如何寫出童話故事?

見過很多童話,短小精悍卻不乏劇情,想要寫好童話需要哪些準備呢?比如何種劇情可以用做童話?謝謝。


世界上只有一種英雄主義,那就是認清生活的真相後依然熱愛生活。——羅曼·羅蘭

寫童話很簡單,把你生活中發生的某件有趣的事情,主人公全部換成小動物,也算一篇小童話了。但這樣的童話算不上是一個好故事,更不可能以一種經典的姿態永遠流傳下去。

雖然我還真見過有人這麼寫……

如果想寫出一個好童話,首先得有一顆「英雄主義」的心。

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部分內容引用自我之前一個回答

如何區分成人童話和兒童童話?給兒童看的童話故事應該/不應該具備哪些特徵?

寫好童話故事需要:

1.想像力。

想像源於生活而高於生活,從枯燥平凡的生活中提煉出有趣的內容,再加進自己的奇思妙想,這樣童話才會吸引人。

2.生活閱歷。

為什麼要有一顆「英雄主義」的心?因為童話不迴避現實中的醜陋與痛苦,但筆觸溫柔。要讓孩子們明白,儘管這個世界有種種不完美,但還有希望、溫暖、愛等一切珍貴的東西,這才是生活的真實。不熱愛生活的人是寫不出好童話的。

3.不要說教。

有人會有這樣的誤區,認為童話是要讓小孩子得到真善美的教育,不自覺就寫出說教意味很濃的故事來。好的童話應該是潛移默化,你想表達的主題是藏在蚌殼裡的珍珠,由小孩子親手開啟。

4.不要低估孩子的理解力和欣賞水平。

其實小孩子什麼都懂,真的。只不過有時候看世界的角度跟大人不一樣,這也是童心的美好之處。不要擔心他們看不懂而刻意寫得幼稚。

另外,有很多優秀的成人作家,寫童話也一樣優秀。

寫作是有共通之處的。


作為一位少兒英語雜誌社的編輯,我覺得自己還是有點發言權的。

因為我的工作就是,寫少兒童話!沒錯,我算是是國內為數不多的靠童話謀生的人。

來回憶一下自己寫的童話:《愛麗絲拯救童話鎮》(寫的是一個小女孩有一天發現電視里的人全都睡著了,調查後發現原來是被一個吸取時間的怪物造的遊戲機迷住了,最後愛麗絲靠小聰明打敗了怪物,拯救了童話鎮)

《馬克和小小外星人》(說的是酷愛天文的小男孩有一天被一個小外星人敲門,學習和他交朋友的故事)

《傑基的超能力眼鏡》(說的是一個小男孩有一天在樹枝上發現了一副能預言未來的眼鏡,然後被一個一心想要買彩票的壞叔叔盯上,和他鬥智斗勇的故事)

還有很多就不一一列舉了。都是我一筆一筆寫出來的原創作品。

我的感悟是:首先,你的腦洞一定要大!

童話作者都是非常有童心的人,每天想像那都是按斤稱的!什麼去看畫展結果發現畫裡面的人都復活啦,什麼喜歡往抽屜里亂扔垃圾結果被所有的垃圾一起扔進抽屜啦,什麼童話作者穿越到一個只有童話販賣機的年代啦!

如果你腦子裡不是分分鐘有個小劇場,千萬別靠童話謀生!

第二,要平時對童話和少兒藝術有熱愛!我是說:熱!愛!

要平時沒事就喜歡看童話解悶!我平時最喜歡看腦洞大的作品了!強烈推薦《小魔女蒙娜》,每一集,這個神奇的小魔女都有一段神奇的冒險,什麼去下水道王國拯救不小心被衝下去的金魚啦,什麼全城的人都被神曲洗腦,結果神曲是外星人發明出來統治地球的手段啦!

如果你不喜歡看童話,千萬別靠童話謀生!

最後,喜歡童話,和靠童話謀生都是一件很酷的事!

上照(喜歡童話的妹子運氣都不會太差!

ps,來安利一下自己的公眾號:

蘇菲丁的異想世界

裡面都是我自己寫的腦洞大開的小故事,包括:《如果現實中能刪除好友》(說的是一個女孩在現實生活中把情敵刪除後發生的無可挽回的鬧劇,《我想談一場沒有頭的戀愛》(講的是一個沒有頭的人在戀愛中是怎麼走出外貌黨的陰影的的),還有《一個單身狗的日常》(說的是一個苦逼的單身狗怎麼因為單身而被陰曹地府拒收)

創建於 17:37

著作權歸作者所有


世界各民族的童話、神話、傳說故事何止億萬,但往往情節雷同,歸納起來一共兩千多種類型。(參見:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98%BF%E7%88%BE%E5%A5%88-%E6%B9%AF%E6%99%以及[劉魁立]世界各國民間故事情節類型索引述評?中國民族文學網)當然人一輩子不可能把這兩千多種全聽一遍。我們平常聽到的故事,包括朋友圈謠言和朋友的朋友們的都市傳說,大概最多也就一兩百個類型吧?

