你的仙劍記憶是怎樣的?

結伴同行,執劍天涯…

仙劍已行20年,或許最初的印象是來自於李逍遙與趙靈兒,胡歌之神,劉亦菲之態,不經意間劍俠之義了於心…

而後便是初二時的仙劍四?問情篇:雲天河踏平瓊華派尋問當初,入妖界,救天下,終是夢璃重歸幻瞑,菱紗終老先逝…哪怕是現在聽到仙四的背景樂,還會憶起那百餘小時的入情,入景,入境…

再後來,便是大一期末,眾人備考正濃,唯獨我毅然決然的開啟了仙五之旅:蜀山劍仙,武林世家,鎖妖塔下,神魔之井,姜雲凡外為凡夫,實為魔尊之子,攜小蠻踏蜀山,路遇唐雨柔,再見龍幽,四人身世複雜,所負繁多,終是雲凡持劍而起,殺魔父,救蒼生,依舊孤身,一代劍仙而立。

或是刻意,或是偶然,仙劍出新恰定寒暑假期,今年,已為仙劍二十載、明日,便是仙六上市,再此,唯願不負當初、

不如笑歸紅塵去,共我飛花攜滿袖~

原來我只在乎你…

20年不長,恰好容得下六部仙劍…


去仙靈島偷看趙靈兒洗澡,不捨得走太近,怕會觸發劇情。

那一年,我14歲,她也14歲。


---------進遊戲後更新--------

再買仙劍我是傻逼

------------原答案---------------

上學前第一次見到仙劍一,那時家裡沒有電腦,偶爾小舅來串門我就霸著他的筆記本玩仙劍。那時候不知道存檔,不知道使用物品,不知道怎麼打發門口的酒鬼,我硬是在沒有任何進度的客棧里玩了無數個來回。除了翻箱倒櫃就是拿密道爬上爬下,樂此不疲。

上學之後一度把這個遊戲忘了。三年之後有了一台淘汰的破爛電腦,風扇噪音堪比電吹風,633MHz的賽揚CPU,128M內存,10G硬碟,AGP介面的我叫不上型號的顯卡。我終於再次打開了仙劍。沒有攻略,沒有視頻,沒有任何資料,每周只有不到兩小時的遊戲時間。每個星期在學校和同學交流上周的遊戲進度之後就開始對劇情大開腦洞,自己不知腦補了多少份劇本。周末回到家,一邊看著表算著還有幾分鐘能玩,一邊抱怨這個迷宮怎麼這麼長;看到了血池裡的漩渦,終於遇到了赤鬼王,打的過程中渾身發抖,一遍遍勝敗乃兵家常事。打完之後撿了個土靈珠,簡直高興得不得了。

那時候的仙劍對我來說,和在學校里打沙包、抓蜜蜂、扮火車俠,看四驅車是一樣的有趣。

後來出了仙二。那時候接觸不到什麼廣告,也不記得從哪裡拿到了兩張厚厚的刻錄盤,白色的正面一個字沒有,我拿筆歪歪扭扭地寫上了「仙劍二」三個字。

不知是反盜版措施還是盜版商精簡大小,我最早玩的仙劍二隻有一首BGM,我雖然覺得有點奇怪,也並沒有深究。整個仙劍二沒有什麼印象深刻的點,就是有的boss好大;有的迷宮走到底還要原路走出來,好坑;七七好漂亮。

小學三年級,仙劍三發售。眼紅同學們都玩上了,我死纏爛打讓小舅給我裝遊戲。那台老爺機的性能已經遠遠跟不上,能裝DX9已經是個奇蹟,遊戲里再小的場景,loading過程也漫長無比。當時和表哥住在一起,已經學會了半夜不睡覺起來偷偷玩遊戲。等家人都睡了之後,拿被子捂住轟轟作響的機箱,拿衣服堵住門縫的光。表哥負責坐著玩,我負責看,同時手裡攥著插頭,聽見外面有動靜就斷電裝睡。當然被發現過許多次,挨過打。不過也練就了一雙賊耳朵。另外搞壞了那塊10G的硬碟。

再後來的仙三外傳,安裝過程一波三折。依然是盜版,這次寰宇用了新的防複製軟體,小小年紀的我並不懂什麼是虛擬光碟機。經過月余的研究終於搞定,裝好遊戲卻發現是亂碼,氣得放置許久。後來偶然發現盜版盤自帶的化繁為簡軟體,因為不懂什麼全局掛鉤又折騰了許久。

裝好之後看到和仙三神似而又不同的主題畫面,第一次感到「系列」的魅力。

仙四發售時已經是初二,當時初中交了高額的擇校費,每學期考進年級前70返還900塊。我連哄帶說留下了一筆,信誓旦旦地說我不花,實則早就有了規劃。我拿著這筆錢補了仙一到三外的所有正版,然後去電腦城地下街淘換二手硬體。賣掉舊硬體之後,換了一塊品牌機主板,一塊奔三1.1GHz的CPU,一條512M內存,一塊MX440顯卡,一個明基光碟機。那時已經是08年,顯卡已經都是PCI-E介面了,我花錢淘來的已經是不折不扣的電子垃圾,但是為了仙四,誰在乎呢。因為怕被發現,我把硬體在學校放了好久,最後和仙劍四一起背回了家。

當時的我沒接觸過什麼別的遊戲,仙劍四對我的衝擊是巨大的,我第一次知道故事還能這麼講,場景還能這麼震撼(沒錯就是不周山)。因為有左右ctrl+4的存在,我順利通關了遊戲。通關的那個晚上,中二的我對著電腦屏幕抱拳行禮,直到製作團隊字幕全部過完。我當時覺得,這個遊戲系列,我是要追一輩子的。

