如何看待《風暴英雄》新英雄巫妖克爾蘇加德?

8月22日凌晨0:00,暴雪將在Gamescom2017公布最新的英雄身份信息,他就是——萬眾期待的巫妖:克爾蘇加德!


天賦更新了 來自[英雄] 克爾蘇加德全天賦列表

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先提兩個事:

第一個,這次2D宣傳片不是狼煙製作的,狼煙短期內不會再接代工。

第二個,國服緊急調整了幾個技能的翻譯:爾蘇加德鎖鏈改成了巫妖鎖鏈,冰霜衝擊改成了星冰樂 啊 冰星爆

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再提一個事

克爾蘇加德跳舞會招出比格沃斯

克爾蘇加德跳舞會招出比格沃斯

克爾蘇加德跳舞會招出比格沃斯

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納克薩瑪斯城主,亡靈天災的好領導,阿爾薩斯的好夥伴,女裝大佬克爾蘇加德,終於到位了

隨便看看技能

特質 冰冷黑魔法大師

掛著個吃兵的圖標,結果是個任務型特質,還是個極強的特質

不知道天賦里有沒有消耗枯萎點數的主動技能,如果有,那麼一定是保命技能或者回復技能(比如冰甲)(比如吃兵)

大比利正式上台後,克爾蘇加德是他設計的第二個法系英雄,和第一個一樣,極其強調技能的命中率,而重做的凱子也是如此。

第一個是高堅果。

死亡凋零

DOT技能,傷害介於古爾丹腐蝕術中一下和中兩下之間。

一個換個特效叫什麼名字都沒有違和感的技能。

冰霜新星

一秒抬手和克羅米的q速度相同,看起來外圈大概比沒魔珠的烈焰風暴大,類似精靈龍q的內外圈判定。傷害和古爾丹q差不多。內圈擊中定身,加一點特質。

接技能咯。接2234we冰龍,接小強qe捆綁,鐵三角還是默契的。

巫妖鎖鏈,NAXX二階段技能

在副本里是個策反腳男打隊友的技能,到了風暴變成把兩個人捆一起……

不知道「把兩名敵人拉到一起」具體是拉到什麼地方,看描述要把人捆在塔旁邊也是可以的。

老大,您要的吉安娜,我已經捆過來了。

星冰樂 啊 冰星爆

這個對應的war3圖標是這個

估計十個人有九個管這個叫冰眼,但這個東西最早是tft的一個一次性物品,能招一個會冰霜新星的幽魂

這個技能原本也是NAXX二階段技能,造成傷害,範圍凍結,基本一樣

點名技能,估計飛得跟炎爆差不多快。

「遠離人群!」

暗影裂縫,還是NAXX二階段技能,區別就是引爆的時候上面站的腳男必死。

現在看描述是跟nova核彈一模一樣的技能……才怪

只對英雄造成傷害,CD15秒

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除了死亡凋零不是百分比傷害之外,都挺還原

當然,不知道技能出處的人可能會覺得不還原

具體到實戰方面,還需要等天賦出來再說

至於這個皮膚

我總覺得長得像遊戲王里的念動力一族

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看下天賦

1瘟疫之地 將死亡凋零的持續時間提高1秒。獲得30點後,將死亡凋零池的半徑增加30%。

1枯萎冰霜 冰霜新星對中心的敵人造成50%的傷害。獲得30枯萎後,將冰霜新星的持續時間提高0.5秒。

1帶刺鏈 將巫妖鎖鏈的傷害增加125%。獲得30枯萎後,巫妖鎖鏈降低15英雄的護甲持續4秒

不直接動任務特質 而是通過天賦強化完成任務後的收益

(還記得被改動的屠夫特質和被刪除的恐怖刑房嗎)