最簡單的就是拿萬能的「英雄之旅」(The Hero"s Journey,又稱Monomyth。參見中文:設計電影之千面英雄的「英雄之旅」理論 遊戲設計也同樣適用;英文:Monomyth)來套。這個套路是由美國學者約瑟夫·坎貝爾(Joseph Campbell)在《千面英雄》(The Hero with a Thousand Faces)中總結的,見於古今中外無數故事和文藝作品中,大致如下:

1、平凡之世界(Ordinary World)——主角一開始是個普通人

2、冒險在召喚(Call to Adventure)

3、拒絕去冒險(Refusal of the Call)

4、與智者相遇(Meeting with the Mentor)

5、穿越第一臨界點(Crossing the First Threshold)——「臨界點」或譯「極限」,是指突破使自己拒絕冒險的那個障礙

6、考驗、盟友、敵人(Tests、Allies、Enemies)

7、接近深層洞穴(Approach to the Inmost Cave)——洞穴可以換成魔窟、壞人的基地、城堡、敵營之類

8、嚴峻的考驗(Ordeal)——高潮戲,大戰boss

9、嘉獎(Reward)

10、回去的路(The Road Back)——取得成就後,故事還不能結束,一定還要再經歷一劫,也不知道誰規定的

11、復活(Resurrection)——度過最終考驗,脫胎換骨,才算圓滿

12、滿載而歸(Return with the Elixir)

舉我們比較熟悉的故事情節為例:

1、平凡之世界(Ordinary World)——灰姑娘一開始是個受欺負的小姑娘;哈利波特一開始是個受欺負的孤兒

2、冒險在召喚(Call to Adventure)——「去吧!我把寶藏都埋在那兒了!」

3、拒絕去冒險(Refusal of the Call)——《水滸傳》中的有些好漢一開始安於平淡生活,不願上梁山

4、與智者相遇(Meeting with the Mentor)——《魔戒》中弗羅多遇見甘道夫

5、穿越第一臨界點(Crossing the First Threshold)——《星球大戰》中盧克在家人遇害後才加入反叛軍

6、考驗、盟友、敵人(Tests、Allies、Enemies)——唐僧取經遭遇重重劫難,有三個徒弟相助,戰勝眾多妖魔

7、接近深層洞穴(Approach to the Inmost Cave)——勇士衝進惡龍的山洞

8、嚴峻的考驗(Ordeal)——白雪公主戰勝王后

9、嘉獎(Reward)——英雄救美,美人就是一種常見的嘉獎;唐僧取到經書也是一種嘉獎

10、回去的路(The Road Back)——英雄打敗大魔王後一般還會受到其同黨追殺;唐僧返回大唐途中突然落水,發現經書是無字假經

11、復活(Resurrection)——灰姑娘成了公主;英雄稱霸武林或登上九五之尊;唐僧師徒成佛

12、滿載而歸(Return with the Elixir)——從此,他們幸福地生活著

甚至產品廣告中也可以找到這種套路:

1、平凡之世界(Ordinary World)——一位國際影星很少拍廣告。

2、冒險在召喚(Call to Adventure)——「一開始叫我拍洗頭水廣告……」

3、拒絕去冒險(Refusal of the Call)——「……其實我是拒絕的。因為你不能叫我拍就馬上去拍。」

4、與智者相遇(Meeting with the Mentor)——後來他遇見了某品牌洗頭水的生產商,拿他們的產品來試用了一下。

5、穿越第一臨界點(Crossing the First Threshold)——發現該產品真的有效,那他就說:「可以拍了!」

6、考驗、盟友、敵人(Tests、Allies、Enemies)——他經過試鏡的考驗,與廣告攝製組愉快地合作。

7、接近深層洞穴(Approach to the Inmost Cave)——他一直努力克服自己心中對洗頭水效果的疑惑,還讓他手下的班底一起來試試看。

8、嚴峻的考驗(Ordeal)——終於正式拍了洗頭水廣告。

9、嘉獎(Reward)——拍完廣告,得到酬金。

10、回去的路(The Road Back)——觀眾出來罵他說:「根本沒有這種頭髪!那個是假的!」

11、復活(Resurrection)——他的頭髪確實變得很柔,很亮,不需要加特技。

12、滿載而歸(Return with the Elixir)——他走到世人面前,告訴世人:「我用了以後頭髪是這樣,你們用了也會是這樣。」


自己的經驗是,寫童話故事首先要善於胡思亂想,然後善於觀察,其實生活中所有東西都可以拿來寫故事,不需要有大的架構,往往是細小的東西更加動人,廚房裡的鍋碗瓢盆,超市裡的零食果蔬,上班上學路上廢棄的工廠。只要你看得到,它就有故事可以呈現出來。

