如何評價守望先鋒榮獲 TGA 2016 年度遊戲?


別邀我,我心中的年度還是神海……

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看到那麼多人強行黑暴雪,比如有人說「暴雪向來不是一個喜歡吃螃蟹的人,它所擅長做的只是把前人走過的路修整一番,加點新東西,再拿出來賣」,圖樣圖森破吖,暗黑引領的ARPG時代,星際引領的特色種族的RTS時代,war3創造的英雄主導戰場的新RTS時代,WOW帶來的MMORPG大潮,都被你吃了嗎。

誠然,暴雪這幾年,越來越多製作的是「完美的庸作」,但這為黑而黑地把暴雪打入那些以模仿為主的二流廠商行列,你還不夠格。你不就是爐石之後才接觸暴雪遊戲的人,就別裝最懂了。

今年這個年度遊戲,確實不好說OW能像巫師3一樣讓人服氣,但遊戲素質擺在那裡是真的,可以說是雖無易牙烹調手,但有孟嘗待客心。我們為神海可惜,但不是不能接受這結果。

裝最懂,顯逼格。還輪不到你們。

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本來看到巫師憑一個DLC拿了年度最佳RPG,覺得會有一堆人來無腦噴「哎呀,年度RPG給了DLC,TGA黑幕啊,這是藥丸」,但是波蘭人的誠意確實讓人折服,而且OW又恰到好處地吸引了仇恨。

最後心疼一下黑魂。黑魂:我有一句MMB不知當不當講,老子tm連入圍都……


我不喜歡黑魂3(情懷場景過多,過分討好新玩家,優化爛),也對神海4的單人無感(結局強行大團圓外加狗尾續貂),更討厭戰地1(在戰地4時代就被這遊戲某些粉絲的言論噁心得不行)。

但是你把年度最佳給了ow,我趙日天還是不服啊。

驚了,有人贊的話,就多說兩句。

其實分析一下反對者的心理還是很好理解的。

以往再怎麼鬧騰,給龍騰,給行屍走肉,那都是人民內部矛盾。以今年遊戲的整體素質來講,你最佳給誰,都是要挨罵的。但也就是一個遊戲的粉絲與另一個遊戲粉絲之間的戰爭,大家拌兩句嘴,過幾天也就忘了。

現在最佳給了守望,直接由人民內部矛盾轉化成了敵我矛盾。單個遊戲粉絲之間的鬥嘴直接升級成了傳統3a(劇情+聯機)玩家與快餐玩家(非貶義,一時半會想不出形容詞了)之間的戰爭。本來就日漸加深的矛盾加上本次tga的引導,自然就一發不可收拾了。

我這個說法肯定不符合遊戲界的政治正確,但是我逛了論壇和貼吧,發現好多人還真就是這麼想的。


騰訊花錢花人力搞TGA的直播,想宣傳一下自己的遊戲,蹭一下紅毯。

網易旗下的愛玩發文諷刺騰訊。

中國玩家需要一個"粉絲選擇獎"來為自己發聲嗎?_愛玩網

結果最重磅的年度遊戲給了守望,反過來是幫網易在宣傳……

騰訊花錢花人搞關係,不僅被競爭對手罵,最後給競爭對手做嫁衣。也沒誰了。


今天所有的遊戲群都炸裂,微博和網站這個話題下一片哀嚎。。

論壇當然也不能倖免,總之都是炸了。

只能說OW作為GOTY並不能服眾,想想去年巫師3拿年度最佳遊戲時吃瓜群眾的反應,我一個輻射4腦殘粉都心服口服,那才是真正的實至名歸。


更新:ow三個大獎都拿了,證明我的答案的中心是錯誤的,臉腫,就這樣...答案放著

我個人當然不會完全支持這個投票啦...但是評委們玩的遊戲肯定比我多,ow的更多閃光點被我忽略了吧

這個答案當初寫的時候的確帶著偏見和自以為是
主要是我忽然發現當時的想法就跟現在看到的一些嘲諷cf,網遊手游垃圾一樣,帶著莫名其妙的優越感,而每當我看到這些東西心裡都要默噴一句sb...當然也有一部分是我覺得沒啥錯的…
媽的好羞恥…刪掉了自己一段噴日廠卻把任天堂排除在外的zz言論

建議各位跳過這個答案,或者今年頒獎再鞭屍的時候噴輕點
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先給一個結論,
恭喜暴雪,TGA最大贏家 最佳遊戲給守望,可以。 但假如是在TGA給守望,會給3A廠商消極影響。

先說為什麼守望可以最佳,現在對於一個遊戲的評論,伴隨著整個信息的流通,已經不止是在於遊戲本身硬素質如何了,反之,玩家本身的基數和熱度對於評價的影響度在飛速提高。本身單機領域的人數就沒有網遊的高,在暴雪和玩家在網路上的口口宣傳之後,守望先鋒的熱度實際上在今年下半年抵達了一個頂峰,這個頂峰在網遊上是絕對有一席之地的,可以預見的是未來還需要很長時間才會有下一個和OW熱度相同的網遊出現,而一個本身素質不差,可以說素質不錯的遊戲,豐富的角色,出色的玩法,良好的畫質,同時迎合了整個時代快節奏的潮流,加上暴雪擅長的宣傳營銷,把這個獎給它,你可以說和ow競爭的比如神海老套,黑魂3退步,我覺得這些都值得商榷,但結果可以接受。

