如何評價《守望先鋒》新動畫《最後的堡壘》?

CG動畫:

B站:《守望先鋒》動畫短片——最後的堡壘

優酷:《守望先鋒》動畫短片——最後的堡壘

故事發生地森林遠處的城市是斯圖加特。新地圖艾興瓦爾德的背景就是德國斯圖加特郊外的一條廢棄了的村鎮。三十年前智械危機期間這裡發生過一場非常著名的戰役,當時十字軍部隊的首領——Balderich von Alder——與他旗下一些最精銳的戰士在這裡背水一戰,迎擊自動機械的入侵。

智械危機裡面的斯圖加特防衛戰,十字軍勝利後將戰線推到艾興瓦爾德之後寡不敵眾人類戰敗,十字軍除萊因哈特出差之外全軍覆滅,但為德國戰場的最後勝利創造了條件。


唉,一直想對《守望先鋒》的動畫說兩句,其實看了好多評論,許多人覺得暴雪爸爸動畫真NB技術無敵叼炸天,預算無止盡燒燒燒,就是暴雪電影製片廠。可是其實大家都不知道,和大家想的正好相反,暴雪在《守望先鋒》動畫上使用「低成本+快速」的製作理念,這才是最恐怖的地方。是和以前魔獸CG完全不同的方針,魔獸CG的成本,比如Wrath of Lich King開場動畫3分鐘花了2000萬美金,接近成本每秒要10w美元。媽蛋比的國內一部所謂視效大片電影的成本還高。

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《守望先鋒》動畫當時出來,和動畫、特效的好基友討論過尼瑪這片成本是多少,其實猜測是用低成本的方法,但是之前暴雪做的都是高成本肯德基豪華套餐,所以大家一直有爭論,不相信這是一個低成本片子。

然後在暴雪美國本部工作的華人大牛在朋友圈證實了這是一個用Redshift渲染的低成本快製作的短片。

Redshift是一款GPU渲染器,簡而言之就是「快就一個字,我只說一次」。

大家都知道CG動畫渲染是一個非常熬人的事情,一幀渲染可能要幾小時,一旦發現錯誤要修改,得了又要等幾小時,但是REDSHIFT是第一款GPU渲染器,那個速度杠杠的可以提升到十多分鐘。技術不多說啦,太複雜,有興趣的見下面這個知乎專欄。

聊幾句Redshift和日本CG的未來 - 藍色小藥丸 - 知乎專欄

當然世上沒有萬能的靈藥,快的代價就是肯定在畫面表現力存在很多問題,而且存在很多BUG,很多重要場景就搞不定了,比如爆炸、毛髮、流體和近景效果不細膩等。特效和材質等許多方面都不如傳統方法。

反正Redshift渲染的片子都有一種「光溜溜的」感覺。《守望先鋒》也不例外。可以對比下《守望先鋒》和《熊貓人之謎》的CG,可以立馬見到低成本和電影級的差距。

(評判一個動畫的成本,毛茸茸和光禿禿是重要的指標)

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比如《最後的堡壘》其實用了大量「偷懶的方法」,比如下雨就是前景一層,水根本沒和角色交互,用了不少Matte Painting,連爆炸戰鬥鏡頭目測分了近中遠好幾層合成,鏡頭不停的晃動掩蓋BUG。

說真的《守望先鋒》的動畫技術國內團隊是很容易達到的,而且比如Redshit因為其快的特質當然現在被國內廣泛使用。(上次看一個國內動畫的宣傳詞是:使用和《守望先鋒》動畫同款技術,寫文案的人真無恥偷換概念啊啊啊啊!)

其實國外Redshift很少用於電影,因為完全扛不起來這麼大和需要精緻的項目,但是國內為什麼用,因為快,所以成本降低啊!!!

比如《年獸大作戰》

做年獸的同學說這片子MORE接手一大堆亂七八糟別人的爛攤子,擦屁後花了幾個月就把一部動畫電影做出來了,這麼NB就是因為用了Redshift和真人運動捕捉。所以年獸雖然票房不是特別高,但是可能還是回本的,所以寧浩導演還是很NB的,戰略方針特別清晰:快、技術夠用就行。

比如說應該是全Redshift渲染的《爵跡》,否則一年能做出來?正常怎麼的也要做個三年啊,小四不得掐死他們。如何評價《爵跡》發布的首支預告片? - water five 的回答

還有現在動畫網劇也在大量使用GPU渲染器,比如《太乙仙魔錄之靈飛記》《墓王之王》。

所以現在國內動畫有一個趨勢

GPU渲染器+真人運動捕捉

雖然我很想吐槽:最應該手K動畫表演的動畫片你都用真人運動捕捉,這只是一個用動畫模型的真人片,根本不是動畫,你們放棄了動畫表演只用台詞講故事所以才講不好故事!

