如何評價2016雙十一上線的VR購物功能?


有幸得淘寶VR團隊邀請,在2016雙十一Buy+正式放出前進行內測。利益一丟丟相關(兩年多VR創業者),所見描述盡量客觀,所感描述偏樂觀。(多圖,慎入)

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//所見所得

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Buy+載入之後,跳出了全景和VR模式的選擇界面,VR創業2年半,當然是選VR模式(Cardboard)。

接著我進入了一個天地無邊的虛擬世界,地上的光格隨著載入進度逐漸點亮,終於,這個世界的馬賽克網格如多米諾般崩解,現出了它的本來面目,VR樣板間(=_=!!)。

帶著莫名其妙的熟悉感,下意識的感受了一下這個起居室,3+1的布藝沙發,冰箱和滾筒洗衣機,會動的照片牆和47寸壁掛電視……咦?會動的照片牆?

照片牆上有七個景點照片和一隻偷瞄你的天貓,看來這些就是Buy+的目的地了,有美國的

Macy』s梅西百貨、COSTCO好市多百貨以及Target塔吉特百貨,日本的Supature松本清葯妝店、Tokyo
Otaku Mode周邊專賣店,澳洲的Chemist Warehouse藥房以及Freedom Food生態農場。

好吧,作為創業宅,以上店鋪基本都不認識,不過我猜應該都是入駐了這次雙十一的品牌,就從唯一眼熟的梅西百貨開始吧!

盯著它看,2秒鐘後進度條到頭,時空開始飛速扭曲,下一秒,我坐在了一輛敞篷老爺車的后座上,一個白西裝黑辮子的黑人小哥一邊開車一邊給我介紹著紐約。

我一邊裝作聽懂的樣子回應小哥,一邊四處看著紐約的街頭,沒多久就到了梅西百貨。

這層主要是箱包和奢侈品,左手邊有兩個腳丫圖標在招呼我,原來是男女款腕錶,每款上都有一個標籤圖標,顯示了我不認識的品牌和我不認識的型號。凝視它一會,詳細信息就會在空間中跳出來。

中間是商品的三維動圖,左邊是名稱價錢什麼的信息,看了看價錢,我轉向了右邊的關閉按鈕。如此往複四五次,終於確認了沒有哪塊表我買得起。系統彷彿知道我的尷尬,跳出提示「向下看,有更多操作」,果然出現了返回主頁的按鈕,我回到了剛才的VR樣板間里。

逛完美國,決定去日本看看~在日本,當然是坐的是日本標誌性交通工具輕軌,車廂里很乾凈,不過感覺比京滬高鐵要慢一點。下了輕軌就是日本的街頭。過了會,就到了松本清的葯妝店。

看到這兩排貨架,當時我就暈了,一排又一排的化妝品,還都是日文,不過還好信息標籤是中文。遠方的商品看不清?向下看,地上有個行動的箭頭,盯著它就能夠前進,走近了再看看...

按照這個流程,我在10分鐘內幾次穿梭美國、日本和澳洲。

在美國開過帆船

在澳洲搭過直升機

特別有意思的是在澳洲的Freedom Food生態農場,他家的店鋪竟然是一片草地……中間有幾隻調皮的奶牛想過來偷吃零嘴,結果蹭掉了一個菠蘿,被自己嚇得退散開去……

十幾分鐘的四海穿越,心滿意足。但脫下Cardboard後,看著購物車裡唯一買的起的美國進口海飛絲,不禁陷入了沉思...

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//技術拆解

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Buy+主要使用了互動式全景視頻技術,應該是考慮到VR的第一波大量用戶來自於現有手機的存量用戶轉化。在交互控制部分,通過注視點懸停來實現點擊,通過控制視頻幀位來實現場景中的前進後退,最難得的是通過視頻幀位來確定商品交互信息應該顯示的位置,工作量蠻大的。後台打通了淘寶賬號信息以及商品資料庫,實現了購物的基本功能,目前看滿足最基本的商品選擇及購物功能。

//拆解1.那些好的

最大的亮點來自於Buy+的理念,希望通過VR技術實現場景體驗式購物的感覺。傳統的線下購物樂趣在於體驗,在貨架間巡視那些觸手可及的商品的那種滿足感最能刺激消費慾望,體驗效果好,但效率並不高。

而線上購物最大的特點在於效率,足不出戶,就可以選購全球上億種商品,只有想不到沒有買不到,但購物體驗上是看圖和評論,更像是論壇而不是逛街。

雖然兩者的消費場景完全不同,但如果能夠將逛街的體驗和網購的效率結合在一起就完美了。兩者結合的第一次嘗試是通過移動互聯網—隨時隨地可以下單。逛的開心的同時,掃一掃二維碼就可以把商品帶回家或者寄回家,在旅遊紀念品銷售上尤顯成效。

但本質上,移動購物是互聯網效率的延伸,提升了線下場景的購物效率,但線上場景的購物體驗本身並沒有太大的變化。Buy+希望從VR這個層面,增強線上購物的體驗感。通過過場的全景視頻,帶你環遊世界,通過目的地的全景場景,給你逛街的感覺,通過整體環境氛圍的渲染,提升購物的樂趣。這無疑是一次創新性的嘗試,嘗試構造一個全新的購物場景,在線上融合體驗的樂趣以及網購的效率。