但是秉性天賦這東西也說不好,有的人天生就天馬行空得不得了,隨便一根草一朵雲就是一個大大的江湖,而有些人思維較為穩定,則需要後天長期的自我培養和訓練。

怎麼訓練的法則在於:抓住,一定要努力抓住自己思維閃現的每一個瞬間,然後趁熱一鼓作氣努力去拓展,從把一個小片段拓展成一個完整的小故事開始。

這個瞬間不需要很大,但是它很重要,長期下來漸漸地你就會發現身邊微小的事物,開始被你拓展成了一整個玄妙的宇宙。

而且這個堅持你一定可以看到非常大的成果和置身其中的樂趣。

舉個例子,某天吃了包糖,糖果在嘴裡化掉的時候突然居然有點傷感(喂!),然後抓住自己的點寫了個故事。

《草莓味硬糖》

草莓味硬糖一直記得出廠那天糖果將軍的交代。

在生命的最後一刻,用了全力抱住小女孩的舌尖,在甜甜的夾心溢出來時,小女孩因打針而哭花的小臉綻開了蜜一樣滿足的笑臉。

終於完成了使命。

草莓味硬糖放心地閉上了眼睛,透明的身體漸漸融化開。

模糊中她想起穿上漂亮鎧甲出征的時候。

超市裝甲車來得那天,廠長將軍召集了所有2015年12月23日的糖果,嚴肅地看著將士們。

「記住了,糖果的使命,就是把生命獻給每一個需要安慰的舌頭。」

「是!」

糖果軍團將士們的眼裡個個都散發著出五彩繽紛又堅定的光芒。

五分鐘後,舌頭上紅彤彤的小女孩傲嬌地對著醫生做了個鬼臉。

醫生摸摸小女孩的腦袋,和煦的陽光從窗外照進來,紙簍里空蕩蕩的糖衣鎧甲金光閃閃,淡淡的草莓芬芳溢滿了小小診所。

在這個祥和寧靜的時刻。

她小小的舌尖上。

為了捍衛世界上的純真笑容,草莓味硬糖剛剛用生命結束了一場殊死搏鬥。


贊同徐湘楠的回答,尤其是關於童話和恐怖故事的論斷。

我自六月開始集中精力寫童話,發現自己找素材的方式不再是依靠日常見聞突然的觸動,或是針對一個問題找資料。而是每天拿著本子,滿辦公室的問:你小時候有沒有經歷過什麼奇怪的事,或者家裡老年人說過的什麼奇怪的事。

開始寫就會發現,童話故事簡直就是脫骨於恐怖故事。


致我們終將逝去的童年……

樓上大部分都在抒發情懷,題主我們來用商業策劃的角度來分析一下可以嘛~

1.目標讀者分析

你的童話是要寫給哪個年齡段的小盆友看的?這些小盆友是怎麼長大的?日常生活中會接觸到什麼呢?

這個年齡段的小盆友又會對世界有什麼普遍的認知呢?

為了了解她們,你是不是應該多跟她們談談心,玩玩遊戲?

這是一個神奇的過程……你,值得擁有!

2.目標市場和競爭對手分析

我們不做抄襲的壞孩子~所以可以先把相關的童話看一遍~一定要做好整理和總結哦!方便你尋找它們的共性和市場的盲區~

→_→幸好你選的是冷門的童話……

3.擬定創作計劃,出成品

找~找~找靈感~

找不到我們就慢慢來~

可以用話題作文的方式每周練筆,影像和繪畫也是很好的輔助。鍛煉自己的想像力。

可以是現代社會的映射,也可以描繪一個完全不一樣的世界。

【萬物皆有情,皆可語】

【融入你的人生感悟】

告訴小朋友們愛與珍惜,智慧和勇敢賜予人類生生不息的力量,相信善良,相信美好。

黑暗童話請自覺滾出童話圈。

【人物需個性分明,多元化】

ta可以有自己的口頭禪,小怪癖。

ta可以有與眾不同的外表和能力。

人物越多的時候小朋友們越開心~

英雄人物?這個可以有~

【使用令讀者最感舒適的語言,善用修辭手法】

大人寫出來的童話和小孩子寫出來的童話差別真是蠻大的(參照本答案之首,我的童年作品-_-||),寫給大人看的童話和寫給小孩子看的童話語言差別就更大了。

題主你是要寫童話來溫暖小盆友的對不啦?~(≧▽≦)/~

4.投入市場,收集反饋再戰

作品拿給你的目標客戶看看,小孩子們能記住你的童話並願意和小夥伴們分享,就是成功的標誌啦!