沒過多久,上課翻雜誌的我看到了上軟解散的消息,矯情地趴在桌子上掉了眼淚。

高二仙五發售,高三五前發售。老爺機已經難堪重任,家裡也為了讓我學習,禁掉了所有電子設備。直到高中畢業,買了新的電腦,我才拿出這兩份光碟。

但是感覺全變了。

成年的我已經很難再體會兒時那種混沌的、不問所以然的快樂。我開始注意到故事的單薄、人物的無力,遊戲性的捉襟見肘;我開始注意到官方令人作嘔的宣傳態度;我開始發現這個遊戲不好玩,我開始發現我這十幾年粉絲的內心甚至完全沒有把它玩下去的動力。

我知道我自己變了,但我知道我自己變了多少,至少我把這兩盒遊戲打開的時候,和六歲的我點開那個藍白相間的圖標的時候,心裡是一樣的激動。

這兩個遊戲至今依然躺在我的電腦里,被暴雪、V社等等國外公司,老滾、GTA、遠哭等等國外作品慣壞了的我已經沒有勇氣把它打開完成通關。

今天仙六發售,我說不清自己是什麼心情,安裝已經完成,激活伺服器還在當機。我早就敢肯定它絕對會辜負我這六十塊錢,但我還是買了,可能還會繼續買下去。

我在這裡回憶自己和仙劍的十五年,哀其不幸,怒其不爭。


啊,是時候回憶回憶它了。

先說一下我自己,我22了,大學已經畢業,從06年左右接觸了仙劍,玩的順序為仙劍3——仙劍4——仙劍1五——仙劍五前傳——仙劍1(手機玩的)——仙劍六,也玩過仙劍3外傳,但是某些原因沒玩完。仙劍2算一點沒玩,但也視頻通關。

其中仙劍5、仙劍5前傳、仙劍6是正版(仙劍6是朋友給的激活碼,仙劍6目前沒破解,大家也沒必要懷疑真實性。另外我確實想買仙劍6豪華版的,曾經喊了上班的哥幫我買一份他也答應了,但是通過後覺得....故我哥他忘了這事我也沒再說)

我第一次接觸確實是電視劇,不過印象不深,看的時候本身斷斷續續,沒怎麼記住劇情,加上當時小學不怎麼容易玩電腦,但也算是第一印象。

真正意義上的正式相遇是06年(還是07呢,反正那片)左右,我去了我上面提到的哥哥家中。雖然算是親戚,但是兩家離得很遠,以至於現在都沒去第二次。他家有台電腦,一次他玩著電腦,我吸引過去,當時就覺得非常有意思,就問這是什麼。他說這是仙劍奇俠傳三。

由於當時接觸的遊戲大部分為4399(笑)我瞬間被這個畫面、人物畫風震驚了。當時他二周目甚至三周目了,玩的很得心應手。

我現在都還記得我哥當時玩的那一段,一處是鎖妖塔,地下是血水,人在上面走很是觸目驚心

尤其當時哥哥他還專門為第四層有個自己手畫的地圖2333,後來發現確實很繞人啊

還有一處是海底城,當時還不知道劇情,就是感覺打鬥很炫,人物技能有意思。

這裡我哥似乎沒有碰劇情直接去了海底城,結果關底沒有碰到水碧 溪風。。。。

之後回到自己家,我立馬下了仙劍三。我還清楚的記得,1g大小,打開前先出現藏經閣什麼什麼,有之前的存檔,被人把經驗和金幣刷的很高。另外被閹割了,過場動畫很多都沒有。

由於重頭開始玩,一切都是那麼新鮮。界面音樂御劍江湖大氣恢弘,現在也能哼出調調。我開始了我的征程,遇到了雪見,遇到了紫萱,遇到了徐長卿,遇見了龍葵。

興奮的我跑遍了渝州每個角落,但是第一個難題就是渝州的西南竹林怎麼沒劇情啊,問了我哥才知道西南竹林是單獨一個地方,並不是在渝州,需要坐那個小竹排。。。。

一路得到了許多,各地都有獨特的風土人情,每地都有自己的背景音樂

極寒的雪嶺鎮冰風谷,需要走那些單行的冰路到達另一處。

威嚴高聳的蜀山故道,那裡需要被龜頭(誤)打下山崖才能拿到一些物品,著實吃了不少苦頭。

我去了上天的天界,爬上了神樹。也去了地府,來到了黃泉路。

天南地北,走遍大好河山。

雖然也有不完美,古董我很多都錯過了,不知道在哪找。屍塊也是錯過許多,因為實在厭煩為了得到一個屍塊而刷技能。合體技我也沒都刷出來,只玩到了龍葵結局,沒有雪見的。也鬧了許多笑話,學會了沒有寫到的支線技能,以為就我發現了秘密,興奮了半天。

但是沒關係,我依然很開心。

玩完之後猶如大夢一場,一場美夢還是醒了。啊,這就玩完了很不舍。喜歡那裡的山山水水,喜歡給我帶來的一個仙俠世界,喜歡這裡每一個主線角色,每個人描寫都是那麼漂亮。

當然給我感觸最大很多,水碧溪風捨身救人,還有最後的雪見結局,伴隨著哀傷的背景音樂,景天走遍千山萬水終於找到伊人,雪見的回頭連我也潸然淚下。

雪見,終於找到你了

花似伊,柳似伊,葉葉聲聲是別離,雨急人更急。

湘江西,楚江西,萬水千山遠路迷,相逢終有期。

玩完之後就期望玩到續作,那時候仙劍4還沒來,三外傳由於一些原因沒玩上。

當時看的宣傳片很是興奮期待,宣傳片2和3在我的mp4里很長時間。

終於仙劍4上市了,我如願找到了破解下載。事後我對玩盜版仙劍4非常後悔,當然家裡管的嚴我也確實難拿出這個錢。這作品之偉大不花錢實在有罪惡感,我也不是捨不得那幾十塊錢再補一套,有些人和事錯過了就是錯過了,我即使買10套仙劍4,曾經的上軟也不會回來了(不過現在有想買個配音版玩玩了),不如繼續支持之後的作品。

如果仙劍3是新鮮,仙劍4就是無與倫比的震撼,當時就感覺拍出這作品的隊伍太厲害!