但現在,這是TGA

TGA在大部分人心目中,是叫做奧斯卡,而這個奧斯卡約定俗成是給3A這種遊戲的,也就是說,這就是一個小圈子的自娛自樂,但是這個小圈子中擠著的是各大3A廠商,你頒一個獎,對於廠商們就好比是精神上的動力,雖然並沒有什麼卵用,但好歹能給個蘿蔔,告訴他們應該追求什麼樣的品質,但現在半路殺出一個守望,這就把規矩給壞了(雖然並沒有說不能給其他類型的遊戲,但是大部分人內心裡這還是應該給單機)

那在廠商們心中是一個什麼信號呢?

大家本來就都知道網遊手游更賺錢,但還是去做3A遊戲,無非是堅持一個傳統,或者對本身實力足夠自信,但不能否認的是3A來錢越來越慢的
當然,我的意思不是說廠商們就徹底放棄了,但當他們看到原來大部分玩家們不在乎劇情,不在乎敘述體驗,那我只要做好節奏,做好打擊感去賣錢就好咯,為什麼還要付出那麼多?

而在開了先河之後,以後TGA 要考慮的就是在玩家基礎和遊戲藝術之間進行更加仔細的抉擇,只是心疼DOTA 和 魔獸,他們沒能趕上這一天。

我更希望我寫的這些會在未來被證明是一派胡言,廠商們會默默罵一句然後繼續抓緊了趕進度,玩家們在這波浪潮過後會繼續爭論「傻逼索狗Halo不比神海高一個檔?」,而守望先鋒中的英雄們也會繼續愉快地吸屁股並為他們所熱愛的遊戲贏得大獎所開心。

只是已經宣布重啟的《莎木》,看不到未來的《泰坦隕落》,以及苟延殘喘的無數公司,他們的世界又會怎樣運轉呢?


看下這些答案來感覺是個遊戲都能把ow甩好幾條街


很明顯,tga已經把"玩家"兩字的規模從以前的核心玩家拓展到了全世界所有遊戲的受眾。守望先鋒拿這個獎沒有什麼問題,只不過goty已經從我心目中的"年度最佳遊戲"變成了"年度最佳玩家選擇獎"。

以前tga的goty是對現今這個崇尚感官刺激和快餐消費里依舊致力於工匠精神的工作室們的最佳褒獎,例如行屍走肉,生化奇兵,昆特3等等。現在?恐怕再也見不到了。


說到底,OW配不配得這個獎,就看玩家對遊戲的理解是「藝術」,還是「消遣」

我玩遊戲是為了體驗我在現實中根本不可能體驗的一段故事經歷,OW獲獎,我當然不服氣。

但是反過來說,只是為了消遣、打發時間的玩家看到我說OW不配得獎,當然也不服氣。

誰也別指望說服誰。

只不過試圖左右搖擺、同時討好兩邊玩家的結果,就是TGA失去了他應有的公信力。


以後再也沒有人拿14年年度遊戲龍騰三說事兒了


其實我是不太關心這檔子破事的

但是自從中午開始,去貼吧貼吧撕逼,去Q群群里撕逼,去論壇論壇撕逼

去知乎,一樣在撕逼

我的表情就是這樣的。

看了半天,我發現我找不到TGA評判遊戲的標準和原則,所以不服很正常了,有人覺得劇情重要,有人強調畫面,有人覺得網遊就不該到這裡面來瞎摻和,有人覺得OW真的很火啊,有人馬上反駁年度遊戲又不是看票房,說到底,你們一群標準都不統一的人在一起七嘴八舌能討論什麼?

你們每個人的標準都不同,TGA的標準也是個迷

所以胡亂燉,吵的不可開交。

這問題啊,無解,因為我們都改變不了什麼,

說到底,年底了,幾個大公司開了年底聯歡會,順便發個獎樂呵樂呵助助興,激勵一下員工,明年好好乾,沒那麼多糾結和可怕。

頒獎的人都是媒體出身,這東西看看就好,本來就不是奧斯卡,他們有多學院派?一個獎搞得我以為TGA現場遭遇恐怖襲擊了。

至於這個獎本身到底是不是實至名歸,大眾記得很清楚,當年的笑話龍騰還不是記到現在?

