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《守望先鋒》過氣了嗎?

因為這一個月都在忙考試沒怎麼上過網玩 前兩天上了一會 發現改動真還蠻大的 有的人都有點不會用了 英雄地圖都多了 但是還是發現有點不對 好像排人比最開始玩的時候要慢了許多 晚上的時候想去厲害點的主播那學學技巧 發現原先幾十萬的大主播也變幾萬了 到底是分流了還是不少人真的不玩了


現在是2017.12.10。

當然過氣了,所有人都在吃雞吃雞,五五開又把吃雞熱度炒起來,手游吃雞,免費吃雞。

誰會想到,花村,遊戲廳里,會有一個落寞的老闆,看著積灰的櫃檯,連遊戲機都沒有人光顧。

人少了,也清凈了。沒有6c,快速也是正常陣容,競技噴子幾乎見不到了,沒有掛,我到現在一個掛沒有見到過。

一直打周年慶買的小號,89級,競技快速一分鐘排一局,節奏挺舒服的。

就是右邊原來滿滿當當的好友欄,開大卡車,談笑風生,現在空無一人,心裡空落落的。


過氣了,準確的說,在中國過氣了.

看見這個問題好久了,一邊看這些答案,我也一直在思考,作為一個曾經經常玩守望先鋒只要第二天沒課就能玩到凌晨四五點的玩家,看著自己國服曾經奮鬥過,投資過的,依稀記得參加的第一個活動是雪夜聖誕,為小美雪球打不到人懊惱,在我玩的第一個賽季也就是第二賽季一度摔到了六百分,在網吧一整天一整天的研究76的射擊,到到出國後美服定級直接鑽石然後大師,裡面付出了多少血與淚。看著我每個英雄都有70+的物品,我依然能記得春節328開出兩個雙黃蛋的喜悅,我依然能記得國王大道的時候正直我生日然後那一天連出獵空黑百合限定皮膚高呼謝謝暴雪爸爸的禮物,即便延遲183,我依然沒有放棄國服賬號,依然買了五六百塊錢的加速器繼續玩著,因為我捨不得並肩作戰的兄弟姐妹,朋友們的歡聲笑語,那時候的守望先鋒是我高中升大學漫長假期里最美好的回憶。

然而就是這麼一款遊戲,我卻現在連開都不想開,每次回歸國服,我的遊戲體驗都像是吃了一口屎一樣噁心。為什麼噁心呢,我來講講美服現在的環境是怎樣的吧。

不愛競技模式的我每個賽季基本上打得只有定級賽,絕大部分時間都混跡於快速,雖然我能力不算特別厲害,宗師也沒摸到過,但是凌駕於幾十級的快速局還是經常的,這就導致了一個現象,對面在一兩波團戰以後對方很快發現只要把我拿下,就基本上可以贏得一波一波的勝利,所以我經常很快就會享受到對面1C1T1奶追著我打的「三陪待遇」,這個時候,我的隊友也會發現對方的目的,如果在幾波嘗試不成功的話就會自動圍繞我建立新陣容,這時候有人會來跟我交流比如短槍可不可以換長槍(死神是我的最擅長英雄),這時候我就會拿出76或者黑百合(極少情況)來打掉能針對我方T位的敵人。從始至終大家是團隊為中心作戰,偶爾有人上頭了會友善的提醒他不要solo fight,每當被治療的時候會打出感謝.如果輸了也沒關係,天梯也好快速也好失敗後總會有人說「at least we tried",並互相發gg,結束後互相交流經驗甚至一直聊到下一盤開始。哦對,快速局語音聊天互相扯皮是常事。

我曾不止一次偏激的想,中國人絕大部分根本就不會團隊合作,看看國足 國籃,除了女排外中國在團隊項目上幾乎無一出彩,這一點完美映射到了這個遊戲里。快速無奶大概是國服特有的思維看不起玩輔助的也是國服特有的思維,我曾經在美服一個野隊里問一個所有C位都是0小時的兄台不玩C位這個遊戲不會不好玩嗎,人家表示What the hell you talking about.我很愧疚,因為在國服絕大部分情況下,只有拿了金牌才會有掌聲,尤其是單排,誰也不會有贊,因為到那個時候人已經走光了。

我很感謝美服,它把守望先鋒最招人喜歡的環境延續到了現在,在世界服這個遊戲熱度依然不減,美服凈化了我對這個遊戲污濁淺薄的認識和戾氣,我現在也會主動拿起奶去鼓勵別人,主動放棄其實我很想練的源氏給其他人,看到黑百合也不會上來就炸毛。至於國服,我抱有著一絲希望,我還會繼續買皮膚,為箱子奮鬥,但是就目前來看,我不會再一個人回來玩了,除非有4黑及以上的車隊。

可能沒人看得到,我還是想把他寫下來,這是我正式玩的第一個遊戲,承載了我太多美好的回憶和努力。這些話我憋了很久,今天和我一個已經吃雞的朋友聊到守望,他笑我為何放不下,其實,我真的不想放下,祈禱有一天我重新上線國服會發現,2016年的守望先鋒回來了.雙手合十,閉眼。

------------------------------------------------------------------------再矯情一點

現在學業是重很多啦LOL和墳頭樞紐這類遊戲我是玩不來,所以現在主業爐石輸成狗(我輸起來簡直可怕)的時候去打兩把守望換換腦子,現在朋友玩守望的的也確實少多了,跟我玩得最多的我哥也回歸wow了,真的懷念那段沙場親兄弟還有6排靈車漂移的日子,我特別想回到我剛玩守望的那段時間,即便那個時候人都打不中但是那時就什麼都不怕,小妹妹直接拔槍干法雞還經常能成功(那個時候只會玩D VA),也覺得經濟無所謂敢生涯第一把競技就拿剛出的黑影玩被隊友罵的夠嗆,那時候這個遊戲對我來說是真正的遊戲,我現在不想要我的技術,不想要分數,我只是想我最喜歡的的守望先鋒回來,我重新練好不好......


輔助英雄里,統共有五位,朕不得不屏蔽三位。

防禦英雄里,朕不得不屏蔽四人。

看看他們七個人啊,哪個不是身懷絕技,哪個不是前凸後翹,哪個不是團隊毒瘤?

他們爛了,朕的心要碎了。

暴雪的遊戲交的朕的手裡卻玩成了這個樣子,朕痛心疾首!

朕有罪於組織,愧對暴雪,愧對隊友,朕恨不得卸載自己。

還有你們,雖然各個冠冕堂皇站在知乎上。

你們就那麼乾淨嗎,那麼乾淨嗎,那麼,那麼,那麼乾淨那麼乾淨嗎?

你們有的人,比這七個人更划水,更更更更更划水。

朕勸你們一句,都把自己的戰績翻出來,曬一曬,洗一洗,拾掇拾掇!

朕剛預購的時候,以為守望最大的敵人是外外外外外掛。

朕深陷魚塘魚塘,以為最大的敵人是更更更新。

朕等來更更更更新,吃雞~吃雞~又成了守望的心頭之患。

朕現在看清楚了,守望的心頭之患不在外邊,而在於玩家,就在這玩家裡!玩家裡!!玩家裡!!!

就在那群滿口清白埋怨隊友的玩家裡!

隊伍裡面噴一個,整個隊就噴一片!

你們要是全來噴,守望先鋒就會全噴了,就會重建帝國,讓咱們死無葬身之地啊!

想想吧,風暴英雄免費玩,deadgame才幾年啊?全跑了,忘了?忘了!?