第一次玩到了真實比例的遊戲人物,不再是q版。

人設時髦感十足,小野人,菱紗,夢璃,紫英都非常帶感,比之後幾部不知道高到哪裡去了。

背景也是更加寫實,雖然我知道他畫面已經遠落後歐美大廠了,但是當時那個時候我還是沉迷在國產遊戲當中,與仙劍三相比,確實足以讓我震驚。

青鸞峰幽美

女蘿岩神秘

不周山威嚴高額

還有淮南王墓里猛然蹦出的女鬼嚇我一跳!!!

還有瓊華上山路上的三道,夏秋冬,各有風光。

最後怎麼能忘了即墨的煙花,怎麼能忘了「承君此諾 必守一生」

最後無奈曲終人散,百年後物是人非

當時玩到結局哭的稀里嘩啦,我頓時情懷了,看完了最後每一個staff的名字,確實太厲害了。

但是無疑,這被我奉為本命的遊戲缺點也是眾多。

我之前只玩過仙劍3,但與仙劍3相比,其主線劇情少了太多了,很不過癮啊。

支線也少了巨多,我只觸發了兩三個就沒了。(但都是精品,沉睡不起的女子,璇璣到死都抱著的夏螟蟲 ,都讓我感慨萬千,)

遊戲性確實差,這我沒得辯,與仙劍3相比,打掉屍塊沒了,戰鬥也被簡化,之前還要擔心打不打得到敵人。現在無腦了許多,沒有法術吟唱,沒有仙術升級,仙術後期基本雞肋,全是氣輸出。沒有站位,沒有升級武器。平衡性極其差,無論是韓菱紗的堆速度,紫英大招簡直bug。古董沒了少了收集快感,開寶箱對應屬性。迷宮簡單巨多,其他遊戲元素也少了許多。

不過同樣,仙劍4中的採集元素,鍛造、注靈,以及迷宮技能也是非常不錯,不過之後沒有沒繼承,非常可惜。

仙劍4,仙劍系列中最特殊的一代,和仙劍6一樣,沒有女媧後人、沒有蜀山,靈珠只出現2個。

由於離仙劍1故事非常遙遠,時隔數百年,故也很難找一部作品和仙劍4故事連接,獨具一格。

仙劍4正處於我中二的年紀,10年過去了,我確實玩了比仙劍4畫面,音樂,打鬥,平衡更好更好的3a大作,但是卻沒有那一年冬天,沒有我恰好的青春。祭奠我曾經的仙劍歲月。

無奈,我朋友告訴我仙劍4團隊上軟解散的噩夢,真的無法接受,感覺夢想沒了。我害怕這是最後一部仙劍了,但是慶幸的是仙劍故事還在繼續,北軟接手了遊戲。我最瘋狂的是每天都在刷新仙劍奇俠傳的百度新聞,這個已經成了我的一個習慣。希望找到仙劍新作的自言片語,這個習慣保持了很長時間,終於仙劍5的宣傳片出了,那時候正值高三,灰常灰常激動。等著發售的那一天。

終於仙劍5發售了,我在沒有電腦能玩的情況下還是買了一套,那夜也是激動了半天。隨後我高考完有了自己的電腦,正式開始的仙劍5之旅。

然後,很失望。。。這確實是我玩的最差的一部作品,且不說詭異的人設,劇情也是低幼的要死。雨柔完全是個花瓶無論是個性還是存在感都很低,更適合當個類似配角的但是可以對主角有著重要影響,她和古劍里孫月言類似

一個大戶人家小姐,拿著傘當武器。。。看上去也羸弱,在遊戲真的很違和

設定也是,男主是魔界之子什麼的,真是笑出聲,這是起點請來的編劇吧。裡面有些地方也是很隨意,例如四大四家都是複姓夏侯皇甫什麼的,真的這麼巧嗎,感覺就是為了對稱吧,但為什麼不幹脆叫東方西門南宮北堂,看上去更霸氣啊。劇情之後也是

另外恕我直言,我玩到最後也沒感覺小蠻和龍幽怎麼喜歡上了。。。難道是我感覺遲鈍,只是到了最後兩人流淚才反應過來,這兩可能相互喜歡啊,聽說最後還成官配了。。。

最後發現姜雲凡是是個奇才,7聖給他運功,然後連升了10級。。。我的天哪,這裡太假了吧。

總之這一部作品確實失望,非要說優點的話

1.有一個還算可以的世界觀,雖然比較簡單

2.畫面有提升在,戰鬥很符合我胃口,敵人血很多但是不難打,集氣後再一個大過去,很爽快。

不過作品獲得商業上巨大成功,賣了140萬貌似,主要還是情懷元素吧(笑)

其實在這之前仙劍也遇到了挑戰,古劍奇譚突起成了一個強大的對手。由於今天只談仙劍,但是大家都明白古劍與仙劍的關係,我也就淺談一下。

無疑,從仙劍粉絲角度來說,古劍是個非常可怕的對手。由於古劍有很多上軟原班人馬,磨合要比仙劍5團隊好得多.。客觀來說,我們拋開劇情(事實上在我眼裡劇情反而差的最大),古劍無論遊戲畫面,人設,音樂,玩法上古劍烹飪、家園、狹義榜、寵物加上換裝很是花哨,這只是我想到的。感覺仙劍5稍有感覺也就是戰鬥上了,實話是古劍兩代戰鬥方式都是槽點十足。但我情懷還在吧,仙劍5前傳我還是入手了。

