如何看待泰坦隕落2開服第二天人數不足1000?

剛發售就接近鬼服,拋開時差的問題,和其他遊戲比人還是很少。這遊戲在哪裡做的不好了?


重大失誤!這個24907不是香港的人數,是全球的人數。。。在此我向之前被誤導的各位道歉。

我表示xboxone那幾天在線人數有24000多人。。。另外話題里怎麼有steam,這和steam有啥關係?


晚上7點左右的時候才看了,顯示著「你所在區域有5XX名玩家」,大概是這樣的信息。

不知道這個500多是不是指整個亞區。

按道理講,應該不會這麼慘。


這是Xbox One遊戲

這是PS4遊戲

沒什麼 我就讓題主認識認識這兩個東西而已

我看題主標籤都寫著origin,下意識認為是PC版,雖然家用機也可以綁定origin賬號


1.TTF2目前人數確實不多,相對其他FPS大作來說人數確實少得可憐

2.TTF2就算最後鬼了,也是情理之中

3.TTF2的線上模式說實話不是一個FPS遊戲該有的製作水平

4.TTF2作為一個70%都是線上的遊戲,完全沒有考慮新手的遊戲環境,缺乏匹配機制,導致新手和大佬混搭,新手就是給大佬刷數據的

5.沒有匹配機制的惡果就是新手毫無成就感,每場戰鬥新手對戰局而言都沒有什麼影響力(經常出現一個大佬分數比對面萌新6個人分數加起來還高的情況),最後導致勸退

6..線上的解鎖系統相對於戰地來說很蠢,因為高等級強化,核心對戰鬥有很大的幫助,但是新手要達到高等級是建立在前面用屍體鋪出來的路,我又不是黑魂這種純單機遊戲,為啥在競技中要靠屍體堆起裝備?新手毫無變強的希望,再次被勸退

7.UE設計一坨翔,對的,就是一坨翔

8.戰地上手對新手一樣不友好,遊戲本身素質和TTF2差不多,但是載具設定和多人數對戰,可以做到亂拳打死老師傅,本身節奏不快,新手可以有更多的時間蹲坑思考,解鎖的只是武器,而不像TTF2還多了強化這些技能,因此新手不至於太過迷茫,運氣好還能殺幾個大佬,等級解鎖很快,打幾把就可以解鎖一把槍,玩TTF2的都懂,你要解鎖一個強化,一把槍需要的時間可是夠長的。

9.TTF2這幫子人很有想法,遊戲設計確實有趣帶感,劇情設計很有意思,但是他們真的缺乏線上遊戲經驗,而且看樣子TTF1的鬼服並沒有讓他們真正意識到自己遊戲和別人在線上的差距在哪裡

10.多說一點,TTF2經常讓我想起在玩OW,OW很多人都玩過吧,想像一下76大招需要你打到30級才能解鎖,而對面人人都有76大你是什麼心態?垃圾遊戲,滾出好吧


蛤,你沒發現最近有爹1和cod還有個戰爭機器4的雙重夾擊嗎


然而並沒有鬼服,我昨天才入,打了幾把多人,消耗戰模式,匹配時間不超過30s,即使是上午十點左右的上班時間,單我所在的模式也還有300位以上的在線玩家


一年之後戰地線上萬人,泰坦千人,COD百人,講道理就戰地1的多人我能玩到下次戰地。


開服第二天橘子全球爆炸大部分人無法登陸...

部分大區不足100人何況1000


首先確實發售時段遇到了戰地1,戰爭機器4等大作,肯定會對在線人數造成一定影響;其次TF的玩法受眾也比較固定;最後…我不太清楚題主所謂「在線1000人」是哪個平台,本人ps4版匹配基本沒問題,如果是pc端的話橘子那破爛估計也要負起一定責任……


買了,玩了,通了單機,聯機死活匹配不到人,所以並不能回答。

節奏太快,不是說不好,只是這樣比起Overwatch更要篩選掉一大部分菜雞,初玩FPS的人適應不了這種節奏,感覺本身就是硬核向的,所以人少也正常吧。


前面好幾個答主我忍你們很久了

尤其是孟德爾,你根本就不了解FPS,尤其是EA的遊戲,別老是在戰地,泰坦隕落等FPS下面瞎扯行嗎

TF2什麼時候是泰坦隕落2了?

明明就是EA的partner又怎麼能被EA當工作室砍掉?

至於大部分答主說的,10/30日沒人玩家,那是因為橘子掛了,你在30號看,別說泰坦隕落2, 連戰地1都鬼服了

還1000人?PC端每日最高在線有將近兩萬人

而且所有玩FPS的都知道,XBOX和PS才是大頭

是的,這個成績比戰地1差得多,但是不要忘了,這個成績已經比很多遊戲要好了,而且,大部分玩家因為之前泰坦隕落1的慘劇,還在觀望之中,尤其是等到使命召喚發售,如果口碑繼續爆炸,馬上就會入泰坦隕落2

最後,和泰坦隕落2撞車的根本就不是戰地1,而是使命召喚:無限戰爭

所以,如何看待泰坦隕落2鬼服?