那個logo,全忘了?還在戰網上邊,天天盯著你們看呢,啊~~

朕已經三天三夜沒有合眼了,老想著和大夥說些什麼。

可是話,總得有個頭兒哇。

想來想去只有四個字,四個字,四個字,四個字。

這四個字說說容易,身體力行又何其難。

這四個字,朕是從心刨出來的,從血海里挖出來的。

著,從今日起,此殿改為:「守望藥丸 」殿,

都好好看看,你們都抬起頭來好好看看,

想想自己,都給朕打機器人半個時辰!

============================割雞割雞

聽說你們要老歪脖子樹,30秒P給你們


瀉藥,最近也陸陸續續也玩守望了,感覺可以回答一下了。

玩的人肯定是少了,不過個人感覺還好,感覺是因為早之前太火了,整個暑假全都是吸毒吸毒守望守望的。現在好友位是真的少了很多玩的,這是事實啊喂,的確tmd變少人玩了。

近一個月斷斷續續上線打快速,排的時間大概有4,5分鐘,以前不到一分鐘就能開搞的。

遊戲性吧,我覺得就還是感覺要勤更新啊,好幾個英雄都不好拿出來用,不過感覺改的也挺蛋疼挺難平衡的,畢竟要考慮到4000分技師和2000分技師啊。

還有就一直推車啊站點好無聊咩,死斗也是挺無聊的,希望多多搞點活動pve啥的也挺好

還有最最我想說的一點,自定義這個儘早開發啊,搞個銀河編輯器,讓玩家可以做地圖,做npc,修改重生點,大鎚可以像法雞一樣飛行啥的,弄一些好玩的地圖,絕對會很多人回來泡著玩的的的(比如我)。因為我感覺還是太注重競技了,打的又菜遊戲體驗不爽,練槍也無聊不好玩懶得練。只想玩玩娛樂休閑這樣子的,我可tmd求求你們了啊啊啊啊啊。

真的只要弄個銀河編輯器出來,絕對好玩的一逼啊!


從前,有個開窯子的外國老闆,叫暴雪,他想在國內開個窯子。為了讓客戶開心,他精挑細選找了個靠譜國內老鴇,名叫網易。網易的經歷十分豐富,他做過遊戲、做過音樂、還做過記者。在國內,網易並不是最會賺錢的老鴇,但卻是最搞笑的老鴇,在編段子和講笑話上無人能敵。

新窯子的名字叫「守望先鋒」,因為那裡小姐的屁股大,所以大家又叫它「守望屁股」。窯子剛開張的一段時間裡,免費提供服務,客戶滿意了,高興了,老闆才來收費的。

這窯子的價格低得簡直沒有朋友,標準價 198,制服誘惑價 328。更重要的是,這是一次付費,終身享用!對的,你沒聽錯,付一次錢,以後想來逛隨時來逛。

剛開張窯子里就有20個小姐供君享用,他們來自全球各地,可以滿足不同人群需要,其中有可大可小的韓國小姐姐,有南極回來的中國科學家,有來自俄羅斯的肌霸少女,有十分粘人的印度三妹,還有月球回來的山地大猩猩。

之後的幾年裡,為了增加客戶們的樂趣,老闆還不斷招來新人,其中有黑人、老人、機器人和程序員,這些新加的還不用另外付費。

老闆暴雪不斷給小姐們設計新奇的制服,設計新的姿勢,教他們跳舞。而老鴇網易則不斷給小姐設計更有意思的中文段子,教他們按需要親切稱呼客戶為父親、母親和長輩,有時還提醒客戶吸煙有害健康。

為了照顧窮人們的自尊心,老闆從來不會在窯子里賣功能性道具,什麼偉哥、神油都是沒有的,你有錢,頂多衣服穿好點,最後還是實力說話。富人被窮人按在地上摩擦的事情時有發生。

客人們最想得到的東西,就是傳說中的暴雪金槍,而這東西,花錢是買不來的,只能通過實戰才能獲得,要實戰勝利300次才能有一把。

老闆時不時搞免費周,供沒有錢的人娛樂消遣,還組織節慶活動,供大家娛樂,而這所有的一切,都是不另外收費的。

老闆希望大家有福同享,有難同當,互相尊重,和諧共處,分工明確,共同參與,六個人一組展開不可描述的遊戲。如果成員配置不合理,老闆還會善意提醒,你們沒奶,你們沒肉。

可總有人,只管自己,不管他人,一言不合,夏姬八射。破壞別人的體驗不說,還說老闆不尊重他個人的遊戲體驗。

老闆面對批評從來不多說什麼,只是想著,提供更好的服務。可那些批評他的人呢?卻總是得寸進尺,今天到處說,屁股過氣了,明天到處說,屁股沒救了。說完了,又暗搓搓地去逛一遍,逛完了又繼續罵。

這叫什麼?

開個玩笑,大家沒有錯,也不要生氣,生氣沒有女朋友。我是來認真答題的,現在就講正經的。

很多答案都談到了遊戲體驗的問題,有的答主還更進一步給出了建議,例如:公開所有玩家的遊戲數據,提供更多的PVE遊戲模式。

這些建議都很有道理,我自己就特別喜歡PVE模式,「國王行動」和萬聖節活動都是我的真愛,很遺憾現在沒有了。其實,暴雪自己也說過,國王行動(PVE)期間,守望在線用戶達到了峰值。可問題來了,一個明明可以繼續保持和發揚光大的模式,為什麼沒有一直主推,沒有一直保持?

暴雪並不是不知道用戶的意見和建議,也不是不知道現在的問題,更不是沒有能力解決問題。而是在故意不解決,或者說,沒有著急解決問題,再或者,它是另有打算。

守望先鋒這款遊戲帶給我們的疑問遠比它帶給我們的失望要多:暴雪,這家首屈一指的遊戲公司,到底在打什麼算盤?

有這樣幾個問題值得思考:

第一,為什麼暴雪完全放棄了魔獸和星際的故事線,選擇了一個全新的開始。

第二,為什麼新遊戲選擇了門檻較高的FPS模式,而不是MOBA、RTS或是RPG?

第三,為什麼要採用One-off 的收費方式?

第四,為什麼守望先鋒的價格如此之低?

第五,為什麼暴雪如此重視競技比賽?

第六,為什麼寧可讓用戶流失也不推出多種遊戲模式?

這些問題,如果你要從過去,從現在看找答案,基本是找不到的,你只會覺得暴雪的做法完全不合邏輯,甚至是愚蠢至極:成本如此高昂的好遊戲,竟然一次性付費,而且價格如此之低,好的遊戲模式不堅持,整天拿競技比賽折磨玩家。

只有一種解釋:暴雪在守望上有很大的野心,它在為長遠的利益犧牲短期的利益。

先從One-off 講起,我第一次聽說守望先鋒都是公測以後了,我聽說有款遊戲很好玩,製作非常精良,我以為這樣的遊戲要麼是像魔獸世界這樣點卡收費的,要麼是像企鵝那樣道具賣錢的,再或者是使命召喚這樣一次性收高價的。

最後沒想到,它不僅是one-off的,價格還低得很不合理。以守望先鋒的質量,你讓我為它付出一千元,我是完全樂意的。

要理解暴雪的諸多做法,必須基於One-off這個事實來談,這是很重要的一個事情。你們的嫖資,哦不,遊戲費,是一次性付清的。付完以後,不管以後你來不來,來多久,都和暴雪沒有關係。你不玩了,也不會把錢退給你,錢付了就是付了。

在這種情況下,暴雪壓根就不會在意說,大家是不是不來玩了。沒錯,我的遊戲好友很多都不上線了,這確實說明現有玩家在流失,但這關暴雪爸爸什麼事?相反,如果人總是很多,運營方還要提供更多的帶寬、伺服器以及維護,這都要花費。不僅不會帶來額外收入,還會增加運營的成本,沒有任何的好處。

One-off 的收費方式下,收入曲線應該是這樣的:

開服階段,收入會很高,但如果產品後面不發生大的變動,收入幾乎不可能避免地會下滑,但下滑到一定階段後,收入會達到平穩狀態,並隨著一次次活動的刺激有了新的收入高峰。

可我的問題就來了,如果產品就如此靜止不動了,One-off 絕不是最佳的收費策略。因為,不管是用計時收費模式,還是用功能道具收費模式,暴雪都能比用這個模式賺得多的多。

哪怕就是One-off,剛才我也說了,暴雪完全可以開一個更高的價格,比如1000元,2000元,通過類似使命召喚的撇脂定價方式,賺足死忠粉的錢,來提高整體收益。

這個One-off很顯然不是撇脂定價,按我理解,這應該是放長線釣大魚的滲透定價策略。

暴雪希望有足夠多的人來到守望先鋒玩,不僅如此,他還非常希望有一批人能把這個遊戲玩好,所以一直力推折磨人的競技比賽模式,並且精心設計了訓練場供人們訓練。

暴雪到底想幹嘛?

