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dota裡面有沒有誰的技能只是為了表達「然並卵,就是炫等級」?


憑記憶說:

宙斯的閃電鏈只學一級,因為是從war3改的,閃電鏈彈起來沒結束前,技能是灰的,CD好了也不能放第二個,為了被動所以只學一級。

螞蟻的一技能,最開始是召喚ud的鬼魂,當移動的眼睛,一級足夠了,C和被動都需要等級。後來是小小強,手殘的選手控制不過來自爆的話,就變成了不能移動的眼睛,還是只學一級。

猴子的隱身,沒改之前是隱身+出一個幻象,等級高降低耗藍。一級足夠,沒啥意義。很多猴子為了對線強勢,都直接加黃點,當沒有這個技能。

火女的三技能曾經是主動技能,那個時代是法師連招的天下,所以不非主流的話用處不大。

沙王在埋沙打野沒發明之前,許多玩家只學一級二技能,用來躲技能,其餘都加黃點。不過這個要看理解,我個人是加滿二技能的,1.5s的隱身和80/s的dps,比六點全屬性重要的多,關鍵看怎麼操作。埋沙搖大偶爾有奇效。

沙王的被動嘛,後期帶兵線有用,但你只是只蠍子。請安心加黃點。

敵法的技能都很厲害,但是為了狂戰打錢,有過許多加黃點的流派。

末日的吃兵曾經只是個打錢技能,真的勇士不需要它。

熊貓的被動沒修改之前,許多人為了藍量更偏向於加黃點。

Lion的吸藍,以前玩家理解不夠,外加沒有小綠鞋來續航,所以不怎麼加。

流浪劍客的被動,由於定位問題(跳刀控的四號位輔助),前期會多加黃點而不怎麼加它。

船長標記只學兩級為了連招方便,是錯誤的打法。船長四級標記施法範圍更大,更容易打先手。

以前影魔減護的被動效果不夠好,而臉長得特別容易挨揍,許多玩家就加黃點安慰自己。

小黑為了支配頭盔的吸血是不加法球的。

沉默術士還有逆天被動的時候,也有不加法球的輔助流打法。

神靈武士蹂躪菜鳥時,為了支配的吸血也有不加法球的打法。

美杜莎有黃點魔法盾對點的打法,四保一的年代裡,她的二技能用處不大。

斧王有戰鬥饑渴只點一級,或者乾脆不加的打法。純粹是那個版本的戰鬥饑渴太弱渣了。

有VS和lich輔助,只加一級一技能的打法,主加被動或者冰甲,只要一級的控制效果。

曾經有骨法一三對點的推進流,9級前不加衰老不加大招。一般是優勢路solo到7級,然後無限推,推不動就跪。

魅惑女妖有為了黃點帶來的血量,而不加被動的打法。

幻刺的被動曾經非常廢渣,成長性特低。【當然那時候幻刺就是個廢渣。

德魯伊二三對點加黃點,不加一技能和大招的虐菜DPS流。

巫醫的詛咒,經常不加。距離太近沒命去用。

船長打輔助,一三對點一輩子不加水刀。

小Y輔助只加一級拉人,因為你能把一級拉的時間拉滿,已經很厲害了。

拍拍熊有隻加一級E或者乾脆不加的打法,那時候那個抬手太魚唇了,而且卻藍。

暫時先想這麼多,想到哪說哪。


想了好久。感覺每個英雄每個技能都有特定的作用。沒事不會亂放的尤其是均勢局或者逆風局


末日使者的等級炮。


卡爾,神羅天征,難得25級我就會放一放,平時給真沒什麼機會


誰知道老版本電魂的大招


原來大學的時候,有個大神好像黑鳥的虛無和船長的標記都是最後才學滿的,

據說是點滿後,技能發動時間太長,影響自己放技能的節奏吧,


老版的小黑大


6.67裸妝25級的敏捷 數據來源於百度知道- -

小黑67+65

魂守98+20

幻刺98+20

骨弓94+20

賞金93+20

隱刺93+20

敵法89+20


A杖後的光法大


以前是風行大。基本上有大了說明已經13級了

現在風行改了之後六級就點大的也挺多了


沒人覺得是雙頭龍么?慢的要死,沒控制根本沒傷害


最開始浩方時代的sf,zxc炮範圍判定太小基本打不中人,都是主升二三技能的,不知有人還記得否


不會多操的人玩死靈飛龍,鳥根本不動,打團放放C搶人頭...

更奇葩的是還出A杖...


土熊貓?


作為題主,我回答一個。只要是我不會用的技能,都是(????ω????)


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