為什麼主機遊戲的主菜單通常沒有「退出遊戲」選項?


謝邀,好問題,贊一個。

簡單說,沒必要,遊戲機歸根結底是「家電」,不是個人計算機,不需要處理各種程序任務巴拉巴拉。

換個說法,你的電腦需要處理各種任務,除了遊戲,各種程序也都需要退出到桌面,然後再去打開別的,這個是人機交互計算機的習慣,而家電並非如此,你看電視換台直接按遙控器就行,不需要退出桌面還加什麼任務切換快捷鍵,不用,直接按遙控器上的各種切換鍵就行,換台,換輸入端,這是家電的人機交互方式。家電的使用原則是儘可能的簡單方便,相對於電腦有更低的使用門檻。

這個時代的所有主機應該算是由任天堂fc開始,所以我們先看看fc需不需要這功能,fc就是個遊戲機,多一點別的功能都沒有,你插上卡開電源就進遊戲,想重啟按重啟鍵,想關機直接按電源鍵,想拔卡就過去拔,遊戲內設計一個按鈕退回主菜單,然後。。。和關機沒什麼區別,再加上那個時候技術限制,一張卡就這麼多容量,沒必要每個遊戲都加這個功能,加了毫無意義,中間這麼多主機我們不表,一路來到ps1,ps1倒是被索尼賦予了別的功能,在玩山脊賽車時候你可以直接把盤拿出來換上你喜歡的cd,然後一邊聽音樂一邊玩山脊賽車,但是ps1也沒有多任務,進遊戲就是遊戲,聽cd你只有把盤拿出來換上cd,可以說不管主機廠商給遊戲機下再多定義,不管是因為技術還是實際對於主機各功能的實用度,第一照顧的還是保證遊戲功能,而且主機也非常沒必要去實現多任務功能,白白浪費了主機的資源,它就算能看電影同一時間你也不需要在後台運行別的東西,一路說到ps4,你在玩遊戲時候想退出了,直接按home鍵就行了,就像你按下電視遙控器的換台鍵一樣,家電,不需要搞的像電腦那樣一堆組合快捷鍵一堆後台任務。

以上是我個人理解歡迎討論。


以前的主機:壓根沒系統菜單,關機就行了

現在的主機:有通用的返回菜單按鍵。隨時可以呼出。

既然隨時都可以退出,為什麼還要在菜單里加一個,這不是有病嗎?


傳統的遊戲機使用 光碟 / 卡帶 作為載體,遊戲機實際工作時完全接管所有的硬體(相當於遊戲引擎本身實現 OS 的功能),彈出光碟 / 卡帶 就系統結束了沒地方去了(頂多就進 BIOS,在哪個時代,退出功能是沒有意義的。

但是隨著遊戲機的發展遊戲機也開始有 OS 或者類似 OS一樣的東西來管理硬碟存儲 / 聯網 / 這些東西了,但是作為專用設備 從易用性角度來看,退出操作由 OS 統一提供明顯更加方便科學(表現為 Ps 鍵或者類似 XBox 的 Xbox logo鍵),問題是遊戲運行時往往是需要實時接管硬體的,老的 Windows 由於其開放性,對遊戲程式的設計沒有統一的規範(沒有統一的退出方式,例如可能遊戲全局接管鍵盤,連 windows 鍵都接管了,另外還有 windows 讓用戶自己「關閉程序」回收資源的傳統),所以還是偏向遊戲自己本身提供「退出」介面

其實我一直認為 iPad / iPhone 其實就是用遊戲機的思維在做手機 / 平板 (不覺得 Home 鍵和 Ps 鍵的行為真的太像了嗎)

好事是現在 在 PC 上,基於 Windows RT 環境的遊戲 和應用 也開始有統一退出方式了 (windows鍵),越來越像遊戲機(家電)的邏輯了


在XBOX360這代主機之前,遊戲機都是沒有操作系統的。

遊戲機啟動時,會從BIOS讀取一些引導信息,光碟遊戲機也會進入BIOS界面。

但是一旦開始遊戲,遊戲軟體就接管整個機器。DOS起碼還有內部程序駐留內存,遊戲機一點都不駐留。

有的遊戲可以通過組合鍵的方式熱啟,有的是退到標題畫面,有的是退到BIOS畫面,這實際上就是遊戲完全退出,讓機器重新引導一次。

有操作系統之後才出現XBOX鍵和PS鍵。你按了之後遊戲退到後台,想要關可以選擇關閉。


和iOS、android、Windows Phone一樣,退出了沒地方可以去。

PC遊戲不同是因為,操作系統提供了退出的介面,退出遊戲後就回到操作系統了。如果遊戲機根本就沒有提供退出的介面,弄個按鈕退哪去?


按一下PS鍵就瞬間回到系統界面了……為什麼還要特意在遊戲里返回主菜單、點一下退出遊戲?

反而是更麻煩了不是嗎?


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