如何評價LOL即將到來的S7賽季季前賽刺客改動?


首先我覺得這是一次很有必要的改動,但是改動的效果還有待檢驗,個人對部分改動存疑。

我分幾個步驟闡述一下我的看法。

1,現在的刺客英雄存在著什麼問題,拳頭為什麼一定要做出改動?

現在版本的很多刺客英雄,玩法上是不健康的,比如詭術妖姬團戰前wqre的無腦消耗,刀鋒之影的打團切入刺殺c位同時打出大量aoe傷害,獅子狗在良好發育後隱身秒殺adc等等。這些例子中的較量對於雙方是不公平的,主要核心問題是刺客傷害爆發所耗時間太短並且有著切入技能(位移或者隱身),導致較量在一方還未反應過來的時候就已經結束了,被刺殺方會面臨缺乏反制手段的問題。所以,這次的改動可以說是很有必要的。

2,這次改動是加強了刺客英雄嗎?

這個我水平有限難以準確預測,個人的感覺總體上總體小加強了刺客類英雄,部分英雄確實獲得了加強(小魚人,小丑,獅子狗,螳螂),但也有英雄賴以生存的技能收到了致命削弱,用來代替的技能機制是否優秀還有待新版本的檢驗,比如詭術妖姬的使用比起舊的版本將會更為困難,因為你的每一次突進都要充分計算對手的反擊不像舊版本每次突進都可以取得穩定的效果,還有男刀鋒的改動,感覺上使這個英雄徹底淪為了一個遊走型英雄,而且男刀鋒的改動讓我對他在打團時候的作用感到很困惑。作為一個近戰ad刺客,在必須選擇隱身接近目標並且沒有位移技能的情況下,容錯率會變得很低,有可能他的大招會擁有很高的基礎傷害,所以會有半肉出裝的男刀鋒,這些都要等到季前賽時才能得到準確答案。

3,刺客的小加強會影響到ad位置的生存率嗎?

我覺得不會。

因為這次刺客的改動,目的非常明確,就是要給ad以及他的保護者在面對刺殺時擁有還手的權利,所以比起之前版本,ad位置在面對刺客時的生存能力反而會更高,再也不存在一個良好發育的刺客衝進人群在0.5秒內打完傷害秒殺ad然後溜之大吉的情況。加上新的輔助裝備保護能力非常強大,綜上我覺得,這次改版對ad來說是一件有積極意義的改動。不過ad位置面臨的壓力不止刺客一種,還有半肉坦克和法師的aoe或者控制,所以總體上ad位置生存率應該是稍稍有所升高。

4,有哪些刺客英雄值得注意呢。

1,小魚人,這個英雄是我最愛玩的英雄之一,本次對他的改動好壞也是眾說紛紜。我在再三確認改動具體數值後認為小魚人還是被加強了。先說被削弱的方面吧,首先,w的改動使得小魚人在前三級對拼能力下滑,由於主動釋放後的攻擊效果只有一次,所以交過技能後的平a傷害大打折扣,這讓腐蝕藥劑出門卡等級差強殺的套路變得很難實現。然後是加強的方面,第一,新版本小魚打理兵線更為容易,小魚是一個尤為需要控線技術的英雄,讓對手將兵線控住或者被推兵線進塔都是很不利的局面,但是新版本魚人w補刀會重置wcd為1秒,這使你在用w打理兵線時不用因為wcd而被壓制,同時補塔刀也會很容易。第二,魚人爆發能力被增強且爆發對q敵方英雄先手依賴度降低。這主要是大招會對對方疊加一層w的流血buff,利用這個buff在兩秒後開啟w平a的三倍傷害加上大招距離加成的高額傷害,六級時候爆發應該高於舊的版本(前提大招丟中),還有就是之前版本魚人qr連招雖然有著很遠的擊殺距離並且q會消除r的抬手,但是如果q小兵釋放r的話一套傷害很難殺死對手,新版本魚人q小兵r對方英雄的話,由於q取消了r的抬手,對手會很難通過走位預判躲過你的遠距離大招,一旦吃到你的大招,因為新魚人爆發集中在遠距離r,e還有三倍傷害的w上面,所以不用q到對方英雄也能擊殺。綜合起來我覺得這次改動對小魚人來說算是個不大不小的加強。