不得不說5前是一部好作品,我總算又被感動了。他精彩在於完美的補了仙劍5的坑,卻又有自己的獨特故事,姜承在面對世人指責悲怨憤怒的爆發,改名姜世離那裡我淚流滿面。大哥與嫂子,毒影與血手的故事也是回味無窮,真的太棒了。

此作雖然銷量不及仙劍5,但是由於故事較為出色,特點十足,極大挽回了口碑,以至於有人把它當作仙劍最棒的一部。另外在仙劍20年晚會上,開場的cos表演獲得最大尖叫的不是仙劍1,3,4,而是本作,可見本作人氣之高。

寶玉造型算是顛覆啊,第一次有了文人出身的主角,但是玩到最後讓我對其也是出奇的喜愛,文但不弱。瑕角色也讓我感慨萬千,我能清晰看到她的倔強,溫柔,她的成長,她和寶玉的點點滴滴。從仙劍5感情線模糊突兀,到5前的細膩,不得感嘆北軟團隊迅速成長。

另外一個塑造非常好的角色是大叔,為人落拓不羈,最後時刻犧牲自己拯救蒼生,堪稱俠者。

此外其他方面,各種小遊戲例如那個連連看,合擊系統,連攜技等,各有特色。

另外感覺最深還是他的地圖。

美麗的司雲崖

西域樓蘭

南疆青木居

海岸之上的虹芝嶼都富有特色

開放式的結局感慨萬千,玩完之後長吁一口氣,真棒啊!

我想問大家一件事,如果一款遊戲劇情神,但是其他方面並無非常突出的地方,那麼他是神作嗎?

如果僅僅這麼問,答案不是。一款作品的配樂,遊戲畫面,遊戲里的戰鬥系統,平時的日常細節都要考慮,劇情只是作品的一部分。

如果我們把遊戲僅圈定在國產rpg的話呢,不少估計也是說不算。

但是如果這個問題放在10年前,或者更早,我想會是不好說。

仙劍如果真要挑畫面,估計從仙劍4就遠不如歐美日本了。

曾經有個老外完了仙劍4,他的感觸如下

【轉發】一個老外對仙劍奇俠傳四的評價

+ 還不錯的對白

+ 傳統的人物塑造

- 。。。可能太傳統了點

- 過時的,簡單的可怕的遊戲方式

- 平凡的畫面和音樂

- 缺點過於明顯的遊戲類型

他已經感到仙劍4畫面和遊戲方式非常落伍了。這非常正常,2007年,最終幻想12,老滾4,顯卡危機已經上市,面對這種畫面,這種玩法,他怎麼會感到仙劍4很時髦。

那麼畫面粗糙,玩法過時的仙劍4還是「神作」嗎?

他依然是。在近乎10年前,我們對於國產遊戲,畫面要求,戰鬥要求,日常元素,遊戲性遠沒有要求那麼高。一款03年的魔獸爭霸3都可以玩的津津有味。

但是日後仙劍變了,我何嘗不也變了。

我12年大學到現在,感受了上古捲軸5令人咋舌的開放性,我可以穿梭整個世界,每一草每一木都富有生機。真正領略了開放度的概念,每一處都有可以截圖當壁紙的畫面,確實太美了。

古墓麗影9也是讓我尖叫,我第一次領略了槍械的快感,真正電影級畫面,帶著女漢紙勞拉在孤島中求著生存。真的,當地動山搖,我帶著勞拉在陷落場景不停地翻跑時,有時都不敢相信這是我控制的,太電影了。

巫師3里,花草樹木,動作打鬥也是真實的要命。

還有最終幻想13,刺客信條,虐殺原形,這些3a大作一方面豐富了我眼界,其實也讓我知道了我們與國外的差距。

我的要求高了。

仙劍6因為畫面備受吐槽,我首先感到不可思議,畫面水平低原先並不會被噴這麼狠啊。

雞蛋面像張紙,被很多人笑出屎。但是在此之前我從沒認為過這也是槽點。

面癱,動作僵硬,貼圖粗糙,ui丑,甚至路人同一張臉也被吐槽,也確實讓我措手不及

或許,時代真變了

現在大家玩遊戲,畫面開始先入為主,在越發進步的畫質上,仙劍確實越來越不行了。我們很難讓外貌協會的人入坑,但是我們自己有或多或少也被外國大作慣壞了。

下面這些人,我並不想掛起來嘲笑,我之前也是唯劇情黨,把劇情到了主要位置的。不過毋庸置疑,劇情神就是神作的時代不在了。如同原先回合制津津有味,現在成了眾矢之的一樣。

仙劍六之前的訪談中,各位製作者也是表達了對此作的信心,但是目前口碑估計他們也措手不及。

實際上仙劍六不少地方都是系列首次。第一次拋開了回合制,天氣系統,跳跳樂,九泉世界觀等等等等。無疑,在我看來這對仙劍系列是一部劃時代意義的作品,個人把仙劍對這個世界觀貢獻最大的三個作品。

一個是初代,影響最大,女媧後人,靈珠,鎖妖塔,御劍,現在都津津樂道。

再者是三代,把初代世界觀進一步誇大,遊戲性大幅度提升,並通過外傳和初代相連成為一個更大的整體。

最後就是本作,沒有出現靈珠,女媧後人,蜀山等等元素,另立了九泉的世界,我記得也有說之後會延用九泉的思想,世界觀進行更一步擴大,之前的回合制也被拋棄。

雖然他有諸多突破元素,開發人員對它抱著巨大希望,玩家也是熱情高漲,但他最終並不是一個成功的作品。

僅從我眼中,說一下我仙劍6幾個元素的感覺

1.跳跳樂,想法很好,之前宣傳片提到頗多的地方,但是玩了之後發現和我理解偏差較大。不少人玩的很嗨,但是彼之蜜糖 我之砒霜。我本以為是個徹底的開放世界,我可穿梭城市各個角落,攀上城市各處。但是發現不是那麼回事,依舊很封閉,飛檐走壁很大程度都是給遊戲設置的。如果他真想做好,我本想著是不是和古墓麗影類似,我可以攀爬跳躍,動作很細膩,有個發力的過程

