論EVE國服通貨膨脹 和平抑通貨膨脹的可行性措施 是外在因素還是遊戲本身調控的缺陷?
另一種說法是PIBC和非PIBC控制工作室的對決。
國服可以rmt,自然有逐利的工作室大量湧入,追求RMB才是批量掛腳本造成Isk貶值的根本原因========然而誰也不提這一點,都覺得只是腳本的錯,RMT理所應當天天有人發帖提出怎麼不讓腳本刷好怪甚至打著反腳本的牌坊編一大堆只是方便自己吃肉的建議騙分
反貪官不反皇帝========不提的原因呢,很簡單要是像歐服那樣,RMT斬立決,賣號只能賣isk送朋友,不能換成real money「回血」估計更多的人要跳腳吧包括但不限於1.一邊宣揚自己對腳本通貨膨脹深仇大恨,一邊上淘寶買isk去「反腳本打擊霸權」的2.一邊宣揚自己對腳本通貨膨脹深仇大恨,一邊到處想辦法把賬號資產超旗換成現金的的人
國服的產出大於消耗(無論是ISK還是礦)想要抑制?每個禮拜打一次2CG,每一個月打一次49半年包治
關於這個問題,我曾經做過一個模型。通過遊戲內飛行員執照的數據和百度指數數據統計,得出結論,遊戲內執照價格與遊戲新人數量成反比,執照價格跟新人有很大關係。新人很難在三個月以內有實際購買力,通常都是充值月卡+賣卡。而實際交易的月卡屬於固定大額避稅資產,消耗的是很少一部分,兌換腦抽是大頭,直接吃掉的很少。可以說,買賣月卡的是老玩家,賣月卡的是新玩家。老玩家手裡保有大量isk,而isk永遠是貶值的,這個遊戲與現實掛鉤保值的只有飛行員執照。將現金兌換成執照是老玩家的常識。於是,供求關係決定市場價格。
遊戲新玩家不斷減少,賣卡的越來越少,月卡供不應求。為什麼暴漲?因為,執照價格遠遠沒有達到價格底線。舉個例子,當月卡100億,月收入100億的有兩個選擇,沖rmb和購買飛行員執照。當我作為一個老玩家,決定把1萬億資產兌換成執照保值的時候,市面少了100張月卡。這一百張月卡對老玩家不是剛需,對新玩家也不是。剛需的是月收100億想買飛行員執照免費玩遊戲的人。這部分人佔了很大一部分,當市面上來少了100張執照。就會有一百個人提高收入閾值,買不起就不玩了。於是月卡競價到110億。
又影響到了月收入110億的人。這個連鎖反應直到買的起月卡的買,買不起的人不玩了為止。影響進一步擴大,更多老玩家尋求保值。但市面已經沒有更多月卡出售。於是乎,其衍生物漲價,技能腦抽,技能注入器。上面的月收入閾值將進一步擴大,因為市面幾乎沒有月卡出售,不想充值月收達到200億的將會出200億購買月卡。根據推算,飛行員執照價格將很可能突破300億。突破200億隻是短期內就可以達到的。其根源僅僅是新人賣卡的減少,和老玩家資產增值速度。老玩家資產增值相當可怕,1萬億換一百月卡,幾個月後就是兩萬億嗎?這麼說吧,有一百億,賺一百億很難。有一萬億,一百億僅僅是百分之一,交易稅都不夠。
新人數量是在減少嗎?百度指數自行查找eve,看2014.6.28以後的關注度,對比遊戲內飛行員執照價格曲線。腳本和活動也是影響執照價格的主要因素,月卡打折活動表面看是打壓執照價格,增加了月卡數量,實際上是增加了老玩家的資產增值速度。每一次月卡活動,促使了月卡交易,老玩家從中獲利,資產越多,獲利越多。月卡的高價值決定了,大量交易的只能是老玩家。而這部分執照並不消耗,老玩家也不剛需,最終還是有剛需人群買單。最關鍵的,即使執照打折,執照價格也只升不降。老玩家買了是為保值,交易的本質是逐利,低買高賣。而腳本是一直存在的,有利可圖就有腳本去刷,直到買不起月卡。這就是剛需人群的一部分,看上去好像是獲利者,其實是受害者,付出了時間,精力,不能有很好的遊戲體驗,其實是為其他老玩家做了嫁衣。資產最終流向還是其他老玩家。這個遊戲的核心在新玩家。如果新玩家增加,則執照供大於求,可平穩,如果減少則漲價。
