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DOTA2 中如何成為一個優秀的三號位?

經常和朋友開黑 玩醬油居多 大哥偶爾有客串 但是唯獨駕馭不了三號位 請各位大神談談自己的一些技巧


隨便說說自己的理解。

三號位要特別能「混」,尤其是現在這個烈士路版本,不會混不行。

這個混的意思是,用盡一切可以用的方法得到經驗和金錢。

比如,插眼看對面是不是剛三,選烈士路好混的英雄,比如發條框兵,伐木機斷兵,隱刺藏樹林混經驗等等。

這些方法都能夠讓你混到一定的經驗和金錢。

不能慫,也不能送。

這個其實挺難的,我以前打三號位就是猥瑣混,結果發現並不好,除非英雄壓制對面,不然過了對線期站不出來。

dota這個遊戲一旦你烈士路慫了,對方會騎在你頭上把你錘爆,不慫可能會送,但至少打出氣勢,我覺得劣勢路適當死亡可以接受。

用腦子玩三號位

比如說積極控符,適當拉野,屯野,利用五分鐘的鍋和對面換血,同理,玩輔助的時候五分鐘之前去游對面劣勢路。

還有,出門裝的選擇也特別重要,這個版本沒有窮鬼盾了,圓盾小小的加強,之前玩了一把雙圓盾劣單,個人覺得還可以。

如果是對戰技能多的,一定要買魔棒。

爆發高的運大葯,爆發低的帶吃樹等等。

還有,盡量在陣容合理的前提下選擇厲害的劣單。

我看現在路人好多選敵法,我都會用軍團打敵法;還用過血魔,出門學被動,1打3;宙斯,無腦混;發條神牛,卡兵線,斧王伐木雞勾兵;小強剛被,隨便保一下也能玩;隱刺大樹等等。

反正選擇了劣勢路,要麼成為烈士,要麼把對面打成劣勢。

這樣的心態是最吼滴。


三號位出身的選手,簡單說下個人看法

1.新版本3號位其實沒有想像中的那麼難玩。其一,控賞金符更近更方便,有狀態符還能游中。其二,優勢路大野現在非常難拉,大部分人都還不會拉這個野。也就是說只要出門封對面小野,對面大哥很容易控不住線。

2.新版本三號位也不是那麼好玩,因為1打3基本會被壓到0經驗,只能去打野或者遊走。所以,現在更適合的是雙人劣勢路,2打3也不會吃虧。

3.3號位的宗旨是前期抗壓,度過對線期瘋狂補經濟,中期關鍵性道具一出主動喊隊友帶節奏。這個節奏可以是抓人也可以是推塔。

4.3號位不能劃,一但3號位划水,大哥後期壓力會非常大


毒瘤的3..

有錢刷是最開心的

線上打不過就刷野

打得過就推線刷野

和平主義者 能帶線的時候就去帶線

打起來的時候最後收割

通常在4000分左右出現

有仙劍奇俠傳單機多年的經驗

常見英雄 血魔 劇毒 先知 亞巴頓 虛空

具體操作 帶線推塔 能鴿就鴿 點金隱刀

其他形態等待補充..

優秀的3

線上一個打兩個

前期聲音無限大

不太重視發育

整場跑來跑去和對面肉搏

團戰如果崩盤就很難再有機會刷起來

頭硬和對面醬油一換一牽扯空間

由於經濟有限

劣勢了之後可能會被對面大哥按在地上打

所以盡量在前期打出優勢

通常出現於vh局

性格開朗的選手 容易打出完美combo

常見英雄 斧王 夜魔 末日 蝙蝠 發條

具體操作 gank先手 跳刀開霧 絕不空大(霧)

迷茫的3

線上該騎臉的時候不敢騎臉

對面大哥往往發育良好

不知道去哪裡打架

團隊往往被迫開團

優勢容易上頭

覺得可以單殺對面大哥

劣勢容易刷了送

節奏感極差

經常出現在4000分以下

常見英雄 潮汐 小強 虛空 軍團

DOTA2是一個最優解十分模糊的遊戲

你腦海中夢幻的劇本說不定就被一個剛刷的神符撕的稀巴爛

一個弱智一樣的舉動說不定基於對面的輕視反而觸發了連鎖反應(掉線被開團結果對麵糰滅這種事我是遇到過的..DOTA1好像還有拔網線求開團這種操作?)

