如何評價遊戲《戰地 1》單人劇情預告片?

油管上已經有了,貼吧也有人搬運,這次感覺西歐弟要全面跪倒了. 大家怎麼看?劇情好燃,已經控制不住自己要入搞基版了!!!

回復:基佬們,放毒了。爹1單人劇情預告震撼公布! 附上視頻


瀉藥。

同學,要明白戰地是玩網遊送單機,單機劇情從來都是後媽養的。

COD 是看電影送遊戲,近年來進化成電影+多人在線跑酷遊戲了。

每一次戰地都給人一種劇情有救的錯覺,每一次都是狼來了。

而 COD 則是單機劇情高大上;一進伺服器,滿地圖都是極限運動跑酷、無限飛刀,這不是戰爭,這是奧林匹克運動會跑酷飛刀項目海選現場。

要是戰地的劇情真的有救, COD 還不早被弄死了?


PC遊戲界3大錯覺:

戰地這次劇情很好

育碧新作畫面不縮

GTA首發登陸PC

戰地的預告片一直很炸裂的,不要說革命性的3代和電影般的4代了,哪怕就是DLC的預告片都可以跟COD一較高下。但是每次遊戲發售,必然是一堆人跳出來說單人關卡多麼糊弄,劇情多麼虎頭蛇尾,然後就是PC大大們強勢進駐論壇,說戰地的劇情關卡就是白送的,正常人不會去玩。而且每次還拿出只有N%的人打完了單人部分的統計數據來抽我臉

我酸完了,大家繼續吧。


稍有常識的人都知道DICE是瑞典八一電影製片廠,買戰爹不能看PV,要看遊戲品質

作為測試玩家,我的建議是買

你們先買,我等300塊錢收豪華

你們的黑點都是PV詐騙,我的黑點是價格跳水(;≧皿≦)


我想和爵跡比比……


這次和前幾次預告真的不一樣啊,編劇絕對花大價錢換了一個好的(像下面這種台詞,真不是一般編劇能寫出來的),我看到有人劇透戰地1這代單人劇情很短,差不多預告片里每個出場人物對應一個稍短的故事,這樣看來,我推測這代戰地的單人劇情走的是短小精悍風格,不會出現上代戰地4那樣為了湊時間瞎編的情況。最後剪輯水平和配樂保持一貫的高水準,至少不會比前幾代差的感覺。


就從預告片來說顯然…

當然了畢竟剪輯大廠,雖然我早就預訂了究極版就是

不指望實際單人任務能有多好玩,畢竟爹的單人一直以來都只是和教程差不多…


其實我是不太懂為什麼全球玩家,特別是中國玩家會對FPS的劇情有那麼深的執念。對我而言,評價這類遊戲從來都是聯機部分為主,劇情部分為輔,畢竟劇情關卡撐死玩幾個小時就過去了,最多偶爾翻出來懷舊一下,但是多人部分好不好玩可是接下來幾個月甚至一年多的事情。


被騙一次還不夠么?而且這片子毫無燃點,不看好,人物建模什麼鬼。相比之下西歐帝13雖然年貨,但是要硬派的多。


說實話,郭小四拍的《爵跡》也有人說劇情不錯,你們怎麼看?我想說 COD 的劇情也一個德行。這完全就是個人感覺不同而已,反正我覺得 BF 3 和 4 的劇情沒那麼不堪。


戰地3:預告片

我艹好牛逼好震撼,買買買!

實際到手:(╯‵□′)╯︵┻━┻

戰地4:預告片

我艹好牛逼好震撼,買買買!

實際到手:(╯‵□′)╯︵┻━┻

戰地1:預告片

我艹好牛逼好震撼,買買買!

實際到手……

反正我錢都已經準備好了,EA只需要給我個台階下讓我心甘情願的上當就好了……


戰地單機一向是個笑話

說得冠冕堂皇一點,那就是"戰地系列主打的聯機體驗,單機部分設計水平有限"

說白了,就是多人地圖已經很耗精力了,想給單機部分再設計一套多麼精巧的地圖,寫個多麼coooool的劇本,再配一堆史詩級的鏡頭------那戰地這價格就物有所值了= =

當然,真到了這麼一天,估計價格得照現在再翻一倍:)


謝邀!之前覺得EA遲遲不放bf的單人預告,是因為覺得主打多人的bf單人劇情實在沒什麼存在感。現在覺得是因為大招要留到最後放!相比於bf3/4肆意腦洞大開招人吐槽的劇情,講述那些傳頌了一代又一代的故事更能激起大部分人的共鳴,畢竟那場大戰的動員率是驚人的,4100萬英國人里有890萬人蔘軍,幾乎每一個英國人都是當年參戰官兵的後代。至於cod,哎。。。又要複寫泰坦天降、殺戮地帶的劇情嗎。。。


