如何評價遊戲 愛麗絲瘋狂回歸?
荒誕,黑暗但是好像又不止這樣 總覺得遊戲想要表達什麼
優點:
-如同天才般極為出色的構思-令我像著魔一般被深深吸引的藝術風格和表現力(美,真的太美了;黑,真的太黑了)-大量與心理學、精神病理學相關的暗喻元素(話說場景入口在巨型娃娃下體處的破洞是不是在暗示性侵?OH NO)-動作流暢 操控感飄逸舒適
-人設出色 令人印象深刻(給愛麗絲換裝成為了許多玩家最大的樂趣2333)-居然是國產(有爭議 但我們可以拿出這個作品來說 國人是有能力做出這種水平的遊戲的)--------------------------------------------------------但是要來了----------------------------------------------------------------
缺點:
-單調的戰鬥系統令優秀的武器設計也無法彌補-遊戲流程大多時間只是在跳跳跳(還好場景設計充滿創意和超強的藝術表現力 令玩家為了觀光堅持前進 不然多數人早就玩不下去了)-幻覺和現實的切換缺少過渡 也沒有交代清楚愛麗絲髮瘋時她在現實世界中究竟做了什麼綜合評價:
一流的藝術品但是被達不到3A水準又遠超過三流的遊戲質量拖了後腿 遊戲性相比藝術設計來講確實短板如果喜歡這種藝術風格甚至愛麗絲本身 那麼玩下來一般還是不成問題 愛可以補正一切!我反正是愛死這款遊戲了 從看到它的預告片和片頭CG時就愛死這款遊戲了 從它在設置中 給對應畫面、聲音等選項的菜單里配上相應的視覺、聽覺系統解剖圖時我就愛死這款遊戲了從它在一切細節中體現出在藝術設計上的用心時就愛死這款遊戲了從看到愛麗絲時就愛死這款遊戲了(劃掉)
愛麗絲最後拿出勇氣那一推看的我整個人都愛麗絲了起來!(再次劃掉)愛麗絲的頭髮好飄逸啊……(被拖走)遊戲給我的感覺就像童話《愛麗絲夢遊仙境》加上電影《美少女特攻隊》加上遊戲《寂靜嶺》再隨便加上一個十分拙劣的動作遊戲雜交出來的新品種一樣。網路上對劇情的各種腦洞解釋太多,遊戲剛出那陣子,我曾在論壇上就劇情和別人戰過五六百樓,每個人的理解也都不一樣,不過大部分都認為結局是悲劇。遊戲性方面,個人覺得如果遊戲中能再增加個十來種怪物,平均在每個大關砍下三分之一的流程並作為可選DLC出售,銷售總額一定能高出兩三倍,這還沒算服裝DLC的收入……
題材和畫風能吸引一部分的妹子,比如說我女朋友…但是難度對於手殘的妹子來說稍微有那麼一丁點高,至於系統設計並無太大新意,換裝系統簡直就是給喜歡cos的妹子準備的= =唔,本來想po張女友cos愛麗絲的圖,發現是原圖,不過質量尚可,猶豫一下。
它可以高高在上的對大部分遊戲說:「來,讓你看看什麼叫藝術設計。」
同時很多遊戲也可以對它投以鄙視的目光:「你自己看看,這是什麼垃圾操作。」
評價就是
雖然遊戲還是有不少瑕疵,但我們都想硬說它是國產單機,可它卻真的不是國產單機
但它真的是國產單機說真的,光看各種各樣的裙底花了我大部分的遊戲時間。
大姨媽瘋狂回歸
已通關,這是我的完成度…不要打我臉呀,有次直接走了主路忘記收集品啦( ?? ˙?? ?? )我知道這不是理由( ?? ˙?? ?? )遊戲主要想表達的,也可以用柴郡貓在遊戲結尾處的話總結一下_(┐「ε:)_我是不是太省事啦……直接拿相冊里的遊戲截圖回答你了……
這個遊戲是個藝術品。
每個關卡針對主題進行了大量契合性極高的場景配置,並且,場景所包含意義深刻。幾乎完美的遊戲場景設定,有深度的劇情,深沉悲傷的人設。貫穿著哥特式的美麗與瘋狂。
這遊戲非常吃配置,而且3d鏡頭轉換很暈,以至於本人到現在都沒有通關...