4條盾 用巫妖鎖鏈拉一個英雄時授予克爾蘇加德永久246盾,疊加2次。另外,巫妖鎖鏈對護盾造成442點額外傷害。

4克爾蘇加德的魂匣 任務:收集10個治療之球來獲得一層克爾蘇加德的魂匣。獎勵:克爾蘇加德的魂匣可以在死亡時激活,立即在風暴大廳重生,但必須再次充能。被動:克爾蘇加德的魂匣充能完畢時,克爾蘇加德治療所有法術傷害的10%

克爾蘇加德的球盒 球奴本命 應該是目前效果最扭的吃球天賦了

4巫妖的盔甲 激活獲得50物理護甲4秒,激活後,附近的敵人受99(註:非1級數值)傷害並減慢35%,持續4秒,25秒冷卻

冰甲 感覺祖爾要哭了

四級都是防守天賦 和古爾丹思路相同

7加速衰減 每當一個英雄被死亡凋零的池擊中時,他們受死亡凋零的後續傷害提高20%,持續4秒,堆疊多達6次。

主q點這個

7冰川尖刺 激活創建一個4秒鐘後引爆的尖刺,對附近的敵人造成360點傷害。尖刺可能受到巫妖鎖鏈的影響。 30秒冷卻

主e點這個 野外單挑也能捆

7冷酷的觸摸 每8秒鐘,克爾蘇加德的基本攻擊襲擊附近的敵人。造成法術傷害,而不是物理,並減慢30%,持續2秒。(巫妖打野出了冰球沒買腐球)

普攻變法傷

上一個這樣的天賦是李敏的爆炸魔星 但是李敏手太短 (我覺得四級的充能爆破就該提一點攻擊射程)

還一個是凱子的炙炎強化(主D的凱子你們見過嗎)

克羅米的青銅龍爪不是

我覺得以後普攻變法傷的天賦會進入法師玩家的視野 用來針對法術護盾

13冰冷的掌握 將冰霜新星的持續時間提高1.5秒

13冰鏈 在巫妖鎖鏈眩暈結束之後,目標在1.25秒內減慢70%

13鎖鏈 將兩個英雄用巫妖鎖鏈拉近時,減少4秒的冷卻時間

全是提高控制

16奧術回聲 用死亡凋零擊中英雄將其冷卻時間減少1.25秒。

16冷靜的 被冰霜新星定身的敵人,在接下來的4秒內,每次受到克爾蘇加德的傷害時,受額外103點(註:22級數值)點傷害。

16冰冠的力量 暈眩,定身或減速一位英雄,將提高6%法術強度10秒,最多疊加5次

dot減cd 法術易傷 法術版終結者……極大強化輸出

20死亡冰冷 當冰星爆的定身結束時,敵人減速40%,持續3秒。英雄在霜凍爆炸的影響下死亡,立即釋放另一場霜凍爆炸(一舞定終生)

20天災之力 用陰影裂縫擊中敵人英雄重置冷卻時間(阿巴瑟:!!!!!)

20移動惡意 激活時衝刺,對路徑中的敵人造成251點(註:21級數值)的傷害。擊殺英雄重置移動惡意的冷卻時間。240秒冷卻時間(大比例說了,20級的位移技能是殺人用的不是拿來逃命的

20詛咒回歸 激活創建一個持續15秒的納克薩瑪斯陰影,並模仿克爾蘇加德施放死亡凋零。 15秒冷卻時間。

英文原文是Shade of Naxxramas 喏 就是這個

所以說天賦系統才是風暴的核心 天賦機制越來越多樣 單局對戰的博弈才會變多


今天跟好基友說下個英雄是克爾蘇加德,他說「這不是個梗嗎」


看到e技能想起了《正當防衛》的鐵鉤,那個是相當好玩啊……捆你,捆他,收!