//拆解2.那些不夠好的

VR技術尚在早期,Buy+團隊再努力,也無法避免技術發展階段本身的問題。

1. 暈動症

在沒有定位系統的輔助下,僅靠全景視頻是無法解決暈動症問題的,Buy+也不例外,體驗過程只能轉頭,一旦你下意識的想湊近看看,就會發現場景跟著頭移動,就會立刻脫離沉浸感並眩暈。而且,在其中一個過場視頻中,還有鏡頭視角的轉動,雖然緩慢,但依然眩暈。

2. 交互方式匱乏

目前的頭瞄凝視是唯一不需要外部設備的輸入方式,但它的缺點也顯而易見,體驗中需要盡量避免看向不想選中的商品,卡頓時容易誤操作,並且輸入效率極低,目前購物時只能選擇默認聯繫信息,也很難查看和輸入評論。

3. 流量和發熱

當前4G帶寬下,全景場景無法即時打開,載入過程比較久,流量消耗也大。用的iPhone6體驗,不足10分鐘時,手機已發燙,繼續體驗就會出現自動降頻導致的卡頓,影響體驗流程。這些都是當前VR技術發展階段的局限。在體驗設計層面,Buy+團隊更多的採用了賣場貨架展示的購物場景,體驗中容易出現千篇一律的感覺。

僅有一開始的VR樣板間(=_=!)以及生態農場中,體現了更多種類的體驗式消費場景。當前的體驗式消費場景很多,貨架和逛街僅僅只是偏目的式消費的一種,更多的體驗式消費場景包括我憧憬的生活(網紅電商、美妝等)、我設計的生活(宜家)等等還需要更多的嘗試和開發。包括我們團隊,也在探索在VR場景體驗式購物的行業應用方向。

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//未來

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HMD將是人類的最後一塊屏幕,而VR是它的初級形態。所有交互方式的改變都意味著人類生活方式的一次變革,從PC、智能手機到HMD不外如是。作為VR創業者,我們眼中的未來是信息的立體化,是交互的直覺化,是虛擬與現實的融合,成為現實空間的第四個維度。VR才剛剛開始,創新者的使命就是拓展它的場景,彌補拓展中的問題,循環往複直到它發展成熟。

Buy+團隊帶給我們的是一個不那麼遠的未來的雛形,是足不出戶的體驗式購物場景,目前雖然還談不上好用,用戶還可以再等等,等到明年符合Google Daydream的手機推出和普及,等到後年VR設備大規模普及,等到交互方式普及。

但,創新者不能等。


嗯 這個事我得出來說兩句,因為這個市場和技術的負責人都是我非常好的朋友(利益相關不要噴哈哈哈哈)。

說起這個技術負責人來,可能有人有印象,有一陣淘寶進入動畫推了幾個淘寶員工照片,前幾天都是年輕漂亮姑娘,有一天突然變成大鬍子的胖子,結果我朋友圈一片吐槽,據說當天數據跌了,他傷心了很久。

他們在樓下有個特別牛逼的試驗室,到處閃著科技光輝的那種樣子(但是其實是裝修效果),不過裡面放了一堆各種VR產品,眼饞,想進去但是工卡刷不進,只能各種打滾求才能進去玩到。

Buy+其實不是VR技術,它是個VR應用,現在提供的這個紙盒其實算不上啥技術含量,其實你買各種廉價VR多數都是這個原理(三星那個昂貴的Gear VR也是這原理,略坑),我之前買過一個30塊錢的,硬紙板加凸透鏡,你換別人家的盒也一樣。這個技術目前是比較粗糙但是性價比比較高的,眩暈啥的都是挺現實的問題,但是這玩意並不是Buy+的一部分,它是現階段的平台限制而已。

換句話說其實重點不在這個紙盒子而在於內容,更高級的VR技術自然會發展,也會有牛逼的企業去解決(我看到實驗室里還有hololens ,oculus之類的各種設備,比較期待他們後續的大招),但是VR淘寶是只此一家了。


謝邀

沒有特別深的了解過,但肯定是一個方向,這個方向大家在四月份淘寶推出的那個概念視頻已經非常看好了。像VR改變大多數未來一樣,購物是最有意思的方向之一,但從我的角度,的確需要點時間。

首先,第一個前提是網路傳輸,我覺得吧,至少得等到5G時代,VR現在發展很快,但VR的內容對流量的需求更高,所以像淘寶購物這樣的一個方式,通過VR進入一個承載著億萬貨物的虛擬商城,這個對網路的要求還是比較高的。

不過5G已經在路上,去年有個消息說:英國便已成功研製出5G網路,並進行100米內的傳送數據測試,每秒數據傳輸高達125GB,是4G網路的6.5萬倍,理論上1秒鐘可下載30部電影,並稱於2018年投入公眾測試,2020年正式投入商用。這個值得關注。

