為什麼軒轅劍系列沒有仙劍系列火?


很簡單,《仙劍》主旨在於講一個好故事(雖然事實證明很多故事都很爛),沒有任何說教成分和歷史成分,也沒有表達一個固定的觀點,玩家只需要在裡面跟著主角喜怒哀樂爽就可以了,不需要動腦子,不需要想其他的。《軒轅劍》則定位於歷史,走的是另類解讀歷史的路子,這樣的題材很難讓所有玩家都高興(遊民評論體:你黑我偶像諸葛亮我還誇你?太天真了!),也勢必會得罪一些玩家。而且遊戲中每一代都有一個主題藏在裡面,大主題不變,允許玩家們有不同的理解偏差,換句話說,遊戲的主題有爭議,加上另類解讀歷史所表達出的一些特殊觀點,很容易因觀點不和而吵架,反觀仙劍,一片祥和安康(貼吧體:喜歡韓菱紗的來蓋個樓,看看有多少人是菱紗粉)。

而且現在的玩家都很懶,不僅是身體還有精神和大腦,他們更多的只願意欣賞這樣的遊戲:你說啥就是啥,你能讓我感動了你就是好樣的。但《軒轅劍》顯然是需要這樣的玩家:你說的對嗎?未必吧,比如這樣那樣再這樣。哦,你說的有點道理,但我覺得好像應該是另一個樣子。

其實這個問題《軒轅劍6》就已經給出答案了:

正如鳳千平對鳳天凌那段由淺入深的訓誡中所描述那樣:「凌兒,這是因為,我們商人所擁有的這些祭祀、儀典、服章、禮樂,乃是普天下之殊難比擬,最燦爛、最華美的文化——既為商人,我們自當將如此文化融入生命脈絡中,悉心傳承下去...為父深感憂心哪,生怕稍有不慎,便會教諸般珍貴禮樂,自此盡毀於蠻夷之手,永遠淪喪!凌兒,你聽好!我們商人(請自行將「我們商人」腦補成《軒轅劍》),乃是為捍衛這些優美文化而生!」

顯然,這個並不是一個好現象。


作為一個有精神潔癖的孩紙,你們怎麼能理解走著走著突然進入戰鬥給我精神帶來的巨大摧殘。好吧你們不能理解,就像是你帶著老婆出了城,吃著火鍋唱著歌,突然就被麻匪劫了,恩恩,大概就是這種感覺。

簡單地說,就是軒轅劍打的是游擊戰,莫名其妙就被陰了,關鍵你還沒得選,仙劍打的是遭遇戰,打不過我躲還不行么(好吧,以上是本人腦補的,事實證明,你要是被敵人發現了,真的很難跑掉,這個設計不合理啊啊啊啊啊啊啊啊)。

既然都說到這裡了,那就再說得簡單點吧。

我就是仙劍的腦殘粉,不服你咬我啊。


樓上幾乎說的挺熱鬧。我之說一句

因為仙劍可以多妻,軒轅劍結局都是一妻


在古風黨捧紅國產仙俠RPG的今天,軒轅劍實在是缺少古風黨(妹子們)喜歡的理由:

1.主角不夠帥

2.風景不夠美

3.兒女情長太少

4.角色對角戲太少,不好寫cp同人文


我以前傾向於認為軒轅劍曲高和寡,但玩過五代三部曲之後,如今軒轅劍式微的原因已絕不在"選題"。以評價較高的雲之遙為例,遊戲流程基本是突然被差遣到某處從地圖的起點跑到終點,看兩句對話,再跑回起點,十有八九一會兒還得再重跑一趟,更令人難以忍受的是冗長乏味的地圖還分前段、中段、後段。與其說是玩家在遊戲中得到快樂,不如說是玩家被遊戲玩得團團轉。三年之後,也就是今年的軒轅劍六,已經更加變本加厲,從朝歌穿過森林到奄國,爬上後山,那件東西再原路返回,類似的設計在遊戲中不勝枚舉。這樣的遊戲發行之前是否有哪怕一點點考慮過玩家體驗?如今的軒轅劍讓老玩家看著心寒,還怎麼去吸引新玩家呢?