剛需的老玩家如果突破剛需階段,就會進入資產增值階段。充值與年卡用戶也是受益人,賣卡玩遊戲的體驗越來越好了。解決執照漲價途徑只有一個,增加新人數量。目前看來很難,所以只好繼續漲。我在月卡還是70億的時候做的分析,根據數據算出來大概是一年內到200億,再過一年半到350億。。反正我信了,掃了市場。如果現在再去推算,可能要低一點,因為數據採用的是14.6.28-2015年底的,現在看竟然平滑了許多。不過一年到300億妥妥的。
其實是兩條線,一個是可以rmt,導致工作室大量進入,腳本多了,isk產出多,tc打擊腳本力度不夠。另外一個國服戰鬥力度不夠,pibc一家獨大,大戰打起來一遍倒,也就打不起來什麼了。導致isk消耗減少。作為一個吉他小JS,曾於今年7月中旬發過一次軍團郵件對ISK匯率走勢做過一個預測,其中分析了對於近大半年來ISK匯率走勢變化的原因。後來執照暴漲的結果也證實了本寶寶的預測(當然,對TC不會再搞執照活動的預測被打臉了23333)。現在把郵件貼出來,僅供參考。
以下是遊戲內郵件內容:先說預測結論:近期執照價格上行概率較大,ISK貶值壓力凸顯。 自今年3至月4月執照價格從80E上漲至120E至今,執照價格已經持續三個月保持穩定。依據以往經驗,執照價格長期保持後有較大可能在短期內爆發性上漲。 近幾個版本的改動並沒有在根本上改變ISK的產出和回收比例,經觀察,全宇宙刷怪了並沒有大幅波動,因此,從宏觀上看,ISK有繼續貶值的動力。 從以往經歷來看,執照如果在幾個月內價格維持穩定,一般會有一個報復性的價格上漲。迄今為止,執照價格已經三個月沒有上漲,接下來的一個月,價格暴漲的概率較大。 今年3月16日至3月22日期間,執照有異常的大額交易,3月16日之前,執照的日交易量維持在150左右,3月16日當天交易量突破1500,3月17日交易量為1240,之後執照價格大幅上漲,至4月10日上漲至頂峰的120E。有明顯的人物炒作跡象。隨後炒貨者長期出貨,使得執照日交易量長期維持在200以上。近期執照交易量逐步恢復到3月之前的水平,據推測,3月炒貨的商人的庫存可能已經出清,接下來,執照供應量將恢復到3月之前的水平。 因此,可以合理推測出以下結論。近期是三個月執照價格的平穩是由於3月炒作事件的商人的持續出貨導致市場短期供應量增加,對沖了長期通貨膨脹導致的ISK貶值壓力,隨著商人庫存出清,市場供應量降低,通脹因素將再次佔據上風,ISK將繼續貶值,近期執照價格上行概率較大。如果TC最近再次進行執照促銷活動(概率不大),執照價格可能繼續維持穩定,或略有下降,一旦活動結束,依然會大幅上漲。以上預測僅為個人意見,請大家合理配置自己的資產,多樣化資產配置,合理應對市場風險!!
腳本導致isk大量產出,isk不斷貶值。而plex作為保值物(還有技能注入器)自然漲價謝邀,不懂經濟學,隨便扯幾句。
根源啥的就是產出消耗不成比例咯。。可以靠賬號數量堆上去的產出覺得沒什麼好說的。。
和平抑制通貨膨脹的意思就是要剝奪那部分喜歡看著錢包數字里往上跳而且比大部分跳的快的玩家的樂趣,而且要他們主動停刷才能是「和平的」...這部分玩家占國服的百分之多少我還真不知道,但是就我所知道頂紅刷怪被噴和腳本號越掛越多的這種趨勢來看,不太可能啊。╮(╯_╰)╭
其實這部分isk都是統合部發放的,要管理很簡單,設置一個賞金池,每年的總賞金固定,然後統計全服的刷怪量(或者質?),讓同樣的怪的賞金越來越少。而且在全服來說,誰先刷誰有錢,也算是個刺激PVE的方式。賞金池領空了,那麼再刷怪就每個怪只給1isk好了咩哈哈~~
另外,「遊戲本身調控」好像並沒有啥實質的東西啊,單純的市場經濟的必然走向就是如此啊。至於外在因素,感覺好複雜,不懂。我是單純的年卡用戶,靠打死亡維持pvp,反正月卡漲我的26抗PB也跟著漲,大不了用白板刺客,還是一樣可以玩~、~
無非就是腳本
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