然後,VR接下來的界面就像電腦一樣,但其屏幕比電腦大多了,因為VR的屏幕是一個全視覺,也就是說可大可小,但最小,也有你現在轉一圈的面積,就等於至少六塊現在的普通電腦屏幕,還沒算上上面。然後在屏幕上實現類似今天電腦桌面的菜單。

第三,就是交互問題,淘寶的概念視頻里,有這麼一個畫面,一個年輕的媽媽帶著VR在哪裡比劃,她的老公和兒子驚訝的看著她,其實她正在VR的世界裡試衣服。這就是交互問題,如果實現動一下手勢就能試衣服,把淘女郎叫過來圍著你轉等等,這些手勢與VR看到的相互交互,是目前VR遇到比較大的難題,當然也在快速推進。

總的來說我是看好這個未來,我們也在硬體上努力。


大江東去,網淘近,千金萬銀積蓄。

雙十一間,人道是,淘寶剁手一季

購物車滿,物流繁忙,捲走千堆血。

江山如畫,一時幾人吃土。

遙想吾輩當年,女友初談了,雄姿英發。

BUY+一出,談笑間,餘額灰飛煙滅。

故網重遊,VR應笑我,滿頭白髮。

人生如夢,一擼只為身悅。

-------------------------------------蘇蘇《念奴嬌.剁手懷古》

曾經有一個單純的網站放在我面前,我卻沒有好好珍惜,直到現在他變得千變萬化我才追悔莫及,如果非要說一句話的話,我只想說:馬雲!爸爸!

能不能給我們這些人多一點機會。。。每當我們已經習慣了一屆雙十一,每年表示,哼都是老套路,才不會掏錢呢!結果你又拿出新東西逼我們剁剁剁!!!

我用看不見實品的理由不買手辦,你丫給我搞個等身手辦隨意看。。。

我用看不見衣服成色,網上都是P的理由不買衣服,你丫給我搞個實景衣褲裸眼看。。

我用看不見這個外設的實地展示的理由不買跑馬燈外設,你丫給我搞個全套家庭影院VR體驗。。

我用窮的理由來不讓自己剁剁剁,你丫跟我說充多少送多少!!

你是不是有病!!

我要窮到去啃花崗岩了你曉得伐!!

八年啊!!雙十一整整八年啊!!抗戰都打了一輪啊!!你們雙十一還在搞啊!!還珠格格都可以放67遍了啊!!

一聲長嘆。。

BUY+系統,敗家系統,連名字都取得那麼心機!!真是好大一盤棋,真讓你得逞了的話,這日子就真的沒發過了。。

哎好了,正兒八經的說一說這一次阿里透露出來的信息吧。

根據官方所提供的信息,現在能看到的主要有以下幾點:

1.全球幾大商場加盟,打造全球品牌VR狂歡:

根據所放出的預告片和信息來看,美國的Macy"s、Target、Costco、寶潔;日本的松本清、tokyootakumode;澳大利亞的chemistwarehouse、freedomfoods都將加入這一次的線下VR體驗狂歡。而阿里已經通過實地取景,來讓用戶獲得更真實的VR沉浸式體驗。

講真,如果真的能有實地體驗,那簡直無法想像他的火爆程度。。如果阿里做的VR的廣度再稍微高一點,行動範圍能更大一些,講真在裡面玩一天真的一點問題都沒有啊。。特別對於吾等並沒有出國去過以上這些大商城的搬磚工而言,如果能夠花錢體驗一下都已經很值了。。

當然以前都不好意思明目張胆的逛逛什麼內衣內褲區,情趣專場之類的,這一次也能一次性好好的欣賞欣賞了~~啊。看來要多買點紙了呢。。

當然這同樣也透露出阿里已經與許多大型的商場和大牌達成了一些合作協議,而不像過去的勢同水火,動不動就法庭相見,當堂撕逼。

2.阿里將根據每個國家的特性,定製每個人的定製化購物體驗

這一條信息的信息量簡直太大了,當初大家都以為阿里只是想單純的做商場類的VR展示解決產品不好實物感受的問題,結果馬雲爸爸啪啪啪就給了你幾巴掌,我們火星來的眼界能跟你們一樣小?

當你能在秋葉原和女僕手牽手著逛AV店,當你可以在帥比直升機駕駛員講解下鳥瞰整個悉尼歌劇院,當你坐著黑人司機駕駛的和你爸年紀差不多的古董老爺車逛時代廣場。你才發現阿里的BUY+原來有無限可能。他根本不是一個簡單的商超陳列台,他真正想要做的是一個虛擬的大世界,一個你根本不敢想像的世界。好吧我說直白一點,就是一個身為吾等搬磚工一直幻想的有錢人的生活啊!!媽的摸不到,看看也好啊。

就像知乎上動不動就年薪百萬是什麼體驗,遊覽過100個國家什麼樣的體驗,你聽到那些答主三天兩頭的安利,你摸摸良心,你不心動?心動有個屁用啊。。你又去不起,你個窮逼

講真,如果VR真的可以實地遊覽的話,以後再也不用省吃儉用省那麼點錢,還要去擠著各種節日高峰就去各種景點人擠人了,戴個VR分分鐘星際穿越啊,反正也就是去各個名勝古迹簽個到。