還有可以找有童心或者比較有育兒經驗的大人們讀一讀(此處我先報個名,→_→倫家其實是資深頑童啦)~

5.堅持

文學創作跟其他的藝術創作一樣,商業價值和藝術價值要兼顧比較難~題主要想清楚是靠它吃飯還是餐後甜點~

天份要一點,堅持也很重要~

不要忘記初心,不要迷失在冷冰冰的成人世界。

期待你的作品呀!⊙▽⊙

P.S.劇情神馬的真沒辦法回答你……


少年派裡面有兩個故事

有動物的那個就是童話。。。


「報告連長,這樣不行,我軍無法發起衝鋒!」

一隻小綿羊臉上帶著與年齡完全不符的嚴肅表情對連長報告。旁邊草地上的綿羊戰友紛紛放下武器在地上打滾抓癢。而對面石橋下面的暗堡里,大灰狼的機關槍正開足了馬力把成千上萬隻跳蚤發射向我軍。

「再這樣下去,我軍就完全喪失戰鬥力了。我請戰,去炸掉那個碉堡。」小綿羊焦急的說。烈日下,他的臉上滾滿了汗珠。

「連長,讓我去吧!」

「連長,讓我去!」

……

「還是讓我去吧,這裡除了我,每隻羊都有其他使命。」小綿羊抬起左手,抹了把汗對中年連長認真道。他半張臉都被自己抹成了棕色。

中年連長停了半晌道,「還是讓小綿羊去吧,你們太胖了,行動不便,留下來給小綿羊做掩護。」

只見小綿羊彎著腰,抱著一顆冰西瓜炸彈,以迅雷不及掩耳之勢沖入了敵人如織的跳蚤潮中。留下的幾個綿羊大兵都為小綿羊捏了把汗,一時間紛紛睜大了眼睛。

「為了羊族的未來,同志們,沖啊!」

一聲怒吼尚未結束,大家又聽到了「轟」的一聲爆炸,隨著爆炸聲響傳來,如織的跳蚤群終於停止了噴發。隨著聲音望去,整座橋都被凍成了冰藍色,在陽光下熠熠生輝。目光下移,在橋下方的陰影里,一隻瘦小的身影單腳站在一隻巨大的老鼠背上,右手托起,似乎在努力使冰西瓜貼著橋底。他們身上也覆蓋了一層冰藍色,只不過在陰影里,顯得更暗、更深刻。

「噗……」

被冰凍的橋,橋上的暗堡,暗堡里的大灰狼,連同橋下的小綿羊和聯盟軍戰士灰老鼠一起碎成了一地小水晶,互相撞擊發出清脆的聲音。

一隻小羊拿起田螺吹響了悲憤的號角,其氣之足,田螺都差點被從自己的房子里吹了出來。

羊族發起了衝鋒,轉眼間就消失在了地平線上,煙靄茫茫,只留下了一團團的黃煙滾滾而去,那預示著不久之後的勝利。

而留下來的,是無數塊閃爍著細碎光芒的水晶,彷彿小綿羊的精神還在指引著羊族的戰士。

&<故事結束&>

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大家知道,我講的是董存瑞炸碉堡的故事。

如何講一個好故事,這是一個很複雜的事情,我自認無法說的清楚。所以我只能以這種方式告訴題主,如何把一個好故事變為童話故事。

我認為一個故事,就像一款遊戲,他是寫實還是卡通和故事本身沒有關係,只看你如何包裝,如何表達。


溫柔地說故事,把真實的不如意用單純的眼光磨去。其實童話不是獨給小孩子看的東西,它可以是你心裡柔軟的部分。 安徒生的很多不太出名的童話,以及王爾德的童話,都是有這樣一種充滿美好情懷的憂鬱,很吸引人。


童話,顧名思義小孩子講的話,再細一點就是小孩子的想法。

小孩子有什麼想法呢?

大人們都知道馬是陸行動物,小孩子可不這麼想。於是,馬長了翅膀,飛上了天。地上的跑到了天上,這就是童話。

小孩子還有什麼想法呢?

當然是公主夢了,潔白的裙紗,好看的髮髻,水晶鞋,世界上最漂亮的臉蛋。完美至極,這就是童話。

小孩子還有什麼想法呢?

怪物,可怕的怪物。有著一張猙獰的臉,狹長的耳朵,眼睛瞪的像銅鈴一樣大,還得滿肚子壞水兒。邪惡具象化,這就是童話。

小孩子還有什麼想法呢?

鋼筋混凝土森林?NOPE。

是夢幻國度,美麗的森林,漂亮的城市,繽紛的街道,像糖果一樣的建築物,這才是孩子們想要的。

待續_


買本心靈雞湯,把人物改成動物。


沒有痛感描寫。


必須要有「從前」


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