看起來貌似第二種3號位最好

實際有時候其他兩種效果反而更好

因為隊友不一定會和你想的一樣

對方的應對也更多是基於一個優秀的三號位接下來可能的行動

正因為這樣一些跳脫或是奇怪的行為可能出乎意料的單殺了對面大哥 或者是避開了對面的gank

毒瘤的3號位團戰收割人頭後變成一個怪物

大哥卻因為被針對整場沒聲音這樣的例子低分局非常多

我覺得一個3號位想要玩好

經驗是最重要的

如果想變得優秀 靈性可能更為關鍵


玩了十年,最擅長的就是中單跟3號位。因為個人能力比較強。其實玩多了你會發現,1號位也就那個樣。23號位比1號位重要的多。而在如今的版本,2號位也變得更像1了。

首先咱們來看3號位要做的是什麼。

咱們先假定本局是212的分路。而優勢路大哥需要人保,中路需要幫,那其實就變成一個偽221,有一個醬油來回幫忙。那時下的版本其實你多數時候面對的也只是兩人,即一大哥一醬油。這就體現一些線上的技巧了。一定要發揮你英雄的優勢。死幾次也不要緊,一定要給敵人足夠的壓力,讓對面不得不把那個去中路掛人的拉到下路掛著。

這是第一種情況,也是最常見的。這裡有個前提就是3號位得是一個克制敵方兩個英雄,比較抗壓的,比如對面是am+暗牧,你就可以是人馬。犧牲自己幸福千千萬。

第二種情況呢,就是說對面優勢路的人太厲害。像之前nb有一盤就是拿的小狗,把兩個醬油全釋放了。打的就很舒服。而對面的3也站不住線,不得不去其他路找找機會。那我們來考慮如果你是這個3,應該怎麼辦。假設你是猛獁,對面是小狗+51。

如果是以前的版本,那麼我推薦老11打野法。但並無卵用,因為野區改了。

那混完第一波線,咋辦呢。當然是去打野。在你毫無辦法的時候,又是一個需要經濟的3,那就充實你的每一分鐘,用力去發育。這比較像上一個版本。

當然,咱們平時打魚塘局時不會遇到這麼多合理的情況,都是硬著頭皮打。那就是體現個人能力的時候。毒瘤一點總沒錯的。(其實是不想接著寫了 )


只有一句話

針對 抓人

佔線打壓


現在三號位太泛了,不知道樓主問的是走劣勢路的三號位還是負責打控制帶節奏的三號位


首先你得明白三號位是什麼。

三號位是前期的抗壓位,中期團戰的中流砥柱,三號位前期的發育程度決定著中期團戰的底線。

通常一二號位有一個是在前期十幾二十分鐘站出來帶隊的。另一個主發育,這個時候三號位需要做的事情很多,很多情況下你不能指望資源很少的四五號位打先手抗輸出,又不能讓帶隊的一號位或者二號位來做,那這就是三號位的工作,常見三號位比如人馬,軍團,LOA,大熊貓,蝙蝠,潮汐,剛背豬等等都起著這樣的作用,有的出秘法梅肯推進打團,有的出跳刀打先手,有的撐肉抗輸出當一堵牆。