2,獅子狗

我認為這次改動對於打野獅子狗來說是一個削弱,看上去需要殘暴值變少,殺人永久加額外ad,q變為aoe並且殘暴後擁有2.4額外ad加成,還有變態的w的50%回血,但是作為一個打野來說較之老版獅子狗,新版獅子狗因為殘暴機制改動,主動入侵野區能力變

弱,前期更偏發育,gank時很難保持怒氣留人,包括團戰時候大招突進後無法快速銜接傷害都是很大的問題,所以我認為對於打野獅子狗來說這次改動削弱成分更大一些。不過這次改動對上單半肉獅子狗卻是一次加強,無論是w的回血還是q的高額加成都能讓半肉獅子狗發揮出優勢。總體上我覺得獅子狗可能會被開發去打上路可能性多一些。

3,詭術妖姬

是不是加強不確定,還要看出爐後的數據再分析,但是這次對妖姬的改動讓我感到很難受。首先是對線期加點的問題,讀技能介紹會感覺新版妖姬主q會好一些,畢竟新版q有aoe推線能力,而且是主要傷害技能,但是如果妖姬主q的話,將會面臨wcd過長的問題,這個問題其實很大,第一,妖姬一級w18秒cd,w這個技能對妖姬無論發起進攻,躲避技能,支援打野,應對gank都有很重要的作用,前期無法主升的話如果抓不到機會就會在對線上很被動。第二,18秒cd的w會讓你在對線選擇上變得很單一,試想如果你在7級時候有了4級w,並且作出了一本減cd的小書,這時你w有10.8秒cd,那麼你可以先手w打一套技能耗血,然後計算下一次w轉好也就是10.8秒以後你再打出多少傷害可以帶走對方,但是如果你這時只有一級w,16.2秒cd,你所計算的事情下一次發生就是在16.2秒以後,這中間會有更多的時間發生更多的事情讓對線情況偏離你的預期,簡單的說就是兩次換血間隔越久你對血量還有其他事情的把握就越難,這會直接影響你對線上的主動性,而對線失去主動性的一方會在支援速度還有gank效率上都低於對方。

然後是新版妖姬團戰時所扮演的角色,妖姬過長的技能cd註定她不是一個能在團戰中源源不斷輸出傷害的法師,所以在舊的版本妖姬團戰定位一般是團戰前找機會側翼wqr消耗c位甚至擊殺,團戰中用e控制對方前排,等wcd去打小爆發傷害。但是新版本妖姬會顯得很尷尬,沒有爆發(傷害依舊很高,但是需要較長時間打出),缺乏aoe,自身身板又脆(妖姬初始還有成長生命值在英雄聯盟里算中下),實在很難找到一個團戰時的較完美的定位,也許還待廣大玩家開發吧。總體上說我不看好這次妖姬的改動,可能需要較長的時間讓玩家去適應或不斷修改。

終於等到詳細數據出爐了,就更一發。

首先感謝評論區幾位朋友的指正,加上對照詳細數據的結果,新版妖姬還是主w副e比較好。主w重要性前面已經說過了,副e是因為e本身就可以觸發被動傷害並且q的成長性遠不如e。

同時我覺得新版妖姬可以考慮出巫妖之禍這件裝備,可以在技能銜接打出被動中間加平a觸發,會有不錯收益。比如設想一套理想化的連招:6級後先w上前平a然後等被動1.5秒接q,平a觸發第二個巫妖之禍效果,然後r複製w踩一下再w回去,等3秒左右r回第二個印記的地方釋放e,這個時候,距離之前一次觸發被動已經過了大約五秒,又可以觸發第二次被動,同時可以平a觸發第三次巫妖之禍效果。總之放大了傷害爆發的時間讓巫妖之禍有更多機會觸發,收益應該會不低,相信新版本出爐後巫妖之禍很快會代替盧登回聲成為妖姬備選出裝。

