為什麼很多人喜歡捧現代戰爭而踩黑色行動?

個人覺得cod 5和7除了人物塑造略單薄,劇情畫面並不輸mw23。更何況57相比68是有自己的特色的。很多血腥過場就很帶感。9做了不少有新意的變革,劇情較粗但也不至於被黑。

PS 題主沒玩過Bo 3,cod 5因為世界觀一樣就放到bo系列了


我認為沒有必要刻意貶低《使命召喚:黑色行動》系列,至少《黑色行動1》還算是相當優秀的作品,2、3 在單人戰役的設計上稍顯遜色一些,但網戰、殭屍模式依然有其亮點。

那為什麼《黑色行動》招黑呢?我原本也不知道,今天看了這個問題下的不少答案,才意識到原因所在——因為有人試圖把《黑色行動》抬到《現代戰爭》的高度,還表達出這麼一個意思:

「《黑色行動》評價不及《現代戰爭》,是因為劇情難懂。你們水平低看不懂,所以才不喜歡。」

大錯特錯。

從單人戰役的敘事技法上來說,《黑色行動》和《現代戰爭》根本就不是一個級別的。

《現代戰爭》系列(當然不包含狗尾續貂的 3 代)以及該團隊其後製作的《泰坦天降2》,都是先設定好關卡概念,然後再用一個故事把這些關卡串起來。而不是先想一個故事,再去設計遊戲。因此在有些人眼裡,《現代戰爭》系列的劇情顯得平鋪直敘。

但這種取捨,正是《使命召喚》系列的偉大所在。

《現代戰爭》系列的劇情是玩出來的。遊戲里除了讀取關卡時的簡報,沒有任何過場動畫,你對視角擁有完全的掌控權。可即便如此,製作團隊卻能通過巧妙的地形、聲音和事件安排,讓你看到你想要看到的,彷彿眼前的一切是真實發生的,從而帶來無可比擬的臨場感。

玩家印象最深刻的片段,是突然從郵輪側壁湧出的海水,是與同伴合作無間的雙人狙擊,是鋪天蓋地從空中落下的俄羅斯傘兵,是對機場無辜平民的血腥屠殺,是登上白宮時拉開燃燒彈的瞬間。所有的這些劇情,都是玩家用自己的雙手操控的,開創了「腳本流」電影化遊戲的先河。

《黑色行動》系列的劇情是看出來的。各種過場動畫和強制視角,隨時都會剝奪你對遊戲的控制權。那玩家自然也會想:「不過就是劇情安排么,我放下手柄當電影片段看就行了」。這和《合金裝備》用了快二十年的敘事方式並無區別,在當今遊戲業界,不過是最常規的敘事方法。

至於故事本身,《黑色行動》也就是 B 級 「燒腦」片的質量。有答案說:「有人說bo比起來mw像是電影里的穆赫蘭道。拜託,bo比起來怎麼也得是盜夢空間那個級別。」實在是有些自大,這種級別的故事在電影、小說中比比皆是,固然在水準線上,但也談不上什麼傑作或創新。

玩出來的劇情,就像是擺一道佳肴在你面前,用色香味吸引你,讓你自行品嘗箇中滋味。看出來的劇情,就像有個服務員喋喋不休,食材也好、歷史也罷,都是別人嘴巴說出來的,不是你自己品嘗到的。是當一個大廚難呢,還是當一個服務員難呢,答案不言而喻。

簡單總結一下的話,那就是《現代戰爭》的敘事方式是遊戲所獨有的,是一個領域的開拓者。提到腳本化敘事,業界第一個想到的就是《現代戰爭》。

而《黑色行動》只是拾了《現代戰爭》和《合金裝備》的牙慧,所謂的燒腦劇情,在電影、小說中比比皆是。人們說起碎片化敘事,可能回想起《黑暗之魂》系列,但不會想起《黑色行動》。

就開創性而言,兩者的地位根本無法同日而語,榮譽從來都不是給跟隨者的。

當然,有玩家推崇《黑色行動》是完全可以理解的,因為後者確實更符合他們對「劇情」的認知。他們的思維模式和許多豆瓣影評一樣,就是把文藝作品當中的故事抽離出來,當做一個脫離於敘事媒介的、現實中存在的故事來看。

在他們眼裡,遊戲行業積累多年的 3C、關卡設計都是不存在,只存在「故事」。而這些故事的本質和鄰居家的八卦、明星的新聞沒有任何兩樣,他們只是把「王寶強真是太慘啦」、「馬蓉真是不要臉」這類評價套在了遊戲角色身上,評價的核心是「角色命運」和「角色道德」。

