IGN為何給神秘海域3滿分而沒有給神秘海域2滿分?

可以說有兩個方面的問題:

1.在1年多時間裡推出的兩款神秘海域,3比2在各方面有哪些進步而導致IGN評分的不同。

2.IGN評分是否會考慮系列遊戲的前作而在「創新」方面影響評分,假設頑皮狗又在12年初推出神秘海域4(不是現在這個),僅僅只更換劇情,畫面音樂等還在同一水平,那麼IGN是否仍將其作為單獨遊戲考慮而給出滿分?


我只能試著回答第一方面的問題,因為第二方面不太了解。

很多人說二代才是巔峰,其實在我看來,二代到三代仍然是一次飛躍,只是沒有一代到二代步子邁得那麼大。

由於我接觸這個系列是先接觸3代,再接觸2代,看2代的時候明顯感覺到2代畫面「老了」,3中陽光照過樹林投下的動態陰影,海上的滔天巨浪,一望無際的魯卡哈利沙漠,令人窒息的沙塵暴,和神秘莫測的千柱之城,華麗的場景並不比2少。2代里也有讓我印象深刻的場景,但沒有3給我的震撼那麼大(當然,香巴拉大門打開那一刻的確是經典,比3中千柱之城大門打開那一刻要強),當然也有可能是先入為主。但現在很多人說2比3強的只怕也有不少是先入為主的,正如我所說,3比2而言步子邁得沒那麼大了,2代在當時是把玩家的審美上限強勢提升一個檔次,先接觸2的人自然印象更深刻。但客觀來講,3的畫面的確是比2好了。

說到畫面就不得不提到3的另一項進步,3D技術。沒錯,3是支持3D的,這就意味著製作方在製作時原本每幀只要渲染的一幅畫面變成了兩幅。在這種情況下仍然能做到既不犧牲畫面也不犧牲幀數,不得不說頑皮狗的確是最了解PS3機能的。

再說說配樂部分,我對音樂不是特別了解,但2和3的音樂風格完全不同是容易聽出來的。怎麼說呢,各有各的優點。但我個人更喜歡3的配樂,感覺更磅礴大氣,更像一部好萊塢大片。

以上這些都是比較大的變化,下面來談談比較一些小的變化。

一是3大幅度強化了近身格鬥,2中的近身格鬥實在是不敢恭維,幾乎每次與敵人近身格鬥都會被強制反擊一下再殺死敵人,雖然可以理解是為了演出效果,但這種設定還是有點莫名其妙。3代近身格鬥也不能說就做得多成熟了,反擊,抓投的動作也就那幾種,但比2代還是進步了,場景互動,近戰奪槍,演出效果十足且自然,操作也不彆扭。

然後是3的動作捕捉,這個可能不仔細的話感受不到,但其實3的動作捕捉技術在當時是非常前沿的,技術還算其次,頑皮狗的態度可以說是一絲不苟,主角光走路就設計了幾十種不同的動作,同時還有大量的摔倒動作,力求幾乎每一次都不一樣。這一點可以在「魯卡哈利沙漠」這一章感受得特別明顯,具體的不好細說,玩了的應該都感受得到。

還有一點就是遊戲電影化。這一點每個人的觀點都不同,但從我個人的角度而言,玩一段遊戲,放一段運鏡十分講究,演出效果十足的CG並不能算是電影化。電影化應該是讓玩家在玩的同時感覺像是在看電影。這一點,神秘海域系列是一作比一作進步了。舉個例子,一代里男女主角墜機跳傘也是系列經典了,但那一段全是CG,玩家只有看的份,二代經典的火車關卡就基本全由玩家操控了,有過場動畫也是即時演算,代入感非常強,但可惜跳上火車那一下驚險的場面還是CG。3代則徹底改觀了,男主扒飛機全程無CG,玩家可以全程操控到扒上飛機那一刻,整個過程一氣呵成絕無齣戲。(這裡順便一提,碟中諜5里阿湯哥為人津津樂道的扒飛機就是參考神秘海域而來)類似的例子數不勝數。

3也並不是沒有毛病,有些方面比2代甚至退步了。其中一個就是射擊手感,3代用槍打人就像是打塑料人,該有的硬直沒有,敵人全是中槍的同時還能跑得飛快來包抄你的那種,這也是我對3唯一不滿意的地方。

其實,關於IGN為什麼沒有給2打滿分而是給3打了滿分還有一個最重要的原因,就是3的多人模式做得比2好很多,這無疑讓3在綜合質量上勝過了2,雖然3的單機部分相比於2可能進步不大,甚至在一些人眼裡是退步。關於這一點,畢竟神秘海域2拿到了年度最佳遊戲。IGN的評分還是從綜合角度考慮的。


因為美國末日逼格太高了,嚴重拉高了互動電影的敘事水平上限。。。ign是單機測評狂魔,所以請無視聯網部分


因為2代開始這個系列就毫無進步


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