在線遊戲直播的發展前景與方向是什麼?


首先要跳出遊戲的框架來看待這個問題。

  在線直播增加了用戶的選擇性和互動性,如果把傳統電視看成一個被動接收信息的無線電盒子,那在線直播就是一個可以實現雙向交流的電話了,雖然這個電話現在還很簡陋,使用人數也相對較少(跟傳統電視用戶相比),但在格局上,在線直播就已經是一個更加先進的概念了。

  而遊戲,只是在線直播現階段的一個切入點而已。

  那麼,既然在線直播是未來的 「電視2.0」,那我個人覺得,在線直播平台,就是未來的 「電視台2.0」 了。

  一個能真正實時互動的 「電視台」 的前景與方向是什麼?

  我個人覺得,它會成為我們未來攝取信息的主要來源和手段。如果配合google眼鏡這樣的可穿戴設備,整個地球的動態都會盡在眼底。

  這就是下一個浪潮之巔。

  至於它能做什麼,大家先把很多傳統電視台的東西往上套,就已經很多事要做了,這方面我就不多說了。

  我說說不太一樣的地方

  在線直播對於中國遊戲來說,意義更大一些,因為遊戲在主流媒體渠道的播放被廣電掐斷了,將來政府也沒有要打開的意思,遊戲數字收費頻道的發展又卡在各地混亂的機頂盒軍閥割據上。

  那麼,遊戲網路在線直播代表了在一個堵死的牆上,偷偷鑿出一個小洞,讓遊戲看到了光。

  遊戲在線直播平台將來要做什麼?

  生產內容,擴大用戶,關注度變現,整合上下游,帶著鏈條上的所有小朋友過上好日子。

  責任很大,前景很光明,但是道路會又漫長又曲折。

  大家看現在的遊戲直播平台,還在生產內容的初級階段,砸錢讓別人來生產,剛開始培養草根明星,用戶數量還在造假,為了吸引主播,關注度變現部分他們完全不敢插手,放任主播自己隨便做,這就更談不上整合鏈條了。

  所以,如果你這樣看,遊戲直播平台現在就開始燒錢,真是活生生的萬里長征第一步,最麻煩的是,你不燒還不行。

  有人問這要燒多久?

  我說,你看看優酷,他從05年到現在了,跟傳統電視用戶和廣告商比起來,他的受眾群和廣告議價能力如何呢?

  2014年11月18日,一年一度的央視黃金段位廣告奪標戰再次在北京打響,王老吉以8100萬元突出重圍,斬獲央視「第一標」,即《新聞聯播》後標版組合第一單元正一10秒廣告位2015央視廣告標王是誰 盤點那些年CCTV的標王們

  換句話說,我個人認為,現階段大部分用戶攝取信息的主要方式,還是傳統電視台。大廠商和廣告公司看不上在線直播的影響力。

  什麼時候網路視頻觀看習慣的普及,能有與傳統電視一較高下的能力?

  等70後到50歲吧,80後40歲,90後30吧,估計到時候能稍微拼一下。

  也就是5到10年後的樣子

  據我所知,有幾家投資公司投直播網站就是押寶7年內可以拼一下,或者早點擊鼓傳花給別人。

總結下吧:

  我覺得,遊戲在線直播未來前景很好,但是現在這事有點早。即使燒5年能上市,可能也會有一個至少10年的發展瓶頸期。

  祝各位直播平台好運吧,苟富貴勿相忘!^^


以下內容均為瞎扯淡。

要說發展方向和前景,首先得看這玩意兒的受眾。

通過twitch,鬥魚,B站直播等先驅者。我們可以發現,遊戲直播主要的用戶群是(從上到下依次減少):