而隨著阿里旅行的蒸蒸日上,VR究竟會將線下的旅遊資源如何運用起來,真的還是令人很期待的,透過這次的活動透露出來的信息,BUY+系統十分受重視。

3.虛實結合構建home環境,通過房間牆面的動態照片實現場景穿越

講真。。。看到這個我想起了我曾經看過的一部韓國片子,就是VR眼鏡相關的,講的是主角通過設備掃描了女主的身體數據後,在VR虛擬世界建模,「製造出了一個模擬的女主」從而那啥那啥的電影。

恩,似乎有點偏了。。

但是根據我的觀察。。男性總是傾向於將一切事物和啪啪啪聯繫起來,而女性傾向於將一切事物和買買買聯繫起來,所以這個系統針對不同人群究竟會有怎麼樣子的不同應用,就期待雙十一之後的使用信息咯~指不定有人喜歡在珠穆朗瑪峰之巔打飛機啥的也不是不可能。。

所以在BUY+推出後,不僅僅錢包會被掏空,請各位也要注意自己的身體不要被掏空。。當然你要和我說阿里做色情行業,我是打死不信的。。但是大家可不要忘了。。情趣市場其實在中國有巨大的用戶基礎喲~~


宣傳片而已 何必當真


感謝邀請,我是TVR的方相原,以下是對Buy+雙十一VR應用的測評。

如果說造物節的Buy+體驗版是重度線下VR購物的探索,那麼這次的Buy+手機應用則是輕度線上VR購物的嘗試。很有幸,這兩個版本我都有體驗過。Buy+這兩次嘗試都是對購物的體驗升級,各有優勢。而我認為後者的形式,可能更容易在VR市場早期發展起來。

首從專業製作角度來看,應用中的虛擬內容呈現,使用了全景視頻的方式。這種方式大大減小了虛擬內容的重現成本,而且沉浸感尚佳,能夠給使用者足夠的現場感。第二,通過「固定路線移動」+「全景序列幀」結合的製作方式,緩解了此前大部分「固定機位全景視頻」的空間單一的問題,沒有透視,沒有景深的尷尬體驗。可以說,這種製作方式大大提升了沉浸感和體驗者的自由度,而且成本增加很低。最後,單個需要交互的商品採用三維渲染形式呈現給消費者,真實且詳細,運用非常合理。全景視頻打造環境、三維渲染呈現商品,是該應用在製作層面非常棒的創意。在手機機能如此有限的情況下,這是最好的方式。

從功能方面來看,此次的應用,能夠逛街、挑選商品、下單、支付,是目前完整性最高的產品,由於直接從手機淘寶進入應用,顧客的地址信息直接會導入應用,省去了VR中打字的痛苦,這點的體驗非常棒。

從交互角度來看,操作方面使用了目前移動端比較常見的頭部瞄準+注視確認的方式,不用增加其他輸入設備,只需要一部手機和Cardboard,大大提高了能夠使用的人群。

總的來說,此次的Buy+手機VR應用,大大出乎了我的預期。基本可以確定,這是未來移動端VR購物的非常完整的雛形。我在GearVR上體驗過不少移動VR應用,我認為產品從製作、功能、體驗,這三個方面都非常出色。當然,該產品畢竟還在嘗試階段,也有一些目前全世界都正在解決的問題,比如:拓展性低,無法輸入文字信息等問題,但我相信這些問題會隨著VR的發展,逐步解決。很佩服阿里這樣的企業,在如果龐大的體量下,卻擁有創業公司的創新能力和超高執行力。希望大家能夠試一試,VR購物近在眼前。


整個場景設置和交互方式很用心,在手機端的優化體驗也比較流暢。這次淘寶Buy+的VR嘗試其實遵循的是將購物者放回到購物場景的邏輯,但至少對於消費者來說,一個擬真的購物環境對於消費體驗與決策本身並沒有多大的加分,再往前進一步,應該是與所購買物品的整個context深入結合的VR體驗,比如Buy+澳洲買一罐牛奶,帶你回到純潔無污染的freedom牧場看奶牛生活的環境,買一塊純手工打造的表我想看到手工匠人的工作室,再比如VR試衣VR化妝等等。這種超越日常購物局限性的VR體驗才能支撐起背後整個想像空間,當然相應的投入也會增加。整體來看現在還處於一個接近「nice to have」的狀態,還遠遠沒有達到「better to have」。


11月11日無疑是一個災難日。

對於購物,貌似女人最有話語權了。

雙十一那晚的購物熱情,是男朋友拉電閘,還是安眠藥都無法阻止我在那一天晚上刷爆他的工資卡!他說我寸步不離蹲守在電腦前瘋狂的操控著滑鼠的模樣絲毫不輸給他打排位時的瘋狂。

我們女人對購物的狂熱是男人永遠不會理解的,他們會疑惑我們塗上去顏色明明差不多的口紅為什麼要買上好幾支,那些水和乳,精華和霜,他們更是不明白有著什麼樣的區別,為什麼我們一買就是幾個大瓶,幾個小罐。