他們沒有能力分析遊戲設計對敘事造成的影響,就只能訴諸於「歷史背景巴拉巴拉」、「人性複雜巴拉巴拉」,只要把故事線索弄得支離破碎一點,他們就覺得:「哇,原來故事是這樣的,好厲害!我看懂了燒腦遊戲,我也好厲害!」

正因為許多人不理解什麼是遊戲的敘事手法,所以連《古劍奇譚》這般低劣的講故事技巧,卻可以

贏得不少人的好評,甚至有人認為劇情比《龍騰世紀》、《巫師》之類的遊戲更好。

歸根到底,許多人不是在評價遊戲設計,他們是在評價遊戲角色。這方面他們和大街上的三姑六婆一樣,擁有豐富的人生經驗。

還有許多側面可以證明兩者的差距,隨便列舉一個:

席德梅爾說過:Most failed games suffer a lack of focus。有些遊戲是基於一個簡單而又深度的核心系統,拓展出大量有趣的玩法,典型的例子是馬里奧和寶石迷陣。有些遊戲是推擠大量不同的系統,形成玩法豐富的表象,典型的例子就是各類國內手游頁游。

《現代戰爭》和《泰坦天降》,基於最簡單的移動和射擊,衍生出了一系列讓人拍案叫絕的關卡。如雙人狙擊成為了隨後每一代《使命召喚》的模仿對象,其中自然也包括《黑色行動》。而《黑色行動2》就要加入 Strike Force 這種無關緊要的系統,以避免遊戲變得枯燥。

最後我們來看看媒體綜合評分,記得這可不是 IGN、GS 之類的一家之言:

  • 《現代戰爭1》 94分
  • 《現代戰爭2》 94分

  • 《黑色行動1》 88分
  • 《黑色行動2》 83分
  • 《黑色行動3》 83分

眾所周知,綜合評分上 90 都是《GTA 5》、《巫師3》這種有年度遊戲實力的作品。而 80 分的遊戲就是一般的優秀遊戲了。我不想裝模作樣的一碗水端平,說《現代戰爭》和《黑色行動》都是同樣出色的傑作,只說單人戰役,《現代戰爭12》就是優於《黑色行動123》。

如果從歷史地位的角度來說,《現代戰爭》就是電影里的《公民凱恩》。

最後的建議是,不要把遊戲敘事當做一個隨便誰都能張口就來的東西。多看看 Gamastura 上的文章、多看看 GDC Vault 的視頻,多思考一下遊戲和其他媒介的區別所在。


WAW,BO和BO2三代的人物塑造並不比現代戰爭三部曲差,如果無限戰爭對反派的塑造能達到BO2的級別,那他就是比肩COD4的神作

當然個人覺得作為兩個三部曲的直接續作,IW比BO3強很多


黑色行動的劇情是很難懂的,1代就很難,2代好一點,3代最難懂,估計3代到現在還不明白髮生了什麼事的人還是很多。而相對來說,現代戰爭三部曲是完完全全的主旋律,其中6代還有Hans Zimmer配樂,把氛圍渲染得透透的,肯定更多人能感動。就說犧牲吧,Ghost和Roach的犧牲,Soap和Yuri犧牲,都是渲染了很長時間的,但是像Dimitri被毒死,Hudson被割喉,都是很現實的死法。

現代戰爭大概就是說軍人的犧牲精神是寶貴的,很易於理解,而黑色行動則說的太多,比如戰爭是殘酷的,在戰爭中你會像條狗一樣死去,殺人和被殺都不需要理由,政客的一個命令需要讓無數士兵付出鮮血(這一點MW也有寫),而且對於CIA,還有越南的一些描寫,都讓人覺得黑色行動是真的黑,而不是被美化的那種熱血廝殺的戰場,是一個殘酷黑暗的充滿人性罪惡的地獄。所以對於某些喜歡突突突的人應該不適應吧。

很多人覺得,「我買了這個遊戲就是為了爽」,所以對於他們來說,黑色行動可能會比較晦澀難懂,而且我相信那些人也不願意去深究劇情和細節吧,那麼黑色行動就不是很適合他們。

========================================================================

畢竟我們是中國人,而對當年的什麼「麥卡錫主義」、「越南戰爭」沒有直觀的理解,而且對於像CIA這樣的情報部門也只是知道的大概,現代戰爭基本只著眼於美軍的塑造,而因為互聯網發達,美軍的各種裝備也好,行動也好,都是比較容易理解。反過來黑色行動的越戰,還有二戰之後的那段反共時期,中國人很難有感同身受的時代背景的理解,對於有些人來說,不理解的東西就一定是糟糕的東西,往往只說句「這什麼亂七八糟的玩意兒」就不去深究了。