1:傳統的電競觀眾。因為電視渠道匱乏,內容坑爹而選擇了網路直播這種形式。不僅能看到大神手操,各種約戰,也有部分專業直播可供選擇。

2:各種因為這樣或那樣的條件,無法體驗最新遊戲,或最大程度的享受遊戲,通過網路直播通關的一些用戶群體。

3:把遊戲節目當綜藝吹比節目看的。當然,數量從B站直播的用戶數你就可見一般了。

以上三類用戶群並不互斥。

就目前來看,直播潛在觀眾量還是很大的,但如何讓他們能感受到遊戲直播的愉悅,就得看有些人怎麼做了。

至於方向和前景,個人覺得更好的方式還是和遊戲提供商進行合作,舉辦更多官方支持的比賽擴大知名度。雖然這條已經有很多人做了吧。

方向則還是從增強粘性,利用直播特點,用內容不間斷轟炸的方式搶佔用戶各個入口著手。

至於處理好直播主收入這塊,其實打賞已經是一種很先進的模式了,我想,競猜之類的是不是也很適合呢?


拼奶。


感覺這個是很有機會的,但是發展起來還是很漫長需要強大的資金實力和運營耐心!

從商業模式上遊戲直播是可行的

1、電視內容的細分化,現在沒人看大而全的電視節目,從人們轉移到互聯網視頻可以看出,

2、遊戲內容的互動性和代入感更強,容易造成互動形成電視受眾群體的黏著力。收視率會較為穩固。這方面江浙地區的棋牌直播也是有實踐的。

3、收費模式上,互動性強的產品作收入是最好做的,傳統電視是賣廣告,而遊戲直播是作周邊的垂直平台的入口。這樣流量變現更加徹底,又不會像傳統媒體那樣因為廣告內容的不同影響到內容品質。

至於遊戲直播的問題

1、當前遊戲直播 主要受到主播的影響,主播也是由各大平台供養的,個人魅力大於直播平台的品牌影響,這不利於建立長久穩定的直播內容。

2、整合垂直平台的內容也是不容易的,短期內收益並不會太高,受議價能力影響,以及需要雙方更多的技術配套。

3、遊戲直播最為主要的消費方式還是體驗式消費,這點現在還沒很好的模式,需要探索。


記者:在視頻領域是不是投入挺多錢?

董榮傑:視頻領域一定是我們的大方向,移動時代到來了,圖文的模式起碼會有很大一部分被視頻替換掉。所以視頻一定是我們的重點,到現在為止,我們都很看好遊戲直播,雖然現狀來說,它面臨一大堆問題,但是從我們的心態、戰略上來說,我們還是非常看好遊戲直播。

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董榮傑是YY執行副總裁、虎牙直播目前的負責人,在點評虎牙和多玩網關係時,他做了上述表述。


粉絲經濟


賣肉鬆餅!


國外遊戲解說平台已經很好了啊twitch和另一家 twitch貌似已經被收購了 另外YouTube上那個年入百萬美金的瑞典小胖也代表了這個行業的火爆和前景吧


看哪家球星多


手機答的,隨便談談。

一、從職業戰隊的贊助者逐漸變為賽事的承辦者

二、隨著Neso的舉辦,可能會和電視台,甚至是上星衛視有合作

三、自己拓展電商業務,主播的肉鬆餅和外設也別去淘寶買了,直接直播間下面就能買,一站式服務

四、為爭奪主播而產生的競爭更加激烈,且更加無序化,可能會有更天價的簽約費出現。參考PIS


過幾年肯定會因為遊戲行業的動蕩一起跌落神壇~


韓國那個不就叫 afreeca TV嗎。 現在plu和騰訊也在合作。還有鬥魚什麼的。對了 還有twitch。都是以遊戲為切入點然後面向更多的用戶吧。


看到這個問題我真是挺意外的,雖然是個老問題,但是也可以有些新想法。

先說說直播的發展前景把。

我覺得BBking說的電視2.0應該是把電視理解成為一種技術手段,基本上直播加視頻就是現在電視台的打法了,而電視台現在之所以佔主流確實也主要是因為受眾的習慣問題。所以回答電視2.0是很自然的結論。

但是要說僅限於電視2.0可能還遠遠不夠。因為在我看來這本質上不是在哪裡看內容的問題,而是內容本身正在發生方向性改變的問題。淺談一下我的設想,如果有反響我再來補充。

