《守望先鋒》是不是不火了?如果是,為什麼?
如題
注意,這個答案之前錯了一個很關鍵的地方,那就是把qg打成了vg。qg是莎莎之前所在的戰隊,而vg是聖diya哥的老東家,一直沒發覺,是在下的過錯,在此致歉。╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳我覺得相比這個概念炒到巔峰的時候,現在守望的熱度確實不及以前。
原因嘛,很簡單:
●遊戲環境差:﹂外掛猖獗,屢禁不止 ﹂部分玩家遊戲素質差,甩鍋,亂玩,影響隊友心情 ﹂缺少奶、T玩家●更新速度慢:﹂遊戲模式單一 ﹂新英雄更新慢(sombra你來不來?) ﹂地圖……講道理還是少,舊圖玩多了我有點膩,暴雪說會刪掉舊地圖補充新地圖。●玩家流失:﹂固有玩家:失去遊戲熱情/入新坑
﹂意向玩家:「聽說槍火遊俠不用錢?」 ﹂無意向玩家:「還是吸引不了我。」 ﹂借號玩家:「這麼玩玩也挺好~」●職業隊伍慘淡:據說qg要解散了,解散那幾天飯錢都是領隊自己出錢墊的,工資拖著也沒人結。的確,有太多人想趁著守望大熱的時候來沾光分一杯羹,但是市場是有容量的,當供給超過需求的時候,自然也會有部分被淘汰。●講道理還是不夠火:揚言超過英雄聯盟,但是二三線城市玩守望的人確實不可企及,玩家基數少。知乎上真的是一個講究政治正確的地方啊
話說在這個問題下面都是說守望藥丸,可我個人並不這麼覺得啊,每天還是和基友玩的火熱
剛開始只有快速模式,那個時候確實玩了幾把就膩了,因為輸贏無所謂,大家玩的也都不認真
但是出了競技模式,大家都比較在乎分數,競技模式玩家也比較認真,隊伍語音中也有語音指揮的,整個氛圍下來緊張刺激,這不才是一個pc遊戲吸引人的地方嗎,只消遣的話你怎麼不去玩消消樂呢?
也可能是我長期處在魚塘局,碰見的掛並不多,但說實話打一晚上就碰到一兩次,相對於遊戲帶給我的吸引力和滿足感,這點我是能接受的,話說哪個fps沒有掛呢,還是市場決定需求。
對於地圖和英雄的更新速度,個人並不十分感冒,畢竟遊戲樂趣在於團隊配合和與對手的博弈還有個人技術,出了新地圖和新英雄,也會有版本強勢和弱勢,LOL英雄多,排位能上場的英雄真的多麼?
上個max+截圖肯定會不火啊,這遊戲對單排玩家出乎意外的不友好。快速瞎選人,rank單排就是跪,要麼你要遊戲體驗別贏,要麼你別要遊戲體驗混贏,那有什麼意思。更何況一部分人超不喜歡打快速,那又沒車隊的時候,不就不玩了,有車隊的時候他也許也玩不了,久而久之他對這個遊戲的興趣和耐性就不夠了
先吐槽,某些答主拿自己和基友還在玩證明這遊戲還很火是不正確的→_→
我個人觀點是,這個遊戲沒有火不火,只是已經過濾出了第一批核心玩家,會不會繼續火,需要暴雪在運營上下功夫。就我的好友圈表示,已經很多人因為萬年補位,外掛橫行,魚塘太水等原因不再像以前那樣熱情,所以熱度算是一定程度的下降。(會不會有人說是我好友圈不行)像我這樣完全棄坑的,我還沒碰見。我感覺守望先鋒最大的問題還是外掛,第一賽季我打到接近60段就不敢打了,根本不知道怎麼打,沒事就遇見外掛,我要是有個什麼固定車隊,還能打打,我就一單排選手,比不上那些什麼IG車隊什麼的,而且就算是排位,幾乎也不可能指望6個人團結一致反制外掛(比如六DVA強懟)。另外就是這個組隊分和單排分一起算的邏輯我是沒搞懂,守望先鋒這個遊戲誰都明白的,六人黑和六路人簡直不是一個遊戲。第二賽季好像匹配的邏輯優化了一些,組隊的人儘可能得會匹配到組隊的對手,但外掛的問題依舊沒有解決,這遊戲不知道怎麼玩。一個競技性很強的遊戲外掛泛濫,感覺就沒前途了。