但是仙劍這個很粗糙,缺乏真實,我開始跳跳樂這塊紅布完全就是個牆,感覺很難受。所以之後我感覺這個飛檐走壁很大程度就是單純為了跳跳樂這個遊戲設計的而已。

2.加入天氣系統,想法很好,但是很雞肋。如敖廠長所說,你既然加了,就要用上啊,下雨颳風走的時候會較慢,或許水系技能在雨天加倍等等。雖然也加入了下雨才可以的支線,但是本身還是利用率較低。另外我們不如加上巫師3那種晝夜變化,甚至可以調,就更好了。

3.首次去掉了對話框,開始以字幕形式,想法很好。但是有個恐怕連北軟都沒想到的問題。由於去掉了對話框,沒有了小頭像表情。

大家在對話時只能看遊戲里的表情,但是問題是類似巫師3這種遊戲這麼做,人物表情本身就很豐富,說話時候神態很有代入感。但仙劍六是面癱啊!這麼做無疑把動作僵硬,面無表情等毛病徹底暴露給大家。有種畫虎不成反類犬的感覺。

4.最後戰鬥系統,也很有想法,但是失敗的很徹底,甚至有人抱怨還不如回合制。這裡無論是敖廠長還是諸位都是噴的很厲害,我就不多說。姚仙本來目的是循序漸進,然後找了同樣劇情向的ff13的戰鬥系統來借鑒,問題是ff13這個本身就不少人吐槽啊。。。

5.最後是劇情,無疑,這次劇情有了一個交大突破。這裡其實國內遊戲三大網站都是給予了肯定,不過對我來說故事很好,但是不像仙劍。非要說的話,或許不是直敘我有些不適應,遊戲中眾多現代元素,遙控熊,飛行器,培養器,讓我感覺仙劍6缺乏了一種古味。

遙想仙劍17周年晚會上,那時候宿舍沒網,我依舊去了網吧專門看的直播。

當出現宣動2的時候可把我激動壞了,當時出現的卡牌

大哥與骨蛇一戰也是激動啊

最後感嘆的還是戰鬥畫面,雖然回合制,但是法術做的非常酷炫

昌蘭這個大,我也是很激動

當時立馬掃清仙劍5的不愉快,非常非常想去玩這個,也是之後買了入手。

同樣是在現場,但是仙劍6這個宣傳4.。。。

咱們先不提裡面很多畫面是重複的之前的

機關熊和最後開槍打龍真的很違和

開場十幾秒的跑步沒看出什麼道道來,打鬥很亂但是角色單獨特效很炫。最後還是那個字幕對話場景,由於沒有2d頭像,只能看3d表情,而且劇情一放好幾分鐘,面癱、動作僵硬什麼的徹底暴露。

說實話,感覺真不是很強。我當時也沒想這麼多,至少感覺略生硬,但沒想到在網上這麼爆炸。

不過我對仙劍還是有「情懷」的,記得去年7月,為了去合肥參加仙劍20周年,即使學車我實在囊中羞澀,我只能買了硬座從濟南到合肥,做了10個小時火車終於到了。

也認識了很多同好,說實話晚會辦的很不錯,挺開心的。

有些地方作為粉絲也很感動的,門票是免費的,還可以拿門票去領禮品(但是實在非,抽了最差的鑰匙環)

並且很貼心,有專車帶著我們從火車站到現場,讓我感動不已。所以想說如果仙劍有續作,我還是會支持的。

之後微博貼吧還是各個論壇一片罵聲,姚仙還是在貼吧出現給大家做了一次回復。我以前一直想五五開吧,沒想到這麼黑。。。貼子里姚仙有些話確實很心酸

作為粉絲的我,確實有點哀其不幸怒其不爭。縱然您有千種難處,但是仙劍六什麼程度我們還是看在眼裡的,別的不說。畫面差,行,我們美工不行,引擎不行。但是出現了泰坦隕落這種情況,難道北軟連測試的人都沒嘛,機子帶不動會卡從來都沒感覺嗎?沒用心,我只能這麼說。我傷心,但是我還沒有死心。

不過聽說仙劍下一部作品換引擎了,希望這次給我較大驚喜,我初心還在,待君早日再輝煌。


我的仙劍回憶,只停留在紫英百年後的感慨:

人生一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬。唯有天道恆在,往複循環,不曾更改

在我眼裡,仙劍奇俠傳四就是仙劍系列的完結篇


看答案看得想哭。

小學三年級那個暑假我表哥白天在我家玩,晚上去奶奶家住。

那個暑假他通關了仙二和仙三。我在他旁邊看完了仙二和仙三。

至今記得當時我練的鋼琴曲是《西班牙舞曲》,為了不落下遊戲進度同時抵抗我媽的學習和練琴監督,我無比認真的背譜,然後嫻熟的練著琴,腦袋轉向一邊盯著旁邊的電腦看。從此走向不歸路。

2007年,我看著我哥買了仙四正版,姨媽笑著說,以前都是拿盜版碟玩,這次他怎麼說都要買正版。

當時我還不懂。

2008年汶川地震,我是四川人,災區放假,那個暑假我借我哥的正版仙四自己通關了。之後也陸續通關了其他,感動得一塌糊塗。同時知道上軟解散的消息。突然覺得手裡這份正版遊戲很沉。

之後聽同人歌,寫同人文,背主題詩詞,和大家討論劇情。過著和現在的粉絲差不多但是更純粹的二次元生活。

不知道多少次因為它開小差,不知道在草稿本上默寫過多少次相關的詩詞,不知道因為仙劍,我認識了多少我現在的摯友,和多少可愛的人。

2009年的冬天知道了上海燭龍,那個時候古劍奇譚還不叫古劍奇譚,傳說仙劍沒有後續了,幾乎所有關注燭龍的人都是仙劍的粉絲。我也是。最開始我也確實是把古劍當做仙劍的後續來看的。