第一點:內容在新的分工與協作方式下,不同於傳統內容方向的高速發展

在國內,12年中後段,YY遊戲直播開始做的時候,還沒有什麼真正的遊戲直播平台。用戶和主播也非常少。同時期的秀場直播到是有幾家。不論什麼類型,內容都處於非常原始的階段,內容形式單一,互動方式單一。但是沒幾年的功夫,再看直播內容,不管哪種類型,形式都發生了很多變化。比如以前大部分都是一個主播對著鏡頭,現在有多人連線,有輪換,有各種機遇現在技術手段的內容組織形式。再比如以前主播能組織跟用戶一起玩上一局遊戲就算了不起的深層互動了。今天的互動從線上到線下,有自己組織互動活動的,有抽獎的,有多個主播一起組織互動的,還有廠商贊助活動的。交織起來已經豐富了許多。

那麼僅限於此了么?並不是——

內容和互動會隨著內容生產工作不斷細分變的更加豐富,同時會基於互聯網的協作方式產生更多元化的變化

單這兩點就已經要遠超於電視可能做到的事情了。簡單說明一下:

在內容方面,比方說電影字幕,就是一個很好的協作關係產生改變之後變得豐富好玩又高效的例子。同樣在內容上,電視上的內容都有一個固定的組織有序協同作業進行生產的結果。但是現在的可能不需要固定的組織,也不需要什麼預先設定好的協作模式。通過網路可以可以立刻讓一些人成為自己節目中的參與者或者生產者。熟悉YY遊戲直播的一定知道當年的90女神活動。

在互動方面,電視的互動基本上都是二元的,就是用戶與電視節目間的互動。但是網路直播是互聯網的一個部分,互動是基於全網的,自然互動也變成了多元的。互動可能是用戶和主播,主播和主播,用戶和用戶,主播和用戶外加一個第三方的節目等等等等交織起來的結果。

第二點:技術的高速發展

電視如果是一個座機,那麼現在的網路直播可能只是一個諾基亞,隨著VR、AR、3D等手段的豐富,直播可能就變成iPhone了。現在已經看到有些人在播VR內容了,那如果直播手段在變,觀看手段也可以發生改變。多種技術交織在一起,所產生的內容可能遠超於現在的內容形式。腦洞大的自己可以想像。

所以,我大膽概括一下,電視應該說是基於那個時代的由高度中心化的組織生產出來的各種內容,直播剛好代表了互聯網時代下去中心化生產出來的內容。

最後說說遊戲直播。

我覺得遊戲直播其實可以參考體育直播。足球當初能成為世界第一大運動,電視轉播是功不可沒的。今天的遊戲同樣也是game。現代競技的電子產品。基於遊戲直播會產生非常多周邊的內容。這個可以參考現在的體育內容。


看完southpark 18e09然後到知乎正好看到了這個問題。

遊戲直播內容參差不齊,充斥低俗內容,缺乏監管。遊戲直播/錄播 對遊戲發展一點好處都沒有,大量玩家通過視頻通關了解遊戲內容,間接對遊戲產業衝擊,現在遊戲早就已不純粹了,還有多少當年小夥伴在客廳打紅白的快樂了,想玩什麼,懶得玩,直接去看直播視頻就好了。遊戲公司根本不會花力氣精雕細琢的做遊戲了,全部搞快餐,賺快錢,去做手游,做頁游。簡直是一場災難。

還有twitch和國內的鬥魚,戰旗,yy完全是2種模式。twtich主要來源是來自和選手分成,靠訂閱費,廣告賺錢,廣告的投放已經非常大量和專業。即使這樣twtich每年還在虧錢。

國內這些個平台除了界面像,還哪裡像twitch了,各種虛擬的禮物,天價簽約費,肉鬆餅模式等等,和正規商業化差的遠了吧。中國電競現在都還在處於一個土豪包養模式,贊助商也是把這塊當試驗田罷了,路還很漫長。


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