今年不例外我一定會買買買。

距雙十一還有兩周電腦網頁,簡訊,還是手機app,就已經被雙十一購物的消息佔領,我還看到了今年雙十一更是上市了vr眼鏡的購物體驗,記得我今年有幸在朋友家體驗過一次htc的vr,什麼殭屍圍城,真人cs遊戲,真是身臨其境,開發的情趣體驗更是讓我們女人小小的心驚了一把。不過用來購物,也只是我那一瞬間也擁有過的想法。

其實vr似乎大多都是為男人準備的福利,vr用於購物才真正是女人的福音,原以為國外會先上市,沒想到今年11月阿里就做了這樣的購物體驗,基本上沒有女人能夠拒絕這樣的體驗,而且還是關於購物。

反正我是拒絕不了。不過不得不說它的功能解決了我長久以來所有對購物的遺憾和不滿。

愛購物的女人一定用過代購。

因為受制於有限的假日時間,經濟條件。不然誰不想去看一看東京台場的彩虹橋、摩天輪、淺草寺暮春紛紛揚揚的櫻花雨,嘗一把是壽司、生魚片、天婦螺的美食,去美國體驗一把坐著復古豪華敞車在時代廣場招搖過市,順便體驗一下target的高級折扣、costco的會員權力,誰他么還用代購。而代購卻又時刻分不清真假。不禁悲從中來。但這些vr都可以滿足我的購物需求,達到真的虛擬購物,身臨其境,旅遊購物雙合一的效果。

愛購物的女人除了代購用的最多的也就是某寶。

雖然vr能夠立體查看衣服材質,但至於上身效果還沒有達到能夠虛擬試衣,我們依然還會穿出買家秀和賣家秀的區別。

其實女人最想要的還是虛擬試衣。

能夠上身試試衣服的款式,看看是否合身,再也不用冥思苦想和腦海中的自己是否一致,買單品的時候,再也不用頭疼搭配的問題,實時搭配看出效果。還可以試試情趣內衣。不再在開戰的前一秒才發現自己穿上還不如不穿。

如果口紅還能夠vr試色就更好了。更可笑的是,一個據說自然到有淡淡粉色的唇膏,前幾天我買來送男朋友。結果塗上去是這樣。。。。。

有了這個功能就不會因為昂貴的口紅買了以後發現塗上卻不稱自己的膚色。

當然觸覺和嗅覺的體驗也不能捨去,衣服的材質能夠觸摸,食物的香味能夠聞到,一切也就更真實可感了。宅男一定也不會放棄在虛擬世界中去摸一把試衣模特的肉感。我當然也不會放棄去觸摸那緊緻彈性的肌肉男。

或許5年以後我每天除了上班大部分的時間一回家就會帶上vr,或許還在vr里買到了虛擬男友,可以和他在vr里去各地遊玩,吃各地的美食,還可以幫他搭配衣服,圈養在vr世界裡。當然我們還可以sex,哈哈哈我躺在床上笑到抖腳了!!!!


可以這很BUY+(敗家)


單單一個3D建模需要多少工作量?

服裝的3D模型;購買者的3D模型;2種3D模型的實時貼合處理。

沒有這些,VR也就是鏡花水月,所謂的在線試衣也就是個噱頭。

造一個通用模型,然後把衣服套上去。給你看看效果。具體穿到個人身上是不是這樣還不知道呢。

和看平面圖片沒有區別。


有幾個店鋪? 寥寥無幾。

店鋪里有幾個商品? 寥寥無幾。

商品與實物的一致性如何? 3D假模,不如拍照。

操作便利性如何? 繁瑣累人。

用戶舒適性如何? 又糊又暈。

顧客能得到什麼優惠? 目前沒有。

賣家成本能降低多少? 成本飆升。

還需要結論嗎?


蟹腰,難得冒個泡 =。=

看到網上到處對Buy+的評測啊、評價啊也已經滿天飛了(朕甚是欣慰)

連bilibili都有Buy+的視頻(心中默念,bilibili大法好~)

就說說對於創造Buy+幾個核心的點吧

【1. 為什麼現在的Buy+和4月1號的Buy+區別如此大?】

答:

一方面因為那個時候我還沒去負責Buy+ ...... 不過4月1號宣傳片也是一次非常成功的PR。

另一方面,稍微懂行的人,應該就會明白,這個是目前兼顧市場現況(用戶普及、用戶設備數)等一些系列問題做的一個抉擇。

目前這個階段,全球的VR硬體現況也就那樣,高端的設備用戶買不起,用戶規模也太小。

而且其實在這種行業初期,用戶普及教育的重要程度遠遠比高逼格來得重要。就算你逼格做得再高,就那麼幾百幾千人有高端設備來玩玩又有什麼意義呢,你依然無法建立起一個良性的商業邏輯起來。

2. 有些體驗不好的地方我們如何考慮的?