我只能合理推測答案,這個答案應該就在守望先鋒的口號上:

這個世界需要更多的英雄!

暴雪看似是在開窯子,實際上是在養殖,哦不,培養一批精通競技遊戲的玩家。為此,就要讓大家決鬥,讓大家訓練,讓大家不斷提高自己的技術水平。培養出來了幹什麼?

幹什麼呢?

沒錯,應對即將到來的智械危機了!

暴雪已經預見到了:在未來,人類會和智能機械發生戰爭,雙方將在國王大道展開決戰。

跳戲了,讓我們回到現實。

一個遊戲平台的開發,絕不僅僅是一個遊戲平台的事情,在未來,暴雪完全可以用守望先鋒平台的引擎搭建起各種各樣的其他遊戲。

這種事情是暴雪最擅長的:例如,風暴英雄用的就是星際爭霸II的引擎,再例如,Dota就是在魔獸爭霸III的機制下開發出來的,當然開發者不是暴雪自己。

即便不用一套引擎,一套世界觀也是可以用,魔獸爭霸的世界觀就引入到了魔獸世界和爐石傳說。

暴雪絕對不會說,我開發了守望先鋒,就沒有後面的系列產品了。守望先鋒在現在看來,是一款新遊戲,但從暴雪的戰略來看,守望先鋒的地位應該是當年的:

沒錯,就是星際爭霸I。

為什麼是星際爭霸I?

星際爭霸I可以說是RTS時代最成功的即時戰略遊戲。這款遊戲的成功,催生出了魔獸爭霸III,魔獸爭霸III繼續將RTS模式發揚光大,一度成為了當時最火的競技比賽遊戲。在魔獸爭霸III的遊戲編輯器下,產生了澄海,產生了Dota,產生了MOBA模式。

RTS雖然現在沒落了,但這個模式培養出了一批熟悉即時戰略視角操作的玩家,這批玩家後來成為了MOBA模式的種子玩家,這才有了現在火熱的Dota 2和LOL。

沒有星際爭霸I,就沒有魔獸爭霸III,沒有魔獸爭霸III就沒有Dota,沒有Dota,就沒有Dota 2和LOL。

這條線上,最大的功臣是暴雪,他開發了平台,培養了玩家,但暴雪自己除了名,幾乎沒有撈到任何的利。

暴雪像一隻可憐的雞,辛辛苦苦下出了蛋,辛辛苦苦孵出了雞,雞肉被別人吃了,雞湯被別人喝了。

一個公司不能把一個錯誤犯兩遍。

所以,正在騰訊和Valve大肆喝湯吃肉的時候,暴雪就認了,它把希望寄托在了FPS模式上。在它看來,只有FPS模式才有機會再次複製出MOBA的歷史。

為什麼是FPS,不是手游、頁游,或者是RTS和RPG?

遊戲是基於技術的,這個先要從技術的角度進行分析:

第一,VR技術和體感技術正在不斷進步,走向成熟,FPS是最適合適應VR技術和體感技術的遊戲形式,而MOBA、手游、RTS都不適合在VR技術下進行進一步的開發。押寶FPS,暴雪是在向未來招手。

第二,顯卡的性能在不斷提高,現在的遊戲畫面已經基本可以做到和實景統一,這給了FPS大行其道的基礎,守望先鋒的設計風格是卡通與現實相結合的,非常適合目前的硬體性能條件。

同時,從市場來講,傳統的FPS遊戲僅僅以射擊為主,受眾一直很小。暴雪的突破在於,它將格鬥遊戲、空戰遊戲、塔防遊戲的一些經典元素都融入到了守望先鋒的FPS模式當中去了。

大鎚、鐵拳和源氏的一些操作就是格鬥遊戲中才會有的,傳統FPS中並看不到。

而法雞的操作又能滿足空戰愛好者的需求。

三妹和炮台又能給人塔防遊戲的感覺,其實在自定義比賽中,就已經有玩家自己設計出了「三妹塔防」的玩法。

甚至說,MOBA+FPS的形式,都完全可以在守望先鋒的平台上實現。如果哪天真的出現了這種玩法,大家不要感到奇怪。

暴雪的目標,是打造一款和比LOL更火爆的遊戲,但要達到那樣的火爆程度,不是一朝一夕的事情,暴雪必須溫火慢燉,暴雪必須有耐心,並且,在這個過程中,保持住對遊戲的絕對控制,培育玩家社區和周邊產品,並維持住玩家對其高度的忠誠與好感,讓未來的模仿者無利可圖。

因為遊戲的開發是一個漫長的事情,玩家的培養是更漫長的事情。

技術團隊在開發遊戲,而競技比賽在培養玩家。

每一個認真打競技比賽的玩家,未來都會成為新遊戲模式下的種子玩家,他們熟悉基本FPS的操作,能夠玩好,知道怎麼射,怎麼飛,怎麼打,怎麼奶。

暴雪的新世界需要更多的英雄,而英雄需要先接受考驗。

暴雪為了讓大家多多打比賽,沒有採取計時收費的模式。為了吸引足夠多的玩家,沒有採取一次性收取高價的模式。為了營造公平的遊戲環境,讓大家把重心放在提升技術上,沒有採取販賣功能道具的收費模式。暴雪為了讓大家好好練習,於是組織了競技比賽,組織了死斗模式。

這一切的一切都是為了培養玩家,暴雪爸爸真的是一片苦心。

暴雪並不在意用戶的流失,它相信,大多數人為了對得起自己那幾百元,為了打出一個更高的排名,還是會認真練練的,而只要練會了,你接下來去玩什麼,他都無所謂,他要做的是開發更多更有吸引力的FPS遊戲模式。

會打守望先鋒的人越來越多,以後再開更具吸引力的遊戲模式,就有群眾基礎了,到時候只要一聲召喚,暴雪爸爸就能賺大錢了。

守望先鋒的背後,是暴雪巨大的野心,但這個野心能否實現,半路上會不會又有隻企鵝殺出,就不得而知了。作為玩家的我們,只能拭目以待了。


辭彙參考:

MOBA:Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰術競技遊戲,如DOTA 2和英雄聯盟。

FPS:First-person shooting game,第一人稱射擊遊戲,如CS和使命召喚。

RTS:Real-Time Strategy Game,即時戰略遊戲,如魔獸爭霸和星際爭霸。

RPG:Role-playing game,角色扮演遊戲,如魔獸世界和夢幻西遊。

PVP:Player versus player,即玩家互相利用遊戲資源攻擊而形成的互動競技。

PVE:Player versus environment,即玩家與環境對戰,指的是在遊戲中玩家挑戰遊戲程序所控制的npc怪物和boss,PVE有時候又被稱作PVC,在網路遊戲中,主要指挑戰強大的BOSS等活動。