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所有的新改版英雄基本都玩了一下,感受如下:

1,改版英雄玩中路的話卡特小魚人比較強,阿卡麗也很強不過最好走上路出半肉主e技能。

卡特強在於對線較之以前更加靈活,團戰能利用匕首打出成噸傷害,不過目前卡特技巧性很強,需要熟悉自己匕首位置還有數量,推薦連招方式:q前排小兵(這個時候匕首會掉在敵方英雄面前)然後e撿匕首w,撿到第二把匕首後e回自己小兵堆里。

小魚人強烈建議出冰杖,先巫妖之禍再冰杖,這個版本小魚人核心裝備就是冰杖,因為沒有掉血生命值百分比傷害了,一套技能打不死的話沒法用w持續補傷害,所以出個冰杖可以粘著對方等下一個q或w或ecd繼續打輸出,冰杖提供的血量也讓小魚人打團時能戰

得住,新魚人更多建議還是利用視野陰影r或者對方技能抬手r,親測qr很難打出最大距離,如果打團實在找不到好的角度地形大後排,那就最大距離大前排,那樣大招範圍會很大相當於一個大的aoe。

妖姬還沒放出來,不過評論里說出冰杖我覺得很有道理,新妖姬e沒有減速了,爆發也需要延時,所以出個冰杖很有前途。另外,這個版本新的任何ap刺客在不知道出什麼的時候就出冰杖沒毛病。

2.獅子狗打野還是很強,抱歉是我大意了,這版本獅子狗小技能還有被動實在太強了,加成很高w還能解控制,雖然開大跳上去沒法滿怒氣,但是目前獅子狗這個加成並不需要滿怒氣也能打死人,雖然只能跳離自己最近的單位但是跳上去可以打死一坨人。

3.男刀這個英雄目前確實弱,如果有人可以開發出其他打法就另當別論。一開始我就發現這個英雄打團很雞肋,我以為這個英雄就是前期遊走抓人拿人頭,然後刺客嘛,拿了人頭領先發育就可以帶線殺人了。但是我玩這英雄沒玩出效果,每一把都很混。這英雄拿了經濟打不出輸出,前期除非把對面打崩盤,不然沒什麼卵用,感覺還是加成太低了,必須要加強一下。

4.排位開了,有一件重要的事情要說,打排位自己家搶不到螳螂就把螳螂辦了把,這英雄6.22版本有點強過頭了,野區對拼無敵,刷buff怪又有天然優勢,進化大招不再雞肋,總之立個flag這英雄接下來必削弱,沒玩過的或者喜歡玩的抓緊時間體驗了。

目前就這麼多,有什麼新的發現我會更新一下。

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妖姬q對小兵額外傷害削了,所以目前妖姬必須主w副q了,不過沒有傷及根本,妖姬依然很強。

我之前預測巫妖之禍將成為新妖姬主流出裝之一,但是事實上好像很多高端玩家都不出。直到前幾天看faker用妖姬出裝走巫妖之禍路線之後,基本可以確定之後巫妖之禍將成為妖姬主流出裝之一。

順便說一下這個版本小魚出裝加點,隨著冰杖削弱,單體技能40%減速變成了20%,魚人沒有必要再出冰杖了,出巫妖鬼書金身,打團還是盡量最遠距離大後排,如果大不到後排就最遠距離大前排。加點的話前三級ewq各一點,4級點一級w增加爆發,之後r&>e&>w&>q。

分享一個小套路,對線的時候,到六以後先在中路草叢查個真眼,然後推一波線,往邊路走然後躲在你插了真眼的草叢,對面中單清完線現身就給他一個大,如果最遠距離大中他又沒有魔抗,那麼越塔都能把他殺掉。