明白了三號位的作用,再看前期怎麼玩,十幾分鐘出到秘法梅肯或者跳刀並不是一件容易的事情,尤其是這個版本三號位比以前難混,那麼想要在十幾分鐘站出來給大哥拖出足夠的發育空間和時間,而醬油大部分時間跟在中路或者優勢路後面,三號位必須要做到的就是少死,找節奏。劣勢路不好混就和醬油找其他路麻煩,能殺人就能磨塔,一點一點積累經濟。二號位自然有醬油做視野保護,三號位怕死就自己買一個眼給自己插,少死一次就賺回來了。再不濟做一個野區吸血鬼,也比在線上看著對面大哥醬油控線正反補搶。如果你不願意這樣,那就在遊戲一開始就選一個強勢的英雄,帕克,軍團等不僅可以強混,還能噁心對方大哥和醬油。

依然是田忌賽馬的故事,如果你混的一般般,同時噁心到對方雙醬油和大哥,那你也是賺,一個人換掉三個,怎麼算都不會虧。


12345這都是多老的稱呼了 你要是往劣勢路一站就能算3我推薦玩先知 勾兵存兵混起來簡單的一筆 打野支援全能 就是往後打正面是個廢物


我是一名常年劣單抗壓的三號位。

寫在話前:請各位無論如何也不要在這個版本選抗壓型三號位,盡量選擇節奏型或控制型三號位。具體打法可見其他回答。

這是一個嚴肅的問題,尤其是當前版本。

當我竭盡所能補好每一個能補到的刀時,我感受到了一號位的快感。

當我孤身一人抓住每一絲機會單殺敵方大哥時,我感受到了二號位的風騷。

當我實在混不下去轉而去其他路殺人喝湯時,我感受到了四號位的無奈。

當其他路也不歡迎我,我只能買眼給自己做視野,吃吃賞金混經驗時,我又感受到了五號位的辛酸。

而唯一屬於三號位能帶給你的歡樂,卻永遠不會在對線期到來。

當然如果你一定要問我怎麼打好抗壓型三號位,無他,對線期時別把自己當三號位打。要麼瘤,要麼溜……


首先不同局有不同的打法。

我一般混跡4800分的局,就說說4800的打法。

三號位,突出一點刀口舔血。4800分也勉強會控兵線,這時候你一點經驗都吃不到,怎麼辦?

這就需要你上去賣血換兵線,因為對面上來點你,勢必會拉小兵仇恨,導致兵線亂掉,關鍵就是你不能死。。。這個其實沒什麼好辦法,你必須玩多了才有感覺,知道什麼情況你不會死,什麼情況你上去就gg了。。。要知道你要是玩脫了。。可能就變成一直送了。。。

不過話又說回來,三號位英雄好多,每個英雄都不一樣。

比如軍團,這個你都不需要賣血,你勾勾兵,然後w亂線,利用移速差a對面英雄,t解狀態,被動還能回復對拼。基本上除非強勢組合,你一打二一般沒問題。刷出跳刀,帶節奏,後期鑽樹林斷兵線,來一個單殺,來兩個不虧,來三個跑路,團戰bkb決鬥先手。後期攻擊高了,單殺輔助。

像伐木機,前期太弱,你就要賣血換線,3級2級被動才抗得住。

說法很多的,我就拋磚引玉,做一點小小的工作。


勤練帶來力量


3號位這個概念我總是無法理解 dota發展這麼多年來了 很多位置壓根就不固定的,哪來的3號位,現在說所的3號位基本承擔劣勢路抗壓、中期發育帶節奏、干擾對方後期發育。一般要玩好這個位置要有極好的大局觀、不差的打錢和團隊指揮能力。ti4時就有一個說法好的3號位決定隊伍的最終水平。這些都需要積累。


一個優秀的三號位,重點就是前期能讓對面破不了你的塔,一直混,甚至噁心到對面大哥。

還有就是在團戰中放一個好大。就這樣了


剛被抄襲軍團,兵線壓塔前,52控f,四分半剛一波吃鍋

要是這都不行,比如對面沉默牛頭掛你

那還列單個卵子?