上面那幾個葬地吹挺喜歡優越。畢竟你們也是和mw吹看看眼科和神經科了,貴美國逆戰3和4的槍模和bug。還有那個搞笑的投石機彈道居然引用葬娣1 說cod是美國CF 那你們葬地是啥啊 美國逆戰

順帶一提葬地3那個哈格島紙片樹怎麼看

畢竟葬地1蠢驢從小學生進化到初中生水平而已

某個同是用凍瘡引擎製作的暴死勳章戰士的細節也比你們所謂美國逆戰3和4好


沒感覺有多酷炫啊,不就是普通CG預告片的水準嗎?這次戰地1劇情看起來是從小人物的角度,沿著真實的一戰歷史進展,這麼搞應該不會讓人覺得很胡逼了,一戰的新題材會讓人想去嘗試一下單機劇情(我爹4的單機一分鐘沒玩過),但並不會抱太大希望。。。

貼一個機核網友的評論:


預告片挺好看的,感覺錢包被掏空,真心希望這次不要讓粉絲失望了。

希望這一次能反超稀偶滴13

我更想說一下結尾那裡

彈幕里拚命的刷說那個白人小夥子是元首

不得不說,確實和年輕時的元首有點像

但是,當時放走元首的士兵是個英國白人

叫亨利·坦迪

而預告片里是黑人小伙瞄準了那個白人小伙

有人說預告片里這個黑人小伙看頭盔是屬於法屬殖民地的士兵,看來這一幕真的不是放走元首吧。

另外,這次戰地單人劇情分六章,一章大概有三到四關,每一張的任務,劇情和地圖都不一樣....

一張講一個故事~~感覺有點虛

挺住啊,dice!

我今年還是很看好戰地1的,

加油超過西歐地13吧!


戰地哪次的預稿騙不是看得一幫人熱淚盈眶?戰地4發售前一幫人跟邪教徒似得喊戰地單人太牛逼辣,COD藥丸。結果不說模仿地有多拙劣了,TM連玩家的存檔都保不住。

戰地1預稿騙做得更玄乎,看宣傳那叫一個燃。結果內測我玩兒了幾天怎麼感覺還像戰地4大型DLC呢?(別問我為什麼要說「還」)

另外多兩句嘴,勞煩各位吹自家遊戲的時候別捎帶著去踩別的遊戲好嗎?

喜歡戰地就天天喊COD藥丸,玩兒了Basara就四處宣傳無雙是垃圾,買了張神海就瞧不起古墓。

我只能說當一個遊戲被捧上神壇的時候就離它被黑出翔不遠了。(微笑)


戰地1劇情就是測試電腦+練練手的。

還真有人拿單機劇情來批判,就跟某些人自己說的遊戲都沒出來就來評價,笑

批判那麼多,有本事來個battlelog截圖證明自己玩過戰地啊,3大媽通關就來知乎瞎bb,在下佩服佩服

還有一句話cod就是垃圾,不服來打我啊


啥也不說了,直接中文豪華版買起,一個預告片就能讓我燃起這麼高的激情,但願DICE能夠在遊戲上再創輝煌!


雙修黨講幾點:

1.從劇情上來講BC2劇情有亮點,爹3不錯(僅僅是不錯),爹4預告哇不錯哦,但是內容呵呵,不是像我這樣的強迫症基本就找個存檔覆蓋了把槍解鎖了,碰都不會去碰,那帶路黨bitch、滿監獄的老王和那神TM的金傑活了讓人想砸鍵盤;爹1預告這次高大上,也基本不會涉及什麼敏感問題,但是實際表現看發售;COD劇情一直高水準,就算是奔著多人去玩的基本也會去嘗試一下,但是BO1開始敘事水準直線下降,BO3有著好劇情但是被腳本毀了;

2.刷葬地的請回你們的某星空(別漲紅臉不承認啊)

3.COD多人玩的是反射弧和槍法,BF的多人在於玩法的多樣性和娛樂性,從競技角度來說COD的多人更內核(但是塑料槍上躥下跳跑酷什麼的真不能忍啊)

4.聯網遊戲光拿單機說事的都是ZZ,三大媽畢業請謹慎發言

5.某樓拿MOH說事的還記得當年MOH粉盛大的吐槽場面嗎(哎哎哎,你這咋也是三大媽出品啊)

6.動視今年營銷拿銷量當遮羞布確實越線了,從此COD粉轉黑


這兩分鐘哪有什麼劇情,剪輯和BGM罷了


剪輯大廠的預告一幀都不能信!反正已經預購了真假10月見!

