EVE中的電子戰是否有實戰作用(非單人PVP)?

若干年前開始接觸EVE(歐服),由於不喜歡沖在第一線只想輔助,所以一開始就在ECM上投入了很多技能點。遊戲過程中一直希望能發揮ECM的作用,但是無論加過的外團還是國團,都還是主力戰鬥船為主,似乎看不到ECM有什麼上場的機會。

請問電子戰真的只是無聊時的雜耍嗎?如果不是,在哪些場景(非單人PVP)上能夠發揮比較大的作用?


瀉藥

要說的一點是,電子戰並不單指ECM,ECM僅僅是加達里的特色電子戰。而ECM最雞肋的地方是收益並不是直觀,是幾率這種隨機性比較大的形式。在而隨機帶來的是娛樂性比較大,而且ECM效果是完全封鎖對方炮台攻擊。所以小規模pvp活動中可以作為孤注一擲的反擊,但是大規模PVP還是以感應壓制,炮擾,標記這種直觀收益的電子戰為主。


沒有戰略性意義。戰術性意義還可以,但因為國服低下的兵員素質,並不能從理論完美向實踐過渡。


ECM是傾向於小隊戰或者1V1的電子戰方向。

如果想在大規模戰鬥中有所作為的話請上感應壓制。


低安小隊roam有奇效。當年玩的時候開個falcon,幾個隊友都是t1,2護衛,瘋狂抓繞杆子的。。。8人以下小隊打有沒有一艘ecm船戰鬥力完全不是一個概念。。。


有用,並且知道的人少。

有奇效

實際作戰中,並不單單指c族的ecm

也包括感應抑阻,炮擾,信號放大和ecm等電子站無人機。

比如,感應用於壓制鎖定距離,一般人用於會戰中壓制遠程火力。

我覺得更重要的作用,在於壓制小隊戰中帶擾頻的抓人小船。一個壓制,就可以讓隊友脫離危險。

ecm無人機也是有奇效。

無人機感應強度非常低,一次直接在星門交戰,靠e住毒晰的無人機減少火力,用暴君級硬抗單收了。

炮擾,靠著它,用阿什姆單收馬克瑞。

本來是打不過的,掛個炮擾就改變了結果。

比起這些,看臉的ecm反倒不算什麼了。

因為要有經驗並熟練使用,體會到電子戰的強大,得把四族偵查艦都掛出來。

兩年起步,一般兩年很多人已經afk了。


有,什麼土狼小分隊,星空日狗隊。

有奇效。

當然,容易被輕快小希掃射。


一般用的上ecm的船,戰隼 毒蠍 金鵬,戰隼太脆,對走位 解隱時機要求很大(沒記錯的話最佳距離還不如黑鳥),有種比較流氓的打法就是解隱後5秒鎖上人,一頓e就立馬跳ping點(前提是有),然後繼續隱形找目標。然而就算是這樣,還是很有可能被抓。

毒蠍基本沒開過,局限性同樣也很大,有種比較清真的打法就是跳刀開ecm衝擊波

金鵬從來沒開過,一般是跟著t3隊,甲抗當ecm船

而獅鷲對於我來說,最為高頻的用途就是干擾那些照主權的人(現在人已經不在00)

寡婦的ecm一般就是帶G族的ecm,一般用於吃完肉撤退不利索被敵對的埃拉茲這種長反船留住的時候用的。但自從旗艦改版後,黑隱基本已無出頭之日

電子戰還有很多種類,炮擾船基本給目標掛個炮擾,效果一般都比ecm來得穩定且效果拔群,最重要的是,炮擾的干擾距離很遠,算是一種新人也會開的特種船

比炮擾船稍微難一點的是感應抑阻船,雖然上限很高,但是下限也非常高,對付俯卧撐甩蔥的時候,一個人能100%讓非常多的人啞火,操作起來也相對容易。

再難一點就是標記船,開標記船需要集中精神很緊集火,而且一般是在隊友開始集火以後才能上標記,尤其是跟導彈船隊。

還有就是反跳船和網船 ,吃肉基本靠這倆貨起手,難度屬於比較高的

還有就是毀電船,雖然本質上它是工程船,但是大部分人還是把它當電子船的(多米:??),不過我用得很少

對於人數比較多艦隊來說,指揮、截機、輕攔才是艦隊的主心骨,電子戰主流也就是網子和標記,一般干這活的就是洛基。

碰上人少的的,ecm就是斷奶的幹活,就是對面看見你的ecm船你會感覺對面彷彿和你有殺父之仇奪妻之恨一樣。我最慘的一次是某次在低安我解除隱形後,6秒鎖定延遲還沒過,我右下角就「噔」了