這個問題我覺得我來寫會比較有說服力,目前1800多級,剛剛拿到金頭像,我也是陸陸續續的玩了1000多個小時,要說OW沒有深度其實也並不是,深度是有的,OW的問題在於對於新手的體驗和單排玩家的體驗太差了,尤其是天梯,我玩了1000多小時,個人能力不算差,但是單排上分想過3000是很難的,實話實說!組隊上分就簡單多了!天梯系統是OW最有爭議的一個系統,曾經一度消滅了很多休閑玩家,甚至讓很多老玩家放棄OW這款遊戲,原因很簡單,淘汰制,沒有人願意接受一個事實,就是你玩了幾十幾百個小時甚至幾千小時,但是分段一直比別人低,單排又上不去!不去打賽季又不能拿到心儀的金槍皮膚,去打賽季又面臨很大的心裡壓力,賽季分段就好像給自己"明碼標價"了一樣,其實目前天梯的設計從某種意義上來講是比較失敗的,遊戲環境本來就魚龍混雜,有開掛的,有請代練的,某寶代練上分一度銷量過萬,單排玩家純看運氣,我本人上分的時候就屢次遇到開掛的,你舉報他他也不在乎,原因是他賺的錢已經遠遠高於遊戲本身的價值,即便是被封號再買一次OW他也不會虧本!近年來,暴雪的遊戲越來越趨向於團隊合作,往往忽略了個人能力,OW當中很多不和諧的點都在於每個人都太依賴團隊,沒有團隊的幫助你很難取勝,這種狀態就造就嚴重的陣容問題,比如雙狙,無奶,全脆皮,是很難取勝的,但是作為團隊中的一員你是沒有辦法去控制陣容的,在競技模式里往往陣容上的失力就會導致一個團隊的心態爆炸,相互指責,久而久之OW的競技模式就是在一個負面的心態當中進行的遊戲了,據我所知很多玩家放棄OW也是跟天梯有直接關係,因為很多玩家不喜歡被「明碼標價」 ,尤其是對自身分段不滿意的玩家,而我認為這部分玩家是很大的一部分,這種感覺非常不好,就好像自己被置身於某種等級制度的小社會當中,如果你不是精英階級就會遭到別人的各種冷眼相對! 還有就是OW對於團隊合作要求過高,這些體現在各方各面,當你面對雙飛陣容的時候,你一個76是很難打掉雙飛的,必須要配合一個天使或者是和尚 DV等等,如果沒人幫你,你 看見雙飛還是跑開吧,除非法雞水平和76相差很多,正常情況下雙飛是需要團隊合作來打掉的!就當前版本,在魚塘里雙飛很容易上分,原因很簡單,因為很多玩家沒有對空意識,光一個人有對空意識還不夠,還需要整個團隊對空中單位進行重視和集火,這個要求其實真的很高,因為並不是每個玩家都同時擅長FPS和MOBA兩種類型的遊戲,擅長FPS的玩家往往重視個人槍法,對於陣容是個啥東西和什麼情況下應該換什麼角色其實並不了解,擅長MOBA類的玩家對空又不一定打的准,這就很尷尬!好吧,那你會問,快速遊戲就是可以休閒遊戲的模式啊,想悠閑打打槍去打快速模式吧,但是我要告訴你目前快速遊戲的體驗也是問題頗多,快速遊戲已經變成了一個練習英雄的模式了,雙狙無奶頻繁發生,每個玩家都在考慮自己該練習什麼樣的角色,甚至忽略了比賽的意義是為了見分曉,為了定輸贏,一個不能贏的比賽毫無意義,所以在雙狙無奶的陣容下,還有一些想贏比賽的玩家,這個時候就矛盾了,他想練角色,你想打贏比賽,最終你會發現OW靠個人的能力是很難取得勝利的,比賽的輸贏很大的程度是要依靠一個合理的陣容和默契的配合!所以綜上述而言,我認為OW的優點也即是它的缺點,就像風暴英雄一樣,過於要求團隊合作而忽略個人的發揮,把每個角色的都設計成一個缺點大於優點的存在,必須要依靠其他角色來互補才能完美的規避自身的缺點,舉個例子,當你玩狂鼠的時候你看見法雞,你會想,76呢,76趕緊去幹掉法雞啊!當你玩死神的時候看見寡婦,你會想,源氏呢?快去幹掉寡婦啊!當你玩獵空的時候看見炮台,你又會想,法雞呢?法雞趕緊去打掉炮台啊,所以這個遊戲太需要隊友的幫助,隊友也太需要你的幫助,團隊合作重於一切!雖然OW存在種種的問題,但是不能否認的是OW依然是暴雪家族當中一款優秀的遊戲,遊戲的設計和理念也是有很大的創新,而且暴雪並不像國內的一些公司,對於遊戲爆發出來的問題和後期的維護還是非常的重視的,這也是我一直堅持玩OW的原因,我認為在一些前提條件都達成的情況下OW是很有趣味的,這個前提條件就是你的團隊里的所有玩家都認真的追求比賽的勝利,為了比賽的勝利願意切換陣容,願意補位,願意提供任何他能夠提供的幫助,這個時候這個遊戲其實就非常有趣了!