這應該是克爾蘇加德的亮點技能……

不過相比之下,我更期待重鎚小妹的升龍拳


看到有答主認為克總的技能沒有特色。

但是本人在剛公布技能的新英雄克爾蘇加德沒有正式試玩之前,依然想為我們的克總正名。

前段時間小吼技能公布,貼吧一片叫罵。追求力量的小吼傷害技能卻不盡人意。但是小吼在正式服上線之後,玩家即便不能用小吼大殺四方,依舊能夠體會到獨特的樂趣。

同理,現在開始口胡時間:

克總的W技能是有效範圍不大的延遲非指向性技能,本質與凱瑞甘的W技能異曲同工,這類技能單獨釋放需要精準的預判,而克總E技能的鎖鏈帶來的最明顯收益不僅僅是0.5秒的眩暈,還有強制位移的效果。因此E技能與W技能的配合將會是克總的玩法核心。

先釋放E技能連住一名英雄,在想好下一個鎖鏈目標後,把W放在兩個英雄的中間,緊接著放出第二個鎖鏈,拉回兩人瞬間接控。

同時強制位移又能與無數的英雄完成史詩combo

如此一套騷操作,夠克總當一段時間wtf時刻和滑稽時刻的扛把子了。


傷心,少了個梗。


這都等了快兩年了,終於把克總盼來了,不過為什麼沒有比格沃斯先生。。。。

還有,為什麼我的坦克娘不能出倉!!!強烈要求暴雪退款!!(滑稽)


可以預見的連招EEWQ,我這樣的手殘是做不出來的,然而...為了巫妖王,買買買


又是一個標準後期英雄,任務不完成就是撓癢

可以預見的是,克總前期打控制,後期打傷害。所以陣容不能拿前期弱勢的。

基本上能配合大部分英雄。

沒啥特色的萬能英雄(等天賦出來看情況改這句話)

R1選擇率會更高,團戰的勝負手才是關鍵。裂隙好像是不能打兵,所以也當不了專業。

感覺暴雪的英雄設計還是偏於保守了,考慮到平衡很難做把。

期待中的克總不是這個樣子,應該是半專業半刺殺英雄才對啊!


買買買,直接買禮包!


2234:克總我來爐石找你玩了,等等...

克總:我的王我來時空樞紐找您了,等等....

兩人:md這人哪去了???

轉自網路,侵刪


老實說,我對這次的克爾蘇加德挺失望的。

原因無他,沒啥特色。

貼吧的人說的很清楚了,大招類似吉安娜與大螺絲的大,而特質居然是任務?明明可以在天賦體現的任務拿來做特質?原本風暴每一個英雄有趣都是在於特質非常有特色,而克爾蘇加德的特質,在我看來真的沒啥好玩的。

我一開始想像中的克爾蘇加德,應該是一個混合型,類似於瓦王,當10級的時候,通過選擇大招成為輸出或者輔助,同時特質也發生相應變化,如果成為輸出則特質變為技能buff,如果成為輔助,則特質變為給隊友的奶。

如果讓我來設計,10級作為輔助的大會有一個「死者蘇生」,讓隨機兩名友方英雄以「亡者形態」復活為克爾蘇加德而戰,亡者形態時失去所有天賦加成,並無法操控(由電腦操控),玩家將會在25秒後重新獲得身體操控權與天賦加成,同時25秒內若克爾蘇加德陣亡,則亡者也會死亡;20級時,死者蘇生以亡者形態復活所有隊友,但是玩家操控延遲到35秒。

這是我的想法,因為混合型的設計才能體現出克爾蘇加德的背景故事,包括我所想的大招也是如此。

我多麼希望見到那讓人絕望的畫面。

雙方几乎廝殺殆盡,當某方覺得自己已經勝券在握,戰場上響起了一個不帶絲毫感情的聲音:

「來自黑暗寒冬的隨從們,僕人們,聽從克爾蘇加德的召喚!」

眼前,已經倒下的英雄們緩緩站立起來,原本以為自己即將勝利的團隊此時眼中滿是絕望。

這只是我的想法啦,不過打算髮個郵件給暴雪爸爸,看能不能提供點思路,有誰會英語幫忙翻譯下或者告訴我一下暴雪爸爸的郵箱~


上ptr試玩了幾把,被克總吊打地懷疑人生,連克總人影都看不到就被掛在冰柱子上打死了,當然因為ptr里庫存的英雄不多,還沒有測試過沖臉和強分割戰場陣容對克總的效果如何,不過跟克總打poke絕不是個明智的決定。