暫時更這麼多吧。


妖姬啊男刀啊,都沒法再瞬間秒人了。要好幾秒殺一個人,這和突進戰士沒什麼區別了都。

所以哪裡還玩什麼刺客,ap石頭一個死亡轟炸,比他們高到不知道哪裡去了


先放總結:

天賦方面:因為天賦是所有人都可以使用的,而且一方隊伍點出了高傷害/高抗性的天賦,對方隊伍也可以點,在天賦方面的改動在適應期過後會回到一個平衡區間。

舉個例子,天賦改動變成了XX位置很容易秒人,但是同理,另一邊的XX位置也變得很容易秒人,這位置就變成了C,可能會出現打野C也說不準;XX位置變得很難殺,但是同理啊,對面的XX位置也很難殺了啊,這會趨於回歸平衡。

英雄方面:這次英雄改動,幾個刺客真的是加強的不行,破壞了之前的平衡性,這種失衡性會持續很長很長的一段時間。直到拳頭方面把其他所有位置也全部調整一遍為止。但是每次調整都會造成沒調整的部分失衡,即便全部調整完了,也會進入之前的版本小修小改狀態,直至拳頭認為的遊戲平衡。所以我認為這樣的失衡會持續好幾年

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拳頭一直講遊戲平衡,經過每次版本的小修小改來達到每個英雄的平衡性。

那麼好,我們認為之前的版本差不多每個英雄都是平衡的。

但是~!

那這次刺客大幅度的加強,這次可不是之前那樣小修小改,像螳螂、獅子狗、泰隆加強簡直是逆天,試想下:

如果之前的螳螂的遇到現在的螳螂會不會被吊打?

如果之前的獅子狗遇到現在的獅子狗會不會被吊打?

既然這樣,還談什麼平衡?

如果現在是平衡的,那之前算什麼;如果之前是平衡的,現在算什麼?

這不是打臉是什麼?

這是不平衡之一

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增加隱身和偽裝的概念,去除了真眼。那麼現在中期環境下,具有隱身單位的收益變得非常高,在1Vs1的情況下,如果打的過,那麼可以打死對面的,如果打不過,開隱身+位移跑(像目前修改後的泰隆,派5個人去圍剿他未必也殺的死,極大概率還能反殺個脆皮再跑),因為對方沒有任何反制手段,只賺不虧。

小規模團戰也是一樣,不是在多打多,其實是多組1Vs1或1VsN,除去了真眼,增加了隱身相對比之前的遊戲方式變得極大的不平衡。

這是不平衡之二

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按照拳頭的公告,他們老早想把英雄重做了,這次是更新了刺客部分,下面慢慢會更新肉坦、AD、輔助、半肉等位置,目前更新次序未知。

那麼如果按照這樣的節奏來,此次刺客部分更新了,造成了刺客較於之前版本有了極大的加強,遊戲在不平衡中,加強的比例比如說是10%,同理失衡也可以理解為10%。

第2次更新,把射手加強了,遊戲在不平衡中,失衡比例繼續上升,達到20%。

第3次更新,把肉坦加強了,遊戲在不平衡中,失衡比例繼續上升,達到30%。

......

以此類推,直至拳頭把想法兌現,遊戲重新回歸到平衡。

這是不平衡之三

全部更新完,這得需要多少時間?

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也許,拳頭更新到一半,發現這樣的失衡持續時間太久了。

於是,一拍大腿就收回成命,把剛更新的幾個英雄又開始削了,繼續小修小改過日子。


謝邀

一個個來小短評~

泰隆

泰隆徹底變成跑酷少年了。。。QE都是位移,被動變成了三環型技能,如果數值沒有太大變化的話,不滿一套泰隆的傷害會比之前降低,滿一套傷害會變高,如果能完整打出兩次被動傷害爆炸,加上E技能閃現式位移,個人看好

獅子狗

獅子狗的改動挺強的,本來要求的5層殘暴值現在改成4層,而且跳躍也能增加一點殘暴值,殺人會永久提升傷害這點也很厲害,大招稍微削弱(不會自動加滿殘暴值),改動目的是朝著不依賴大招的方向去的,然而如果沒有大招團戰獅子狗也切入不了。。。