大環境下沒有確切數據表明是否流失了很多用戶,
但是我的好友列表裡每天在線的就3、5人。
其他基本上都是已離線n天等等等。
以至於我好多天沒開過車了十幾年前人沒電腦高就開始玩遊戲了,十年來只要算是不錯的PC,主機,掌機各色網遊遊戲都玩過了(除了RPG,我討厭俯視角傻逼RPG),資深遊民,基本上一款遊戲我上個手玩幾分鐘我就能評判出會不會火了。lol是目前我唯一一款玩了四五年的遊戲,暴雪死忠,不玩也得買。守望剛出就買328,10個小時左右就玩不下去了。當時就得出結論,這遊戲必然火不下去,就比如當初風暴英雄,最大的問題是磨滅了個人英雄主義,過於強調團隊配合。我認為lol之所以能吸引我,就是因為我能打爆對面能carry隊友。PVP,玩的就是一個「比」字,一個成就感。你把PVP的根本都磨滅了,玩毛啊。甚至於所謂單調更新慢都不算大事了。君不見CS就那麼點東西火這麼多年。lol就是做到了易學難精,成就感滿滿兩大因素,於是火了。但屁股就只有第一條,就必然活不下去
其實很簡單,製作方單純的凸顯團隊合作重要性,把每個英雄又出的那麼華麗,作為一個玩家,首先我花了198,在一局比賽中卻不能隨心所欲使用自己想用的英雄,你說難不難受。
但是出了天梯系統難免就有求勝的心理,為了勝利選擇團隊英雄,類似大鎚這種不選不行的英雄又是這種團隊遊戲的硬傷,損失遊戲體驗,久而久之也會覺得沒意思。脾氣好的人經常需要和言細語的安慰煞筆一點的隊友,忍氣吞聲。
這遊戲的種種機制導致會讓一部分的人心態先崩起來,大家應該總會遇到亂選個人瞎玩,麥克屏蔽的人,有的耿直一點會直接說就是心態崩了想坑人,其他隊友本來高高興興的,總有一個兩個攪局,自己心態也崩。
總之遊戲是好遊戲,但是有些不切實際,舉個最簡單的例子,CF,你一隊八個人都用狙擊都沒有問題,隊友管你用什麼呢,你愛用什麼用什麼,你想玩什麼玩什麼。
憑什麼我玩個遊戲還得忍氣吞聲,為別人的錯誤買單,你要不想忍?可以啊,不要勝利了,但是你的某個隊友不就是之前的你嗎?
