過VR,AR入行也可以

自學還是培訓班的話,我覺得培訓班要去就去好的,去一線城市的,學完找到工作的機會大很多,自學的話,就一定要夠拼,做出Demo去找,但是難度會大很多,雖然現在自學資源很豐富了,蠻牛,泰斗這些網站,還有掛vpn去unity官網的youtube教學視頻,youtube上視頻也很多,尤其國內很少涉及的內容比如自動生成地圖這類單機遊戲的技術。

你能做到連續幾個月每天10小時左右的自學時間,我覺得可以一試。

培訓的作用就是快速填鴨式的把產業界最熱的東西填給你,比如moba遊戲,比如卡牌遊戲,一旦找到工作也會比較容易上手。

360行,行行轉程序,意味著你不僅僅和科班畢業的競爭,也在和其他大學的其他專業轉過來的競爭

而且目前不管是互聯網還是遊戲的大環境,即使沒有停滯不前,也是增長慢很多的,競爭的壓力會大許多,考慮清楚自己是不是這塊料,耐不耐的住寂寞專研技術

當然目前各行各業相對之前的快速發展,都有進入瓶頸期的感覺,只是建議你想清楚自己要走什麼樣路。

當然,如果你家境還可以又覺得非常想從事這一塊,掏錢上培訓班是個比較好的選擇,至少有一群小夥伴一起交流,而且有進度壓力壓迫感會比較強,自學的話一定要給自己定進度,比如網上比較容易找到資源的泰斗破壞神,300多集,1個月邊學邊做啃下來,官網的入門小遊戲,2、3天啃下來,先自己啃一個月試試,計劃達不到或學不進去,你就要好好考慮自己適不適合了


再沒有前景的行業,能做到其中的翹楚,也是能賺大錢的。

再有前景的行業,做不到優秀的水平,也可能是賺不到錢的。

另:中專學歷學3D是有提升上限的。數學能力限制了進一步提高。


謝邀。

如果你是一個初學者,想入行,學習Unity做遊戲、VR、AR啥的確實是一個很好的切入點,至少學完之後,能夠提升自己對於遊戲的理解,能夠更好的找到工作養活自己。不過你得先學習Unity3d的基礎知識,這些知識和程序、遊戲基本邏輯模塊、網路知識等等相關,需要花掉不少時間,而且必不可少,如果少了,少的後面也得補交學費。

但是如果你說VR、AR有沒有前途,我告訴你,我可是VR、AR的大黑。我的結論是,VR會淪為成人產業的玩具,AR會變成商場的玻璃門

那個那個手機掃掃福,抓抓小精靈,頂多算一個AR小品,大家哈哈過後,什麼都沒有留下。

最後老規矩,祝題主成功進入遊戲行業,找到合適的工作。

--補充我對VR,AR的看法背後的邏輯--

請思考一下目前的AR頭盔和眼鏡在那一點比得上手機的易用性和便攜性?我假設吧,現在ar眼鏡足夠小足夠小,可以做到視網膜上,這個夠牛逼了把?那麼請問,用什麼來輸入呢?搖頭,意念,還是手?

1,搖頭。我會暈,謝謝。

2,意念。都已經可以用意念了,為啥你AR不直接意念輸入?還得放到眼睛上?

3、手。(最有可能)。你手裡需要拿一個手柄?鍵盤?還是帶一個手套,好吧,設備多出來一個,就算能夠忍受兩個設備在我身上。你是讓手在兜里操作呢?還是在眼前?

1,在兜里。請想想每個人使用PC的鍵盤和滑鼠是什麼感覺。眼睛盯著屏幕,手裡進行操作。我不覺得這個和平板操作相比有什麼優勢。我孩子3歲就能玩平板,去無法操作好滑鼠。

2,在眼前。我聽得到,也能說,真的不想看起來像個聾啞人。而且wii和xbox體感,都已經用時間和金錢證明了,只能在一個固定的場所和固定的時間。這正好和AR的無處不在相矛盾。

有一個笑話:形容一個人胖,說他打高爾夫的時候,打得到球的時候看不到球,看得到球的時候打不到球。VR、AR的悲劇在於此。

我曾經在智能手機出來之前,就想要一個東西,能夠隨時隨地處理郵件、文檔以及和朋友保持聯繫。大學宿舍裡面有一個豪,買了windows mobile (WinCE)的pda,那個羨慕的啊。

谷歌G1拿到手那一刻我覺得世界就在我手中。

而我用了一下VR,還有看了一下AR的操作體驗。實在想想不出那東西如果改進改進再改進,變得越來越輕,如何解決最簡單的輸入輸出合一的問題?如何解決迅速拿起進入,迅速放下退出的問題?

別跟我說什麼Oculus,Hololens,什麼PS VR,我只是一個sb用戶,請讓我看到比平板手指操作更加便利、自然的輸入輸出系統交互方式,再讓我相信什麼是未來,好么?