(PS有一次一個朋友問我對《爵跡》的看法,我斬釘截鐵回答說這不是動畫片,是真人CG片。他就笑說:你們真有意思,做遊戲和特效的人都說《爵跡》是動畫片,但是做動畫的都堅決不承認這是動畫,因為沒有動畫表演和動畫精神,哎呀,這上升到一個哲學問題)

(PSPS糾正一個誤區,很多圈外的人因此覺得做動畫特別簡單,用運動捕捉就行,反正我們也沒有啥動畫表演的情懷,但是運動捕捉也是一門高深的學問,首先設備50萬和200萬的就有極大的差距,然後所有數據拿到手都是人手工需要修正,有時候並不如想的那樣節約成本,反而是巨坑。)

GPU渲染器+真人運動捕捉 這種「投機」的方法我覺得對於中國市場來說這不是錯,技術是沒有錯的。而且如果你戰略想的特別清楚,反而是一件商業上的好事。

因為連暴雪爸爸都是這麼乾的啊(《守望先鋒》動畫是用動補還是純手K,還是動補作為參考現在還不得而知)

問題明明是很低成本,相對廉價動畫技術,為毛大家還是覺得無敵叼炸天?

原因就在於:他喵的暴雪的爸爸前期太TMD吊了!!

我看《守望先鋒》都是:卧槽!美術太屌了!!卧槽!!這分鏡!!!!你們都給我滾過去拉片!一個個鏡頭臨摹下來,要文戲有文戲,要武戲有武!!每一部7-8分鐘都是一個小電影結構。說真的,雖然技術不是電影級,但是暴雪爸爸每一部《守望先鋒》動畫短片都是電影級的前期。絕逼做一部片子一大半時間都在做前期,導演能力太NB了。

詳情見製作花絮(白眼)

【遊民星空】守望先鋒宣傳動畫製作故事

所以如果說迪士尼爸爸在《瘋狂動物城》展現的技術是戰略核武器,對中國人展現了什麼叫「你對力量一無所知」。

面對暴雪爸爸的《守望先鋒》,暴雪爸爸的表情就是

雖然我一向特別反感的話TOP1就是:我們中國人不缺技術,只是缺好故事(這句話和我有一個好創意就缺一個程序猿有啥區別捏)

但客觀來說中國目前完全能做到《守望先鋒》的技術,但是前期實力真的差距太大。

暴雪爸爸闡述了什麼叫重劍無鋒、大巧不工。

暴雪爸爸說:「我不拿導彈,拿和你一樣的破板磚還是可以把你打的爹媽都不認識」。

這才是他喵的《守望先鋒》最恐怖的地方


這都是暴雪的陰謀,

我現在巨想買典藏版328的堡壘皮膚


在看之前思考了一下看英語版還是國語版

我真為自己的智商感到羞恥


躺草叢裡埋伏? 會不會啊,這把推車


《最後的堡壘》是迄今為止守望先鋒題材動畫做的最優秀的一部。

這部片子是可以完全脫離遊戲環境、單獨成為獨立動畫的,作為獨立動畫,他也完全有能力在各電影獎項中奪得「動畫短片」的一些獎。說起電影獎項,最富盛名的還是奧斯卡最佳動畫短片獎。《最後的堡壘》想提名該獎項還是有難度的,原因在於,作為遊戲動畫,有了太多以前電影的影子,而且敘事方式非常模式化,換言之就是老套,以至於我第一次看的時候,都能猜得到影片大概的情節發展。然而,《最後的堡壘》始終政治正確,將「反戰」這個主題以一個機器人和小鳥的友誼展開,引人入勝,在美國電影最專業的評獎系統中,也能佔據一席之地的。

作為遊戲動畫,《最後的堡壘》是暴雪各個遊戲CG里做得最出彩的,上一次有類似驚艷之感的還是《熊貓人之謎》的開場動畫。守望先鋒前四部動畫,都是在已有的模型上精加工,而這一部幾乎從頭到尾都需要重新建模。前四部動畫,以及暴雪其他遊戲CG,都只是補充遊戲劇情。然而《最後的堡壘》,做到的可不僅僅是這一點。

所以,我想以一個局外人的角度看這個短片。這個短片將不是堡壘和妮妮的守望先鋒故事,而是一個作戰機器人和小鳥的和諧相處的趣事。

……………………(一)故事脈絡……………………

故事的主旨,有答案說了很多,「環保,反戰,PTSD,救贖」,其實是並沒有那麼複雜,因為很多歸納出來的主題,並沒有畫面印證。比如戰後心理障礙,其實根本不能算短片的重點。

在結尾處。堡壘站在草原中央,後面是森林,前邊是城市,小鳥在他右手的槍口,堡壘站定身子遲遲不動。

堡壘在思考他究竟要往哪裡走,在此之前,他不止一次地變換著前進路線。根據不同的路線,短片的故事脈絡非常清晰。

(1)1~17鏡:影片開始,堡壘蘇醒,站起身子。

(2)18~29鏡:堡壘眼前第一次出現目的地,自顧自地向目標前進。

(3)30~59鏡:下起了雨,小鳥在堡壘手中喝水。堡壘改變行動線路,跟隨小鳥觀察森林萬物。這時,被啄木鳥驚嚇,破壞了森林。

(4)60~98鏡:因這次破壞,所有的鳥都被嚇跑,堡壘眼前第二次出現目的地,他再次向目的地走去,發現了倒在地上的夥伴。

(5)99鏡以後:堡壘激活記憶後,堅定地向目標城市前進。小鳥銜來一根新的樹枝,讓堡壘再次改變路線,回到森林。

顯然,堡壘剛復甦的時候,和當他破壞掉森林、在同伴回憶中激發仇恨時的狀態是一樣的,都是向目標挺進。所以說,堡壘自誕生以來,本就是一個作戰機器。這一點甚至不需要暴雪小說去補充,短片已經隱喻得較明顯了。