太過吃隊友。角色非常單一。舉個很簡單的例子,什麼時候能出個完全制衡genji的英雄再回去玩吧。
玩了很久。頗能見到暴雪爸爸的心機。
先不說魚塘的渣匹配機制。。
實際上,外掛解決起來應該非常easy。既然能判定外掛,能夠封號,當然能夠做更一步的處理。
對於暴雪爸爸來說,除了賣號以外,玩家投入的時間就是利益。但是目前外掛的出現最終受益的人除了掛逼,那就是暴雪爸爸。一場比賽下來,如果遇到有掛,雖說一個掛理論上造成的影響不大,但且不說掛逼和老闆配合得還可以,首先士氣就會受到影響,所以90%沒開掛的會輸。接下來大家舉報了,掛逼被封號了,那麼當然買號的錢就永遠歸暴雪爸爸所有了。但是除此之外,奉公守法的玩家卻還要為掛逼買單:一方面他們投入的時間卻收不回來了,更過分的是,還要掉分。。所以他們只能再投入更多的時間。
你可能會說,這一點分有什麼關係。但是如果你像我一樣深陷魚塘,並且連續幾次,每次在晉級的關鍵一局都會遇到掛逼,並且這時候你已經為此投入了一天甚至更長的時間的時候,你應該會和我一樣感受到暴雪爸爸深深的惡意:他明明可以讓有掛的局不算,並且更理應讓掛逼受到懲罰,讓好好玩遊戲的一方獲得一些分數補償。但是他偏不。說實話,我暫時沒有想到這種懲罰機制有什麼弊端。但是目前的現狀就是,有掛逼的一方可能在對面滔滔不絕的罵聲中感到一陣慶幸,遊戲結束後,還大義凜然的幫對面舉報。
我就問你,這不是對掛逼赤裸裸的默許,是什麼?
我不相信,如果掛逼沒法獲取利益,他還有什麼存在的理由。。其實最大的老闆就是暴雪爸爸。
就一個新英雄磨磨唧唧不出,欺騙玩家感情,外掛不解決,匹配機制問題不處理,真的吃棗藥丸
對於暴雪而言,火不火有什麼關係,反正錢以經賺到手了,你們以後愛玩不玩,這就是買斷制。買斷就必須承擔這個風險。
最早版本的源氏要是回歸,我肯天天玩。
感覺還不錯啊,沒事玩玩又沒有簽到什麼的,想玩就玩,和同學們一起開車,挺爽的。
-----來自三線小城市俗人的回復
我一晚上打了四五把花村,阿努比斯伊利奧斯一次沒有。。。很煩啊。。。
都喊著守望藥丸,作為一個萌新感到不理解啊。之前說中毒的是你們,現在藥丸的也是你們,這遊戲剛開始沒多久就已經結束了?
講真,這個問題,之前有人問過LOL版本的。現在又來個守望版的,幾個意思? 不管火不火,你喜歡你就玩。不喜歡你就不玩。火不火不是說出來的,也不是聽來的。CF火么?除了中國你到哪找三億小學生? (有點激動,抱歉。)你真的不是來釣魚的么……
這遊戲和LOL就差在 LOL玩家10級左右就都知道得有輔助有肉了 屁股TM2 3百級的人一樣瞎幾把選人!!
單排9勝1負定到2800多,然後單排被各種廢物隊友語音制裁,被坑可以理解,語音甩鍋你懂那種感覺。後面玩的只能進遊戲先開P,然後靜音12345。我現在RANK2230分。你說單排9勝1負是因為實力不夠嗎?還有別信什麼鬥魚那個3Q單排日記,噱頭罷了。最後給你3個半句話。垃圾遊戲不如擼啊擼,擼啊擼也是垃圾遊戲,還不如DOTA2。不是引戰。都體驗過,你就懂我了。附帶一提,擼啊擼單排玩家也是自我傷害,這兩個遊戲的性質決定了這事,贏得分,輸失分,機制太原始,有沒有想起應試教育?還有較關鍵的一點,這兩種類型,程度頗淺的團隊遊戲是體現不了個人實力的,打的好因為花的時間多,不是因為天賦。因為太簡單了。那你要問,刀塔也是團隊遊戲,為什麼可以體現個人實力?說實話官方也在逐漸的往賽時間減少的方向修改,至於為何可以突顯實力,因為複雜性,比如地圖大,物品可以升級等等。全部都是硬實力的配件,在此不加以論述,其實是因為在下不會用手機排版。。
倘若有人覺得OW是純射擊遊戲的,那我建議此人先去玩QQ堂。
關於我,我不是什麼純粹的dotaer,現在是人機狂魔,在和瘋狂電腦戰鬥中。
這是一位優酷的dota2播主的集錦,若僅是外行看熱鬧,也可以深刻體會到這遊戲的魅力。(舉個小例子,卡爾算敵方位移,盲天火,就算是不懂DOTA2的人也會被這震撼到。)
添加
倘若有長期且固定開黑夥伴,這三個遊戲都會很好玩的。我說的是滿人開黑。但是,現實中80%的玩家沒這個條件。哪有那麼多人有那麼多朋友。推薦閱讀:
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