仙劍講兒女情長,軒轅劍講歷史講國家大事。

國家大事當然沒有兒女情長重要。

不過我更喜歡軒轅劍,只是《雲與山的彼端》之後就沒有這麼大氣的作品了啊,怕駕馭不住?


其實一直以來軒轅劍比仙劍更合我胃口....

可能是我不懂愛吧


軒轅劍真正曲高和寡的只有一部軒三一部蒼之濤 這兩部完全是從格局上超越了各路國產RPG作品,時至今日也鮮有能媲美者

現在的軒轅劍,沒了那種格局了。說沒有愛情元素不吸粉什麼的只是借口,說白了就是沒那麼碉堡的構思了


1、發售不同步

2、面對的玩家群體不同

3、電視劇的影響


怎麼說呢,打個不恰當的比喻。水滸傳和金瓶梅放在一起,你更喜歡哪個呢?


對於軒轅劍的留戀我還是停留在軒轅劍3以及軒轅劍3天之痕的感情中。 這兩部在我心中是任何歷代仙劍都不能媲美的佳作。 軒轅劍兒女情長少,仙劍更貼近宅男的心理啊。 但是畫面和魔法效果軒轅劍完勝


其實仙劍和軒轅劍到了後期就都不會講故事了,但是區別在於仙劍只要把女主宰了就萬事大吉,情懷玩家就可以流下激動的淚水,大讚又是二十年的感動,至於這個女主塑造的是否成功,是否讓你感到她曾經真正地活過,則無關緊要。但是畢竟死女主比較好操控,編劇再怎麼不濟也可以讓女主死得凄美動人,所以給人一種「仙劍劇情好棒」的錯覺(比如五,外傳,和人造少女篇)。(其實國外這種「死女主賺眼淚」的作品一點兒不少,而且個個死得比仙劍好。只不過老外不喜歡,所以不太流行)

但軒轅劍走的是一條高難度路線,要在歷史中融入個體的愛恨情仇,並且還得上升到一個家國道義的高度,做得好就是神作(比如刺客系列),做不好就是軒轅劍。這種劇本,要求對人性更深層次的把握,要求對個體的更鮮明的刻畫,因為在這種遊戲中,個人的悲劇是會被時代的衝突所淡化的,就算連女配都死了,可能催淚效果也不如仙劍。但可惜軒轅劍的編劇水平就是不夠,且不說NPC的徹底路人化空洞化,沒有讓大家覺得「嗯,這個時代的人就應該是這個樣子」,就連主角也都是一堆固定模板套路(比如心懷天下想成為卡密,最後卻發現釀成大錯的主角型反派,混吃混喝三觀正的草根主角,來路非凡的女主),該有的歷史衣食住行細節全部缺乏,該有的人物起居細節一概沒有,只有硬塞給玩家的一堆看似很壯烈其實很空洞的大劇情大衝突,自然會強行充值情懷失敗,玩家不買賬了(成功的例子請參照仙劍一,三,更成功的例子請參考紅樓夢)。 樓上諸位抱怨玩家無腦,並且傳統觀念根深蒂固,見不得黑歷史主旋律,其實也不盡然。刺客信條黑的就是歷史主旋律,但大家並沒有覺得很糟,反而會希望它能再多黑一點兒,這就是好故事好細節的威力。


因為仙劍的故事充滿了兒女情長,人們容易被感動的一把鼻涕一把淚也更有代入感。而軒轅劍為了追求宏大的世界觀和闡述一個相對較為嚴肅的故事,一定程度上減少了感情戲,因此大家看劇情不會太爽,因此玩的人也就少咯。