第(4)個片段中,堡壘先是跟隨目標,往目標前進,後來激活回憶,更加堅定地向目標挺進。兩次前進,分別是因為鳥群飛散的失落,讓他重新尋找目標,和看到同伴戰死,激發了他熊熊怒火。簡而言之,「失落」、「仇恨」,兩種負面情緒聚集在了眼前的那座城市。

第(3)、(5)兩個片段,堡壘自主取消了設定好的前進線路,而選擇回歸森林,一是因為看到了小鳥在他手中喝水,二是看到了小鳥銜來了樹枝。

春雨、鳥巢,算得上非常常用的兩個象徵物了。在大部分文藝作品裡,春雨就是希望、復甦、生長、溫暖的象徵。一場雨,讓堡壘看到了眼前美麗的勝景,在森林裡學會自主思考,進而改變了機器內部人工植入的戰鬥指令。他用手點水、觀察小鳥吃蟲,都是他自主思考的過程。所以布置了這場春雨,顯然要比沒有這場雨要更好。有人說這場雨純粹為了炫技,我不贊同,況且有答案在技術分析上,證明了下雨這一段也不是很需要技術。

鳥巢,這個名字現在更多指代北京奧運主體育場,2002年,北京奧運主體育場徵集造型方案,「鳥巢」方案獲得高票支持。選擇鳥巢作為外觀造型的理由,就是鳥巢體現了人類對生命的呵護、對未來的希望,這也是全世界人們共同認可的人文理念。

所以,堡壘兩次自主更改了行動線路,是看到了春雨、鳥巢,而面前一隻黃色小鳥,激發了堡壘內心對溫暖、生命的渴望。森林,是這一切的孕育場。

再看片尾的那個畫面,堡壘所處的位置,左邊是生命、希望,右邊是失落、仇恨,他在中間,小鳥飛在他手上,他卻躊躇不決。

故而,我給出的結論是,短片主旨在於激發觀眾對和平的渴望,對仇恨的化解。

……………………(二)故事線索……………………

在短片脈絡中,有幾個故事線索值得探討。

(1)堡壘的眼睛——

其實對於一個機器人來說,哪有什麼眼睛,這更應該是一個前擋風玻璃,或者前照燈。但短片中,這個前照燈一直指向堡壘正在感知的事物。所以這個前照燈和人類的眼睛功能是一樣的,這也就是堡壘的眼睛。

堡壘的眼睛分為紅、藍兩色,和小鳥玩耍都是藍色,在聽到啄木鳥的聲音、激活回憶後變為紅色。顯然,顏色是他渴望和平、激起仇恨兩種狀態的直觀體現。

值得一提的是,結尾部分,堡壘看到小鳥將樹枝放在了他的槍管上,堡壘的眼睛閃爍了多次才由紅變藍,這體現堡壘的自主意識里經過了不斷地掙扎。放下仇恨不是一個簡單的事兒,不經歷一番思想鬥爭,你將陷入無窮無盡的仇恨地獄之中。

(2)春雨和鳥巢——

前文提及了,這是兩個象徵品。讓堡壘改變路線的,除了小鳥,還有這兩個象徵品。

短片中一晴一雨,我腦中閃過了一句詩,「水光瀲灧晴方好,山色空濛雨亦奇」,和畫面呈現的景象完全一致。上中學時,經常聽語文老師念叨,蘇東坡這輩子一直被貶,官場不得志,可心酸了。後來了解到當時的歷史,其實他並不像語文老師說得那麼想陞官。

熙寧二年(1069年),王安石發動變法,以富國強兵為目的,對政治、經濟、軍事、文化等多領域進行全方位改革。雖然是為了強大宋朝,實際上百姓叫苦不迭,哀鴻遍野。蘇軾因不滿這項政策,向皇帝上書。結果是被誣陷和排擠,被貶杭州通判。

在杭州,蘇軾為百姓修井,解決了飲水和乾旱的問題。經世濟民,讓蘇軾深受百姓愛戴。那天,西湖邊一場雨,讓他詩興大起。不過,這不是因為官場不得志而心酸,而是對變法惡果的痛恨,對濟世安民的執著。晴雨之間,蘇軾站在了百姓生和死的中點。

所以在筆者眼裡,蘇軾和這個堡壘還頗為相似呢。

堡壘熄火後的這個畫面里,辛辛苦苦建立的鳥巢,在堡壘摧毀森林的一剎那全部坍塌。鳥巢建立,從第一幕就已經開始,在開火前即將完工,到了最後一幕中從頭再來。家園被無故摧毀,令人扼腕。維持和平不易,戰爭能讓他功虧一簣。

這一幕畫面中,有三個部分,破損的鳥巢、散落的彈殼、紛落的羽毛,高光打在羽毛上,說明小鳥此時離堡壘遠去,這也是堡壘此後心灰意冷的原因。一幅圖,將戰爭的罪惡、家園的可惜、小鳥的遠去三個感情合併到一個鏡頭中,不可謂之不妙。