黑色行動有幾個問題,1,cod5和cod7的聯繫不緊密,沒什麼關係。2,cod9劇情晦澀難懂,角色對話太省略,很多東西沒解釋清楚,我玩了兩遍cod9了,至今沒明白cod9講了個什麼故事。

黑色行動最好的就是cod7,角色塑造令人印象深刻,玩的過程中我的心情很壓抑,很入戲,我覺得cod7不輸cod4。


因為國內的諸位都以為每一部COD都是靠單機發的家?拜託別玩個盜版就妄下結論,自從COD4的單人驚艷了以後,COD哪一部主打的不是多人,一個個分析劇情分析的頭頭是道,真買的有幾個是把劇情玩個十幾遍的?還不是單人過個專家難度去打多人。為什麼說4代開始COD聯機火,單人做的好固然是一方面,更主要的是COD有了自己最大的特色:連殺獎勵。現代戰爭說實話平衡性做的很不好,4代玩的少不評論,6代榴彈炮玩過的都知道有多逆天,8代,呵呵,地圖槍械手感平衡性沒有哪個不是做的稀爛,T組現在反而成了COD質量的保證,T組做的COD7和9現在ps3上一般還有5-6萬人在線(我不會告訴你經常匹配到島國妹子組隊開黑……)12在增加了噴氣後使整個節奏發生了巨大的變化,可玩性也有了很大的變化。

最後重申一遍,COD大賣靠的是聯機,如果你真的很喜歡CODMW系列,請去買一份泰坦隕落2,老IW是個很優秀的製作組,現在泰坦隕落2的銷售量使老IW的員工們組成的Respawn面臨的巨大的危機,如果你是CODMW粉的話用money去支持一下吧,你再怎麼說你喜歡COD,不如去買份正版支持一下

貼張圖,實體版CODBO3 PS4版銷量

只是PS4平台,還沒算數字版,CODBO3今年年初打過一次3折,保守估計現在PS4版銷量為2100萬朝上,在線人數80萬左右,可以說是PS4上的csgo了,完爆了一票獨佔遊戲,據不準確說法現在全平台CODBO3銷量已經有3200萬了,所以說COD主要玩單人的真的可以歇歇了,CODBO3的在線人數比戰地1高很多了


當你獲得了極高的成功以後,提高過小就是槽點


習慣了快節奏好萊塢爆米花的浮躁人群是這樣的。(這劇情什麼鬼,我看不懂啊,辣雞)


其實這個問題套到dc 和漫威的電影一樣套用,只不過反過來,dc 的黑暗風格大受推崇,很多dc 初級漫畫粉對漫威爆米花大加嘲諷,其實各有各的好,但是mw的確是極為優秀的一代,可以去看一下一位答主的回答,mw2里華盛頓一戰中美軍語音對話的分析,可以說cod是我軍事入門的啟蒙


5代我認為是是二戰fps巔峰作品,黑色行動劇情很有趣,但是太晦澀了,而且故事基調整體上太灰暗了,現代戰爭的主線則明白多了,很容易捋清,善惡很分明,現代裝備用起來也比黑色行動舒服多了。

黑色行動劇情的問題在於如果不是從5代開始按順序玩,很容易對這劇情一臉懵逼:哇,這叫雷澤諾夫的大叔誰啊、梅斯腦子怎麼經常有問題啊等等問題

(cod從2代玩到9代,雷澤諾夫是我在cod里最喜歡的角色,幽靈都只能在第二位)


使吧基佬來釣魚?


超級瑪麗初代,街頭霸王2,最終幻想7,使命召喚4,這些里程碑式的作品受到的贊喻往往已經不僅限於遊戲本身了。

這幾張圖片是我在電玩城拍的,西遊釋厄傳2,是街機遊戲西遊釋厄傳的續作,質量遠高於初代,但初代遇到好時代在國內家喻戶曉,但是2卻生不逢時,無人知曉。


扮演一個偉光正的形象殺壞蛋拯救世界,和扮演一個專干臟活的CIA特工,體驗是不一樣的。

哪怕都有刑訊逼供的橋段,MW基本都是一帶而過,而且都是通過肥皂或者尤里的視角看剋死他們那位動手,關鍵實施的對象還都是十惡不赦那種像是阿拉薩德和那個給馬卡洛夫倒騰毒氣的。

