如何用科學的方法解釋守望先鋒中人物從高處掉落不會掉血或摔死?

盡量貼近守望先鋒世界觀所擁有的科學,恩 謝謝。 原諒我這個奇怪的腦洞。


因為屁股緩衝大(*/?\*)


2016.9.30更新

黑寡婦原來是一名守望先鋒特工的老婆 被黑爪抓過去改造成活體兵器 心跳速度也大幅度減弱 有理由相信這個狀態能有效減弱衝擊造成的傷害 並且黑寡婦本身的鞋子應該也是高科技作戰靴

麥克雷也是有假肢的 所以有假腿也不奇怪

安娜 有理由相信她的納米生化激素並不只能給別人用 也並不必須充滿了才能用

毛妹本身的褲子和鞋就很厚實 再加上我相信她可以直接在腳上套一個非常小的屏障

另外評論區不要再為一個輪胎從高處落下為什麼不會收到傷害爭論了好嘛???

大鎚那身重型盔甲

法雞也是高科技作戰服

美實際上是踩著一片一片凍結成薄冰的大氣下降

狂鼠的假肢應該是高科技產品

路霸肉厚

托比昂有機械手臂所以他的腳也是機械不足為奇

禪雅塔在漂浮

島田三兄弟共享一個理由 能爬牆

死神的細胞不斷死亡再分裂

76經受過人體強化實驗

堡壘是機器人

dva和大鎚同理

天使的女武神作戰服

秩序之光跳下來的時候用光子在腳下構建了看不見的階梯

猩猩本身是野獸外加一身作戰服

獵空處於時空夾縫中


腳皮厚


我就知道總有一天要說出來這個真相。

其實守望先鋒的英雄都是橡膠人!

不信?不信你看

(翻滾中的麥克雷)

甚至,連他們的武器都是橡膠的

(拔出巨劍的源氏)

眾所周知,橡膠果實能力者從高處下落一般是不會受傷的(把肚子充滿空氣,變成氣球),除了某些特殊情況。

著名的能力者

路飛

佐助

佩恩

看到這裡或許你會問,為什麼平時看不到他們使用能力呢?

那是因為你能看到的那一秒,被奪走了。


真相就是,這一切都是智械造出來的虛擬模擬場景,所以天空存在空氣牆,再高也沒有墜落傷害,然而掉出地圖卻會被抹殺。

真正的守望先鋒死的死傷的傷,剩下的成員不過是在苟延殘喘。

智械早就在主戰場贏得了勝利,他們將守望先鋒們的屍體搜集起來,模擬出他們的腦電波,經過大量複製後,再投入以他們生前背景設計的虛擬世界戰場。

這是為了選拔出最精銳的戰士,將其作戰意識編程為人工智慧操控智械來追殺最後的守望先鋒隊員。

如今這個世界,比以往更加需要英雄!

—————————————————————————

系統自動記錄:

果不其然,一發布消息就被它們盯上了,我應該還有二十分鐘的時間。

該死,時間比我想像中緊迫,我能感覺到它們在接近,門口的探測器被拔掉了,是源氏生前最愛用的手法。應該是一批突擊型智械。

跑不掉的,沒一個成員躲得過這些智械的追殺。

攻擊指令被攔截……基地防禦矩陣被破壞……該死……

起碼,不能讓它們得到其他倖存者的……

「beng!」

操作人員離線,系統記錄終止……

—————————————————————————

警告,監測站內部探測到智能機械,警告,請非戰鬥人員緊急撤離!

系統正在遭受入侵……

警告!防火牆被破壞……系統即將離線……請……

—————————————————————————

……系統重啟……

……正在掃描……

……掃描完畢,正在識別……

……識別完成……

您好指揮官,歡迎來到監測站直布羅陀,根據您的指令,是否召集剩餘守望先鋒?

「當然,這個世界,不需要英雄。」

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ps.這些天進遊戲驗證了下,遊戲里關於重力加速度,是我形容不當。故修改。

最後解釋下主要腦洞來源:

遺落戰境和黑客帝國 都是用謊言編織真相來欺騙裡面的眾生


講道理,我不需要什麼科學解釋,只需要在連續OW之後登上WOW的時候能發一個提醒:

角色會摔死。

這樣我就不會忘了在飛到雷霆圖騰準備去做世界任務的時候連漂浮都忘了上就義無反顧往下跳了。


瀉藥。。

不開腦洞來說的話,這個問題估計暴雪都不知道怎麼來解釋,當初取消掉落傷害是因為,玩家玩法雞、黑白合這些英雄要經常性地跑到高空再從高空掉落再回到高空再掉落。。取消掉落傷害能讓玩家更安心。

要開腦洞的話 : 其實守望先鋒的英雄里幾乎是沒有純人類,特工們絕大多數都接受過機械化改造或者是基因改造,所以或許是天使姐姐在改造的時候順便改良了一下特工們的抗摔能力。。至於不屬於守望特工的英雄?鬼知道。


看過黑客帝國么?