(3)德國的城堡——

德國城堡在短片中並沒有明確提及,這僅僅是在遊戲中提到的內容。

深入了解遊戲的朋友都知道,背景就是艾興瓦爾德,在設定中處在德國斯圖加特的郊外。在今年科隆遊戲展上,暴雪公布了這張新地圖。

提到德國,加上戰爭,這兩個標籤讓人瞬間想到第二次世界大戰。納粹德國是二戰的主要發起國,其首腦希特勒大肆宣傳法西斯主義,使全世界陷入戰爭的恐怖當中。

二戰結束後的數十年來,德國不斷以行動為納粹德國犯下的罪行懺悔。1970年,德國前總理勃蘭特曾以「華沙之跪」表達對戰爭的真誠懺悔,贏得尊重。1995年,德國總理科爾在訪問以色列時,也在猶太人遇難者紀念碑前雙膝跪地表示歉意。德國人對戰爭罪責的態度得到了昔日受害國的諒解。

2004年諾曼底登陸60周年紀念日活動,時任法國總統希拉克邀請時任德國總理施羅德出席,歷經數十年贖罪之旅的德國自此獲得接納,成為二戰紀念日活動的常客。

2015年,在二戰結束70周年紀念日,德國各地舉行了大規模紀念活動。德國總理默克爾在國會大廈出席紀念活動並發表講話,德國國會和眾議院全體出席。此外,默克爾還與普京一同在莫斯科向無名烈士墓獻花圈,以紀念二戰遇難者。

和平來得太不容易,多少家庭在戰爭中妻離子散、家毀人亡。然而銘記歷史,不是為了陷入無窮的仇恨,而是汲取教訓,不能讓歷史重演。

……………………(三)視聽效果……………………

從視聽效果這個層面來看,這個短片是有較高水平的。總體來說,對節奏把控非常好,在森林裡玩耍和激動地開槍,兩者的鏡頭時間和音樂也不同,這個反差很正常的地將堡壘兩種心態區分開。這些嫻熟的鏡頭處理,讓觀眾能很容易分辨出氣氛的差異。

我專門取幾個印象深刻的鏡頭拿出來談談。

(1)堡壘的恐懼——

啄木鳥發出怪聲,讓堡壘突然變得緊張,他凝視森林前方,可除了樹什麼都沒有,此時音樂停止,異常安靜,只聽得到堡壘扭動發出的機械聲,鏡頭也是快速地繞主體旋轉。

畫面里這一幕是一個主觀鏡頭,圖中用藍色圓圈標註的範圍,可以明顯看出光線正在變弱。這麼短時間裡,光線如此變化是不符合實際的,這種誇張的表現形式,凸顯堡壘內心的緊張、恐懼。

有趣的是,這一鏡畫面是在畫面變暗的同時,向前邊推邊變焦的,這不是一個常見的手法。畫面中的物體開始變得略有扭曲(垂直輔助線標註)。這是模擬鏡頭變焦的效果,並誇大了這個效果。而恰恰是這個鏡頭,給人一種神秘、詭異的感覺。即便堡壘是一個機器人,但緊張的心情觀眾仍能感受得到。

(2)堡壘的落寞——

堡壘破壞了森林,鳥群四散而逃,他重新搜索了目標地點,失望離開。此時,一段悲涼溫婉的旋律驟然響起,嗶哩嗶哩視頻網上,播放到這一幕時,彈幕都在討論「看得好難過,看得好想哭」,由於音樂的烘托,堡壘內心的悲涼落寞傳達給了觀眾,其配樂水平之高,莫過於觀眾這幾句話的肯定。

圖中第二個鏡頭是空鏡頭,而暴雪CG中極少運用到空鏡頭。這次肯玩出這樣的花招,說明暴雪的鏡頭表達已經邁入新的風格了。

空鏡頭定義: 又稱「景物鏡頭」。常用以介紹環境背景、交代時間空間、抒發人物情緒、推進故事情節、表達作者態度,具有說明、暗示、象徵、隱喻等功能。

在沒有台詞的劇情中,用樹和雲襯托主人公情感,進一步強調堡壘並不是一個沒有情感的機器,他也會難過,他也會沮喪,這種悲傷的心情,觀眾也能感受得到。

(3)堡壘的怨恨——

我第一次看那段戰場長鏡頭時,沒怎麼當回事。以為又是像爐石宣傳片那樣,來回換場景的偽長鏡頭。後來經評論區提醒,才意識到這個鏡頭並不簡單。

這個鏡頭通過不斷變化場景,360度勾畫了戰場全貌。下圖是在同一水平面內,不同場景在360度範圍的位置。可以看到,右上方的背景中有城市,代表著人類部隊,而下方靠近森林,為智械部隊。其中兩個堡壘大軍的鏡頭,都在下半場的智械方里。(此前由於沒理解360度的環繞,誤以為兩個堡壘大軍的鏡頭是同一軸線的兩個主體,故分鏡表中才會錯寫成「另一方的堡壘群不斷反攻」,故特此更正並致以歉意。)