本問題前提條件不成立,無法看待

就你還打我臉?

基於去年一個假新聞瞎編的答案,瞎貓撞到死耗子了,就得意洋洋的「打臉」?

16年說Respawn死了,結果人家17年出事,只能說明你去年是瞎扯啊

學點邏輯行嗎?

按照書記的邏輯,我表示,書記大概肯定是死了,現在只是詐屍。

等我100年後打你們所有反對者的臉!


如何評價泰坦天降2發售不到一個月瘋狂打折? - 孟德爾的回答 - 知乎

已經證實TF2銷量崩盤,EA拋棄這個工作室只是時間問題了

敬愛的大EA,我們心中的紅太陽。我們有多少知心的話而要對您講,我們有多少熱情的歌兒要對您唱,哎,千萬顆紅心在激烈地跳動,千萬張笑臉迎著紅太陽,我們衷心祝願電子藝界,萬壽無疆萬壽無疆萬壽無疆!

最不能理解的就是為什麼EA要安排它和BF1一起發售,如果是為遊戲本身著想,根本沒有任何理由這樣干。

居然有一堆人說TF2不是和BF1撞車而是和COD撞車,BF1發售日10月21,TF2發售日10月28,COD13發售日11月4,都是7天,差別在哪裡?

當然Respawn自己也有錯。遊戲這行如果第一步走錯了,後面很難挽回。如果當年TF1不趕XBOX ONE首發(雖然這八成也是EA定的),把現在這個單人戰役做進去,那TF1甚至XBOX ONE的命運都會有很大改觀。現在說什麼都晚了。

-------------2017年11月10日更新-------------

如何?各位?

https://www.zhihu.com/question/52084759/answer/129514806

有人說這是收購不是放棄。EA收購公司為什麼?不就是為了親手搞死它嘛。這次是因為韓國人要收購,萬一他們把Respawn救活那還得了?我EA看中的公司,必須要親手搞死!!


裸聯台服匹配三分鐘內,估計沒題主所說的那麼不堪。

主要原因還是撞車吧,前有BF後有COD。

但遊戲還是挺好啊,單人10小時內通關。本來以為劇情大坑的,結果最後發現還不差。

IGN等遊戲網站普遍高分,個人表示這盤崩的有點迷


嘿,遊戲都還沒下載好呢!

3天了……老子遊戲還沒下載好,我真是操了……

看了下直播,裡面好像是分伺服器的吧,貌似有幾十個分區……照這麼說,魔獸世界伺服器還有在線幾個人的鬼服呢。


神TM泰坦天降成了TF2。

我說諸位答主,咱回答的時候走點心成嗎?要不然答案一點說服力也沒有啊。


糾結TF2和TTF2,你們就偏要打英文簡稱?打泰坦2,戰地1,使命13,打中文簡稱會死?別扯什麼節省時間,長篇大論的時候打兩個中文能節省多少時間?別扯什麼打著順手,你打中文的時候切換英文哪順手了?另外都是用智能輸入法,這些名詞都可以直接打出來的,所以,求你們別裝B,咱好好的打中文可以嗎?


首先,ttf2並沒有鬼服,只是伺服器太多,分流了許多人,有的伺服器只有幾百人很正常,我連紐約打消耗戰常年3000+

其次,戰地1和泰坦2根本不是一個類型好嗎?戰地1與其說是射擊遊戲不如說是戰爭遊戲,兩者不管從節奏還是題材都是完全不同的好嗎?

提這個問題不如提"怎麼評價年貨召喚暴死了"這種問題好吧,至少我玩了ttf2以後已經不打算入年貨了


我在美服,可是卻看到了不一樣的風景

而且這只是俄勒岡州的3個伺服器之一,美國很多州都有伺服器,消耗戰和賞金都是秒排,其他模式也基本上一分鐘之內,這還是號稱賣的最少的x1版

不知道題主想表達什麼


哪裡有遊戲開服第二天就鬼服的?

泰坦二跟戰地一一起發售,EA伺服器十月三十號當天掛了很久。我一天就匹配上兩三把,一把還中途掉線了。


如果你是FPS死忠,就應該知道所有的FPS遊戲,主機平台的玩家比PC的不知多到哪裡去了,如果你是個熱衷遊戲的人,就應該知道暴雪除開遊戲創新和伺服器好之外,憑藉伺服器性能穩定比過育碧和EA,坐上遊戲世界頭把交椅。這個問題問的很幼稚


推薦閱讀:

怎樣看待《文明6》只有簡體中文的界面字幕和完全音頻而沒有繁體中文版本?
Steam買斷制遊戲值得買嗎?
為什麼紅色警戒2里沒有二星兵種?
使命召喚的巔峰是第幾部?
紅警2尤里的復仇國家實力大致排行?

TAG:單機遊戲 | OriginEA遊戲平台 |