一個獎而已,大賣遊戲的收入,實際的利益到手,還不是美滋滋。

現在,遊戲離真正的藝術還很遠,畢竟那是一個理想。

而在國內,只是一門生意而已。


也許文不對題,但是心中的憤懣壓抑很久了。樓上那些所謂精細的3A大作們,托朋友的福,我都多少接觸過。從巫師到神海到輻射到上古捲軸,生化危機,戰地等等很多作品。我都3D暈,沒錯3D暈……這些年越來越嚴重,我記得當年自己興緻勃勃買了古墓麗影9,因為童年玩過前面的系列特別想回味一下。堅持了兩個小時,躺床上噁心了一個下午。

真的,有時間琢磨高大上的劇情,製作等等東西。把基礎的東西做好讓人入門。童年玩過的遊戲數不勝數,現在看到越精細的場景,越複雜的地形我越想吐……甚至巫師三的地洞轉了幾圈立刻崩潰,刺客信條系列一生黑,最後到看遊戲視頻,到蹭朋友的遊戲嘗鮮,到最後放棄單機,多年的遊戲情節硬生生磨沒了。守望先鋒剛出的時候我也嘀咕,不知道自己越來越嚴重的3D暈能不能承受這個上躥下跳的遊戲,但是神奇的什麼癥狀也沒有,讓我這個FPS愛好者感激涕零(真的國內高質量的FPS沉寂太久了)。細心打磨一下視角問題很難嗎?打磨一下抖動和視覺的交互很難嗎?合適的地圖形式和地形結構很難嗎?不是硬核玩家確實沒辦法指導遊戲業界的發展方向,但我希望下一款遊戲是所有人都能夠嘗試和品玩,而不是潦草的對待遊戲門檻,拒絕我這樣的老年人


看了一圈答案,想提一句題外話,這個獎呢,叫年度遊戲,英文縮寫是goty,全稱game of the year,評選的範圍是2016年出的遊戲,希望各位評委能在出題範圍內作答,嗯,就醬。


冷靜了一天,我們一起來思考一下以下問題:

1. TGA還是不是遊戲界的「奧斯卡」?

奧斯卡的投選結果,由美國電影藝術與科學學院產生,組成者都是專業的電影行業從業人員,十足的學院派;TGA在2014年之前由Spike TV承辦(VGA),後放棄,由Geoff Keighley接手,改制後不再只對業內人士開放;Geoff Keighley為遊戲業記者,本屆TGA評審為29家媒體和渠道商( @maX Zero答案中提供:Rules Voting - The Game Awards 2016)所以這屆更偏向於「記者獎」,與金球獎(由HFPA,即外國記者協會舉辦)類似。

所以建議以後TGA改叫遊戲界的「金球獎」,把學院派獎項留給學院派去。

然而我還沒想到GDC這種「遊戲節獎」,或者AIAS這種真·學院派把年度遊戲頒給OW之後的世界。

哦管他呢,反正如果真的有那麼一天,大家都會死吧。

OW獲得三大年度之後的世界(誤)。

2. 「奧斯卡」會褒獎OW嗎?

每個獎項都有自己的血統和性格特徵,這些來自於評審口味、提名作品、評選作品、褒獎方向等方面給人的綜合印象。

就像金雞百花獎只要粉絲多就可以拿,金鶴獎給夠贊助就可以拿,獨立電影節不會表彰非獨立電影等等一樣,作為世界電影界的最高獎項,奧斯卡也是有自身的血統和性格的。

而奧斯卡的性格首先就是:票房不能成為主要依據,這就是讓把這次頒獎比作美國大選的那些人顯得非常尷尬。

早些年奧斯卡最佳電影如「亂世佳人」等,都是票房大片,然而隨著表現技術的進步,近幾十年的票房大片方向發生了傾斜,連帶著注重效果表現的科幻片、動作片、恐怖片、奇幻片等類型片都會被奧斯卡所輕視,甚至無視,以至於票房冠軍和最佳影片幾乎不會重合,頂多拿些技術獎。

2016年最佳影片「聚焦」票房2400萬,同年票冠「星戰7」,20億美元;2015年最佳影片「鳥人」票房3400萬,同年票冠「變形金剛4」,19億美元,更別提2010年的「拆彈部隊」和「阿凡達」。

這一切說明了真正的學院派在乎的從不是電影有沒有把更多人送進電影院,相對應的,是否「擴大了某個遊戲類型的受眾」,或者說「成功地進行類型融合去打開了新的局面」,也不該成為學院派評選遊戲的標準——而這些恰恰是諸位能找到的,OW對遊戲業的最大貢獻。

縱觀所有奧斯卡獲獎影片,你會發現他們無一不帶有超越電影本身的思想內涵和現實意義,有的甚至對於大眾來講「不好看」,奧斯卡更多褒獎的是他們的「思想意義」,是超越電影工具屬性的更高價值,你可以說它白左、固執、政治正確,然而這就是「學院派」的含義,破壞就代表著失去性格——除非他不在乎破壞性格和血統,就像第一個問題說得那樣。

所以我不認為「奧斯卡」會褒獎OW。縱然他好看,好玩,娛樂性十足,讓更多沒接觸過FPS的玩家享受到快樂,可是奧斯卡依然不該青睞他,因為這是「奧斯卡」,奧斯卡不會頒給「飢餓遊戲」,哪怕主演是詹妮佛·勞倫斯。

虛空之中彷彿存在的,權利的遊戲音樂劇,我每周要重複看幾次,它甚至向電視群眾推廣了「音樂劇」這一形式,然而……Tony,eh?

3. 學院派該褒獎什麼?

