VR視頻和全景視頻有什麼區別?

很多人現在將全景視頻當做VR視頻,實際上是由區別的。


一圖勝千言(點「查看大圖」才能看到)

iOS進這個 https://giphy.com/gifs/vr-virtual-reality-360video-l2JhvYMIk9W4Ysjq8?status=200

圖來自 Twitter @vmccurley


「不能深度互動的所謂 VR視頻都是在耍流氓!」

他認為,現在全景視頻和VR視頻這兩個概念有點模糊,能在場景里自由走動的VR視頻才能稱作真正的VR視頻。而全景視頻,是指觀眾可以在拍攝角度的上下左右360度任意觀看的動態視頻。我們假定能在場景中自由走動、甚至進行深度互動的全景視頻才是真正的VR視頻。那麼現在的全景視頻可以稱作VR視頻嗎?

目前全景視頻不能進行深度互動

要探討這個問題,首先要說說目前兩個比較常見的全景視頻呈現模式,這樣的模式需要經過視頻播放器來進行播放。在播放環節,目前主要有兩種解決方案。

首先我們通過全景拍攝器材拍攝到一條或者幾條視頻,後期拼接以後,得到的是一張2比1的全景圖。這也是國內大多數全景視頻播放器的解決方案,YouTube也是2:1的mp4全景視頻。

把這樣的全景視頻放到全景播放器,如Kolor eyes,會被處理成一個球形,而你就站在球形的中間,所以能看到一個全景的「假象」。

太長了,詳細可以到鏈接裡面看:VR教程|VR論壇|VR眼鏡使用|VR資源下載


I think the core value of VR is the so called immersive experience.

Given that, What parts should a VR video have?

First of all, I think, if you want people to think that they are actually in the video. It must means that they shouldn"t find some bugs of the virtual world, such as seeing nothing but a black screen when they turn around their head 180°.

So, vr video should be a panorama, 360°x360°.

However, people"s eyes can see the 3D effect of the real world. Because the distance between your two eyes makes what you see in each eye a little bit different.

So only panorama is not enough. VR video should have the 3D effect by displaying two videos with different perspectives to each of your eyes. This kind of method is called stereo3D.

By the way, that"s why many panorama video in VR would like to shoot some big scenery.

Because comparing with the distance between you and what you see, the distance between each of your eyes is too short. You can"t tell whether it is 3D or not.

So, what"s next? Maybe you wanna move in the video. Maybe you wanna interact with the characters and the environment there. I don"t know how to get there, a truly mature vr video. Maybe we should rely on the light field technology or any other cutting edge things. Maybe instead of developing shooting technology, we can create a real-time scanning and rendering method to make the virtual world real-time rendered.

But basically, I think 360°x360° and stereo3D will be enough for VR videos at this point of time.

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最近在學英語,所以用蹩腳的英語回答當作練習

because I believe 真的猛士敢於在自己還是煞筆的時候公開裝逼~~ :-)


可以這麼理解。

VR視頻,是你在球場親自打了一場球。

全景視頻,是你坐在球場邊現場看了一場球。

現在行業里還沒有標準意義的VR視頻。


在傳統的2D視頻中,觀眾和故事之間隔著第四道牆,觀眾無法干涉故事的發展,只能被動地跟著敘事者的腳步感受故事。經過百餘年的發展,電影敘事語言已經非常成熟,即使進入VR時代,受過往規則的影響,影視創作者們似乎有意無意地跟隨著前者的腳步,用2D電影的思維和全方位360度的視角講故事,Google Spotlight Stories正是其中的代表,無論是製作《神秘禮物》的阿德曼工作室,還是《HELP》導演林詣彬,兩者的作品均採用了上述模式。

傳統電影通過分鏡頭、鏡頭的運動、場景的切換、演員的動作等要素引導觀眾的視線,以上要素放到VR世界裡頭也無不妥。加上Spotlight Stories主要適配移動端VR設備,受互動機制、視頻長度等因素的制約,創作者很難從互動入手描述故事,往往採用鏡頭運動、場景切換、演員移動推進故事。

但問題也是顯而易見的,過度引導容易影響觀眾觀影自由度。即使有了自由度,也會出現觀眾迷失在全景視角中找不著北,甚至錯過故事關鍵點,影響敘事的情況。這種靠觀眾被動接受的觀影體驗還不能帶來真正的沉浸感,要實現真正的VR感受還得靠互動啊。

受目前交互設備和技術水平的限制,目前VR視頻的互動還僅僅是有限的互動,要實現完全的VR互動還需要探索。

但是,新世界的大門已經打開,是延續過往的思路,用全景視角展現傳統故事;還是緊跟遊戲思路,將互動性一條路走到底,這是VR內容製作者需要好好思考的問題。


其實樓上的兩位已經解釋的比較清楚了。特別是全英文的那個樓主這個裝逼可以得滿分。這兩個概念現在有些模糊。全景視頻更多的強調的是180度或者360度全面可見。而VR視頻就不僅僅是全部可見,還要有深度信息也就是第一視角可以在場景里自由走動。所以我比較同意360度*360度在加Stereo 3D可以算作目前的VR視頻。


簡單來說,VR視頻就是你有參與度,而全景視頻,你就是一個站在旁邊參觀的人。


大概幾年前吧,看到一篇科學文章,說科學家正在製造光場相機。

什麼叫光場相機呢?它不僅要記錄光的強弱信息-標量,同時更進一步還要記錄光的方向信息-失量。(我們現在的相機只記錄空間中光的強弱,像一個平面的掃描儀,記錄的是一個光平面,光場相機就像是一個3D空間的掃描儀,記錄的是一個光場)

那麼,光場相機連續的拍照的話,他記錄的就是空間中光線的矢量變化,一個光場。再把「一個一個光場」連起來,就是光場視頻了,就成了光場「攝像機」。(我們現在的攝像機記錄的是空間中光線的強弱變化,沒有方向變化,關於光的方向變化是通過空間中的光影結構變化來「腦補」的)

好,我們回到問題。

全景視頻,現有的全景攝像機記錄的是時間中光線的標量(強弱),2D的。

VR視頻,未來需要的光場攝像機記錄的是時間中光線的矢量(強弱和方向),3D的。

不知道我說的夠不夠清楚。

期待科學家可以今早的開發出光場相機和光場攝像機。

關於此類話題感興趣的,可以加我微信zcc5978,共同探討。

歡迎來騷擾哦


「不能深度互動的所謂 VR視頻都是在耍流氓」 這句話說的好,VR的特性就是可以做深度交互,從而達到沉侵感,最本質,最核心的就是深度交互。


VR和全景最大的區別是交互。這兩者都有3D立體畫面,但是全景視頻只能看,不能摸,VR卻可以。你可以認為全景視頻是VR的一個超級簡化版本。此外,VR也跟3D立體視頻還是有一些差別的,VR是一種進化的3D渲染類視頻。


看了大家的回答,學到了很多,想請教個問題 目前支持VR視頻與360度全景視頻的軟體有:UtoVR、 橙子VR、 VR管家、極樂王國,VR熱播、3D播播、他視、奇境VR播放器。大家知道有什麼開源的全景視頻播放器軟體不,或如果要自己開搗鼓個應該是個什麼思路


我覺得VR視頻一個全景視頻+上交互,而並非僅僅只是看而已

微博:Hi客_VR 求關注


準備做沉侵式VR軟體開發,但是難度很大,基本沒有參考的。目前絕大部分是全景VR。


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