卡特

卡特改動不太懂。。。Q技能是扔匕首給敵人,造成傷害,撿起來再造成一次傷害,也就是原本的QW合為一體,W是加速ER沒變。。。。和原來改動不算很大,對線和操作難度增加了

妖姬

妖姬改動總有一種太監的感覺,被動僅僅為Q技能服務?新的妖姬估計已經失去了和以前一樣的瞬間單體爆發,群體傷害還行,但是大招改動讓妖姬變得更為靈活這倒是真的,目前腦補的連招是WRWEQ?

AKL

我都不知道該怎麼評價。。。。。。被動改了,ER改成AD加成,也就是說設計師已經不想再看到雙修英雄了吧╮(╯_╰)╭

小魚

改動不錯,白白加強了一點,但是只靠這兩點改動還是沒多大機會上比賽——順帶一提,R技能改動其實改不改都一樣,幾乎不會有把大招放到極限距離的時候。。。。

螳螂

強的不行!進化Q簡直爆炸,6級以後對面幾乎不會有打野敢獨自進入沒視野的野區好么!4秒減了60%的CD是什麼概念?1.6秒CD的Q技能都可以當平A用了....所以W削了減速,就是為了螳螂不能無限追著Q,給對面一個機會嘛╮(╯_╰)╭反正可以練起來

小丑

就說一點,Q技能隨升級持續時間增加!這他媽才是小丑本色好嗎!另外在騰訊網上看到,新版小丑的大招分身死的時候會原地扔下三個盒子,挺屌的

劫啥的三個不評價了。。。

另外還有裝備改動,我順手發一下吧

這改動不解釋。。。。。賊難受。法師之禍這玩意兒莫非替代了女妖?

幕刃改動不錯,螳螂出了等於有兩次被動,傷害蠻足的,其他肉食型打野都可以出一個,真視效果一級棒~幽夢小加強,然而那個擋子彈效果有個毛用啊。。。。大淫魔刀沒了穿甲,不是對法師估計沒人會出了

不提供魔抗的軍團已經淪為合成材料╮(╯_╰)╭後兩件明顯輔助裝,騎士之誓是肉輔助的,救贖是奶輔助的,挺好挺好

不懂。。。。。


上面的回答都談到了英雄的改動以及裝備的更新,但我發現還是忽略了一點,就是天賦的改動,時光之力被移除,帶來的是一個巨人勇氣,當你用硬控控制住敵人之後將獲得10+10*英雄等級+7%最大生命值的護盾,而且是附近的每個敵方英雄,這就很恐怖了,比如一個大樹11級血量2500左右沒問題吧,那麼敵方每個英雄提供的護盾就是10+10*11+2500*7%=195,如果是五人團,大樹一個亞洲捆綁,直接逼近1000的護盾是不是太變態了?還有就是在受到傷害的時候提供雙抗的一個天賦,具體數值是10%+2*英雄等級,11的大樹物抗150,魔抗100正常吧,這樣算下來可以提供37點護甲和32點魔抗持續兩秒,有多變態?雖然刺客得到了很大的加強,最直觀的就是獅子狗和螳螂,特別是獅子狗的五星w和五星q效果有點太給力,但是坦克也得到了很大的加強,比如護甲穿透的改動導致前期的護甲穿透變低,這也算是對於坦克的加強,刺客依靠著成型快和前期的護穿裝秒人的能力變低了,坦克變肉了,下路的ad有輔助幫忙抗著也不是那麼害怕刺客了,新版的鳥盾護盾嚇人,打野的重要性更強了,野區的經濟和經驗有著很大的提升,食肉打野又將制霸野區,女主播殺手重出江湖。說道這裡我就想起昨天打的一句匹配,雙方兩個男刀鋒,整局遊戲沉迷跑酷不能自拔,你追我我追你,追煩了開個大招宰了你回趟家出來接著跑,我們剩下的八個人很無語得看著兩個跑酷少年,奈何又追不上,甚是氣人!