2010年古劍上市。7月17號,我坐在去成都簽售的車上聽基友說,「好像百里屠蘇是紫英的徒弟呢。」以至於後來看到「為師曾有一位摯友」那裡幾乎要掉下淚來。

2011年仙五上市的那天,我在新華書店遇見了一個對我來說很重要的朋友,當時第一次見到她,她用普通話問著服務員「請問有仙劍奇俠傳五嗎?」我幫她回答,「還沒有。」然後我們認識了。

這一年,我哥送了我仙五豪華版。

但是我在我的日記本上抄下了桃木梳在微博上說的話——

「一路關注仙劍五,彷彿一場鬧劇一樣,終於到了收場的時候。太傷心了,不知怎麼表達。總之,屬於我的仙劍,也許真的就終結在百年後的青鸞峰上。藍衣白髮的俠客駕劍離去,紅衣少女的墓碑前生出草芽,笑容溫暖的少年推開木屋,迎面走來的是久違的故人。十三年仙劍,再見,再也不見。」

至此,仙劍就像我的初戀,我的青春里處處都有它的影子,即使後來我們分開了,我還是會時常想起它陪我走過的歲月。

仙劍一直在買,每一代都在玩,但這只是一種習慣,一種情懷。

那一個世界曾經是我的寄託,而我的願望也很簡單,就只是「江山還似舊溫柔」。

但是現在的仙劍,除了情懷,真的也不剩什麼了。

而我的情懷,在今天通了一天的仙六之後,徹徹底底的死了。

想了很久還是匿了。不黑仙劍,真的哀其不幸,怒其不爭。


玩過1235代,我的體驗總結一句話是:

仙劍系列應該改名叫《死神來了:大FFF團之懲戒》。


回夢遊仙


一直在玩仙劍的支撐動力 不過是想在一步一步的傳承中知道 最初的那些人 還有人記得 他們的故事 還在流傳 哪怕是從客棧小二 街頭乞丐的嘴裡聽到 都莫名感動


98年的時候我媽單位辦公室的電腦里被安了一個盜版的dos版仙劍,我和一個小姐姐玩的不亦樂乎,被殭屍王嚇的天天做噩夢,後來因為辦公室里打遊戲嚴重影響了麻麻他們的辦公……遊戲被卸載啦!但是後來我們開始在各個辦公室的電腦里打游擊~反正記得是莫名其妙一起通關了!還記得和媽媽去商場的時候在頂樓看到仙劍一的碟子,標價98元,當時真的覺得是個天價啊……所以沒有纏著老媽買,乖乖的走了。

後來初中的時候成績突飛猛進考了個第一,爸媽決定給我一個獎勵~帶著我去買遊戲碟!本來當時我被一個包裝很是精美的遊戲吸引了~但是突然看到問路篇!果斷拿下……從此以後每年的壓歲錢都奉獻給各種遊戲了~

可能因為問路篇是我時隔多年後玩的第二款仙劍遊戲,所以成為了我的摯愛,即使後來被仙四感動的不要不要的,問路篇在我心裡的地位也始終無法被取代。感覺璇絮煌慧(雷)像是我的同伴,遊戲歷程宛如一場大夢,不願意醒來。


我記得李逍遙踩在蓮花上的樣子,那是我仙一最喜歡的迷宮機關。

新仙劍里,靠著個夢蛇bug憑靈兒遇神殺神遇佛殺佛。

十餘年,從走不出鎖妖塔,到捨不得走出鎖妖塔。

我終是已經比他們還大了。

我玩遍了每一部仙劍,

我心疼小狐狸蘇媚,

我看著好不容易打出來的大團圓結局哭著笑出聲,

我總覺得星璇和思堂才是官配,

我在本子上抄下百年之後那場韶華大夢,

我畫得最多的應該是魚肉妹子,

我總在睡覺之前默默腦補溟波之間失而復得的HE,

我心疼三哥任憑ooc也要給他拉個CP,

……

但我還是忘不掉那一年。

我在電腦跟前無聲默念。

仙靈島上別洞天。

最後放個圖吧,

每一部我都愛,

但仙劍經歷了那許多事,

不是不惋惜,

不是不氣,

但我記得那年的李逍遙,趙靈兒,林月如,

他們從仙劍走出來,

展現給我的已經不僅僅是他們在作品裡的情節,

就像仙六里沒有蜀山,沒有劍,

但我們看到的是同樣的俠義,感受的是同樣的愛恨。那個說不玩的,哀其不幸怒其不爭的答主,

我相當認同你的說法,

但恐怕做不出你那樣的決定。


明夕何夕,君已陌路。


想為仙四寫些什麼。然而感慨沉澱即久,太多太雜,不可盡述。且分析過多則太過理性,回顧過多又無從立意。於是想著寫幾個故事吧。我想或許通過幾個故事能把想表達的東西更深刻地寫出來,如不能盡,最後再補充幾則。

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引子:據說仙四有種修改器,可以用「班長跳」進到不能入內的地圖中一窺究竟。我想假使這種方法也能跳過時間之牆該多好,或許這樣我們就可以明白更多的悲與喜了。詩云「海上生明月,天涯共此時」,就像在即墨的花燈節上,皓月臨空之時,天下有多少人在舉頭思念或祝願呢?年歲更替,應該有更多的或許中的或許吧。

那一年的花燈節,或許是幻瓊大戰即近尾聲之時吧。青鸞峰下的壽陽縣城中,雲天青將懷中啼哭的女嬰託付給縣令柳世封,匆匆而去。同年,西北大燕國,皇室中乃得一子,後批命改名為慕容紫英。次年,雲天河於青鸞峰出生。不久,韓家村中,菱紗亦降臨。