叫兄弟啊


作為一個主玩1 2 3,並且最近沉迷劣勢路強混的選手來怒答一發。

首先,作為一個要去噁心對面大哥打錢的三號位,英雄的選擇很重要。當前比較熱門的3有末日 滾滾 大熊貓等等。這些英雄能夠混劣勢路的資本是什麼?最重要的一點,生存要強,它可以是身板硬朗,也可以是逃生優秀,這才是你強混的資本是吧。其次,要能一定程度上噁心對面大哥補刀,消耗對面血量補給。然後,要有一定補等級 經濟的能力。因為幾乎沒有三號位是不吃關鍵裝備(如跳刀)的,而這種關鍵裝備,出得越早,就能越早在抓人或者打團中發力,擴大己方優勢。

三號位需要給團隊提供什麼?控制 輸出 肉我想三者至少具備一種,且多多益善。

1打1壓對面大哥,1打2能混。2打2能噁心對面大哥,2打三能混。1打3能不死並且最大限度地牽制對面醬油並且偷偷補等級經濟。能做到上述幾點的三就是一個對線期優秀的三。

發展到後面,能夠給團隊打出穩定先手,或者能護住陣型瘋狂攪屎,或者團戰輸出不俗。能做到以上一點過幾點是中後期優秀的三。

對線期怎麼混?用技能破壞兵線,勾兵混刀混經驗,拉野,搶符,噁心醬油,干擾對面醬油拉野,蹭蹭拉野經驗,實在混不下去就滾去打野,能打野總比掛機甚至送頭強吧。

另外補充一下,一個三如果能有好的視野並且沒被對面排掉甚至自己排掉了對方的假眼的話,那混起來絕對是舒服許多,甚至可能混得風生水起。

最後的忠告:玩三切忌頭硬!不然送起來了,劣勢路便成了烈士路。不但對面大哥打錢如有神助,對面的醬油也混了不少經驗和錢,對面豈不美滋滋哉??


三號位最重要最重要的本事是對對面英雄分路和線上本事的了解。

選人, 從選英雄開始,既然是劣勢路的話,不用太著急選,要麼選克制對面大哥或中單的英雄,要麼選萬金油的英雄。關於克制關係大家應該都了解,小強可法系,斧王克近戰物理,小牛克分身,如果對面選遠敏的話就打雙劣,這些也是基本常識。萬金油英雄就是猛獁,風行,發條這樣的,能混的好,走位好還能壓對面,但後期團戰中更看中發揮,發揮不好就變成划水位。所以選英雄是最開始也是最重要的一步。

對線,如果對面劣勢選了個超強勢的或者大哥又特別要發育的,那311的可能性很大。熟知敵我實力,什麼時候混什麼時候慫很重要。開局討個眼,沒有就自己買一個,這六分鐘基本不會混的太差,但是有經驗的醬油肯定會帶真眼(反正我保下路大哥必帶真眼反眼),所以一開局別猶豫立刻買吃喝討個眼在對面到位前插好眼。如果對面根據你的走位把你眼反了,這樣對面醬油應該挺會玩,而且!他肯定很想贏!!所以接下來你要小心了。

有人看再更吧。


考慮到你所問的三號位,簡單判斷你是較常觀看比賽以賽事要求自己的。近兩個版本的劣勢路都會選擇強力混線型,醬油會更多的選擇幫助中路打開局勢。如果你對自己的英雄池有較深的拓展。建議這個版本可以多嘗試節奏型三號位,代表性的CG.BM。線上可以一打一隨便打一打二勉強混的住的。中期擁有高等級以及少許裝備就可以發揮開團的作用。


本人常年擔任2.3號位,就簡單的說一下個人看法。因為有段時間沒玩兒了,所以只能提供以前版本的一些看法來僅供參考!!