總管TGA歷年獲獎遊戲,我們可以找到很多對遊戲業有推動的元素,比如開創新的類型、注重情感表達、全新的敘事、更高的標杆等等,而一個隱藏的規則是:他們幾乎都有一段令人難忘的單人體驗。

不涉及單機對網遊的鄙視鏈,單純是製作形式的不同:單機需要用工作量去「堆積」遊戲時長,造世界;網遊則是用規則去「生成」遊戲時長,造遊樂場。顯而易見,造世界的成本、心血、信息含量通常要比造遊樂場高,表達慾望也更高,於是單人流程開始變得費力不討好,還有很大的失敗率;而網遊利用人與人之間的爭鬥和合作去創造內容,在某種意義上稱得上歪門邪道,更多的是把遊戲當作工具,去滿足其他方面的心理需求,這也是一直以來網遊不會成為遊戲界標杆的原因之一,哪怕是魔獸世界這種造了世界的網遊。

在2016年的今天,市場主導下,單機內容開始變成網路對戰的添頭,在各家都在弱化甚至捨棄費力不討好的單人流程,或者用開放世界稀釋單人流程含金量的同時,獎項的褒獎意義就會顯得更加珍貴——就像前文所說的奧斯卡,我就不頒給你票房大片,哪怕你特效驚人,節奏流暢,賺得滿盆,我就是要阻止你獲得市場的同時獲得學院派的認同,保護那些做傳統意義上3A遊戲的製作者,如果他們被市場拋棄的同時,又被業界拋棄,那會是一種怎樣的景象?

所以學院派應該褒獎單人流程,不是因為單人流程高貴,而是弱勢;學院派應該褒獎故事、世界、新玩法新體驗的創造者,不是因為他們高端,而是他們難做——他們面臨著艱難的選擇和惡魔的誘惑,在這種前提下,獎項就變成了他們堅持自己的砝碼。

所以無論如何,買一份「泰坦隕落2」吧,即便只有6小時的良心單人流程,別讓他「叫好不叫座」啦。

4. TGA為什麼要褒獎OW?

OW的成功不是傳統意義上硬核玩家的成功,這次TGA最明顯的一點是:相對於其他年度遊戲的提名者,OW在網路上的聲音最「多」,且最具話題性;再加上這次流程的媒體、「渠道」評審,使我不得不以惡意揣測這個結果的輿論意義要大於其他。

VGA的改名,騰訊的買獎,OW的獲獎,一定意義上代表著TGA試圖最大化地拓寬自己的影響力,提升自己的價值——單就國內這次來講,大多數OW玩家看到OW在TGA上獲獎了,都不會把TGA當成騰訊電競平台搞了吧(笑)。

按理來說,提升專業性,提升話題性都能讓一個獎項獲得更高的關注度,很明顯這次TGA形成了話題性,來自於他破天荒的破格頒獎行為,這幾乎等同於一種站隊,而對於媒體來講,話題性和關注度意味著利益,這就比知乎上那些傻站隊高不知道哪裡去了(笑X2)。

再想想,把獎頒給「泰坦墜落2」才能為TGA增加多少關注?OW呢?附帶的話題性呢?

可以預見的是,明年TGA的關注度可能會繼續提升,雖然部分核心玩家會感到噁心……

但是人家為什麼要在乎你們呢(笑X3)?

一家之言,歡迎討論。

以上。


首先恭喜守望先鋒獲得本屆年度最佳遊戲。

當我看到守望先鋒獲得年度最佳遊戲的時候我當時的想法是。啊?哦……嗯

什麼?是守望先鋒?(我一直以為是神海或者黑魂)

簡單來說我對守望先鋒能拿到最佳多人和最佳競技的兩個獎本身已經相當滿意和驚訝了。但是拿到年度最佳……

很意外,但是可以理解與接受

然後我就看到二柄貼吧就炸了,很自然的想到了知乎,果不其然

首先我並不覺得守望先鋒拿了這個獎其他的遊戲有多冤(雖然之前一直以為贏面最大的是神海)

我之所以說守望先鋒拿到這個獎並不意外主要是從營銷和宣傳和遊戲本身素質來說守望先鋒的的確確是成功的。

快節奏的對戰設計

腦洞夠大但是擁有一定深度雖然就目前來看估計如果有個戰役的話序章都沒公布完的劇情和背景

暴雪的金字招牌

一動不動就抓著抄襲軍團要塞2的試問自己以後是不是所有科幻的都要被quake按在地上兒子孫子重孫子

但是說意外呢著實也意外

從歷屆TGA,無不是講了一個好故事,造了一個好世界,而守望先鋒,只有多人對戰

是的,只有多人對戰就讓他扣上了快節奏快餐網遊的帽子

而不好意思相當的玩家(起碼是國內玩家)大家點開一個新買的遊戲第一個要做的就是打開戰役然後說卧槽這遊戲劇情真宏大或者這過場真壯觀然後體驗過劇情有的雙刷有的開始打多人。

而守望沒有戰役,有的只是眼瞅要淪為季度番的CG和漫畫以及遊戲開的坑不知道大到哪裡去的背景。

那我們試想一下。如果守望發售的時候有一個戰役,讓你體驗莫里森經歷智械危機,守望先鋒解散,帶上面罩搶武器等一系列的劇情是不是這個年度最佳就更有說服力?