答:

如果大家說的問題,基本都在我們預料到了的範圍內,只有兩種情況,時間來不及和現況辦不到。

#時間來不及# 是因為完成雙11 Buy+產品的時間周期其實非常短的,能把全鏈路(包括VR Pay支付環節)打通,都非常不易了,所以在時間成本上,肯定優先保證體驗的完整性。

#現況辦不到# 暈眩問題啊、畫質問題啊、卡啊之類的,這種取決於用戶手機硬體配置和網路狀況的事,哀家也是真的無能為力啊 _(:зゝ∠)_ 我們再牛逼,也辦不到大躍進啊...... 就算換成Daydream或Oculus 他們面臨我們的狀況一樣只有一臉懵逼的拉格朗日次方......

我們也不沒法哭著跪著求用戶說,請換個iphone 6s或7的新姿勢,家裡網路要夠碉,再來體驗哀家 QAQ~

【3. 我自己對Buy+是如何看的?】

答:

裡面的很多創新點,也只有我們團隊自己的人窩在被窩裡才知道。

大家在市面上Mobile端,能看到的做 「現實內容」 基本頂多就只有個全景圖片啊,VR全景視頻啊,可以看看,但是人與視頻中的內容(場景或物體)是無法交互的,有非常多的局限性,所以也非常無趣吧。(單獨起App,做Unity/Unreal 3D模型的可以不用考慮,做過的人應該知道裡面建模要達到真實感的門檻和難度,還有尤其是製作成本)

看到有些行業的人覺得做全景視頻交互很簡單,嗯,你們把每一幀都做下交互試試背後的工作量,如何背後沒有技術創新的話,靠純人力做這個產品的意義就全無了。

我們做的每一步,既在考慮如何完成整個產品+內容,同時在考慮如何降低ISV與商家的各種成本。

要解決這個交互原則性問題,我們也是絞盡了腦汁,

我們當時有3個設計方向上的基調:

(1)空間可移動 - 不能像市面上那麼多拙劣的看房VR那樣乾癟癟的幾個點後,就沒選擇了。

(2)物品可交互 - 用戶是可以對商品進行一定程度的交互的,最後我們選了360°水平旋轉。

(3)鏈路要打通 - 用戶是可以在VR中完整完成整個購物流程的(包括支付)。

Buy+整體我自己個人覺得,創造的里程碑不是在於它會在技術有多麼高的造詣,跟Valve、Oculus、Google、Microsoft、Sony、HTC 這些行業技術巨頭比起來,它的技術是非常 「low」 的。

但是它的亮點,反而就在於用這麼 「low」 的技術 和 嚴苛的用戶環境條件下(用戶很多低端手機、網路環境不好、不能另起App,要在手淘App現有的基礎來上做等),找到了一條相對可行的線路,把現有的技術+一些創新的小點組合了起來,完成了一次不高大上不激進略帶新鮮感的產品設計,讓更多的大眾用戶能接觸到全景也好、VR也好。

對於看到一些技術行業的人說,覺得技術不夠碉啊,很弱啊。

我只能說,作為一個經常窩實驗室里,把全球最好的VR應用都買了體驗過的人,當今極致體驗在什麼程度,我們跟國外團隊也touch過,全球前沿的基本都知道,而在實際產品設計中如何去選擇和平衡這個尺度,才是最難的部分。

你說你有一輛保時捷,我說,請用它開完青藏高原(迷之微笑)。

這是我們的一小步,也希望會成為未來VR改變世界的一大步。


主要還是一個噱頭了,一個高科技技術包裹下的營銷,目前技術來說還沒法做到沉浸式的購物體驗。還有那些支付交互的功能,安全功能這個也都需要能解決才行。這條路還漫長著很呢!


很明顯,

光剁手不行了,

以後還要插眼。


全景圖而已,最多全景視頻。以阿里的技術儲備就這麼多了。對了,可能混入unity吧,但是如果混入了unity安裝包就很大了啊。但是,但是,但是,那玩意又沒啥科技含量啊。對了,可能還混入了webgl吧,但是webgl載入很慢啊!哈哈,反正沒啥科技含量,過幾天我開源一個VR購物商城,不對我要開源一個AR購物商城,對了現場營銷狗說我們這個叫做MR購物商城。


不看好現在那所謂vr購物 技術不成熟


之前買了 VR 眼鏡,對 VR 購物挺有興趣的。終有一天,VR 會結束 iPhone 的時代,但在這之前還有長長的路程要走—— VR 購物是其中重要一步。

VR 雖然一直是科技圈的討論熱點,但產業中打拚的公司仍然是起起伏伏,比如主做低端VR 眼鏡的暴風魔鏡公司,最近被曝出裁員過半,說明其營收相當不好。

暴風魔鏡的失利屬於意料之中的事情。其硬體沒有出眾之處,我跑科技展會的時候看了太多類似的設備。在軟體上和內容上都是短板。

而做好 VR ,需要硬體、軟體、內容三塊統籌做好,木桶上的三塊木板,短了哪塊都不好。

VR 三大塊里,硬體是比較好解決的問題,無論是國際上那幾家的高端產品,還是國內的平價 VR 眼鏡,都能提供合格的體驗。再往後,也只有等行業整體的進步技術前進了。這一塊,巨頭和普通廠商的差距並不大。