我佔個坑,慢慢補。

首先說一下觀點的話,我個人,太支持了!!!

看看現在的刺客都是些什麼鬼,獅子狗進草叢或隱身,QAW,黑白電視不送。妖姬WQR,拜拜回家躺好,特別是現在莫名其妙的劫,RWQA ,再R回去,然後別人就躺了,他貓一點事都沒有?!!!

默默發育的脆皮們(特別是ADC和脆皮輔助):Excuse me?

樓上那些說這個改動讓你們很不爽刺客不如以前的答主們,我替那些脆皮問你們一句:憑什麼?憑什麼你是刺客你最屌?你切過來老子他媽不死就是殘,你丫閃回去了還嘲諷一個:「6不6?」講真,我作為一個吃瓜群眾都看不下去了。人家辛苦發育,你說秒就秒,公平性呢?遊戲體驗呢?那些默默發育起來的ADC 呢?在補兵比他好戰績比他好,就憑他是刺客他就是能秒掉你,你是脆皮你是什麼感覺?

有人看再填。


簡單評價幾個吧,我覺得這次男刀的改動不亞於上次的ADC改動中的男槍,Q技能的突進,暴擊,擊殺回血減冷卻,E的翻牆,加上隱身後真眼無法探測,讓他完全換了一個玩法,有可能會轉型為一個打野。

至於螳螂,估計以後許多人會回想起那曾經被支配的恐懼,進化不同的技能會有不同的打法,進化Q後那恐怖的加成讓他從新變成了爸爸。

小丑個人認為並不算削弱,Q隱身後放盒子開大都不會現形,並且隱身A到人可以減冷卻,E技能無冷卻時普攻可以減速,讓他前期的GANK能力增強了不上,而且他的大

總之新版小丑可以算是目前最難抓的英雄了人身爆炸後原地留下三個呈三角形的盒子也一定程度上加強了他的反殺能力,以前的小丑前期一旦不順利,後期就會很難受,個人認為改版後一旦前期不順利或出現僵局,小丑可以像蠻子一樣對友拖著,自己單帶,超強的逃生能力會讓他很難被抓。

卡特……這改動我真的有點蒙逼原來的W改為了接到匕首自動釋放,腦中不禁想起了德萊文那猥瑣的笑聲。

獅子嘛……個人覺的秒人流的獅子不太適合他了,特別是五星W的解控和新的回血機制,他更適合半肉,現在殘暴值很好獲得,讓他在野區有很強的作戰能力。

對於亞索,我真的…………好開心哈

就這麼多吧,第一次寫這麼多好緊張。

S7過了這麼久,現在看來有點打臉,然而半肉獅子狗並沒有變成主流打法,男刀打野也不多見…………→_→


大家回想下之前頑石誓約為什麼要削弱,就因為輔助帶上這個天賦,敵方就沒法準確測算對ad造成的傷害。當時拳頭馬上削弱這天賦,減免傷害從8%到6%。不要小看2%傷害差距,多少刺客倒在這一點傷害上面。

新版本,必將又一個adc版本,可以預見騎士之勢+頑石誓約。假設騎士之勢+頑石誓約為ad減傷10%,這是什麼概念!不用看了,ad無敵。任何刺客改動在騎士之勢面前,都可以忽略不計了。

個人覺得拳頭的改動很不負責也很沒創意。很多上不了場的英雄,數據也不加強,不同英雄成長明顯不合理,形成一種強者怪強,弱者賊弱局面。這哪裡是在平衡遊戲,他是在逼你多玩一些強勢英雄。

PS:另外前幾個版本把大嘴改回去了,我是應該慶幸沒寫大嘴攻略,還是應該憤怒拳頭亂改英雄呢?懶得噴。

現在玩的少了,主要被「大師王者一天一把,不玩掉段」的機制噁心吐了。我從沒見過任何遊戲這麼逼人一天玩一把,又不給錢,又沒福利,完全不站在玩家角度考慮問題!如果是三五天一把,還能接受,工作之餘盡量抽時間玩上一兩把。現在好了,段位都沒了,還不如不玩。

蟹腰


今後ADC第一件裝備裸金身.