其實一上來我也想甩這張圖的

題主讓我們盡量貼近守望先鋒世界觀的科學

在我理解中,大概就是解釋「為何源氏可以彈76奶棒卻不能彈猩猩的盾」

「因為76奶棒是往下扔的,是個拋體,猩猩是直接按盾到地上的」

可是

可是

可是

2016.09.02更新後(即源氏削弱那版)

源氏的「閃」不能將76的奶棒彈為自己的了,然後「閃」可以格擋「斬」了

這一部分的變動,暴雪官方在補丁更新和藍貼中都未進行描述,嗯,又偷偷摸摸改判定。

如此見來,無關科學。

那什麼是決定遊戲中判定的核心內容呢

必須是設計!

所以與其胡亂開腦洞,咱還不如看看遊戲設計師是怎麼設計這個遊戲,並做出平衡性改動的

咱都來學習一個

(我還是打出來吧,順帶大家學習下英格麗是x)

傳送門:http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20745464368?page=1

Posted by Bullgrit 06/20/2016 01:05 PM

I`m not complaining. I`m just curious as to the reasoning, Why is there no fall damage to heroes in Overwatch

Bullgrit

第一頁就有Jeff的回復了

Posted by Jeff Kaplan 06/20/2016 01:25 PM

We had fall damage in for a few weeks. It was very difficult to decide which heroes should have it and which shouldn"t. At first, they all had it. It felt terrible on Pharah because you would crater if you weren"t careful -- yet if you feathered your boosters just before impact, you were fine. All in all it felt bad on her so we just made her immune to falling damage. Then you would play a character like Widowmaker or Reaper. Both of those heroes have abilities that allowed them to get to very high places. Yet, because they were subject to falling damage, they would crater when they jumped down. Widowmaker had to literally use her grappling hook to get down from places. We then tried tuning the damage to be non-fatal but soon we just entered a space of "why are we doing this again?" and removed it.

玩家:我不是在抱怨,我只是比較好奇這個問題,為什麼守望憲法中沒有掉落傷害呢?

Jeff:在測試最開始的數周其實是有墜落傷害的,但是很難決定哪個英雄應該有掉落傷害,或者說都有。這樣一來,你在使用法老之鷹的時候就可能會很害怕,因為使用推進背包會讓你上升到很高的高度,一不小心就會摔死。但是如果我們只為她做免疫掉落傷害,感覺也不太好。另外,如果你喜歡玩黑百合或者死神也會有這樣的感覺,這兩個英雄也有能力爬到很高的地方,比如死神瞬移到高處,想跳下去突襲,就要承受很大的墜落傷害,黑百合想從高處下來就不得不對著地面使用抓鉤。然後,我們就試著調整,將掉落傷害設定為非致命的,但是後來我們就想,為何我們非要這麼麻煩?就乾脆移除了墜落傷害的設定。

以上

----------------------------------瞎扯線----------------------------------

個人覺得吧, 遊戲設計在所有設計當中是最累的一種了。它不像廣告設計,點子想法投入產出後,後續是不需要服務的。遊戲也不像電器或是傢具,有個保修期和使用壽命,出問題也是有個稍長時間的使用。

一個遊戲想要做好,特別是像守望先鋒這樣的FPS+MOBA類遊戲,你是要讓玩家來玩之後能繼續有玩下去的動力,你就得讓遊戲平衡,讓英雄有新意,讓地圖有新意,讓模式有新意。所以你要頻繁地去主動關注或是尋求玩家的動向和反饋。

例如安娜這個英雄的設計:

(大家自行體會一下w

不要臉地打個小廣告(( (//?Д/?/) )),我的有一個專欄會搬運關於守望先鋒的科普和雜談,最近因為一些事情沒開始搬運,現在有空了會一篇一篇的搬,都是@努巴尼守望先鋒 的原創文哦~歡迎大家戳進來~

謝謝_(:з」∠)_


首先你得回答禪雅塔是怎麼踩到狂鼠的夾子的(笑


用科學的方法。。。

用科學的方法我還想問你半藏的弓箭為啥射不完呢。。。

他難道背了個小型弓箭製造廠么


一切都因為一個叫齊木楠雄的日本少年


這個問題我知道,我可以一個一個給大家分析

首先是為什麼沒有掉落傷害

士兵76,黑百合:他們兩個都是經過特種訓練和改造的士兵,士兵76可以參見美國隊長,都是改造士兵,都有大胸(劃掉)你看美國隊長摔死過嗎?至於女兵76啊不是黑百合,就更厲害了因為除了身體改造和殘酷訓練,她有了更強大的能力——她不僅能跳,還能穿著比基尼和高跟鞋跳。

死神:作為原來暗影守望黨總支的書記,死神也是有兩把刷子的,而且被改造以後身體沒有了固定的形狀,他就算摔在地上也不會有事的。

獵空:也是特工,而且人家當年可是頂級飛行員,跳個幾層樓不在話下,而且人家屁股翹啊(????ω????)