撇脂定價:所謂「撇脂定價法」(market-skimming pricing)又稱高價法或吸脂定價(skimming prices),即在產品剛剛進入市場時將價格定位在較高水平(即使價格會限制一部分人的購買),在競爭者研製出相似的產品以前,儘快的收回投資,並且取得相當的利潤。然後隨著時間的推移,再逐步降低價格使新產品進入彈性大的市場。一般而言,對於全新產品、受專利保護的產品、需求的價格彈性小的產品、流行產品、未來市場形勢難以測定的產品等,可以採用撇脂定價策略。

滲透定價:滲透定價(penetration price)是在產品進入市場初期時將其價格定在較低水平,儘可能吸引最多的消費者的營銷策略。價格的高低與產品周期相關。它是以一個較低的產品價格打入市場,目的是在短期內加速市場成長,犧牲高毛利以期獲得較高的銷售量及市場佔有率,進而產生顯著的成本經濟效益,使成本和價格得以不斷降低。滲透價格並不意味著絕對的便宜,而是相對於價值來講比較低。


現在是真的過氣了。。。

剛剛看了一個數據報告

DOTA2的月活躍用戶是1260萬,而《守望先鋒》則是世界範圍內除了《穿越火線》之外,玩家最多的射擊遊戲(包括主機和PC平台),每月平均有1440萬活躍用戶。

注意,這個是指今年的每月用戶,DOTA2算是穩定的用戶群體,基本上也就是這些人下滑了。

而守望先鋒的數據則是從年初的高峰到現在,從百度指數來看的話,是一個明顯的下滑

也就是說,峰值巔峰到現在平均一下是1440萬用戶,

那估計明年可能就是千萬級準備下滑,直到下滑到核心用戶穩定開始緩慢回升。

比如說你看DEADGAME這種電競化穩定的遊戲就是這樣,

年初和年末一個屌樣,偶爾比賽引發一波高潮,然後迅速進入DEAD 狀態,等待比賽繼續迎來高潮。

我預算中本來OW應該是這樣的,但是數據告訴我,OW可能會更慘,打不過萬游之祖沒什麼,畢竟CF是無敵的。但是從年初的高峰到年底的低估,平均用戶是1440萬月活躍。各位OW玩家可以自己捫心算一下,年初的OW的熱度到現在的熱度降了多少?

在下大膽預言,12月的月活躍用戶恐怕已經跌下了千萬級的量級。

在吃雞的衝突下,後續可能會一直崩盤,

大膽預言!《OW》過氣了!


看你們這些人吵來吵去吵不到點上真是頭疼……黑這遊戲的也好,替這遊戲洗地的也好,都只是一個勁在發泄自己的情緒,根本沒想到重點,這遊戲的問題根本不在什麼過氣上。

1、先回答題主問題,守望先鋒過氣了嗎?廢話,活躍玩家數量也好,好友欄裡面的變化也好,一個一個建起來又被解散的職業戰隊也好,這些事實擺在這,某些人哪來的自信說沒過氣?我現在好友列表裡OW的出場率比風暴暖暖都低,更低的可能只有星際2了。

2、過氣對玩家的影響大嗎?看情況吧。我前陣子啥活動來著回OW重新玩了幾局為了拿倆活動箱子,最直接的感覺是匹配速度比我AFK的時候慢了不少,以前無論啥模式基本30s內匹配完事,現在個別人少的模式等個三分鐘是常態,天梯和快速這倆玩的最多的我沒試,估計這倆模式受影響不會太大。

不過話說回來,人少又咋了?現在steam夜間在線1000多人的榮耀戰魂給玩家的體驗差了嗎?反倒因為玩家變少以後剩下的普遍是網路狀況較穩定的,現在玩起來反而比最熱門那會體驗要好。

當年連在線峰值很可能都不到1000人的幻想大陸,玩家都能津津有味的玩上好幾年(這遊戲現在都還活著呢),以OW現在的玩家數量,就算是「過氣」了,對玩家也沒那麼大影響。

而且同樣是「過氣」,怎麼沒見黑LOL「過氣」的人怨氣這麼大?你們以為因為198門檻?LOL里花錢買英雄買皮膚的人花的未必比ow少吧?

3、ow的關鍵問題只有一個,玩家遊戲體驗變差了。

別扯什麼一開始宣傳過了頭把不是fps玩家的人也拉了進來這些人正常流失blabla。

FPS本身是玩法最直接明了最容易上手的遊戲類型之一了。6歲小學生玩即時戰略玩ACT玩回合策略未必能玩利索,但FPS基本上都是拿起來就能玩的。一般fps遊戲還有個槍法限制,OW這沒有後坐力沒有移動擴散套上準星打就OK的遊戲,有個毛線難上手的。

最直接的證據就是,這些「非FPS玩家」,在ow沒過氣的那半年裡玩的可是很開心的。所謂的「不適應fps遊戲的玩家」在這裡根本不存在。

所以玩家流失的原因特別簡單,就是玩家體驗變差了而已。

4、而導致玩家體驗變差的原因,責任歸屬也很簡單,全賴暴雪。我知道一直有人在主張「不是遊戲不好是玩家心態變了」之類的,等我慢慢反駁。

首先,暴雪「一切向電競」的愚蠢策略導致其在進行遊戲的後續更新時把「平衡」而非「好玩」作為核心原則,典型的例子之一就是刪了快速模式的重複選人。此外,後續更新時也本著典型的「暴雪式平衡」思維,胡削亂改,而且改動水平愚蠢無比,之前加法減傷無上限的激素堡壘和被顛來倒去調整的路霸算是表現典型。

前者直接導致休閑玩家的遊戲體驗變差,而休閑玩家正是ow這遊戲早期的玩家主力。後者則使得排位等模式長期存在陣容僵化,英雄多樣性基本為0的問題,逼著玩家必須玩/必須不能玩某些英雄,在讓競技玩家體驗不好的同時,進一步摧毀休閑玩家的遊戲空間。

其次,暴雪的天梯上分機制也是逼瘋玩家的另一個東西。這個掉分容易上分難的設計直接把玩家的戾氣逼到了極致,所謂的「玩家心態的變化」也正是被這個機制逼的。還記得當年老鵝連著好幾天上分不成把自己玩成傻逼嗎?

可笑的是暴雪一方面在遊戲的方方面面「逼你競技」,另一方面卻還死抱著早期的「隊友戰績不公開」這個明擺著是給休閑玩家用的設計,導致排位時,隊內自己想查找問題和短板都沒地方找,短板玩家也看不見自己和隊內主力的差距。這進一步惡化了遊戲環境。

5、說到底,玩家心態的變化都是由於遊戲自身的設計導致的。

同樣的畫風卡通歡快有休閑有競技有陣容有技能有大招的遊戲,怎麼splatoon玩起來就沒ow那麼膈應人?因為隊友沒法打字語音?就算你玩ow的時候把語音和文字聊天都屏蔽,你確定你的遊戲環境就能變好嗎?