真正關鍵的是軟體和內容。尤其是內容,現在很多買了 VR 眼鏡的人——比如我,面臨很尷尬的問題:買了以後沒啥事做啊。特別雞肋,只有扔角落吃灰。

看視頻?專為 VR 優化拍攝的視頻很少,我還是在電視上看《權力的遊戲》和《黑鏡》。

玩遊戲?除了 PSVR 這種遊戲巨頭的產品可堪一玩,其他的平庸之作在度過了新鮮期後,肯定會被你放在角落吃灰。

說兩句我個人的推論:在 VR 尚未普及的早期,我一不看好 VR 視頻,二不看好小廠商

為什麼不看好 VR 視頻?普及度不高,拍攝團隊很難獲得預期的收入,所以少有高水平的內容團隊涉足。在 VR 大規模普及之前,此法無解。

相比之下,VR 遊戲、VR 購物都是「有一個用戶,就能賺一份錢」的。

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為什麼不看好小廠商?做好軟體和內容,都是需要花大規模的燒錢。大廠商才能燒得起。

VR 遊戲以後有機會再討論,這裡著重說下 VR 購物,中國幾乎只有阿里可以做得起來,首先技術上要做到:

1.

對接整套交易系統。VR購物是從逛店、瀏覽商品、下單直到支付的一整套體驗。這需要電商巨頭的基礎。

2.

和實體商場對接合作的實力。VR 購物要取代現有的電子購物方式,必須要有足夠的吸引點:

足不出戶,就能身臨其境地逛遍全球各大購物聖地。VR 購物里,上午還在美國第五大道,下午就到東京銀座。這是手機 app 和線下購物都做不到的。

要做到這個,需要 VR 平台和全球的高端廠商一家家談合作吧?將全球的高端商場搬到 VR 平台上,所耗費的人力、物力、財力都不是一點半點。

看了下阿里 VR 購物的宣傳視頻,他們已經談好合作的梅西百貨 Macy』s、Target、Costco、日本秋葉原,都是中國人飛去海外的購物聖地。算是開了個好頭,期待馬雲爸爸能攻克下更多的全球購物聖地。

3.

VR 購物本質也是購物,在其背後所涉及的國際物流、支付安全方面,更有先發優勢的之前有積累的電商巨頭。不論是天貓國際,還是支付寶所屬的螞蟻金服提供的 VR pay,都是這整套環節必不可少的支持。

4.

需要龐大的技術支持,而阿里有國內規模最大、實力最高的技術團隊之一。舉個例子,VR 購物要還原出那種身臨其境的真實感,需要原生 UI 引擎在三維空間中搭建任意交互節點,並且營造出酷炫的視覺效果。這些都是需要燒錢養技術團隊才能做好的。

最後說回阿里爸爸,在 VR 購物上肯定投入了不少技術成本,目前來看肯定是無法獲得匹配的收益的。但展望未來,VR 購物很有可能會成為最能營利的一個領域,所以先發搶佔賽道,利用雙十一的東風打好品牌形象,這大概是馬雲爸爸的小心思吧。

寫了一下午,覺得有幫助歡迎點贊 (?′ω`?)


在朋友圈裡看到一個前同事在曬天貓超市買的vr眼鏡。以淘寶的宣傳力度來看,這次vr購物應該是有備而來。

之前覺得vr不過是遊戲,可能跟日常生活不會有多大的關係。但如果這種購物形式真的能完成購買行為的話。vr在生活里的運用就會變得很普及。就像是智能手機或者早期的互聯網一樣。實質是一種生活方式的革新。

目前好像還沒有投入觀看,貌似要等到雙11,非常期待,最後能呈現的作品。


簡單看了下這個體驗視頻,說下感受。

畫面開頭呢,主持人交給體驗者一個VR紙盒。

注意看,體驗者是手扶的,因為這東西裡面有個手機,很沉的!

再說,是紙盒,而且這個魔力貼和鬆緊帶,基本就靠你鼻子來扛著,再說,紙質物品,硌得慌。

之後呢,說下視頻內容。

首先是實際使用上。

如果想達到最好的使用標準,請用2k屏幕手機。(索尼大法好)

我在想,淘寶會不會放一個小的片頭動畫進去,如果放了,放是的高清片源

追求清晰度,那麼視頻大小就要上天了。

全景視頻高清的,幾分鐘就要幾百兆。

幾百兆的淘寶客戶端???

還有就是說,vr購物的話。你用流量看不起了!

(歡迎訂購淘寶流量包,隨時隨地看淘寶。)

還有就是網速問題,在擔心會不會載入很慢。

想載入快,就需要降低畫質。

想提高畫質,就面臨文件大,載入慢。

另外,陀螺儀還是個問題,晃晃悠悠來找目標,需要適應!

視頻中,用的是經典的頭控。

操作簡單,容易上頭。

之後就是商品這個,他只是在轉圈圈,而不是一個建模那種,可以用「手」去翻看

總之對VR購物的感覺就是:無感

體驗差

1:畫面體驗差,清晰度達不到要求。就算清晰度達到了不是2k屏的手機,只能說一般,看視頻的高清畫質左右。白了說,習慣超清的世界突然倒退回了高清,能適應嗎?