首先,改的並不太出彩。

個人感覺幾個刺客英雄的改動就是朝著增加精細操作感,延緩造成傷害的時間的方向進行的。

卡特的匕首,

男刀的翻牆和大招每片刀刃都有傷害

樂芙蘭的降低爆發傷害。都是如此。

刺客並不是要打的有來有回,其實還是一遍就沒了,只是對面可以有時間反抗一下,增加的那點吸血護甲什麼的不值一提。真要打得有來有回刺客是比不過戰士的。

獅子狗和螳螂的改動反而是為了強調q的傷害稍微削弱其它技能


一句話,拳頭公司不尊重玩家,恣意改動遊戲,已經傷害了廣大玩家的心,棄坑是最明智的選擇,因為不想被拳頭公司玩弄,玩lol感覺太沒尊嚴了!每次開發新的打法或英雄比較op,不用想,下個版本必被削,甚至重做英雄!從來不知道等玩家自己開發出新的剋制打法和剋制英雄!頻繁改動天賦,巨像一出立馬有硬控的英雄蜂擁帶巨像,沒有硬控或者以前帶時光之力的英雄例如雪人立馬被版本拋棄!這本身就是不平衡,聽說下個版本巨像被削弱,豈不是變相承認此次改動是失敗的?有些英雄上場率低不是他不強,也不是技能不好玩,就是長得不符合大眾審美,就是長得丑!比如掘墓,比如螃蟹,又比如石像鬼,重做掘墓又如何?還不是沒什麼人玩,反而把之前玩了好幾年的掘墓死忠粉給拋棄了!最垃圾的是s5總決賽前大改版本,重做劍姬,重做諾克,瞬間讓流行了一整個賽季的大樹龍女蒙多死無葬身之地!能讓金屬大師一鎚子秒掉imp接近滿血的復仇之矛,這不是屎一樣的改動還能說什麼?現在s7隱身英雄都能被看見了,比如老鼠以前可以偷人,玩這個英雄的樂趣也在於此,現在還偷個卵,真眼說移除就移除,我一個月不打完全不懂該怎麼打了,作為一個打野每半個月就要重新適應新的打法,學習成本太高,我休閑玩遊戲不想整天花在這種無意義的適應版本上,垃圾拳頭公司總以為玩家怎麼玩必須按他設想的來,出現不符合預期的打法立馬改動,比如風女星媽必須打輔助,想打中單上單?風女削掉Q傷害,星媽直接重做!

所以說這種剛愎自用不尊重玩家的遊戲公司,我希望早倒閉早好!


感動的是,輔助不用背鍋了

以前只要Ad被對面Vn男刀這類英雄打死

一定會說:「輔助你能不能帶個真眼」

這次改動是一個解放

但是沒位移的Ad可能會遭罪了



今天遇到的ad出金身的有點多


下路新套路 adc出肉


faker又要統治lol了


進一步提高難度


總體看都是稍減傷害但是提高刺客的生存能力

多打幾個來回 而不是進去後不是你死就是我亡

卡特現在ew的機制使她線上或團戰都提升了一些 w原地放匕首 q對面e上去撿匕首打傷害重製e冷卻 再e回w的匕首處 完美 由於此時e冷卻又重置了還可以再e一段距離

泰龍 怎麼說呢 打野似乎很合適了 有回血減cd 還能翻牆... 但也可以繼續中單考慮龍王那種打法 前提是清兵要快

akl感覺要轉上單吧 法坦出裝 因為需要r上去後被動的2次普攻 大招cd雖然提高了 但w自帶位移並不怕真眼 突進後生存手段並未降低

樂芙蘭大招我沒看太懂 什麼叫地圖某個位置 是說大招分身可以放到很遠的地方嗎 好像小丑和劫的r組合了一下


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