在機制上,splatoon的休閑(塗地)模式和排位(推塔,佔領地盤,送魚)模式的機制是完全不一樣的。休閑模式的機制遠比排位簡單,而且機制的不同使得休閑模式時玩家間對抗的激烈程度弱於排位,這些設計保證了休閑模式本身的休閑特性,不會變成僅僅是一個不帶分數的排位。

其次,排位本身沒有設計成「大部分玩家必須被留在中低分段」這種明擺著不想讓你上分的機制,段位從C-到S+,只要你好好玩至少可以到A段位。而S+以後,會有從S+0到S+50的巨坑,而且在這一段位,掉段就不再是減一級,而是直接掉到S+0。所以真正的大神多半在這裡互毆。

而上分機制則是,你贏一局經驗會上升,而你輸一局並不會導致經驗下降,只會在經驗槽累計一個裂痕。經驗攢滿就會升段並清空裂痕,弱在升段前裂痕積累過多,則會掉一定數量的經驗。當你經驗值低於安全線並且掉經驗的話則會導致掉段。

這種設計在保證了排位系統的區分度的同時,讓一般玩家也不會為勝負搞成紅眼,只要你認真打,就算偶爾因為坑隊友輸幾局也不會前功盡棄。而且就算你真的水平一般,至少你的段位標號看上去也不會太丟人。

說到底,OW這遊戲現狀的本質,其實是由於遊戲機制設計的問題,導致休閑玩家難以獲取樂趣,而競技玩家難以保持一個正面、良好的遊戲心態。這些共同導致了遊戲體驗的惡劣,以至於玩家的流失和對遊戲的惡評。這些事情歸根結底,是暴雪的電競腦癌和不合格的設計水平導致的。


加完國慶前最後一次班,點開知乎發現居然破百........小透明表示美滋滋~~

看到大家在評論里熱情討(si)論(bi),總覺得還是想更點兒啥。

就說點兒遊戲過氣相關的話題把,這十年網遊歷程走下來,基本上見證了大部分遊戲的過氣,而與早年的遊戲相比,最近幾年上市的網遊比早年的網遊以更快的速度變涼。

一下兩段扯得有點兒遠,不喜歡的胖友,跳過就好。

夢幻西遊、魔獸世界、冒險島、DNF這些早年的遊戲,10年來(差不多都有這個歲數了)相信帶給大多數人(主要是80、90)美好的回憶,但是這些遊戲都在或者都已經變涼了,變涼的原因有很多:夢幻有因為五開玩家的原因以及無腦坑錢的策劃、魔獸版本更迭沒有新內容能吸引玩家、冒險島毀於外掛與SD的運營、DNF有違初衷PVP基本已經玩兒不下去了基本淪為拼壕和搬磚的遊戲,但是就算這樣,仍然有大量玩家在堅持(這樣講可能有些極端了,大家請輕噴)。

網遊(特別是MMO類)在遊戲性上的探索,這些年基本上已經到了嚴重的瓶頸期,能明顯地感覺到現在各廠出的新遊戲基本上都是在遊戲引擎和美術這些東西上下功夫,所以我們早年玩兒這些遊戲的時候基本上能堅持個 一年兩年,甚至堅持到現在都不少,現在卻很難找到這樣一款遊戲讓你堅守,因為這個時代的網遊產品嚴重的快餐化、商業化了,不僅遊戲本身,玩家思維的快餐化也是致命的,因為你的選擇超多,現在的網遊市場上你可以去嘗試不同廠商、不同類型、不同世界觀、不同美術風格的遊戲,覺得厭倦了就換一個,覺得好玩就多玩幾天,這些都是這個時代能帶給你的。

扯遠了扯遠了,回到OW的話題,說幾點自己的感受吧,這款FPS遊戲不管怎麼說,在英雄設計上我是願意給高分的,因為這25個英雄,每一個都能給你幾乎完全不同的FPS遊戲體驗;另外,在玩法設計上無論推車、占點、攻防點或者其他街機模式玩法這些都算FPS玩法上的一些小創意;最後就是被大家詬病的「團隊」競技,這一部分我無話可說,因為暴雪過分強調 「團隊」二字,掩蓋了部分玩家的個人光芒、抑制了其水平,也基本上是造就辯(si)論(bi)現狀的一大原因。

再來說變涼,個人認為造成現今這個境況大原因有三:

一、外掛風波。 大面積爆發外掛,沒有及時處理,當月的玩家流失量通過遊戲里的匹配時間就能感覺得到。

二、暴雪獨斷專制的遊戲更新方向。 也就是大家所詬病的,過分強調「 團隊 」競技以至於大肆加強、削弱英雄來做平衡,從遊戲發布到現在經歷最大改動的應該就是DV、路霸、寡婦、麥爹,當然寡婦和麥爹的傷害平衡是應該做的。另外吐槽一點, 砍掉了源氏的 超級跳,真的很過分~~!!!!

三、高端玩家魚塘炸魚。 這點不用說,被炸過的心態絕對崩,如果這個時候對面再打出一句「你經歷過絕望嗎?」,真的是分分鐘想刪遊戲,並且把炸魚的拖出去(省略一萬字

這三個原因差不多應該夠至少 60%的玩家流失了。再回過頭去看,網遊市場現狀,OW並不是唯一一款FPS遊戲,現在我們有CS:GO、使命召喚OL、CS:OL2、逆戰、CF等等 兩隻手你都數不完,當大部分玩家一時失去興趣之後,可能會立刻找其他同類遊戲或者回歸自己原來的遊戲陣營中去,這就是這個快餐遊戲時代帶給我們的:一個遊戲會快速發熱,也伴隨著快速冷卻。

現在的大部分玩家已經失去了耐心這種東西,大部分玩家的新鮮感戰勝了他們的耐心,真正在OW里自定義練槍時間超過300小時的人,估計屈指可數(說得有點兒過分了,見諒),因為就算一天打一個小時或者兩天打一個小時自定義,你都會快吐了,但是我們都是普通玩家,不是職業選手,我們有工作、學習不可能每天堅持這件 「沒有意義」 的事情,但這個遊戲的競技性又很強,槍法差一點遊戲體驗就差一點,當你經常10槍下去點不中人還被反殺的時候,你就已經在慢慢AFK了,真正的AFK也只是時間問題。

就說這麼多吧。邏輯混亂的地方大家見諒,讀不懂就跳過吧,不喜歡的話請點個反對就好 不要撕,歡迎有理有據的討論。不說了,洗個臉準備吸屁股了。通宵加班,才睡醒就來答題。。衣冠不整不說,還不清醒,有點兒傻 fu fu的。

(借個圖)


昨晚看pig直播的時候,他的一句話講得挺到位的,「 現在這個版本是ow最平衡的一個版本,什麼套路都可以拿出來,這個遊戲還是熱的,只是你們的心已經涼了。」 這句話聽得我挺感動的,6黑車隊解散了兩個多月了,現在就剩自己和另一個小夥伴還在堅持,給我弟買了吃雞但是自己一點都不想玩,對吃雞沒有絲毫興趣。可能ow會就這樣冷下去,但我依然愛這個遊戲。


流失不等於過氣,你和你朋友不玩不代表別人不玩。不是過氣了,只是回到了該有的熱度,找到了最適合的玩家群體。

中學生物好像講過達爾文的理論,濫用青黴素,結果病菌有了抗藥性,留下的都是葯殺不死的。

其實ow也是一個篩選器。

想靠槍法統治遊戲的去玩cs go了,想滾雪球主宰全場的回去打聯盟了,想把妹的去榮耀了,想玩的刺激的去吃雞了。(不是說這些遊戲沒有合作,而是比起來,守望的團隊性強,短板效應明顯)

剩下的,是既喜歡fps和moba,又有點rpg傾向,還順便想帶帶妹子的人。

最重要的是,喜歡團隊合作,肯奉獻的人。

對,奉獻,因為一個不慎的選人和一次較差的手感就可以毀掉一局遊戲。

極端的,捆綁式的團隊合作要求,成就了守望也「毀了」守望。

這裡面也有通過遊戲改變自己遊戲方式的人。

有人覺得補位了是委屈自己,我覺得這就是奉獻。為了勝利,為了團隊。

其實守望先鋒話題下不少人都貼出各種數據圖了,公測一年全球月活上千萬的遊戲怎麼也不算過氣吧?