有人說我買遊戲就是為了劇情!(我的同學每年COD都買從來不落但是他從來不碰多人聯機)那就變成了誰都覺得對方是異類然後互相看不順眼。

不少人說守望先鋒根本就不深邃,純粹的快餐沒有內容。那我還想問問憑什麼一個平衡性做的漂亮多人內容也足夠良心的網遊不能拿最佳

而且嚴格的說更想一個偽網遊,因為有自己的故事體系

(以上為過激)

那為什麼說他意外,因為在他同時今年令人印象深刻的雖然比起去年可能少了點但是也絕對有那麼些。

大家一起認為贏面最大的是神海,要不就是黑魂,DOOM。(我當時還以為戰爭機器4能拿下個最佳)

守望先鋒以為就是個陪跑或者拿個最佳多人

所以說這是TGA的墮落.IGN化怎麼怎麼樣其實覺得最多就是我欽定的沒拿到最好的所以我不開心,但是一個獎沒有否定那些精彩之作的質量。

剛才去了一波reddit。有一個帖子說的是反而是為什麼守望先鋒可以獲得最佳,而不是憑什麼最佳?

多問問為什麼,少問問憑什麼吧,

(附贈一句,張口垃圾閉口垃圾的反差粉其實說白了也是護犢子不是?)


之前還覺得總不見得是OW吧……還真是立了個FLAG。

不談遊戲作為藝術應該如何云云,就我淺薄的認知里遊戲的確應該是好玩就可以了

問題是:每個人對好玩的理解是不同的。

而一個自稱以學院獎為目標的獎項的目的應該在於:指出什麼樣的好玩才是高水平的好玩。以具備高遊戲審美力和鑒賞力的評審團指出什麼是值得那些有資金有技術有實力的廠商大力推廣的好玩的遊戲。進而讓更多的玩家體會到這種程度的好玩的遊戲的樂趣。相當於一種玩家群體的審好玩力的培養。(忽略這種中二的自創詞,意思懂就好啦,被pia飛……)

(至於這種培養有沒有意義我只能說這個真的說不準,畢竟審美力的提高同時意味著可感受到愉悅的閾值的提高,換句話說更不容易找到快樂。但這個世界上的事物的確有著高低之分,喜歡初級水準的事物絕對不應被歧視,同時創作者也的確應該向著更高地水準進發。)

顯然這次在關注TGA的吃瓜群眾眼裡,OW並不是這種程度的,應該被大力推廣的,這個年度里最值得被大書特書的好玩。TGA也沒有做到一個學院獎所應達到的上述審好玩力標杆的功能。畢竟,從個人觀察而言,國內玩OW也好,其它競技也好的受眾群體中的大部分,並不是那些坐在電腦前看TGA的直播的傢伙。電影化也好,文字化也好,網格任務還是線性推進,還是去繁瑣化,開放世界化,或是回歸操作感、打擊感、複雜至極的加點、等等等大家的看法都不相同,都誰也不服誰,但至少有一點,大部分關注TGA的玩家都基本會認同:絕對不是競技化。

你們不也一直說嘛,電子競技是體育運動啊!電競選手是運動員啊。所以一個和足球籃球一樣,提供切磋技術眾人眾樂的載體,為什麼要在一個理應類似於看書觀影這樣,強調讀者與作者互動的領域強行分一杯羹呢。

所以,還是那句話,與人斗的樂趣,至少我覺得,不應是一個學院遊戲獎所應推崇的。


"I"m gonna kill, every, last, one of them."

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原回答

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有人用大選舉例子,這很可笑,遊戲評獎又不是公投,理應代表評委會的審美趣味和主辦方本身的定位,比如奧斯卡和戛納就截然不同。

很多人用電影節來類比,我覺得很對。TGA既然想要自比遊戲奧斯卡,那麼年度遊戲就如同年度電影,應該選出本年度內能夠代表電影製作各個方面最為頂尖的作品:旨意嘉獎電影工作者,彰顯美國電影工業的最高實力,而不是選出票房最高的作品,討影迷歡心。

眾所周知,每年美國暑假票房最高的通常是科幻大片,然而「暑期科幻片大片無法染指最佳影片」就是奧斯卡最佳影片死守的底線——《星球大戰》做不到,《侏羅紀公園》做不到,《阿凡達》也做不到,拿到最佳特效最佳攝影已經是他們的極限——更別提變形金剛婦聯這類的了。

這是為什麼?為了鼓勵那些的確花了同樣多、甚至更多的心血,然而沒有賺到那麼多錢,沒有得到那麼多曝光的電影。

只有通過這種方式,這樣的電影,這樣的電影人,才不至於絕跡,或者被資本淘汰。

奧斯卡嘗試告訴世人,名與利,無法雙收。

根據這樣的推理,TGA2016GOTY的結果,讓主辦方將其打造成「遊戲奧斯卡」的努力化為烏有,把這個獎項變成了金球或Teen Choice Award這樣的水準。

但這沒準不是他們自己能夠控制的呢。

既然騰訊是主要贊助商。明年LOL獲勝GOTY,那些叫囂著「這就是沉默的大多數」,「遊戲好玩抓人才是硬道理」的各位答主,你們還會不會如今日般開心呢?


