Unity3D如何製作像Hob的卡通效果?

感覺很驚艷!我看過Unity3D的卡通shader都很一般,請問大神,如何實現hob這種卡通效果?


Hob這個遊戲不僅僅用到了風格化的shader。PBR,體積霧,HDR,光照系統(強烈懷疑是自己寫的),手繪粒子效果,Post-processing...你能想到的次世代遊戲用到的圖形技術一個都不少。光用shader是絕對達不到最終效果的。

想走這種路線的話,建議去看一下Overwatch美術工作流程的相關分享,思路是差不多的。


歪個樓,Hob 是用 Ogre 做的。

鏈接:Hob Interview: Out of the Torchlight, Into Mystery


用的肯定不止一個shader。

人物看起來不算toon吧。樹葉的部分算是toon,看起來像是咱陰影上貼了張手繪筆刷的材質,可能還有部分陰影是用手繪貼圖做的。

asset store上的現成shader應該夠嗆能能有,得自己做。


嗯。。。我看王老菊直播時就在想這件事。。。感覺更多的是光照和手繪貼圖吧 而不是卡通渲染


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