又一年的花燈節,或許是平靜祥和之年吧。

柳府上下因小女夢璃的聰明伶俐而歡喜不少,夢璃指月而問,柳世封笑著講起嫦娥廣寒、仙宮玉宇的故事,小夢璃眨著眼睛滿懷期待,望著明月度此良夜。

不遠處的青鸞峰巔,小天河坐在粗壯的樹枝上晃著身子。清輝灑下,他想起白日與爹一起打獵採摘,山中歲月自有一番寧靜。

韓家村中的一間房舍中,小菱紗支頤凝望窗外,她不曉得爹娘一去何時才能歸來,只記得伯父總說,月圓時人便團圓。

而北方大燕國中,小紫英聽母親說,自幼體弱多病的他,該去仙山上修習。仙山上的月亮又大又圓,修習仙法便可不必再承膺病痛之苦,他想著仙山到底是什麼樣啊,不覺入夢。

再一年的花燈節,燈火已變得繽紛起來。

大抵夢璃讀書之餘即喜歡彈琴作畫,她聽爹說起救她的雲叔是一位行走江湖的大俠,心念江湖是何等廣闊。或許這月光之下,即有許多不同的人,他們有的撫琴,有的仗劍,有的風光一時,有的凄苦一生,他們所聚之處,或許即是江湖。

她所不知的是,雲叔已然過世,天河獨自居於青鸞峰,每及月圓便更念爹娘。好在天河力量蠻大,常常可捕住小的野獸。他在寂寞時,會對著山峰說話。他也會幫助山林里被山豬或野熊欺負的小鹿。他覺得一切生靈平等,要像他爹說的那樣幫助弱小的朋友。

而韓家村中,大抵菱紗也學到了好多伯父交給她的學問,她有時會因為父母的嚴厲冷漠而哭鼻子,轉眼卻又被伯父的故事哄開心。她想像伯父故事中的一樣,到很遠的地方去,找很多的寶物。此時月明如鏡,鑒照迷途。

至於紫英,應該已到瓊華派日久,起初體弱,但想必經過嚴苛的修習,漸漸成為同輩弟子中翹楚者。在崑崙之境,月似可觸,紫英常尋思師父們說的修仙悟道、降妖除魔,覺得自己也要像他們一樣厲害。

更一年的花燈節,燈華縹緲如袂,喧鬧的燈市如果驀然回首卻讓人徒生凄涼之感。

大抵夢璃已出落地漂亮而大方,但與許多同齡人不同,她似乎總是識得別人不可辨認的聲音。有時她還會夢到會想起許多不存在的事情,爹和娘也無法解釋清楚。為此她也曾苦惱,也曾猜疑,當她與身邊的人提及此事,卻不總是被理解,有時甚至遭到旁人的嘲諷或遠離。此時,她與這個世界間似乎已淺淺地生出一道裂痕。

大抵菱紗光景更加難耐。她終於實現了自己踏上江湖的願望,然而不久之後伯父、雙親相繼去世,她只好獨自漂泊。出入墓室陵寢,斂獲不少珍寶,卻也常常無險有驚。或許在此時大漠的孤石上,她曆數相逢的人與事時,想起稱她女俠的孤苦百姓,也想起喊她賊人的官兵衙衛。或許命該漂泊,至少……她希望能覓得長生不老之法,解救村中鄉親父老。

或許在夢璃與菱紗看來,自己的許多所作所想根本不能被大多數人理解。即墨的煙花一閃即逝,綻放的背後有時也孤獨。

在這場如何求得和解的背後,有一個看似獃頭獃腦的小野人:天河對山中日月早已熟稔,風聲鳥語對他來說更是習以為常。在他的觀念中尚未有偽善與偏頗,萬物有靈而平等,因此有時他才會將事情洞徹到底吧。

而瓊花派中,紫英也不再是那個只喜歡追在夙莘師叔身後要糖吃的小孩了。他的鑄劍降妖之法皆已頗有心得,在宗鍊師公面前他發誓道「終身以修仙積德、捍衛天下為己任,對本門更不可有叛逆之心!」或許距離他的目標,一直在拾階而上吧。

太多的不知道……………………

然而,這一年的某個時刻,我們卻知道卻明白:夢璃在柳府撫琴制香,紫英在巢湖降妖除魔,天河將剛獵好的小山豬供放在父親的排位前……這一刻,遠望見一位紅衣的女子在青鸞峰腳下舒一口氣,舉目望著頭頂的層巒疊翠。下一刻,她將攀上這高高的岩石。於是這些有趣的人在宿命中相遇了,他們的故事將讓我們笑,也讓我們嘆。

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故事寫完了,是否真是如此也無從考證了。或許這就是一種念想,正如郭襄總喜歡聽神鵰俠的故事,然後想像神鵰俠是何等傳奇一般。大抵我們也想知道天河、菱紗、夢璃、紫英的故事。故事的材料散落在劇情本身中,但更多地是對他們性格的理解與還原。或許是,菱紗與夢璃正是在常年未能與身邊世界達成和解的前提下,當聽到天河所說的不嫌棄賊、不嫌棄妖的時候,才會感覺到心上的枷鎖突然墜掉了。善念因循,怨念也因循,當聽到真正地被理解的時候,或許這種高興是許多東西換不來的吧。

有些人說仙四的劇情無非是老套的生離死別,我想說,偉大的作品不只在於偉大的主題,更在於無數個偉大的細節。

回顧仙四的時候,發現鬱悶地時候想哭,笑的時候也想哭。可能因為知道了劇情,每回看到菱紗的機智、天河的木訥,抑或夢璃的美麗之時,就會想到最終不得不面對的生離死別。如果沒那麼多快樂,也就不會有那麼多悲傷了吧。然而正如劇情中所講,如果這件事曾讓你快樂過,最後不得不面對分別的悲傷,究竟是愛她更多一些呢?還是恨她更多一些呢?我想即使覺得許多事情讓人難過,還是不後悔在機緣中遇到仙四吧。