星巴克贏得了咖啡行業年度最佳獎。

肯德基贏得了美食行業年度最佳獎。

爆米花贏得了奧斯卡,守望先鋒贏得了TGA的年度遊戲。

我還能怎麼評價?

我玩過守望先鋒,也玩過神秘海域,在補給箱子上投入了近千元,神秘海域只買了標準盤和設定集,算起來對暴雪的投入反而更多一些,守望先鋒也的確帶給了我一些快樂,我是個很喜歡摳彩蛋細節的玩家,對守望先鋒的劇情可以說是如數家珍,但看到TGA評出年度最佳之後,我感到很失望,它是個不錯的遊戲,但遠不足以成為業界的旗幟和標杆。

在我眼裡,守望先鋒配不上年度最佳獎。

論獎項定位

在大部分的爭論中,對頒獎感到不滿的玩家認為守望先鋒只是快餐,而守望的支持者則說遊戲看的是影響力,這時候前者又會說遊戲是藝術,那麼當後者說遊戲不是藝術、只是娛樂的時候,我們還能爭辯什麼呢?

其實都沒有錯,每個人對待遊戲的態度都不同,有問題的是TGA。如果年度遊戲的全稱是年度人氣最高的遊戲,那為什麼去年不頒給LOL而是巫師3,為什麼前年不頒給LOL而是龍騰世紀,何況今年玩家最多的遊戲依然是LOL,守望先鋒這個還沒有組建起聯賽的遊戲憑什麼在最佳電競項目擊敗LOL和DOTA2,他讓玩家感受到電子競技的魅力了嗎?

頑皮狗在採訪中推崇遊戲為第九藝術的定義,追求電影互動式的體驗,他們也的確在往這個方向執行,所以他們做出了TLOU,做出了UC系列,然而TGA成功否定了將遊戲藝術化的理念,恭喜TGA證明了自己的權威性。

論藝術價值:

這一項其實根本沒有比較的必要,但從GOTY獎項之前的意義引申開來,第九藝術是不得不提的。實際上這個概念很多人並不關心,周圍的人也不理解為什麼3A大作的定價如此昂貴。舉個最貼近生活的例子,周圍人譬如長輩譬如朋友,此前並不關心我在玩什麼,我在他們眼中的印象就只是「在玩遊戲」,就像電影被定義為第八藝術前只是一種娛樂一樣,遊戲也正在經歷同樣的處境。

可是當他們看見波蘭人的凱爾莫罕,看見育碧的巴黎、倫敦,他們開始有興趣了解我究竟在體驗什麼,因為這些遊戲從最根本的美術設計、最根本的視聽效果上打動了他們,而當我馳騁在馬達加斯加、穿梭在萊博塔利亞的時候,他們也會在電視前坐下來,像操控著德雷克的我一樣,停下來看看這現實中無法體驗的風景,然後問我:這真的是遊戲嗎?

然後我會給他們說說白狼的故事,放些原聲集,儘管我知道他們並不會真正去了解這些遊戲,但我希望他們認同我喜歡的東西,然後和我發出同樣的讚歎。這些影響去年的GOTY巫師3能做到、今年的UC4能做到,守望先鋒能不能做到?

論角色刻畫:

守望先鋒里的英雄的確性格各異,可他們的性格是標籤化、紙片化的,玩家對D.va的印象是青春可愛,對黑百合的印象是神秘性感,但除此之外,這些青春可愛、神秘性感的角色還有什麼內涵?守望先鋒的遊戲形式註定了這些角色不會有更進一步的轉變和升華,喜歡劇情的玩家只能從補丁新增的幾句語音里尋找樂趣。

這些所有的英雄,他們的經歷和情緒,累加起來都比不上血與酒白狼最後微微一笑時帶給玩家的悵然與不舍,也不及TLOU結局時喬爾一句「I Swear」讓玩家嘆息。同理,當UC4里山姆一意孤行想去尋找寶藏時,我不會覺得劇情牽強,這就是山姆的性格,當德雷克拋下蘇利和伊蓮娜去找山姆時,我不會覺得他不負責任,因為我知道他已經失去了一次哥哥,不能再失去第二次,這就是德雷克的性格,這就是角色刻畫的魅力。育碧的艾吉奧三部曲為什麼深入人心,因為遊戲角色已經成為了你的導師、你的朋友,而不是一個蒼白的標籤,停留在屏幕上畫噴漆、做表情的三維模型。

論劇情敘事

守望先鋒至今也沒有把一個故事說完整,更有趣的是這個年度最佳遊戲的劇情,甚至要靠漫畫、官網新聞、語音彩蛋來補完。當你打開遊戲,你甚至連人物簡介都找不到。血源詛咒的敘事手法也很另類,它把大量的細節隱藏在物品說明裡,遊戲的背景故事要靠玩家猜測、聯想、拼湊。就像是一副拼圖,你需要費盡心思去找到散落各處的碎片,把它們契合到一起,以恰如其分的結局來結束獵殺之夜。同樣劇情呈現碎片化的守望先鋒,玩家能不能湊出一副完整的拼圖?還是在玩了一系列普通玩家根本無法參與的解密後,宣布我們暴雪嘉年華再見?