然而BO里呢?7代里哈德森逼供克拉克時往他嘴裡塞玻璃碴子可是咱自己操作的啊……還有BO2里審克拉夫琴科,一言不合直接槍斃只因為曾經被洗腦……


BO能被黑的也就網路優化不太好啊,可能加上一點不太好懂。

MW劇情爽快,看多了會有點乏味除了真愛。

BO的劇情看多了非常有味道,很適合腦洞大開,尤其WAW到BO再到BO2結尾,BO3我簡單看了大概就覺得一般吧……


因為MW能跑30fps的電腦,跑BO直接幻燈片啊。


468的MW三部曲是蕩氣迴腸的主旋律英雄大片,無論是小皂皂從FNG到領隊到犧牲還是錢隊長從頭打到尾還是拿來串扎卡耶夫馬卡洛夫線索的YURI搞No Russian的卧底(叫啥來著?peterson?)甚至一直就沒露臉的GHOST,都是塑造的英雄角色,也許有過短暫迷茫空虛寂寞冷,但立刻放下迷茫開始牛逼起來,突出一個英雄做英雄事

——從遊戲角度講,非常好,電影化敘事;從劇情角度講,這是個非常正統的英雄車翻陰謀作亂的反派的故事,甚至可以說老套

5里的人物拿出來放到BO1里弄死,又用別的線串出的BO2是悲劇

5里雷叔說什麼來著?血和復仇,你迪米特里是從地獄裡爬回來,兩次(還是好幾次?)欺騙了死神的英雄

然後轉眼BO1里柏林插旗,紅軍軍魂一般的英雄死在自己人大反派手裡;另一邊的英雄被越共抓去直接逼著自相殘殺,高喊著神棍預言一樣的口號從沃庫塔里逃出升天,到了也不知道是不是自己就是被洗了腦弄死總統的……

BO2里第一關就當著你面活著悶燒了一個普通士兵,然後在越南救人時候集裝箱場景說是神棍們用來嚇人的爛肉地獄也不為過,門妹控的妹妹到底出了啥事遊戲里有提,但有多慘,是藉助士兵「我操這是什麼怪物」喊出來的。趙天(或者田照?)從並肩而戰A毛子到最後試圖帶著部隊獨走在指揮任務里死在玩家手下。包括某條線里老梅森被門妹控用紀念幣一類的東西插死——而且某條線還留著「美國的常規兵力完蛋艹天下即將大亂」的結尾……

都是悲劇。

——從遊戲角度講,loading畫面看簡報來不及看完就塗黑什麼的不利於解讀劇情,還有大量信息是要從審訊室電腦里抽絲剝繭,RPG還好,FPS搞這種的話太容易漏劇情;從劇情講,比MW的英雄車翻所有反派要新穎,但是翻回遊戲劇情,他媽一個不留神就漏掉一段故事不知道這種事非常鬧心。非常鬧心

捧一個踩一個只能說是個人選擇,而盲目踩和盲目吹都是二。

BO3沒玩兩關不瞎評論,然而上來就被機器人手撕這特么也是凄慘……


因為都玩的盜版單機 就知道劇情

多人對戰和殭屍,bo是碾壓級的,可以說MW2之後cod能走到今天,全靠t組和bo續命

跟國內cod飯多mw孝子(調侃不黑)不同 國外bo死忠在如今是常態


唯一不喜歡的就是優化不好,468默認關了抗鋸齒就能玩,5得關一些特效,7卡的不行根本沒法玩。結果是4568都買了就差個7。優化不好是個很嚴重的問題。。。


因為他們不知道這遊戲有多人聯機部分。


因為現代戰爭的背景是反恐,而黑色行動的背景是冷戰。畢竟冷戰已經結束26年,現在的主力玩家那時候還沒出生或者是年紀還小不記事情。沒有那樣一個隨時會爆發毀滅地球的核戰爭下的背景,想要體會冷戰帶來的恐懼是不容易的。


看不懂劇情就老老實實去看分析好吧?

黑色行動一代劇情比一代神,我被bo2圈粉,bo3當初因為配置問題沒玩,但是也看過了些許劇透。bo2還史無前例的加入了COD從未加入過的多重結局要素,T組的引擎除了吃配置還有莫名其妙光掉幀以外表現其實比mw要好。

有人說bo比起來mw像是電影里的穆赫蘭道。拜託,bo比起來怎麼也得是盜夢空間那個級別。


推薦閱讀:

如何理解使命召喚8大結局時Price的那根煙?
如何解析使命召喚黑色行動3的劇情?
《使命召喚》的系列完整劇情是怎樣的?
為什麼《紅色管弦樂2》開發商認為《使命召喚》毀了一代人的FPS體驗?
是什麼讓 「Remember, no Russian」 這句台詞如此經典?

TAG:單機遊戲 | 使命召喚CallofDuty | 使命召喚5 |