即墨的煙花一直是我心中仙四的結局,仙四一直是我心中的仙劍的完結。


到五為止,我以為李逍遙終得善終,結果被姚拉出來又折騰一遍。


越來越爛,卻死而不僵,要我說,兩把劍趁早死透了把這塊本身就不大的市場讓給別的更良心的製作組才好。

最近河洛的俠客風雲傳也在預售,享受到的輿論熱度不及仙劍六的十分之一,經歷過河洛巔峰期的玩家都不會覺得這是個比兩把劍差的牌子吧?但實際上河洛享受到的待遇大家都清楚。

弘煜的風色幻想7被人盼了多少年了,毛都沒有,可能將來都不會有,弘煜可是學乖了,出了九十九姬,大陸這邊叫幻想戰姬,頁游手游雙平台的,據說上線之後三個月的收入頂之前三年,這才算是緩了口氣,為啥不接著出單機了?不掙錢唄~仙劍為啥能接著出?忽悠粉絲掙得情懷錢啊,這破爛貨也敢賣60塊錢,iOS上的Minecraft也就賣40塊錢吧?就是因為一群死守著仙劍牌子的粉絲給這些垃圾製作買單,才讓情懷販子姚某人能混下去,並且還能年復一年地靠這些稀爛的作品掙錢,國內買正版國產的用戶就這麼多,兩把劍還在透支他們的熱情,拉低他們的心理底線,培養下一代以為國產遊戲就應該是這個稀爛樣子的遊戲玩家,哦,我不敢想像將來我孩子是玩仙劍11長大,那也太可悲了。

我也有過被弓長君寫在仙四說明書第一頁上那篇序感動得熱淚盈眶的少年時代,霧草,我的仙四還是當時加價買的豪華版,07年300塊錢對一個初中生來說簡直是巨款了,現在想想簡直是智商稅,然而後來發現那竟然是這10年里國產rpg的巔峰,我哭都不知道該怎麼哭了。

如果仙劍和軒轅劍在2003年後就沒有續作了,那一定是一個比現在美好100倍的世界。


謝邀。

仙劍一的時候我小學五年級,那時候我是看著我表哥通宵打這個遊戲的,可以說廢寢忘食。

而後我有了自己的電腦,於是在這個情懷之路上越走越遠了。

從第一部的感動,到第五部想要砸電腦。

所有的感情這款情懷都已經給我了。

等6到我手上了,我再上圖吧。

不管好壞,終究是一個念想。

姚壯憲啊,你長點心吧,我這種錢多人傻的死忠不多了。

不想上圖了,心好累

來人幫我打死他。


這個一定要答。

我家97年買電腦,開始的兩年是絕對不敢打遊戲的,那是的仙劍還不是98柔情版,走過的路還沒有圖。再加上我是偷偷摸摸的玩,打個蛇 精保存了200多次,歷時一個多月。看每條路口都差不多,一不小心掛了,你都不知道從哪開始。就這樣玩了半年多,那年我初三,學習成績下降了20多名,打到拜月教主的時候,我都淚奔,我怕打不過這廝,生生的在他家門口,又踩了一個月的地雷。教主你真能忍!當我就要信心滿滿的決一死戰的時候,就在這時,全國爆發了cih病毒!!!你們以為殺殺毒就行了,雞毛!!我特地話198買的江民殺毒,然並暖。要換新主板!!!然後,我就萬念俱灰的參加中考去了。至今也沒見過教主真面目?


仙一裡面的既不回頭,何必不忘。既然無緣,何須誓言。這是什麼意思?是一首詩嗎?背景音樂也不錯,之後才知道叫莫失莫忘,那時候我才三年級

仙二裡面最後小虎追下山沒有看到蘇媚,最後一道光打在一隻小狐狸身上,我還不知道什麼叫喜歡,但就是心裡頭特別難受。那時候才四年級

仙三初一玩的,龍葵醒過來那幾句話,大夢初醒已千年,雲霆的「身世飄零嘆孤獨」,景天守在雪見身邊的「刻舟行遠人歸去」,每每出現這些字句我都截圖保存下來,最後打出完美結局太開心。御劍江湖是我最喜歡的仙劍音樂之一。

仙四高一才玩,崑崙瓊華派墜地,嚇到我了,最後紫英回答夢璃那幾句話,「無所謂好與不好。人生在世不過一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬」,我記得我還把這個寫進了作文里,回夢遊仙聽起來總想哭。

仙五大一才玩,為什麼小蠻這麼陽光的姑娘最後也是悲劇,不服。

仙五前大一下學期玩,謝滄行最後用盡生命封印鎖妖塔,嗯,是我整部裡面心顫的地方,這個男人有些悲情,他知道暮菖蘭喜歡他嗎?最後夏侯和瑕同歸於盡,啊,又是悲劇。

往事如煙,隨風飄遠。

現在仙六來了,一個月前淘寶預定的,今天到貨,可惜電腦有點渣,玩起來卡,準備整整電腦再玩。

聽說仙六評價不好,於我,無所謂啦,賣情懷騙錢隨意,我只是沖著仙劍這些劇情去玩的,也沒有在意過遊戲體驗之類的。雖然不是20年粉,但是除了三外,每一部都仔細的玩過,以至於現在想起每一部的劇情,我都能會想起當時玩這個遊戲時的心情,從小玩到大,我會一直玩下去。



有些情感,放在心裡緬懷就好,不必說明白,也說不明白。

我過去所有的酸甜苦辣,喜怒哀樂,都在仙劍里。

我一直都不敢回想曾經從早玩到晚的時候,因為我再也找不回當時的感覺了。


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