如果今年泰坦2和戰地的單人雙撲……不敢想。


題主問的是評價預告片吧?個人感覺剪輯得不錯,音樂也挺好聽的。不過遊戲本身與預告質量一般關係不大,遊戲本身評價還是要等發售。


先回答題主的問題,預告片的BGM《Suns and Stars》超級棒!然後DICE製片廠的電影很好看~本來題主是問BF的,我來說點COD的廢話哈哈哈,不喜勿噴,本人兩作都玩,也有在公眾號寫戰地1的前瞻,剛剛好也有戰役預告片的內容解析,想要說的裡面都有http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI5MTM5NzQ2Mw==mid=2247484048idx=1sn=5e077a5d2e1b4ad38b1c4e4cd906abe9chksm=ec1008a8db6781be01d24ad1f890471a0f7c91fbc1899068c63dbbae21b5faab28131801d9d1scene=0#wechat_redirect

我一直很想問,為什麼大家一直都覺得COD是劇情,戰地是多人。

當然,COD的劇情無可否認,雖然我也很喜歡,但是,客觀點來說,COD所擁有的成就並不是因為單人劇情,沒錯,真的不是!

如果說不認同這話的人,我敢說,你是玩PC的,而且還可能是玩盜版。

國內的大環境下,盜版泛濫,導致很多中國玩家在平等接觸COD和戰地這兩部遊戲的情況下,先入為主的是劇情的比較,然後勝負就不用我說了。

然後我們看看多人(正版)

我先貼一張我公眾號之前寫文時專門找的數據

我想表達的是什麼呢?

COD 全球範圍內PC的銷量少得可憐,就更不用說在中國了,然後國內小水管,作品出了稍微久一點就幾乎不可能秒匹配,本來前作或者前幾作本來就少人,steam日活躍可能只有幾百,中國玩家就幾乎等於鬼服了。。

而戰地?為什麼現在就連戰地3也還有很多很多人玩?原因有這些(我猜的),畫質高,破壞系統高大上,武器載具多、多元化,逼格高,地圖大,blablabla我就不說了,差不多也就這些

或者我腦補多一個原因吧,COD一年一作,戰地幾年一作,花同樣的錢,壽命長點,結果導致國人都挺追捧戰地的,網上也是一邊倒的爹粉噴COD,然後各種「年貨」的梗層出不窮。

這裡想說一下,沒記錯戰地4是13年的,到現在戰地1的製作周期是3年(具體我也不知道它做了多少年,就當是同一工作室上一部出到下一部出)然後不知道大家還記不記得,當時IW重組之後的回歸之作Ghost也是13年的,今年的無限戰爭也是IW的。

我們再回頭看一看,咦?

當年現代戰爭3(第八部)也是IW耶,同年對手又是戰地耶!

我想說什麼?我想說,每一部和戰地碰上的使命召喚製作周期其實和戰地是一樣的!所以年貨這個梗能不能別再為黑而黑,很low知道嗎?COD現在有三個工作室,每年一部,每部周期是三年!

好,回到銷量。

使命召喚每一部穩穩妥妥2000w+,次世代以來,銷量最垃圾的COD11也有2200w+,但是你們知道嗎?EA在2017財年的計劃中,戰地1銷量是1500w,對比出什麼了嗎?

然後,COD在xbox和ps里的日活躍人數長期是PC的成百上千倍,沒說笑,好吧對不起,前面鋪墊那麼多,現在才說重點。我不相信這麼多COD玩家都是玩劇情的,特別是現在無限戰爭的beta都要快出了的時候!

然後呢?如果不懂我想說的我可以說明白點,COD和BF的玩家都在玩多人,而COD的銷量和活躍玩家都秒殺BF幾條街,說明了COD的的確確不是所謂的年貨召喚,劇情召喚,每年不會有2000w+的傻逼去買一個只有劇情的遊戲,如果你說就像中國的電影圈,劇情越爛越多傻逼看。那我只能說,第一,中國玩家占很少數,第二,使命召喚劇情很好。

而且有一點很贊的就是,筆者xboxone玩使命召喚幾乎是秒配,而且飛刀流什麼的大牛多了去了,使命召喚的多人,其實是一種文化,不僅奠定了現代戰爭FPS遊戲的系統,還一直在創新,比如「十項搭配」比如角色技能,自定義。


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