第一:這個3號位在現如今的dota已經不完全就是劣勢路抗壓的了,也可以是兩個醬油在對線期主要保護的對象。3號位其實主要是體現在英雄在本局遊戲中體現的作用來定義的。(僅個人理解,有誤解的可以進行相對討論)

第二:那麼,既然已經明確自己在本局遊戲中的基本定位了,加下來就要看你本局操控的英雄的類別了。如CG(發條),FV(虛空假面),軍團等,就是在關鍵等級,關鍵道具出爐的那段時間,本方進攻節奏的發起者;如THD(雙頭龍),風行等,就是進行以前前期壓制,快速推進的;如LD(德魯伊)這樣的英雄,中後期承擔起團隊輸出能力的角色,需要的就是刷,刷,刷...(個人見解)

第三:在明確了自己的之後就要在關鍵時間節點,去發揮出自身能為團隊帶來最關鍵的作用;如節奏性,發條,軍團等英雄是在關鍵等級,但是因為前期線上被壓制的緣故,可能輸出會略顯不足,這時候你就需要和隊友溝通,帶上眼,粉,霧之類的相應道具來應對接下來要做案的目標。如虛空團控類英雄,就可以組織一波抓人,或者是反蹲的小規模團戰;推進類型的如THD,風行之類的,在關鍵等級到達之後,可以召集隊友進行一波強有力的push,即使拔塔失敗,也可以為本方大哥拉扯發育空間,打亂對方原本指定的節奏。那麼,發育型的就是在儘可能打亂對方大哥和輔助的節奏下,進行快速farm,拉野,囤野,適當的逼塔,讓對方的醬油無法分心去其他路,讓對方的節奏英雄需要時常來照顧你這一路,那麼你就非常成功了;

第四:不要吝惜小錢,輔助位前期的經濟的真的是非常緊張,除非前期人頭入賬,不然照顧中單和大哥就已經很吃力了。所以,在允許的情況下,眼,霧之類的道具可以自己來。視野的保障,相當於就是生命的保障,在足夠的視野條件下,你才能去進行你那滿腦子的騷操作,視野提供給你的是可進可退的第一保障。霧,粉等道具,在你帶著關鍵時刻帶著輔助去喝一波湯的時候,輔助經濟上來了,你在裝備成型的道路上也就更佳順暢,輔助的經濟保證的是本方不僅僅是大哥或者中單的經濟,也是本方所有人的經濟,他們的經濟都是直接反饋給了團隊的。

總結一下:

在必要的情況下,一定要帶上輔助喝湯;

在關鍵節點,不管是等級還是裝備出爐,都要進行及時溝通,必要的經濟分攤,把控關鍵時期的遊戲節奏,拉扯空間;

判斷當前局勢,提出想法並進行溝通,落地最可行的作案方案;

(以上純屬個人看法)


選一手NEC,然後把對面兩個人卵子都錘飛


現在三號位才真的是劣勢路,前幾個版本的劣勢路一點劣勢的感覺都沒有,剛有聖壇的時候出門拼一波喝聖壇,然後拼一波吃補給,再混一波5分鐘聖壇好了,經常把對麵線上比較弱的大哥壓著打。之後取消0分鐘聖壇,但是有打野抓和窮鬼盾可以保證混線不會被點慘,對面拉野我就打野,兵線進塔盡量補刀混經驗,越塔強殺有聖壇隊友可以tp反打。現在的三號位已經不是那種隨便選一個就能混劣勢路的版本,但還是有一些傳統三號位可以混的不錯,最近發現兩個比較強的劣單。潮汐,有減傷,能解控,好補刀,還能打野打遠古,doom有穩定收兵技能,能打野,焦土可保命逃生。最重要的是這倆英雄選出來不會被噴沒用,就往肉了堆,有大就打架,打團大招只要不空,作用就是大大的。


3號位的主要作用是,gank團戰第二發起人,中單僚機,所以第一要務要有等級。混經驗首先要學會封野,眼位最好既能封野又能幫助你觀察敵方醬油位,其次拉兵線,躲樹林混經驗。

第二不能死太多。這個就比較考察心態了,有時候該認慫就認慫,心態要油,能佔便宜就占,打不過就跑。認真觀察猜測醬油動態,給中單報miss,適當強勢,拉扯敵方醬油精力時間,給中單減輕壓力。

三號位要忍辱負重,保全大局,逆境求發展,非常考察心態,打好三號位還是不容易。


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