順便說說我自己的感受,我前三個賽季是不喜歡競技的,打完定級賽就撂著了。後來開始單排上分,從黃金到大師,其實我沒有遇到很多所謂的不溝通,重建帝國坑人的情況,也許這就是篩選吧。

ps:你們的評論好可愛


我脾氣很差,技術很菜;

是大家眼裡的噴子。

是大家嘴裡的菜比。

是破壞遊戲環境的人,

是遊戲里的毒瘤,

守望先鋒死於我這種玩家手上,

我玩十局競技,有八局陷入跟隊友的罵戰中。

絕地求生,我也噴人,在飛機上談笑風生時,你們都可以聽到我罵髒話,「我要當校霸,你們誰敢跳學校,你母親晚上必尿床。」大家會笑一笑,然後幾十個人全部跳到學校來揍死我。

CS:GO,我也噴人,在被陀螺與自喵暴打的時候,我會說:「掛比全家活不過今天晚上。」我罵的最多的就是這句話,其他時候,都在語音跟隊友商量戰術,商量怎麼Rush B。

手游我也可以噴,每個手游你們都可以看到我的身影,陰陽師大熱的時候,我天天在頻道裡面罵:「網易再不給我SSR,我自己滾出克。」

英雄聯盟怎麼能少了我這種噴子,我有個原則是只噴比我打得差的,如果我坑了,隊友十幾個人頭來噴我,我不會吭聲,抱大腿重要,如果被打爆心態又爆炸來噴我,我會立即毀掉這一局的遊戲體驗,跟他對噴幾百回合,我還想到了一句很有殺傷力的話,「你按Tab看看戰績,打得什麼樣心裡沒點B數?」

直到我來到了守望先鋒。

這是我噴人頻率最高的遊戲,大家都叫我蛆蟲。

我玩輔助和T的時候,隊伍被打爆了,總會聽到有人說,「老子傷害金牌,你們在幹嘛一群垃圾。」

我就不玩了,拿起話筒跟他罵一局。罵到他沒心思輸出,金牌被人搶走。

我玩輸出的時候,隊伍被打爆了,如果我手感好是金牌,有人會說,金牌有什麼b用,這個陣容玩Nm,我會放下輸出的手,拿起耳機跟他對噴。

如果我手感差沒拿到金牌,有人會說,這麼菜玩什麼輸出,我會放下輸出的手,拿起耳機跟他對噴。

我花了3000競技點換了一把金狙,每天練槍就為了能玩出Kephrii那種操作,我選黑百合,大多數時間會聽到這樣一句話:「不想玩了?」

「呵呵,狙?」

或者有些脾氣也很暴躁的,會拿出半藏來回應我的選人。

他們沒罵我,但是語氣之中全是輕蔑,我是一個噴子,受不了這樣的侮辱,我會放下我的狙擊,拿起耳機跟他們對噴。

我是一個菜B。

我玩絕地求生,吃雞次數只有兩回,但我很享受跳傘的快感,開房門撿武器的賭博感,蹲點時的策略感,交火時的緊張感。

我是一個菜B。

我玩CS:GO,收集飾品的樂趣大於遊戲本身的樂趣,我只有黃金四,這不妨礙我秀我的龍狙龍9與咆哮,我喜歡被隊友圍著喊土豪的感覺,打得不好的時候,我看自己的戰績心裡有B數,每局帶閃拉槍線,我從未因為菜被隊友質疑過。

我是一個菜B。

我玩英雄聯盟段位也是黃金,但我樂此不疲研究版本強勢英雄,研究騷套路,打得差了我可以刷兵刷野,只為了等下能報仇,我享受翻盤的感覺。享受拿出他們沒見過的英雄、打法、一波操作隊友喊666的感覺。

我是一個菜B。

我玩守望先鋒也很菜,但是就如前面的遊戲一樣,我玩守望先鋒也有追求,玩絕地求生我追求各種感覺,玩Cs我追求飾品,玩LoL我追求策略、翻盤、戰績與操作。玩守望先鋒,我只能追求全場最佳了。

一局遊戲,我只有十二分之一的概率可以拿到全場最佳,起初我很努力拿到全場最佳了,大家會贊我,會誇我,現在也不了,一局遊戲打完,全場最佳還沒播放,房間里只有我一個人了。

我是大家嘴裡的魚塘選手,因為我這種人存在,導致很多倒霉蛋上不去分,這些倒霉蛋各個都本該有世界500強的水平,就因為我空了一個大,奶不夠及時,被原氏切了幾次,輸出沒打足,他們會瘋狂的質疑我,責怪我害他們掉分,我脾氣又有點兒差,那大不了不玩了,噴就完事了唄。

漸漸的,我發現我噴不贏了,一局遊戲里全是我這樣的人,大家都會噴,都會互相責怪,都覺得自己打得好,隊友拖累,又沒有記分板與戰績可以參考,只能說我得了多少多少金牌,那輔助,奶沒金牌怎麼辦呢?當然只能挨罵了。

我是一個毒瘤,一個菜B,我被迫退出了這個遊戲,正如大家所說,遊戲沒有過氣,垃圾玩家都走了,現在遊戲是穩定了。

——分割線——

有人回復說,我這種垃圾玩家走的越多越好,亦或是說,中國玩家素質太低。

誠然,我這種垃圾玩家消失了遊戲環境會變好,但為什麼別的遊戲我們這些垃圾玩家都能快快樂樂的玩呢?

遊戲設計行業早就公認了,玩家需要從遊戲中獲得正反饋。這是支撐玩家玩下去的唯一動力,否則誰還玩遊戲?

我舉幾個例子。

LOL公認低素質,低齡化,小學生多。

但他並沒有因為這些問題毀掉這個遊戲。

因為他有正反饋。

記分板有戰績。

殺人有金幣獎勵,這局遊戲你會越來越強。

絕地求生,素質高嗎?開局就是對噴與國歌環節,吃雞了又如何?無非多一點金幣,現在連rank系統都沒出,大家仍然樂此不疲,為什麼?

因為你每打開一個房門,找到一個東西,都是一個正反饋。

殺一個人掉落他所有物品,這也是正反饋。憑藉自己的智謀陰掉玩家,活到最後,這都是正反饋。

Cs:Go同理,即使他的正反饋低一點,隊友死亡了以後你的操作大家都看在眼裡,正因為你有機會殘局1打5,秀操作,翻盤。而你的這些操作可能會被隊友看到,所以大家仍然樂於練技術練槍法。

守望先鋒呢?隨時可以更換英雄,沒有任何策略可言,死了立即復活,操作在怎麼秀,如果你沒一次性殺四個人,仍然沒有全場最佳。

所以每個人都陷入了拚命打遊戲,拚命質疑別人的惡性循環當中。

無法觀看別人的視角,打得順風就覺得都是自己的功勞,逆風呢?只能不斷地看著隊友死亡,然後覺得怎麼除了自己隊友都是菜比。一直死有什麼B用。

大家都沒得到正反饋,只有噴人與質疑別人,否則怎麼顯得自己厲害啊?

按理來說,這樣沒經濟系統,選角隨意的遊戲,側重點應該在於娛樂性上。

正如遊戲剛出來,為什麼都覺得好玩,把該遊戲稱之為毒品?因為有飛的,有爬牆的,有造炮台的,有移動堡壘,有拿著鎚子揮揮的,還有放陷阱的。

大家會覺得,哇,這麼多樣性的Fps,太好玩了。

每個英雄的技能都好有趣!