--繼續補充--

看了更多的評論,我越來越想弄清楚了。

其實我的觀點僅在於說,VR/AR的普及程度上根本達不到目前手機的程度,連電視的普及程度都遠達不到。並不是在說VR/AR沒有用,很多專業領域也很有用的,就像無人機,你可以擁有,但是使用頻率和用戶價值真的不高。

另外,其實VR頭盔很早很早就有了(80年代末?忘了),有手套作為精確的輸入設備,目前的VR設備都沒有逃脫那個概念,期望用硬體技術上的進步彌補當年的不足恐怕很難湊效。

從人文的角度來說,VR和AR設備貌似都會將人更加的隔離開來,我說的隔離是說在地域上,文化上隔離,人們共處一室卻毫無干係,因為他們的視野正在網路中和遠方的人進行溝通,這樣的進步恐怕不能說壞也不能說很好。

可是誰知道呢?我在這樣說的時候,我就想起來當年IBM啊還是惠普的高管說的,世界上只需要少數幾台計算機就行了。還有想起來汽車的普及歷史,電視的普及歷史都在反駁我說的觀點。我真心希望不要大家不要撕逼攻擊,多給我評論些鏈接,文章,讓我也長長見識。

謝謝。


1.vr極大可能是5年之內火起來,10年之內衰敗了事的產品。市場空間也一般。如同現在的安卓ios開發一樣,一旦工具發展進入快車道一個初中生學兩天都能做出個app你還值什麼錢?

(毫不誇張地說我現在如果東抄西抄擼一個差不多能給小孩玩畫質也不錯甚至還是預渲染的vr遊戲只要一天,所以你連寫插件的能力都沒有在培訓機構學了一大堆業務邏輯只會用插件,你覺得你值幾個錢)

2.半路出家轉IT不是沒有成功的。但是鑒於目前工具成長的速度和對底層垃圾IT碼農的淘汰出局速度,你不可能活得很輕鬆。

3.目前比較有前景的方向是數據,ai,圖形圖像,iot什麼的都是需要密集知識的方向。培訓機構的目的是培養能按照業務流程把東西做到平均水準的人。所以培訓機構只是第一步,後面的每一步都還是靠自己人一我十的去學。鑒於底層碼農的智商,學習能力,工作性質,工作壓力,等分因素綜合考慮其實提升太難了。大多數這類碼農等到三十歲和二十五歲沒有區別還停留在簡單業務邏輯的重複,身體大不如前還不如直接做其他工作收入提升明顯。那就得不償失了。

這也就是為什麼國內it公司經常有人過勞死,他們的工作毫無含金量,每天做著重複的勞動,而在遊戲領域這種勞動的量又是非常大,你時時刻刻都有一大堆事。

所以如果你是因為高工資標準就想進入IT行業,那我勸你再了解了解。

一個遊戲主程可能月薪一萬五到三萬,他們的工作可能是寫一個核心的演算法,寫一個核心的shader或者擼一個能簡化你們業務流程的工具……等等

但是擺弄插件,每天沒日夜的調整邏輯,擺弄美術資源的這類底層碼農。工資也就五六千。還是包含五險一金。

你值多少錢,你老闆比你清楚多了~


Unity通用性較強,可以開發出基於各種平台的遊戲,包括手機遊戲(iPhone、Android、Windows Phone、黑莓)、PC(Windows、Mac、Linux)、網頁遊戲(基於各種主流瀏覽器)、遊戲機專用遊戲(Wii、Xbox360、XboxOne、PS3、PS4)。

Unity就業市場火爆,目前,國內專業Unity開發工程師不足一萬,市場需求卻在80萬。Unity開發工程師已成為移動互聯網新時代的高薪職業。據權威部門統計,50%的Unity開發者工作年限在2年之內;45%的開發者在2到4年之間,但是平均薪資卻達到16K!遠超其他軟體開發崗位的薪資水平。

Unity就業方向廣泛。遊戲行業佔據了65%的比例,也有虛擬現實,增強現實等方向,就業前景火爆。可以從事的崗位:遊戲開發工程師、移動應用開發工程師、遊戲場景設計師、遊戲特效設計師、VR開發工程師、AR開發工程師。

好玩科技,專註遊戲、AR/VR引擎教育。如果有需要可以了解一下。


未來肯定如同現在移動互聯一樣。但是想具備開發能力那就難了,目前就世界範圍內有這個技術水平的也是鳳毛菱角,混淆視聽吹牛的多


打錯字了 是有前景嗎 還有就是自學比較好還是去培訓班比較好?


看有沒有前景,最主要的就是看學完好不好找工作。而是否好找工作,首先應該注意的是行業現狀:

第一,相關分析顯示,到2020年,VR市場規模將達300億美元。據領英全球VR人才報告顯示,中國早已經成為除美國以外世界最大的VR市場。市場預期,中國VR產業的市場潛量將達到上萬億。傳統科技巨頭以及創業團隊都在招攬更好的VR人才,但在核心技術崗位上,依然難覓專業的、複合型VR人才。

第二,市場不斷升溫,湧入大量資本。隨著facebook、google、蘋果、HTC、三星、騰訊、微軟、暴風科技、樂視網、華誼兄弟等互聯網、軟體、硬體、內容製作、平台,甚至是影視公司等公司的加入,虛擬現實領域持續火熱。

第三,就業前景:與需求嚴重不符的是VR人才,缺口將超百萬。隨著眾多遊戲、電商、教育、互聯網大公司紛紛布局,缺口還將進一步放大,企業對於人才有著更大、更緊迫的需求,因而對於相關職業教育機構也提出了更高的要求。


推薦閱讀:

unity如何寫出前後端通用的代碼?
Unity asset store有哪些值得購買的插件?
獨立開發者要不要從unity轉到ue4?
用MonoDevelop寫代碼有什麼提高效率的竅門?
學習UNITY3D有一段時間了,想獨立做個遊戲(找工作用於展示),沒有素材和思路怎麼辦?

TAG:增強現實AR | Unity遊戲引擎 | 虛擬現實VR |