在上海,做U3D遊戲開發,工作5年半,期望薪水45K/月,需要怎樣的水平?
對於這個行業還不夠了解,問這個問題沒有一種覺得他誇大的意思在裡面,只是希望能了解這樣的人達到什麼樣的能力與水平。比如,這個人可能是什麼水平公司的,之前可能是什麼學歷的,等等之類的
如果base薪酬45k/月,
在騰訊是t4+;
在網易是6級;在其他弱雞公司是行業大牛跳過去的主程序+(技術總監、技術vp)級別;
另外一些人傻錢多的公司看老闆心情訂薪酬的啥級別都可能(比如4399)。
如果是計算項目獎金、股票收入等,我只能呵呵了。
像我一樣每天早上早點起來買賣煎餅果子,45W/月都沒問題,你沒聽你周圍的人還老跟你說嘛?賣賣包子每天賺幾萬,不然你會眼高到這種程度嗎?
第一,客戶端,伺服器端都精通。第二,項目管理能力一級牛第三,口若懸河,雷厲風行。第四,多款大作案例,業內牛逼公司從業經驗。第五,呼風喚雨,無所不能。
別邀請我……我剛入行,離這個差遠了。。。。。。。
上海的薪水應該會更高一些,我覺得應該要是主程,或者很高級的程序,水平肯定相當好啦。至少經歷過幾款大作,大公司,擔任重要職位。
你現在的待遇水平多少很重要,如果和這個預期待遇差距很大建議先調低目標,因為你問的問題就不對
1. 首先這個級別的工資通常都不談月薪了。
2. 想問具體一個工種的待遇,那要看水平更要看所在的行業。通常資本關注的新興行業更容易高薪,簡單說你在路邊餐館做會計肯定和在陸家嘴金融公司做會計相差甚遠。所以你是做過氣的頁游還是紅海的手游還是新興的VRAR才是決定上限的。
3. 對於純技術崗的,想高到這個程度不但得萬里挑一還要得以一擋千,只要是選對了行業那剩下的基本只和你智商有關,和你想怎麼學習想多麼努力關係不大了。
別定個遠大的目標,建議題主少看點成功學的什麼願望強烈一定成功之類的雞湯,沒好處。務實點,像軟體開發一樣快速試錯,迭代自己,不斷提升自己的能力見識和調整自己的目標,最後結果肯定不會差的。都是期望薪酬了,感覺沒啥意義了,看不出來水平如何。。。
我的主程有這個薪水,基本要求是,你曾經(14年以前)是一款月流水至少5千萬以上遊戲的u3d主程,並且完整的開發經驗,踩過大多數坑。然後你去下一家公司就可以拿著溢價去爭取你要的薪水了。
另外,這個也跟歷史時機有點關係,我的主程08年開始做u3d遊戲,那個時候國內真沒多少人玩這個,等到14年行業最浮躁的時候,他的經驗和能力在市場上真的有強的競爭力。但是現在歷史的時期貌似已經過去了,很多人都成長了。所以,這個怎麼說?事情在變化
這個和你有著紮實的計算機圖形學基礎有關嗎?和你能隨手寫出那些屌炸天的圖形學演算法有關嗎?可能關係沒有那麼緊密,多數人還是考經驗考Google英文文檔靠插件解決問題。
最後,跟鵝廠的人聊過,他們告訴我在鵝廠有能力寫出真正應用在項目中shader的工程師其實是少數,從u3d入行的就更少了。
給個建議,鍛煉你的英語查文檔的能力,這可能是你達成期望薪水最重要的第一步。光做技術肯定拿不到這個數,轉行或者等通貨膨脹。
工作5年半還問出這樣問題的人,多半不適合做這行。去獵聘上看看待遇不就知道了,不排除大神的可能
再說期望這東西。。。我的期望是100k/月,然並卵期望年薪45K/月, 看不懂。
5年算資深,跟學歷無關,還是看個人能力,協調能力,能不能hold住,技術肯定要過硬,不止是u3d還要帶虛幻4。最好有成功項目,上線有穩定月流水項目經驗,不管頁游手游還是端游。順便說下程序策劃美術,價位都不一樣的不是說幾年多少錢要多要少的事,基本是你做的貢獻對的起的的報價么,這個行業混吃等死靠忽悠的很多,基本一個月就現形,所以不停的跟技術才是王道
月薪到30+ 基本不是靠普通工作了
45k 。。。
得是現象級名作的主程或是主策了。
寫過引擎的吧!
Unity3d 其實只是個工具 不要被騙了。。
程序員其實都不喜歡Unity3d!
日元還差不多
遊戲行業工資不行,拼的是人品,祖墳冒青煙這種
我跳槽到某個公司當U3D技術負責人,base也沒這麼高.差一些,我是不是要少了...我工作10年,遊戲行業經驗7.8年.沒特別成功項目.
對行業了解不夠就不要問這麼浮誇的問題好伐,如果想做u3d程序員,那麼先找到一份相關工作做起來,you know,臨淵羨魚不如退而結網,收入是沒有上限的,只要你夠屌
基本上要有成功的項目經驗 要有成功的項目經驗 要有成功的項目經驗重要的事情說3遍 或者你找到一個土豪老闆陪你創業 那是另說了。
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