(左下為森林位置,右上為城市位置,瞭望塔是鏡頭位置。坦克示意堡壘,藍色坦克代表主人公,雷神代表大鎚,陸戰隊員代表人類戰士,維京戰機代表戰機,戰列巡航艦代表巨大的飛行物。兩處火焰是短片兩次飛彈爆炸的落地點,箭頭表示場景的變化路線。)

具體的鏡頭運動軌跡見文末附件

當我把他理解為長鏡頭時,我茅塞頓開。如果說這不是動畫,而是電影,拿奧斯卡最佳導演獎猶如探囊取物。因為這一段的場景無縫銜接,簡直無敵。

這一段的場景無縫銜接,簡直令人驚嘆。在同一鏡頭不同場景之間的轉換中,畫面內容豐富且不多餘,遵循飛彈的軌跡、烈焰波的軌跡、戰鬥機被擊中墜毀的軌跡,以及巨型飛行物前硝煙的散去,把幾個不同場景聯繫了起來。本該令人暈眩的鏡頭旋轉,看上去也不會覺得生硬。短短數秒的多個場景,以及多個轉場畫面,將作戰雙方的基本狀況和情節都展現了出來。至於為什麼使用這個長鏡頭,也許是想表現真實感,彷彿堡壘如臨其境,徹底喚醒了內心的仇恨。這個長鏡頭,一分不多,一分不少,重要的要素都表現出來了,你還沒覺得有什麼奇怪,真才是真厲害。

突然想起杜琪峰的《大事件》,同樣在開場使用了一個長鏡頭,展現一個小巷內360度警匪之間的隱匿和槍戰。每個小場景的轉換都不是生硬的移動,都有細微的情節在貫通整個鏡頭,不斷變化的機位,使整個鏡頭在講清了故事的同時,觀眾也不會覺得疲勞。

圖片:《大事件》劇照

相關鏈接:大事件-電影-高清完整版在線觀看

杜琪峰憑著這個亮眼的長鏡頭,連拿台灣金馬獎、香港金像獎的最佳導演。據說當時他請來《指環王》的攝影師,想讓他幫忙完成這個鏡頭,攝影師聽完直說不可能,就拒絕了這活兒。《最後的堡壘》這部動畫的「攝影」是靠電腦完成的,相比於電影,不需要鋪軌道、搞演練,但這種創造力和想像力,都極為少見。

不過,這個鏡頭如果放在電影里,不依靠特效,我認為幾乎無法完成。

【感謝評論區大神 @Savannah John 的糾錯,頂禮膜拜!】

(4)堡壘的眷念——

這個畫面里,堡壘為前景,森林作背景。畫面構圖中有很多表徵位置關係的,堡壘和森林是一個典型。背對森林並回頭張望,看出了堡壘雖遠離那平靜的生活,內心卻仍然眷念。

最後一個鏡頭,仍然是堡壘的背影在前,森林作背景,將整個片尾交給了森林的全貌,我猜想,在戰爭和和平當中做出選擇,並不是為了迴避戰爭而隱忍,而是森林本就應該在畫面當中,平靜祥和才是人類唯一的歸宿。短片最後的畫面,不是城市,也不是堡壘,或許是個絕佳的選擇。

總結一下,「堡壘說得好感人」,這話畢竟只是玩笑,因為全片沒有一句台詞和表情,正是靠一點點視聽的細節,將短片的氣氛與節奏烘托得十分到位,這是影片導演功力所在,也是該片藝術價值之高的佐證。

………(四)附件:《最後的堡壘》分鏡頭表………

(1)全片分鏡表(簡化版)——

註:表中所述(80)鏡~(88)鏡在短片中處理為連貫的長鏡頭,依據不同場景分為八段,詳見下表。

註:該表格為筆者看了一次短片後的記錄,僅用作鏡頭分析,對其疏漏不負責。

(2)戰爭場面長鏡頭——


妮妮:

妮前途無量啊 !

妮一定能幹掉不少人!

奪奪奪!


老規矩,多圖預警,流量慎入。

額,有些話寫在了最後,希望能看一看。

看到很多人邀請我,其實我想答這題也很久了,最近也一直在完善一些相關的資料。

這部CG本身的評價我就不細談了,大師級的動畫,奧斯卡級的深度,很多回答已經談的非常優秀了,我就來評價一下大家可能沒注意到的細節吧,當然,這部CG和新地圖艾興瓦爾德息息相關,所以這兩個我就一併說了。

1.最後的堡壘。

首先要明確一個東西,我們先看以下介紹。

通過官方的背景故事我們得知,堡壘的年齡是30歲,而第一次智械危機的爆發正好是30年前,我們可以推論,堡壘幾乎是在剛剛建造出來時,就被中央智械所控制(或者只是被人類設計,而最後被智械所建造出來),不得不反攻設計自己的人類。這也就很好的解釋了為什麼在CG中,堡壘會對周圍的一切充滿好奇,即使沉睡了30年,但他仍只是一個初生的嬰兒。

這裡就又有一個小細節了。

我們仔細看其他堡壘,我們可以發現,他們和我們熟知的堡壘是不一樣的。

我們可以在堡壘皮膚「智械危機」中發現,二者的紋理,顏色是完全一樣的,當然了,其實智械危機這個名字就足以說明一切了(注意這個皮膚中堡壘的眼睛是紅色的)。

但有一點就很奇怪了,我們可以很清楚的看到,智械危機中的堡壘編號是B73,而不是我們熟知的堡壘的編號—E54.

