如何看待一些對某一簡單遊戲或領域的極致鑽研?
01-13
例如百度「植物大戰殭屍吧」的那兩幅撲克牌和讀本。在去那個吧之前,我認為我作為七年的植物大戰殭屍老玩家,去了只是傲視群雄,可是去了打開精品貼才發現,我和那群人比是天上地下。
又例如「minecratf」的紅石電路,其中的「mcbbs論壇」和「紅石電路吧」也可謂是卧虎藏龍,甚至有做出了計算器,掃雷等不可思議的巨型電路,像是不在玩同一個遊戲。
感謝邀請。容我先講一個值得惋惜的生化玩家的故事。「沙市劉聰」
當年A9主機圈有一個被玩家所熟知的日本網站。
「わいわい芸夢館」這個視頻網站便是收錄各種遊戲通關最速世界記錄,以及花式通關。比如當年生化危機的刀殺。以下是11年通過他本人發的帖子曆數的成就。1.生化1代PS日版世界最速2.PS美版生化危機2男女主角小刀無傷通關(不開箱、無自動瞄準、無SAVE)3.PS美版生化危機3全程小刀無傷通關(無SAVE)
4.PS美版生化危機3傭兵模式世界第一(全世界唯一超過30分鐘的成績)在那個年代,此人可以說是被大量主機玩家所熟知,出色的背板,細節的操作。如今,此人卻成為了一個不斷沉浸在自身成就內的不知上進的人。有興趣的,可以去貼吧《沙市劉聰吧》看看,他的那些污言穢語不方便貼在知乎回答中。但拋開人品,我當年也確實崇拜過他。他在當時也可以說是為國爭光。答題:肯為單一遊戲鑽研透徹的玩家,必然是對該遊戲充滿熱情與愛。當年的6代暴雨還沒出的時候,寂靜嶺吧每天不停的都有人分析遊戲中的各種隱喻,大膽假設,和平討論。題主你問的是對於簡單遊戲的鑽研,所以喂狗組這類針對硬核遊戲的玩家群體我就不列出來。但我要說一下,「簡單」二字僅僅能停留在遊戲表象。你所提到的遊戲只能說「看似簡單」或「結構簡單」,但他們確實蘊含無數可能性。不說MC,植物大戰殭屍的視頻在網上一艘,修改遊戲的玩法視頻也是層出不窮。如果沒有這些擁有創造力的玩家,我們很難獲得新的思路。
綜上,我們應對他們抱有敬意。謝邀
題主列出的植物大戰殭屍,我並沒太鑽研。倒是其他很多遊戲,比如古墓麗影,會想去完成所有的成就,使命召喚會去收集所有的卡片,星際魔獸,雖然我連電腦都打不過,但是我特別喜歡劇情,所有劇情我都會認真看完。
一個遊戲,猶如一場電影,一本書,一個故事,只有自己去發掘了,才能體會到。也許這也是玩遊戲的一大樂趣吧。FGO低星英靈打高難本,通過精準計算算傷害和boss技能規律,達到完美通關,還方便普通玩家說實在的,對於這些玩家,我向來十分尊敬。
鑽研到極致的玩家都是對這款遊戲最用心的,也許研發者都沒有他對這遊戲的理解深刻。拿Minecraft來說,紅石與建築。建築可以通過臨摹圖紙做出來,但是實際美感與比例卻不是那麼簡單。想像力與材料的配合。紅石系統看起來很單調,但是卻又非常複雜,特別是創新。所以對這些大佬都是十分佩服的
之前在b站看過某玩家馬里奧一條命通關的視頻,各種你想不到的過關方式和操作,還知道哪裡有bug可以刷命,最騷的還是連蘑菇都不吃,全程最小形態通關,當時的彈幕就有人說:「這是動畫片吧」
人家喜歡
強迫症犯了
感謝邀請,那些細緻研究的人都是玩家中的大神,感覺他們很厲害,無所不能,一款遊戲他們可能玩了百次,比如傳說之下的屠殺線,現在我都沒過。總之,他們許多人的新玩法都做成視頻發到網路上,至少給我們帶來了樂趣,不是嗎。
謝邀
這要從不同方面來說,在家長面前叫沉迷遊戲(不管遊戲複雜不複雜),在玩家面前有的是強迫症犯病,有的是無聊透頂,還有的是他對遊戲界一無所知。剩下的都是高手玩家,簡稱高(睾)玩(丸)。推薦閱讀:
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