平心而論UC4的起承轉合都在意料之中,但他說了一個成熟、圓滿的故事,神海系列的終章結束時,放下手柄的我感到心滿意足,那麼今年的年度最佳遊戲,又能不能以故事讓人感受到喜怒哀樂?

論遊戲體驗:

當我們這類玩家在討論什麼是好的遊戲廠商、好的工作室時,R星、頑皮狗、CDPR的名字是會被頻頻提到的,不論是否喜歡他們的遊戲風格,不可否認的是他們讓玩家以儘可能少的金錢享受了儘可能多的快樂。這種遊戲體驗包含的元素是多元化、多層次的,我不會在守望先鋒獲獎後破口大罵它是個垃圾遊戲,因為實事求是地說它在網路遊戲層面是一款良作,那麼它到底帶給了玩家什麼遊戲體驗?

回想一下這個遊戲給我的印象,所有的快樂都來自於和朋友的笑鬧,快速和排位的氣氛無比浮躁,不要說高端局氣氛良好,我在說絕大多數玩家的遊戲體驗,實際上高端局一言不合破口大罵的概率也不小,是不是每個守望先鋒玩家都聽見過換錘換奶的要求?

LOL看起來是鄙視鏈底端,都快墮落到手游的階級了,但至少我在LOL不得不補位輔助的時候,我有很多不同的選擇,DOTA2更不用說,但是守望先鋒有什麼?

當你決定為隊伍做出一點犧牲,忽視自己的遊戲樂趣,選肉選奶的時候,你有什麼選擇?

崩潰卡頓的伺服器,緩慢的英雄推新速度,單調的遊戲模式還是誰都知道的平衡性?

可能有些人覺得大鎚也很好玩、天使也很好玩,但事實上最受歡迎的永遠是源氏和麥克雷。然後,當你幸運地避開了上述所有的不利條件,展開一局遊戲時,你會發現,對面76的準星竟然能隔牆黏住你的腦袋。

你問我如何評價 TGA 2016 年度最佳遊戲授予守望先鋒?

現在回想頒獎的那一幕,不是UC4和ND的恥辱,是TGA的恥辱。

請某些自稱暴白的玩家,不要那麼臉大把所有反對守望先鋒獲獎都稱為暴黑,動輒讓人回去買個198,好好玩過守望再說話,還給人貼上核心玩家、主機玩家的標籤,然後不認同守望先鋒比神秘海域更優秀的人,就變成了假裝不知道守望先鋒好在哪裡。

那麼我買過328,玩PS4、玩PC、還玩手游,你要怎麼給我貼標籤?

我認同守望先鋒是一款良作,但它就是不配當我心中的GOTY,你能改變我的想法嗎?

世界不是圍著暴雪轉的,我對抹黑暴雪一點興趣都沒有,請自行對比去年巫師3獲獎和今年守望先鋒獲獎的評價,再來理直氣壯地說守望先鋒獲獎是眾望所歸。假如守望先鋒獲獎真的那麼實至名歸,那麼作為年度最佳遊戲的守望先鋒為什麼沒有擊敗毀滅戰士?

諾蘭·諾斯在領獎時說,「這或許是德雷克能夠找到的最後一個寶藏了。」

的確如此,我為神海的結局感到遺憾,但縱然TGA讓我們失望,頑皮狗卻不會。看過TLOU2最新發布的預告片後,我就覺得大可不必過分在意今年TGA的結局。假以時日,能夠留在我們心中的終究還是優秀的作品,而不是TGA的認同。倘若仍然介懷的話,不妨試想在足球場上主裁判做出多數人都不敢置信、無法認同的爭議判罰時,最好的反擊是什麼?

是再進一個無可爭議的好球。

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時隔一年再次更新答案,因為今天莫名其妙收到一則私信騷擾,該陌生人上來不分青紅皂白就先打個暴黑標籤佔據道德優勢,我不知道他的成長環境是否有教導其溝通時應當描述感受、而不是武斷髮表對別人的結論,我也不知道他有沒有真正讀完這篇文章。至少就目前來看,他的結論完全不具備邏輯性可言,只是想要對不認為OW比UC4優秀的人批判一番罷了。


dai在遊戲史的評價翻身一天,恭喜EA,恭喜Bioware。

我不大清楚ow粉是川粉的說法是哪來的,也不知道神海和ow哪個是老妖婆哪個是川主席,不過這問題一天下來對ow拿goty持負面意見的怎麼都感覺是挺桑德斯的。

我反正很不清楚ow玩家們豎個靶子打神海4擁躉是怎麼樣的邏輯,不過想必知乎最大索黑@腐爛雞super 是很高興的。


看到這次又中國粉絲獎的時候,我覺得TGA吃棗藥丸

戰地一、黑魂三沒上榜,心想這下要出事,

結果屁股成最佳遊戲…………

TGA這是要成為鄙視鏈最底層了

我至今不知道TGA的評委們是經過了多少PY交易、冒著多大挨噴的風險把獎頒給了屁股,完全顛覆了玩家心目中遊戲界奧斯卡的定位。

還奧斯卡啥啊,收錢就給全場最佳(某隻路過的企鵝:明天lol上tga看來有戲了!)