2:就算是畫質並不理想的高清視頻,文件大小也是巨大那種,逛會淘寶費了幾百兆流量。

如果你想和主人公一樣體驗那段視頻的感覺,

視頻1~2G甚至更多

而且對手機ppi有要求。

3:沉浸眩暈感。

在我接觸的40多名體驗者中,有10餘人出現了「暈全景」這個狀況。

說白了,沉浸感差,設備差。

而且,這種感覺,女生佔比較高。

4:長時間玩手機不好,大家都知道。但是離手機屏幕這麼近,你眼睛長時間看真的是又酸又疼。

5:vr購物優點何在?

(我為什麼要用vr來購物?)

看模特。(大家都懂,買個全景視頻拍攝器我要接內衣的單子,感謝淘寶給我這個平台)

個人認為,vr購物就是讓消費者更直觀的面對商品

淘寶網店與購物中心的差別在哪!

1服務(包括硬體與軟體)

2真實的商品

我這個東西擺在這裡,你可以看,你可以摸,就是這個手感,就是這個材質,你可以試試感覺怎麼樣。

但是貴

淘寶便宜,但是,套路深啊!

我看不見摸不著心裡沒底,不知道自己穿上什麼樣子,美圖美化是肯定的,買來後悔也是真的!

但是有了vr購物,我就逃得過美圖和美化?我就逃得過套路了?

6:視頻中盒子無法調節焦距瞳距,就是說帶眼鏡的朋友,拜拜。(眼鏡塞得進去應該沒問題)

7:當我們帶上vr,我們成了什麼?

當我們坐在家裡玩著手機,玩著電腦,哪怕一家三口都在玩,我們也是在一個家裡。

但是3人帶上vr,那就是3個世界。

沒錯,每個人獨立的世界。

我更希望vr朝著

教育,學習,藝術,設計,觀光旅遊等方面發展。

而非遊戲,娛樂,影音,諸多項目。

把自己放在另一個世界裡,難免會忽略了你愛的和愛你的人。

兩個人坐在沙發上邊看電視邊玩手機,我看看她,她看看我。

兩個人坐在沙發上看著vr,那就看不見對方了。(不過做壞事佔便宜還是可以的)

現在的孩子學習玩手機的速度,就是將來學習玩vr的速度,不過對眼睛的傷害呢?性知識的傳播呢?嗯哼?


剛剛體驗了一下,談談看法。

基本和預期一致:VRBUY+在目前只是為用戶提供了一種體驗方式,在雙十一這個時間點也是一個營銷噱頭。

作為第一版,不能指望它能真正讓用戶用它替代常規場景下的購物支付行為,在完成度上沒有必要較真,設計和開發的工作量太大了。至少BUY+目前已經實現了在VR模式下 進入店鋪-選擇查看商品-下單-支付這樣一個相對簡單的體驗流程。

技術方面其實並不高大上。室內及室外的各種場景使用全景圖/全景視頻(由合作方提供,或者項目團隊有專門拍攝),用戶界面、交互行為和動畫效果由Unity實現(如下圖中的店鋪入口和凝視點停留時的水波紋載入效果)。玩過各類VR app的同學應該都懂。

交互體驗上,以下圖的貨物架場景為例。

1. 絕大多數按鈕採用 凝視點停留-水波紋載入-呼出對應操作 的觸發方式,只有前進是 凝視點移動到前進按鈕觸發,停留在前進按鈕上會持續前進,與現實場景下顧客行進瀏覽商品一致。

2.商品對應圓環閃爍該商品可以查看併購買。

3.與購物行為相關的按鈕(商品,前進)常駐界面,與購物行為不相關的按鈕(home,聲音開關)常態下不顯示,當凝視點移動到按鈕附近時顯示。使界面元素不至於過多影響認知體驗。

4.當用戶視角轉動幅度較大偏離起始畫面時,home和聲音開關跟隨當前視角出現。保證在任何視角下均可方便的退出界面或控制聲音開關。

上面只是列舉了一個場景下的交互行為,其餘場景下的交互,以及與交互相關的細節,如按鈕形狀顏色大小、按鈕的出現方式(直接出現/淡入等)以及水波紋載入時間等等不再展開。總的來說,在優質的VR app,如Jaunt, YouTube等的交互設計比較完善的情況下,BUY+做的也並不差。

另外,在視覺上,只想說BUY+確實比國內某些已經做VR很久的同類app不知高到哪裡去了。

不過,還是想提一下BUY+要填的坑確實太多,比如下面的商品詳情頁,提供的信息就只有商品的360度圖片。商品詳情、買家評論、收藏和購物車等功能入口是用戶的關鍵需求,未來必將要加入的。在VR界面里,畸變和透視角度、信息的複雜程度、交互效率等等問題都要考慮,這些功能如何呈現,都要看阿里的產品和設計同學們了。

此外,稍稍展望一下,我實習時所在的優酷VR團隊,做過一個VR直播的項目,通過語音和手勢與VR主播互動,實現的效果非常棒。可以想像一下,未來我們通過語音和手勢兩種自然交互方式來網購,會是一件很酷的事吧。


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