所以設計師大可以多樣性、追求娛樂性的去開發這個遊戲,出坦克飛機火箭鑽地機,遠程大炮,騎馬的士兵,飈車的黑手黨,用魔法的魔法師,都可以,這個遊戲的潛力是無限的,正如遊戲剛出來時,守望先鋒設計師吹的牛逼「這是一個可以無限拓展的世界,記錄在案的英雄有700名。」

可腦抽的設計師非要追求競技性,把一個英雄改來改去,不斷追求平衡,然而這個遊戲又很難平衡。

買斷制,出新英雄也不賺錢,寧願花大價錢做Cg也不願意做遊戲更新,因為做Cg意味著可以吸引更多新玩家掏門票,最新英雄是一分錢都不賺的,所以一年只有三個英雄,700多個英雄大概200多年就可以做完了吧。

一個潛力無限大的優秀遊戲,一手好牌,活生生的被打臭了,還一堆玩家去鄙視那些離開的玩家,自視清高,優越感十足。說出宗師以下沒資格BB遊戲這種話。

我希望這個遊戲更快速的衰落,

這樣才能讓暴雪更清醒的認識到自己的錯誤,暗黑2,魔獸3,WOW是你們開創的時代,但是不要因為你們開創了這個時代,就傲慢了。

希望積極對該遊戲做出改變,或是下一個新遊戲不再做的這麼鬧心了。

CS:GO出來的時候在線人數最高只有1萬人,暴死的遊戲,掙扎了一年,正是因為V社不斷聽取玩家意見,推出飾品系統,所以現在才常年穩居STEAM前三。

而過去一年多了,守望先鋒沒有任何尋求改變的意思,在錯誤的道路上越走越遠。


他剛認識我的時候,一邊像是害羞一邊又像鼓起勇氣問我 「你也玩ow…可以加個戰網好友嗎?」

故事從這裡開始,當時守望的人氣大跌下滑,好友上線人數被絕地求生席捲一半,罕見毒友,惺惺相惜。

後來才知道他owAFK一個賽季了,由於競技瓶頸期跑去csgo追夢,剛剛又把守望先鋒裝回來了。

也因為這個目前過氣遊戲,我們越來越熟悉。

剛認識的時候總是帶我往紅名里鑽,多次有去無回後我問他,「那個,你知道你是帶奶玩吧。」

他向我解釋單排習慣自己打野了,語氣非常愧疚,然後繼續帶我衝進敵人戰火。

根基從來不等我的激素就拔刀

法gay被對面長槍點一下就慌了

玩天使加血到一半突然掏槍

麥克瑞玩成了職業演員

你看,這些是不是你?可是卻同樣的,保護我的,看我上最佳比自己上還開心的,也是你。

作為mercy,不想看你到處剩著殘血,曾經Q是為你,如今E也是。

作為DVA,我他媽要最佳!!

以前我很看不慣有人說守望先鋒過氣,直到六排等人的時間越來越長,不得不開始覺得它可能是在走下坡路。

如果有一天我離開,我也沒有遺憾了。

我ow的一生,非常完整。

因為有一群跟我一樣血熱的車隊夥伴,志同道合的寶寶,和很多很多朋友。大家都還沒有放棄這個遊戲。

也因為有這樣一個人,溫柔而善良,追隨我的腳步。

真是個獃子。

本來把知乎當一個刷諮詢的地方,不知不覺已經第二次答ow的問題了。

不是我的生活只有守望先鋒,而是守望先鋒是我生活不可缺少的一部分。

貼一張最近微博看到喜歡的畫師,作者水印。

想與你

你們

一同走向勝利。

最後補一點兒∠( ? 」∠)_

很多遊戲其實都這樣 沒有辦法永遠維持在最火熱的狀態 避免不了的人流過濾

但是剩下的一部分總歸是想好好玩遊戲的 所以也不全是壞事啦

既然評論區都說是狗糧(? ̄? ??  ̄??) 我就…

照糊了!湊合看吧233

最後貼張圖

我愛家養根基 (?????????)

祝大家遊戲現實生活雙安好

不再更新

感謝閱讀。

宋哈娜.


守望先鋒過沒過氣,大家其實都懂的。

作為一個從開服到現在每個賽季還在打的玩家,作為一個在這個遊戲投入2000+小時的職業玩家我想我有資格說一下。

守望先鋒確實已經過氣了。

它對衰落從第三賽季就已經註定。

我記得在剛開服那段時間,每個玩家都很友好,耐心的欣賞完全場最佳並給玩得比較出色的玩家點個贊,當時的遊戲氣氛和環境一度讓大家以為這個繼承了Quake這種古典fps玩法的新型fps遊戲會超越LOL,即使後來天梯競技出來後,整個遊戲的環境還是不錯的,外掛暫且先不提,這是fps的通病。

第一、二賽季,大家都在摸索新套路,新陣容。沒有甩鍋,沒有對噴,高玩指點菜鳥,菜鳥虛心請教。

第三賽季,暴雪盲目的加強了Dva和76,本以為可以增加遊戲陣容多樣性,卻導致一成不變枯燥乏味的312陣容的興起。同時定級賽基礎分數參考上賽季最高分,以及定級賽後的大額補分機制,導致部分技術不夠運氣來湊的混分玩家混了上來。這就導致了一個惡性循環,312陣容的對抗本身就吃配合,主C的輸出,雙輔的治療已及三個坦克提供的控制和吸收傷害,導致這個陣容只要有一個玩家划水,就會打得很艱難。

加上暴雪難以做好的平衡,緩慢的更新速度,以及盲目的改動(這很coooool),這一系列問題立馬暴露出來並被放大。

整個天梯環境十分惡劣,一言不合重建帝國的情況在高分段越來越常見,可想而知中低分段環境是多麼的水深火熱。

不管你們承認不承認,第三賽季確實是這個遊戲的轉折點,我大部分五百強的好友基本都在第三賽季棄坑。他們問我為什麼還在堅持,我說我還有夢想,這個遊戲會變得越愛越好的,你們都會回來的。

現在呢?呵呵,我自己都afk幾個月了,去TM的夢想,去TM的越來越好,去NM的暴雪!

我真的為Ow 感到悲哀,暴雪做得出來這麼好的遊戲,卻又做不好這個遊戲。

他還會自信地按下戰術目鏡的開關,
他還會憤恨地綻放死亡,
他還會於花村櫻樹下拔出龍刃,
她還會在光陰中做時間的旅人,
她還會代表著正義從天而降,
他還會扶起帽檐彈下煙灰數著午時已到,
她還會隱匿於黑暗來到你身邊,
他還會背負著罪惡和孤傲射出那一箭,
她還會在冰雪裡訴說著傳奇,
他還會將狂熱和瘋癲統統炸個稀巴爛,
他還會一錘一錘修補著炮台,
她還會像暗夜的百合般華麗,
它還會像以往和妮妮一起守護著平靜,
她還會笑著將一次次戰鬥當做遊戲,
他還會一直堅守這騎士最後的驕傲,
她還會給你一個西伯利亞熊的擁抱,
他還會拖著巨大的身體瘋狂地流浪,
它還會用粗糙的手睿智地托起那副珍愛的眼鏡,
她還會為了您的安全著想而站在你前面,
他還會引導世人感受智瞳的溫暖,
他還會用節奏和旋律舞出奇蹟,
她還會在你最需要的時候降臨,
她還會在你身後為你注射激素,
她還會用光子來詮釋何為絢麗。
他們都記得那裡的風景,那裡的事,那裡的人。

他們,一直都在。

只是你,什麼時候會回來?

對不起,我回不來了。


當年的各種段子、直播造就了一幅「全世界都在吸屁股」的假象。

別管之前玩不玩FPS的,好像自己不花個328吸兩口,就是遊戲圈子裡的loser。

等到大家清醒了,發現:哦,也就這麼回事。

該回艾澤拉斯的回艾澤拉斯,該回召喚師峽谷的回召喚師峽谷。

不是現在過氣了,是之前過火了

畢竟國內FPS玩家就那麼多,盤子就那麼大。一個守望先鋒就能擴大國內FPS遊戲市場了?暴白心莫大。

吃雞夠火了吧?