所以,從堡壘一出生就被投入戰鬥,和他的編號不同於其他,我們似乎可以得出這樣一個結論:也許並不是因為(或者不僅僅因為)堡壘在戰鬥過程中受損而沉睡,而是因為堡壘是唯一一個擁有E54編號的機器人,基於這個原因,他才能夠反抗中央智械。

2.偉大的領袖

這裡的話,不得不提一炮3殺的超級大鎚—十字軍軍隊領袖 Balderich von Alder

從第一張圖的對比我們就能夠知道,這是一個充了錢的人民幣玩家,為了抵擋堡壘們的進攻,偉大的領袖不幸犧牲,被安葬在了艾興瓦爾德城堡的王座上。

我們來仔細看一看第二張圖,王座是鷹,鎧甲上的標誌是鷹,這就很明確了,這正是德國的國徽—聯邦之鷹。

我們仔細看這張圖,注意這張圖上的盾牌上,有一個很清晰的獅子。

而大鎚有一個皮膚叫做獅心哈特,注意獅子和王冠標誌。

在大鎚的噴漆中,這張叫做紋章的噴漆是一個獅子頭頂皇冠。

根據以上信息我們就可以得出結論了。

那位偉大的十字軍領袖,正是在致敬那位偉大的十字軍國王—獅心王(Richard the Lionheart。。然後我才尷尬的發現萊茵哈特(Reinhardt)不就是 Lionheart的音譯嗎,艹,我不會是最後一個知道的吧。。。)

3.破碎的城堡

又到了摳圖時間了。。。。

圖二這迷人的髮型,想必大家都很熟悉了吧。

暗黑3迪亞波羅

注意那幾幅標誌,還有最上面的標誌(可能圖不是很清楚),最上面的標誌是右邊的放大版。我們可以看到標誌中最上面的皇冠,下面的兩隻獅子,和一個盾牌。

皇冠的話,和大鎚的一個皮膚是完全一樣的,獅子對應的仍然應該是獅心王,最下面的盾牌,代表的也應該是十字軍之盾。

總之一句話,這個標誌應該就是十字軍的標誌。

找了很久都沒找到和艾興瓦爾德城堡相似的,最後我發現倒是和暴風城挺像的。。。

最後。。。

注意這隻一閃而過的鳥。。

和木質堡壘皮膚的鳥是一樣的(發現這點我自己都怕。。。)

最後的最後,儘管這幾天一直在惡補德國歷史,十字軍,遠征軍的東西,但可能還是會有錯誤,希望有朋友能指出。

等新地圖上線的時候我會重新完善一下地圖的細節和彩蛋。

其他地圖的細節彩蛋請見我另一個答案—《守望先鋒》里有哪些彩蛋? - decade 的回答

有些話我還是想寫一寫,我所有的信息均是來自官網,官博,官方動畫,漫畫,以及我自己在遊戲的截圖。我將我所看到的所有的證據都擺在了你們眼前,但這些證據所導致的結論卻只是我一廂情願的猜測,贊同與不贊同,也是需要各位的思考。守望先鋒這款遊戲還很年輕,相比WOW龐大而成熟的世界觀,他還有一段比較長的路要走。

所以,我也希望有人能和我一起討論甚至是爭論(畢竟不服我們可以寡婦sala啊)

所以,我不想再是一個人開著自定義去一遍又一遍的摳圖了(寂寞不說,還效率低)。

所以,等到9月艾興瓦爾德上線以後,希望能找到一些熱衷於世界觀的朋友一起去摳圖,畢竟,這世界需要的還有幕後的英雄啊。

最後的最後的最後。。。「最後的堡壘」和「艾興瓦爾德地圖」這兩部片子還有德國歷史我都快看吐了,所以不要再說我沒有更新花村和伊利奧斯了。。。。


更加期待小美和dva的cg了


說一個神細節:

堡壘蹲坑模式下有200發子彈,射速接近35發/秒

也就是說從滿彈連射到射空大概需要6秒的時間

視頻中,堡壘聽到啄木鳥的聲音開始射擊是在3分18秒左右

射空彈夾是在3分24秒左右(此時視頻中已經沒有射擊聲了)

正好是6秒左右的時間

與遊戲中的設定完全一致

細節決定成敗

結尾來個彩蛋吧

守望先鋒隱藏彩蛋——死神投籃必中技巧教學視頻:守望先鋒隱藏彩蛋:死神投籃必中技巧教學視頻


我覺得這是暴雪迄今為止,綜合素質最高的一部CG短片。

即使拋開遊戲的背景,單純的欣賞這部影片,都是一部足夠優秀的作品。

從開場彷彿在看迪斯尼的童話電影,美麗而充滿生機,到聽到啄木鳥聲音後戰爭機器本質的覺醒。

從對自己破壞力的驚恐,對因為自己錯誤失去鳥兒朋友的惋惜,走出森林時對森林的不舍,到讀取到同伴記憶後,畫風突變,來到過去那場無比殘酷的戰鬥。堡壘再一次變成了純粹的戰爭機器。