屁股作為一款遊戲很不錯的,玩的過癮啊!看看銷量就知道了

但從「遊戲」的角度來說,屁股頂多是五等遊戲里的三等,它再怎麼好玩再怎麼創新終歸是網路遊戲,遊戲的代入感和體驗性太低了:

遊戲模式就推圖、占點、推圖占點三種基本的,雖然又加上了父子局,雙飛局,還有各種限制英雄的亂七八糟局,但仔細一想這不還是個moba+fps的壓縮套餐嘛

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有個有趣的現象,有的人覺得一些玩家推崇神海很奇怪,「這破破遊戲有啥好玩的,整篇全是電影,光聽人家blabla講,還不如我打吸艾夫好玩呢!「……

咳咳,廢話,你要這麼想肯定理解不了。好遊戲不一定好玩,好玩的不一定是好遊戲。

遊戲的本質是為了消遣和娛樂,這個沒問題,但你純粹因為這個本質去評價一款遊戲……您還是去打鬥地主吧,那個也挺好玩的。

所以說,遊戲為什麼會從彈玻璃球打鬥地主發展到PC、主機遊戲,還有VR遊戲,根本上來講是為了追求更高的享受,更高的沉浸感,就像食物本質為了果腹,現在卻變得這麼好吃甚至好看一樣。

終究還是為了裝逼。

回到正題,神海這類遊戲呢,像是汽車裡的概念車,不是給你開的,是相當於遊戲發展歷程上的副產品,所以TGA這種遊戲界的奧斯卡把最佳遊戲頒給了屁股,無非就意味著:

「SB3A商們,你們花那麼大精力做畫面、做音響、做劇本和人物塑造,還不如我拿個半成品捏吧捏吧,加上幾個死宅喜歡的萌元素,這copy一下那邊copy一下賣的多呢!哦還有,我們也有劇情哈,後期就跟寫同人一樣補幾個就行啦。促進遊戲產業發展?管我毛事,賣的多就行了,你看tga都給我最佳,你們那麼累幹嘛」

「你知道他們有多努力么!」這時候拿黑某boy粉絲的話來安慰3A廠商最合適不過了(褒義!)

當然玻璃渣也努力過(貶義!)

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說了這麼多肯定還有小夥伴怒噴什麼遊戲藝術,你明明就是神海腦殘粉……也很正常啊,我跟你三觀並不一樣,我玩遊戲並不是為了單純的玩,純粹打打發時間真的太沒意義了。

視覺、聽覺、劇情、操作體驗……這些對我來說才是判定一款遊戲的根本。

舉個例子,MG5幻痛我個人並沒有怎麼玩,但僅僅看別人的直播,僅僅從畫面、音效、還有劇情三個角度來講,給我了極大的震撼了,這種震撼和玩屁股時一人帶領全場贏得勝利時是不一樣的。打個比方就像是聽貝多芬交響曲演奏,雖然聽不懂,但是內心也有極深的震撼。

扯了這麼多總結一下

恭喜玻璃渣跨圈獲獎,再努力努力wow7.0也會上來的

TGA不是遲早要完,是已經完了

頑皮狗不哭不哭,咱們不看tga這sb了哈~


首先恭喜暴雪依靠《守望先鋒》拿到年度最佳遊戲,再一次向世人展現了暴雪遊戲帝國的強大實力

說實話在這個年度最佳的爭議上,overwacth的確是一款極其優秀的遊戲,

但是在3A大作各種追求多人聯機,微內購化,沙盒化的今天,我們真的需要一款誠意十足內容豐富故事優秀的單機遊戲來獲得年度最佳,為業界做一個好標杆,現在把一個以多人聯機為目的的遊戲來作為年度最佳頒獎,「感覺就像是肯德基拿了年度最佳美味大獎一樣。」

《黑暗之魂3》《戰爭機器4》《戰地1》這些今年好評如潮的大作連提名都沒有上,更是讓人質疑這個獎項的權威性

今天年度最佳的消息一公布,各大論壇貼吧還是qq群都爆炸,紛紛哀嘆業界藥丸

OW你再怎麼說也就只是一款優秀的多人競技遊戲,就這麼得到年度最佳遊戲對於那些拼了老命做出《泰坦隕落2》《神秘海域4》《羞辱2》等這些優秀作品的製作人來說不是一個好榜樣,看看隔壁越來越追求沙盒化,多人聯機化的GTA5這幾年成了什麼樣?不斷地推動遊戲多人線上模式的更新,賺的盆滿缽滿,單人劇情DLC和資料片卻不見蹤影。

真的不希望那些優秀的單機遊戲會朝著聯機化,沙盒化這種模式逐漸發展,這對我們玩家來說真的沒任何意義


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