前兩天用機油賬號買了吃雞(給一個想一起玩but沒賬號的小朋友買的)

這廝問:你買的這啥遊戲?PLAY……名字咋這麼長?

我:(震驚)吃雞啊,你沒玩兒過?

機油:哦……聽說過,我以為這遊戲就叫吃雞呢。很牛逼的遊戲么?

機油是個每年送G胖好幾千、送老任老索上萬的大佬,善用FUZE救人質(大霧)。

所以說啊,你覺得過氣了,是因為你看到了他之前的火爆。而這火爆——很可能是運營者、直播平台市場費砸出來的。


記得剛宣布天使要更新的的時候

群里有人問我

「她拉姆,天使改了你玩什麼」

他們知道我淺淺的英雄勺里只有輔助,而拿的出手的只有天使

「我不知道,棄坑吧」

我似乎毫不在意的說

其實他們不知道,我內心的忐忑和不安,害怕自己適應不了新版天使。ow是我接觸的第一款真正意義上的fps遊戲,我沒有天賦,很笨,也不適合玩遊戲。為了玩好天使,我花的時間不比任何一個人少。我會一個人花兩小時練槍,會花一上午去找抽煙點。我贊數最多一個回答,是抽煙點的回答,當時我也覺得很震驚,自己會花這麼長時間找點,截圖,回答這個問題。也會發好幾十條語音教萌新小姐姐如何玩天使。也會對於某個人提出的天使問題去深究,去測試。我自己都覺得不可思議,我是一個那麼沒耐心的人,但是卻做著這麼無聊的事情。也許我是真的喜歡這個遊戲吧

和某個人談起以後除了天使玩什麼,不禁淚目。嘴上說著dead game ,垃圾遊戲,棄坑,我想我是捨不得的,他像個男朋友,一直陪著我,嘴上說著找男朋友找男朋友,卻還是依舊想做個死宅。我想我是真的愛這個遊戲吧。

某天,我和一個朋友說起ow的比賽,朋友說,感覺ow都沒什麼人氣,比賽都沒聽說過。我張了張嘴,想辯解幾句,卻發現自己無言以對。看著6頁半的好友每天只有半頁上線,想著之前每天都是6輪車,甚至人太多,進行自定義6v6。落差很大。

之前學校電競社招新,250+人15個人玩ow

也經常有朋友和我說,她拉姆來吃雞啊,來csgo啊,來r6啊,我不知道自己還會不會花這麼多時間在另一個遊戲上。

但是啊,那些和我一起玩的朋友們都在,我們還是日常開車講騷話,還會因為對某個英雄的疑問花很長時間一起去測試。我想他們和我一樣,也是喜歡這個遊戲的吧

記得群里有個男生,之前在群里聊的很好,但是有一天突然退群了,我去問他,他告訴我要棄坑了,他說他已經找不到這遊戲的樂趣了

當時剛好宣布天使要改,我的心很涼。我以為我會因為天使改了會棄坑,然而並沒有,我還是繼續在玩甚至覺得更好玩了。我還是像之前的回答一樣,我想我會繼續玩下去的

這個回答里,有人說是過氣了,有人說沒過氣,可是這是遊戲啊,想玩就玩,不想玩就不玩,總有人是喜歡的,總有人是不喜歡的。總有人覺得別的遊戲好玩去玩別的。守望先鋒如此其他遊戲也是如此。只能說留下來的是真的喜歡罷了。

ps不配圖不舒服

(滑稽


過氣了還不讓說是最騷的

剛公測結束後,室友拉著我入坑,那時候整個環境還是不錯的,大家打的也都是一片和氣,會看完全場最佳,會給打的不錯的隊友對手點贊

自從出來天梯一切都變了

戾氣越來越嚴重,對手嘲諷隊友互噴,動不動開語音問候全家

你有多久沒有好好看過全場最佳好好給打的不錯的玩家點贊了

過氣了就是過氣了,別不承認了,但是不管怎麼說,總還是有人玩的,星際這麼多年了,不也是依然有核心玩家?風暴每次都是要火,可是每次去玩不是依然能排到人?

其實過氣只是穩定的另一個說法而已


很久前邀請我的回答,一直沒什麼時間來說

畢竟好不容易有的空閑時間,難道不應該來一把守望先鋒嗎?

過氣是肯定的,熱度早不如以前了,帶我入坑的哥們都跑去吃雞了,不過還好,競技噴子少了不少,陪著我玩的小夥伴們也都還在,可能對於大部分玩家來說是過氣了,對我這種休閑玩家來說,也並沒有太大影響。

我是個很專一的人,網遊只會玩暴雪出品

而且一旦開始後,必定會你若不離不棄,我必生死相依!

魔獸世界是,守望先鋒也是

不忘初心,方得始終

你就當我是一個念舊的老人家吧……

我玩遊戲的執著更多的是情懷……

有人陪著就一起玩,沒人陪著就自己玩,玩魔獸那麼多年,早就習慣了團隊模式和單機模式的隨機切換~

守望先鋒過沒過氣對我來說根本就不重要,玩家人數的數據我也從沒關心過,英雄機制改了我打打人機適應幾把就OK了,畢竟我早已不玩競技,自知之明者,安心打打快速和人機挺好的。

反正誰愛走就走,我自己也玩得很開心,不就是可能以後沒人在我對面了嗎?可是困難電腦76也會讓我瑟瑟發抖啊~~沒有隊友嗎?哎呀,困難和尚當我隊友也不錯啊? ?(?ˉ???ˉ???)?」

守望先鋒一直存在,我也會一直在,守望先鋒關服下線的那一天,我也一定在!

「這個世界,需要更多的英雄」

(圖片來源於網路,侵刪)


暴雪在爐石和守望的問題上有些驚人的一致性

就是傲慢和懶惰

尤其是設計師一直沒弄明白一個事情。

讓ow火起來的不是它的競技性,而是他的娛樂性。喪屍了娛樂的創意和活力,只沉迷在平衡的窠臼里,才是成為dead game的根源


是真的玩的人不多了。

先說結論吧。

老年ow草雞選手,3000分魚塘。

最近也不怎麼玩了,一方面是累,一方面是工作忙,回來就想玩點輕鬆的。

關於過氣的話,引用老仙在史丹說聊天說的一樣,總有死忠玩家守著。

農藥火,那麼是不是不如農藥的都是dead game了?全境,黎明,cs狗,tf2,雷神,doom,是不是除了吃雞其他fps都是dead game了?

體育里除了足球那其他不都過氣了?

喜歡就玩下去,英雄的故事還在繼續。

玩不下去就離開,玩玩別的遊戲也挺好。

最近有點沉迷昆特牌,打算順便入坑影之詩。


因為阿古斯來了,我們守望先鋒要作為神秘勢力混入聯盟和部落去聯合聖光軍團去消滅薩格拉斯的力量。

與此同時,墳頭樞紐出現了巫妖克爾蘇加德,我們派阿貢,DVA,獵空,源氏去偵查了。

萊因哈特去了阿古斯,安吉拉去了阿古斯,小美去了阿古斯,半藏去了阿古斯,家裡就是我和76幾個人在留守。


不覺得。

過去90天的守望和PUBG的搜索熱度趨勢。

守望玩家突破3k500w並仍然在增長。回答這個問題,完全是因為微博上我說守望沒涼被別人罵了。

我根本已經沒玩守望7個月了,遊戲時間不過200h,而且就打了第一第二個賽季,可見基本沒什麼感情。


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