10人以內規模的小隊戰,ECM是神器,一兩條專業ECM船就可以讓對面幾乎全部啞火。

大艦隊中ECM作用有限,但是在高速艦隊諸如100加力隊中,配備針對M的ECM船還是有必要的,確保你的走位官不會被一堆網子摁死。

感應抑阻在小隊戰中作用比ECM差點,主要還是使對面的ECM船以及風箏船無法在遠距離安逸的發揮作用,逼迫他們進入到比較危險的距離。

大艦隊中,感應抑阻主要是壓制對面點名官的鎖定距離(當然在絕大多數點名船都配備感應增強的情況下效果有限),壓制對面的電子戰單位,壓制對面的後勤解析度(相當於變相提高轉火效率),另外在高速艦隊諸如100加力隊中,抑阻船的出場率比ECM船高多了,當然功能也是壓制對面網船的鎖定距離。

目標標記的收益與你艦隊人數正相關,人少就甭考慮這個了。

炮擾作為單體干擾,除了solo以外都比較雞肋,對面5+人時根本別考慮這玩意。

電子戰相對於F1狗來說,確實樂趣多多,當然你的仇恨也是最大的。在小隊戰中一定一定要機智,既要與交火中心保持距離,又不能遠到脫離你隊友的保護,要會判定目標的優先順序,也要知道啥時候該賣隊友啥時候該賣自己。大艦隊中的電子船,預點搖修是必備技能,當然即便預點了搖修,多數情況你還是會被秒或者強行點死,早早領保險回家。


曾經在低安,和基友一起兩個人開一條中水蛇和一條高斯海萬,我再雙開一個白嘴,背靠空間站打別人4萬王1龍神1狂暴,還有幾條新人開的巡洋護衛,以一條白嘴為代價全殲敵人,這是我打的最爽也是最刺激的一次

ECM用的人少只是會用的人少


ECM在會戰里的問題是:

1,會戰規模不能太大,一方兩隻艦隊以上你的ECM隊完全就是給外圍小船隊送肉的。會戰規模又不能太小,太小的話這些人換成火力的話容錯性更高

2,你要學會自己走位,還要有足夠默契的基友跟你配合E掉對面關鍵單位,屬於雪中送炭錦上添花的可選位

然而大多數情況有這個素質的人在艦隊里一般是替補走位/跟隊網反標記/斥候/輕攔這種完全不可或缺的角色,而經常這些完全不可或缺的位置還常常填不滿,哪有閑人來開ECM

何況新版本ECCM和感應增強變成了同一個裝備,艦隊ECM的作用越來越小

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個人經歷:

某次亞滿編艦隊,為了在不影響艦隊士官資源的情況下組織一個比XJBE高明一點的ECM隊,不得不從墳里刨出一坨WOT平均效率1100+的一次性老殭屍

難度就這麼大


有用,會戰時候可以用ecm 去e對方後勤破壞其遙修鏈~

還有帶標記,用無畏掃射戰列…

堵門用解析度感應投射給抓人船,5000解析度怕不怕?

不過帶電子戰的一般死的很快…


如果我帶隊,隊里有一位得心應手的白嘴。我10+敢主動接站對面30+。

不保證贏的漂亮。

絕對保證隊員們玩的激情。


奇怪不用ECM怎麼低安堵空間站。。。


網子標記也是電子戰,反跳壓制也是電子戰,任何一支艦隊出門基本上都有長劍洛基拉克休津,說明電子戰的作用原本就是不可忽視的,ECM確實在大艦隊表現不佳,但是幾人小隊的場合如果有個白嘴戰隼作用也是很大的


我一直告訴我的團員,多開電子船,多開後勤抓人船。火力在我眼裡只是一個有玩家的無人機而已。


感覺ECM好像在00用處一般就是護航或者反收割的時候用過其他時候沒怎麼用過


死去的七月有話說


49之前在COA,被POIBC的鐵帽子感應抑阻頻繁干擾,點名官時常啞火,非常影響集火效率,你說用處大不大。


我只想說,感應抑阻和ECM無人機是神器。最近版本旗艦不再免疫電子戰,更是讓ECM無人機大放異彩。有人說ECM無人機強度低,但是忽略了ECM轉得快。涉及旗艦的中小規模戰鬥,無畏和模塊航被E中一輪,重新鎖定需要的時間夠對面集火好幾輪了。ECM+感應抑阻破壞後勤傳電鏈,屢試不爽;這也是為啥現在GM後勤取代AC後勤的原因


這真是2016年的問題?


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