但最後多虧天真的鳥兒,第二次讓堡壘蘇醒,但這一次,它蘇醒的,是「人性」。

對機器,或者說對人工智慧「人性」的思考,這種題材是科幻作品非常熱門的主題,相信不少人都看過《終結者》、《我,機器人》這些電影。這次暴雪將這種思考加入到了自己的作品裡,又賦予了反對戰爭,呼籲理解,呼喚和平的理念,最後用這種童話般的鏡頭表現出來。。。

我必須說:暴雪你永遠是我爸爸

實在太感動了,看到最後已經哭了,寫的不好只是單純的想抒發下自己的感情

暴雪你永遠是我爸爸!


堡壘最令人心碎的十句話,看到哪句你哭了?


片尾,致敬已故的暴雪動畫設計師 Yvain Gnabro。

Yvain Gnabro 去年夏天加入了暴雪,參與了《守望先鋒》前幾部動畫的製作。然而幾個月前他下班回家的路上,因摩托車出了事故而逝世。

他沒能看到自己參與的《守望先鋒》在全球的熱賣,也沒能看到全球玩家對自己參與的動畫的稱讚。然而,他並沒有離去,他只是像堡壘那樣,在戰鬥與寧靜之間選擇了後者。

R.I.P.

鑒於有人覺得答非所問,所以再補充一點:不知道各位還記不得《速度與激情7》的結尾的兩個場景:


這個片子里的德軍只有步兵(包括兩個大鎚也是步兵)……

默克爾!你的黑豹呢?你的虎王呢?你的四號呢?你的斯圖卡呢?你的88炮呢?你能把元首氣的活過來你造不造啊!

本蘇粉都看不下去了(手動債見)


堡壘和妮妮的那段對白感人至深


鑒於認識一個看完第一部用猩猩撲死神的逗比,還是姑且打個預防針吧:誰要是看了就用大鎚開盾去扛兩個坐地上的堡壘,別怪我語音罵街。


寫在開頭。

答主由於還沒去研究過官方漫畫,所以整篇文章會有不少疏漏,一切腦洞皆以遊戲所出現的CG和地圖為基礎展開。

各位看官請輕拍。

私以為這是暴雪爸爸慢慢展開整個守望先鋒歷史背景故事第二階段的第一步。

首先暴雪爸爸給守望先鋒定下了一個現實當下非常流行的梗,既是""人類對智能機械科技的發展會不會導致這一個發明最終吞噬並取代自己。""

這一個梗也是在諸多小說和電影設定中可以看到,例如""Im Robot"",""黑客帝國"" 以及著名的""機器人三定律""。

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現在我們來聊一下展開整個守望先鋒故事的第一個階段。

第一階段即為守望先鋒發售前的七部CG。

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第一部 ""歸來"" 對應 ""溫斯頓"" ""死神"" 地圖 ""直布羅陀""

算是整篇故事的楔子

引入了守望先鋒這個組織概念,現在沒落與隱藏於世界,因為新的威脅(黑爪?)的出現,而將再次踏上舞台。

CG""守望動員令""

算是對第一部CG的補充以及對第二部CG的過渡,其中一閃而過的有諸多前守望的成員,而結尾獵空溫斯頓的對話則引出了獵空這個人物,使得其在第二部CG的出現不會太過於突兀。

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第二部 ""新生"" 對應 ""黑寡婦"" ""獵空"" 地圖 ""國王大道""

在第二部CG中我們可以看出暴雪爸爸借著獵空的口問出了一個問題,為什麼黑寡婦要去刺殺孟達塔

同時也引入了""智械""這一個概念,

這是大家已經可以看出來守望先鋒這個世界智械人類存在著不小的矛盾,然而這個矛盾暴雪爸爸在這裡挖了一個坑,並沒有說出來是什麼。

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接下來是 CG""動畫視頻""(博物館爭奪無敵鐵拳手套)

這時前兩部CG出現的四個人物悉數登場,博物館中播放的影片,也就是 CG劇場版宣傳視頻 ,闡述了守望先鋒在過去的作用和地位,期間穿插了天使萊因哈特,而在萊茵哈特的那個片段可以看出智械人類的矛盾並非只是簡單言語上的衝突,而是一種公開的對抗

這部CG同時加強了一個疑問,為什麼守望先鋒最後解散了?

明顯官方所謂世界不再需要守望先鋒這個說法並不是真正的原因,背後肯定有其他不能公開的秘密。

經過一番打鬥,死神黑寡婦敗退,而溫斯頓獵空則追了出去。

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這部CG里留下了三個坑

1.無敵鐵拳是誰?

2.為什麼黑爪要搶奪無敵鐵拳的手套?