雞媽媽當年也是練家子,這都不是事?▂?

麥克雷:原暗影守望扛把子,乍一看不想會跳樓的人,但是大家仔細觀察一下他的戰術翻滾的動作,我沒學過跑酷都知道這個動作可以用作落地緩衝。而且麥克雷同志還勤加練習,平時在平地就是不是滾一下(′???`)咕嚕咕嚕

島田二傻:雖然源氏一直自稱是武士,但是看他身段還有手裡的飛鏢明顯是忍者嗎!忍者會跑酷多正常!至於半藏,乍一看就像是一個不用刀的武士,考慮到日本武士原來都比較穩重,天天活蹦亂跳成何體統(源氏說的就是你!)這樣好像確實說不通,但是咱們好好想一下,哥哥叫半藏,歷史上最有名的叫半藏的人是誰?服部半藏啊,多牛逼的忍者啊!半藏靠名字的buff學會了爬牆跳樓神技,妥妥的。

堡壘:作為智械的扛把子,高科技,避震妥妥的

大鎚:為了能和智械扛把子打架,盔甲裡面高科技,避震妥妥的

法雞:人家都能上天還會摔死?▂?

DVA:人家都能上天還會摔死?▂?

猩猩:人家都是上天會摔死?▂?

天使:人家都和法雞上天了還會摔死?▂?

和尚:人家…………他都沒碰到過地面?▂?

阿三:人家會體操,而且阿三種族天賦,開掛?▂?

毛妹原來可是運動員,而且「像大山一樣強壯」?▂?

最不解得是路霸和狂鼠,一個殘疾一個胖成殘疾,但是路霸肉多,有緩衝?▂?

狂鼠的假腿一定有減震措施,對一定是這樣?▂?

至於dj,嗯+1s,

誒誰敲門我沒要快遞啊

——————————————————————————經人提醒的分割線——————————————

一不留神吧小美忘了,小美帶著黑框眼鏡把褲腰帶別到胸口,時不時還吟兩句詩,這個續起命來比西方的盧西奧高到不知道哪裡去了

有人在評論區企圖帶頭膜,被我機智的化解了(????ω????)



辣雞守望先鋒,抄襲傳送門


謝邀

首先一點,英雄從高處墜落是有語音的,然而我也不太理解為啥死神開幽靈模式和自帶磁懸浮的和尚也會有一聲慘叫。

其次可以暫時先不考慮所有智械(算上源),只需要做好抗震就行了

再看看其他英雄比如麥克雷。根據官網麥克雷 - 英雄,在戰術翻滾的動態演示中展示了麥克雷是如何從高處跳下而不傷身體的

不難看出,麥克雷在落地時通過詭異的腳步來穩住身體,而稍微有點常識的人都知道,這麼做是很傷膝蓋的,那麼為什麼麥克雷每天跳來跳去一點事都沒有呢?

答案就是:護膝!不知道打中麥爹膝蓋是不是不算傷害。

再看看法鷹(ji)的,同樣根據官網的動態演示圖來看

跳過傘的同學應該對這個降落姿勢很熟悉,不難推測法雞落地時應該是有反推系統的。

未完待續


【認真】

仔細觀察 OW除了【獵空】 【秩序之光】以及【狂鼠】 這三位,其他角色都帶了相當厚重的護膝 也許是可以減少下落的時候對膝蓋的壓力

【獵空】的話應該是會瞬移和時光回溯 可以避免下跌的衝擊力 輕裝上陣最大化自己的機動性(不知道【狂鼠】和【秩序之光】怎麼搞的)

圖↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


講真,你們忘了傳送門的默認設置了?


別的英雄自己跳高作死不說,狂鼠的雷無敵了,雷的傷害+送你上天,掉下來就摔死,秒殺技能啊有沒有,運氣好一殺一群,雖然自己上天的情況更多


一個猜想,所有的地圖全都不是在地球上。為什麼?源氏的飛鏢 往天上飛是不會掉下來的。如果是在地球上,這個情況前提是這個初速度到了7.9km/s 。可是源氏飛鏢平飛的時候 很明顯速度沒有這麼快。以這麼慢的初速度能達到環繞速度,肯定就說明,這顆星球上的重力加速度比較小。所以高處摔下根本不疼。


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