順帶一提,對面玩克總的人是花妖。。。


我記得war3有的英雄,技能應該先參照war3。

結果卻優先參照wow了。

不知道冰甲吃兵和骨灰盒會不會做成天賦。


來自黑暗寒冬的隨從們,僕人們,士兵們,聽從克爾蘇加德的召喚


在PTR上玩了一下,到後期Trait完成後是個bug般的存在。除了人稍微脆了點。。。。


剛從PTR服體驗了幾把克總,可以說是變態的強。要清線能清線,要控制能控制,要傷害有傷害,基本上只要被克總定身,一套連招下來秒殺一切非肉。

特質是用冰霜新星或鎖鏈擊中敵人30次,這個還算比較好完成,因為這兩個技能範圍很大,有了冰刺之後更容易完成。感覺中期左右就可以解鎖。

比較有意思的天賦:

1.巫妖的護符匣。只要收集十個恢復之球,克爾蘇加德就可以直接復活。如果不主動使用的話,那麼技能造成的10%的傷害會用來恢復生命,相當imba。

2.冰川尖刺。這也是測試服上大部分人選的天賦。在指定位置召喚一個四秒後爆炸的冰刺。最重要的是你可以對冰刺釋放鎖鏈,然後在鎖附近的英雄。緊接著一套連招下來,不死也半殘。

3.寒冰皇冠之力。減速定身或昏迷英雄可以提高巫妖6%的法強,最多疊加五次,持續十秒。持續時間和法強提升,這個16級的天賦,實在是太BT了。

4.納克薩瑪斯之影。就是召喚一個鬼魂。然後他可以複製巫妖的死亡凋零技能。配合定身,在同一片區域召喚兩個死亡凋零,受到兩倍傷害,秒殺能力很強。

當然了,弱點非常明顯,就是小短腿兒,基本碰到機動性很強的英雄是死路一條。所以玩克總永遠不要落單。

另外再附贈一張,測試服上的bug,相信正式服上你們就永遠不會見到:

是的,就是傳說中的巫妖騎馬……


恭喜NO總再次找到本命英雄!!


暴雪玩家回復格式 coooooool


在營地上看了下台版的技能說明,覺得克總能補傷害能補控制,定位可能跟吉安娜凱子差不多。兩個r分別像吉安娜的冰環和nova的定點打擊,我覺得克總啊,出得慢了,也顯得沒有特色了。不諧,不買。


瀉藥

終於出來了呀

正想買小吼的

現在看起來控場力蠻強的

隨之而來的就是操作難度的提高

不過就是不知道實戰表現如何

等等看後期更新信息吧

更新

看了官方英雄介紹視頻

感覺確實沒有辜負大家兩年的期待

克總做的確實很有特色

而且也很強(當然前提是要會玩呀哈哈哈哈)

從一系列冰霜黑魔法的技能

到超酷超強的技能連招

都體現出了他大巫妖、浮空城管理者、憎惡創造者、前六人議會成員blahblah的身份

個人覺得克總的控場能力應該在目前法師陣營里屬於頂尖吧

傷害能力應該要到後期完成任務後才會上升到一個可觀的層面

至於有些同學說到沒有做出天災亡靈系技能

我覺得其實無所謂的哈哈

因為太多了反而會雜

2234是這樣的就已經夠了

克總保留魔獸爭霸3中的特色就很好

不過我覺得唯一的不足,大概就是模型不夠帥吧哈哈哈哈,一點都沒有爐石的克總炫酷狂霸拽呀哈哈哈哈哈哈

(吉安娜新皮膚真好看呀)


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