3.為什麼無敵鐵拳溫斯頓同為守望先鋒的成員卻會打起來?(關於這一點有不少人提出疑問,待議)

同時給""努巴尼""這張地圖做了鋪墊。

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第三部 ""雙龍"" 對應 ""島田兄弟"" 地圖 ""花村""

這一步CG不僅僅講了島田兄弟的故事,半藏的自我救贖。

同時我們可以看出半藏源氏半人半機械的狀態感到吃驚,同時我們也可以從的態度看出半機械並不是一個很好的身份,再次點明了人類與機械之間身份的不認同和矛盾

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第四部 ""英雄"" 對應 ""士兵76"" 地圖 ""多拉多""

算是屬於士兵76的個人CG,與 CG""英雄故事安娜"" 不同的是,這部CG再次呼應了第一部CG歸來,說明了這個世界依然需要英雄,再次為守望先鋒歸來做下了鋪墊。

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典藏版5個英雄皮膚

黑暗守望者萊耶斯(死神)

戰地指揮官莫里森(76)

迷彩「堡壘」

安保女將「法老之鷹」

滑翔「獵空」

也和整個遊戲的背景相關,人們不禁會問,死神76發生了什麼才會變成現在這個樣子?

於是暴雪爸爸又挖了一個坑

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現在第五部CG""最後的堡壘""伴隨著新圖""Eichenwalde""公布了

這部CG中堡壘一開始以典藏版的皮膚出現在森林當中,人們可以看出其年代的久遠。

堡壘蘇醒後,可以看出它的第一件事是去完成一個未完成的任務,然而這個任務是什麼在CG的開頭並沒有指出來,在堡壘行進的過程中可以看到Eichenwalde地圖中城堡的尖頂,森林中也是鳥語花香,一片祥和的氛圍,然而在空氣中突然傳來了啄木鳥啄木頭的聲音,這一緊促的聲音讓堡壘精神高度緊張,變為了防禦形態並在森林中掃射,瞬間這一片森林便失去了生機。堡壘再精神恢復正常後先是楞了一下,便繼續向目的地前進。

堡壘走出森林後,站在沒過腰部的草原中望向了前方,這時人們可以看出來它的目的地便是眼前的那座現代城市,但是任務是什麼人們依然不知道

這時堡壘突然在腳下發現了和它一模一樣的機械,整個草原中都遍布了報廢的堡壘。於是堡壘這時伸出維修臂與腳下報廢的堡壘進行了接觸。

這時畫風突變,這一片草原原來是一個戰場,無數的人類和機械堡壘在這上面互相廝殺,這是人們明白了,原來堡壘之前是將啄木鳥啄木的聲音當成了槍聲。原來堡壘的任務,便是毀滅眼前那一座城市。

這裡也是應了標題,堡壘的同類們已經全部在戰爭中報廢,而堡壘是它們最後僅剩的一員。

堡壘也再次變成了紅色狀態,義無反顧的走向了城市。

然而妮妮突然的再次出現下喚醒了堡壘的意識,在回復了藍色的光芒後,看了一眼城市,便和妮妮再次回到了森林之中。

於是人們知道了,原來智械和人類爆發過這麼大規模而且慘烈的戰爭,然而暴雪爸爸還是沒將給我們聽,智械和人類的矛盾起點是什麼,爆發戰爭的原因又是什麼

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我們在CG中看到了另一個大鎚,這個大鎚並不是萊因哈特,但是卻擁有和萊茵哈特一樣的裝備和技能,在新圖Eichenwalde中我們也可以看到這個大鎚靜靜的坐在了城市廢墟的石座上,有可能是在戰爭中陣亡了。而Eichenwalde這個城市布滿了灰塵與廢墟,還有倒在路上的機械體。這也說明了這座城市也是那一場戰爭中的一個戰場。

在這裡我們就目前公開的CG和英雄背景可以總結一下我們現在知道的情報。

1.守望先鋒是因為不再讓戰爭出現而建立的。

2.人類和智能機械之間存在著巨大的矛盾,且爆發過戰爭。

3.守望先鋒在遭遇到一場巨大的變故後解散了,其中直接導致76死神完全變了一個樣子,而後者加入了黑爪這個組織。同時這個變故是什麼人們並不知道。

4.萊茵哈特的聯邦士兵皮膚和CG中出現的另一個大鎚說明了十字軍這個組織曾經是十分強大的,然而現在似乎只剩下萊茵哈特一個人了。

綜合以上情報我們也許可以這樣猜想,隨著人類科技的進步人類發明了智能機械,然而智械的身份和地位卻讓人類與智械爆發了巨大的矛盾,就如同黑客帝國的背景一樣,機械在擁有了情感之後人們還能將他們作為物品看待嗎?

於是反對和恐懼智械且將自己視為造物主的人類追求人類平等對待智械和支持智械的人類爆發了強烈的矛盾,然後發生了戰爭。

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戰爭的結果是什麼,十分曖昧,似乎並沒有一方取得了完全的勝利,智械和人類的矛盾依然存在,而未來的道路是什麼,依然撲朔迷離。

如需轉載請私信。


看來堡壘的本體要現身了


神tm伐木壘


小鳥妮妮:進攻玩個屁的堡壘啊!都死這麼多了,還不如我拿樹枝拌死對面的作用大呢!

堡壘:哥,我錯了行嗎?我回去換。

最後一個堡壘就這樣被換掉了,所以名曰((最後的堡壘))。


進攻堡壘玩個鳥?!


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