玩仙劍四的時候到最後邊玩邊哭,被柳夢璃搞得要死要活,而玩漢之雲到最後,只有蒼涼和破敗了。


不覺得軒轅劍的歷史觀太厚重了么,給人一種無形的壓力的感覺


首先個人認為啊,《軒轅劍》是台灣方面製作的,無論是發售時間和針對人群都不同,你想想啊:台灣人民已經把遊戲通關了,大陸人民還沒有看到影兒呢(像雲之遙就是)。而《仙劍》(工作室都在大陸,製作也在大陸,但是總部在台灣)充分利用資源,宣傳啊(電視劇,遊戲展)發行啊都非常到位,而且影響人群眾多,也就不怕沒有人氣咯。我想這也是原因之一吧。


因為軒轅劍的受眾本來就比仙劍少。

就說軒轅劍最出名的天之痕和最受爭議的蒼之濤(個人最喜歡),可以說核心就在於國家立場與兒女情長的對立。天之痕里陳靖仇就是亡國皇子復國為目的展開的旅程,蒼之濤里恆遠之為了讓晉國稱霸神州而穿越去改變歷史為故事的基礎。這樣的好處是格局相對比較大,但是缺點是門檻比較高,不是所有人都關心國家立場的,所以相對仙劍奇俠傳簡單易懂專門講述兒女情長的當然受眾就小了很多。而歷代的軒轅劍都是以此為核心矛盾的故事,當然比不上仙劍了。

我個人作為一個軒轅劍的老粉,也同樣會喜歡仙劍,仙劍粉絲則不一定喜歡軒轅劍。當然電視劇的話仙劍還是比軒轅劍不知道好看多少的…


因為軒轅劍出來的時候,暗黑,紅警,星際開始出來了,然後又是傳奇這樣的網路遊戲,還有QQ,分流了群眾基礎。仙劍是在正確的時間出現而已。。。。就這麼簡單。


因為仙劍是偶像劇


用一句話總結的話:因為仙劍一是國產遊戲中前無古人,也基本上是後無來者的巔峰

本文分兩部分

第一部分解釋為什麼仙劍會被一些老玩家給捧到神一樣的高度,第二部分解釋為什麼軒轅劍沒有仙劍火。

如果滿分10分

畫面,戰鬥,細節 均可以達到9分以上

劇情可以給12分

一個人玩一個遊戲,對於畫面,戰鬥系統的震撼,也許在正在玩那遊戲的時候會不斷稱讚,但是在很多年以後只會覺得「有意思」或者「很不錯」而已。

然而一個好的劇情可以引起這個人內心深處的感動。

無論是開始時李逍遙那弔兒郎當卻要當大俠的樣子,還是偷看靈兒洗澡的經典鏡頭,抑或是蝶戀,鎖妖塔,月如的犧牲,乃至於結局,都是那麼的感人,並且容易帶入。

若是這個感動發生在稍縱即逝的青春期,則更為難得。仙劍之感人,甚至可以觸動男生心中那少許纖細的部分。對我來說,仙劍是唯一一個玩哭過我的遊戲。

在那個時代,這是一個對很多人來說只要是玩過就永遠不可能忘記的遊戲。我們所不能忘記的,不僅僅是那來之不易的感動,更是那一去不返,坐在電腦前一邊小心爸媽來查,一邊偷偷玩電腦的時光。而仙劍就是它們的載體,所以有一個詞叫做仙劍情結。

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在我看來,軒轅劍系列沒有仙劍系列火有以下幾個原因吧:

1.仙劍是95年發售的,後面還有98柔情版,而軒轅劍系列封神之作 雲和山的彼端 是大概2000年出的。時間覆蓋面就不夠仙劍長,並且在越前面的時間,遊戲越少,玩家越純,對遊戲的震撼越大,越早對社會有影響力(影響其它人玩仙劍)。

2.劇情不夠給力,無法構成「情結」,前文提到了。

3.仙劍一是平地驚雷,而軒轅劍是經過幾代的發展才逐漸封神。


我所認知的軒轅劍是說大義,而仙劍就是談情說愛。

然後你懂得


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