第一關,也是遊戲里最美好和諧的一關,愛麗絲的仙境。 美輪美奐的森林仙境,處處還原小說中的細節。當初就是沖著這個截圖玩的遊戲,還以為每個場景都這麼華美絢麗,然而我錯了。
女孩雕像眼中流下的黑色濁淚,四處遊動的污泥蟲豸,揭開了這部遊戲壓抑深沉的主基調。果不其然。仙境被毀,美好消散,伴隨著硝煙和火焰一片狼藉。說到愛麗絲的仙境。
沒有午後美麗的陽光,茂盛的草坪,潔白可愛帶著時鐘的兔子和深不見底的兔子洞。只有一場大火,和唯一生還的愛麗絲。
精神失常的愛麗絲,舊時代的英國,大腹便便生活奢靡的紳士和禮服臃腫的婦女。瘋狂的愛麗絲,因為殺過人,被單獨囚禁在精神病院,接受醫生的治療。
愛麗絲在幻想和真實之間不斷遊離。儘管不管哪邊對她來說,都只剩下錯亂的瘋狂,衝動和迷茫。仙境的每一處都充斥著詭異的殺戮和死亡。
帽子先生的城堡,倒掛著血液流滿一地的生物屍體,發黑的血跡流滿城堡的棋盤。殘缺不全的動物身體被裝上齒輪和金屬做的肢體,囚禁在牢籠,奔跑至消亡,被遺棄在灰暗的角落。金屬質地的花紋遍地可見,唯美華麗,銹跡斑斑。
冰川世界深不可測的海底,殘忍折磨至死的魚人,堆積成山的屍體,舞蹈時全部葬身魚腹的魚人演員,破敗不堪的幽靈船,淹死的士兵們怨魂遊盪。
鬥爭中死去的蚊子士兵和黃蜂,永無休止的領土爭奪。
塵土紛飛的女王領地,殘敗的樹枝勾畫出愛心的輪廓,城堡瀰漫著強烈的血腥味,彷彿鮮活跳動的器官。
天空青藍色的娃娃城,廢棄的殘破玩偶垃圾成山,空中飄蕩的巨大娃娃涌動著威脅。四肢不全的玩具們,破舊凌亂地堆積,沉默。布滿灰塵的巨型傢具,荒無人煙,卻在陰暗處傳來密切盯視的目光。
固定在手術台上,面對險惡的目光和詭計,腦袋被切開放入水蛭,水花不斷從水蛭遊動的天花板滴落。
用鐵鎚將釘子敲入頭頂,破裂的牆壁若頭骨被銳釘擊穿。無止境的走廊,禁錮絕望的鐵柵欄,渙散的目光哀嚎著絕望和對自由的渴求。上下顛倒的破舊手術室。抬頭是依稀的幻象,頷首便見散落的碎片。發黑鏽蝕的器材上滿是痛苦的哀怨。滿地乾枯的血跡和恐懼。【他們要殺死我】
【他們要害我將我做可怕的實驗】【這些所謂的親戚不過是來認領屍體的】愛麗絲逃出了囚禁所,逃出了扭曲的監獄,再次來到幻想的仙境世界。
【殺死阻攔我的事物】
【剷除仙境的破壞者】
血的黑綠和深紅,阻擋不住愛麗絲揮刀亂舞。
也許她只是在一個只有她看得到的世界裡,進行著自己的戰鬥,尋找著自己的價值吧。一年多沒玩,很多細節都忘記了。有心的玩家可以留心一下遊戲中的場景細節,內涵非常深刻,滿滿的壓抑悲哀和強大的負能量。上面說的一堆,都是遊戲里的場景。當然還有更黑更陰暗的。這部作品簡直就是一路黑到底,玩過之後整個人感覺都不好了。不過好的作品,都有相當的洗腦能力。不管是氣氛的塑造,場景的設計,劇情的刻畫還是愛麗絲華麗的特效,毫無疑問都是一部製作精良的藝術品。
除此之外,遊戲性方面,就非常不及其藝術價值了。整個遊戲的操作,排除戰鬥時才用的上的格擋,遠程射擊【有時候開機關】,閃避和切菜般手感的斬擊,整部遊戲都是跳跳跳,跳機關,跳樁子,跳平台,不愧是第一個擁有三段跳的愛麗絲!想必腿應該非常壯實!
以及詭異的鏡頭切換實在讓人感到非常頭暈,本人跳個半小時就堅持不住了。變小的愛麗絲世界雖夢幻,可惜太模糊太暗。遊戲還有一些bug,閃避的無敵時機莫名其妙,三段跳經常跳不出最後一下然後摔死。順帶一提愛麗絲摔下去的聲音非常銷魂。單純作為動作遊戲來說,動作性非常不足,機關單調,難度大,重複率太高,打擊感也很糟糕,只是看起來非常華麗而已。製作組在這方面還是不夠熟練啊。
總而言之,這部遊戲推薦給追求哥特式美麗,重視場景氣氛,喜歡黑暗陰沉風格的玩家。一定能讓你不可自拔。想表達什麼我不太清楚,我只記得它燒掉了我家那台古董機
被黑化人設吸引,被操作難度嚇退
大概是我通關的第一部遊戲我才不會說動力是想看Alice換別的衣服
畫面還看但是我怎麼跳不過去
跳跳跳難度有點大,對於手殘的我,然後有的地方很血腥,比如心臟裡面那段,關鍵是他居然是國產,好感讀立馬上升
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