怎樣評價新發布的unity5.3?

Unity 5.3 發布,渲染大幅提升

請問諸位大牛渲染提升很多嗎?

對VR方面有說明增強支持?


最大的視覺方面變化是標準材質修改了 brdf 函數。色溫上略略有些變化,暖了一點點。

隱蔽部分里,切空間的演算法改良,normalmap 質量會提升。

SSRR 變成了 Assetstore 的資源包,並不是推遲了。

VR 方面我覺得主要是多了個demo。但是考慮 gearvr 那性能,其實還是很尷尬的

我最喜歡的功能是多場景編輯


渲染問題一天不解決 我一天用4.6

unity本來的巨大優勢是全平台,但是為了在高度形象上與unreal比肩,猛力地推了enlighten的燈光解決方案。

歷史證明,這步實在tmd太不穩重了,普通用戶從此難以在unity5平台產生快速優質的3d內容,除非你不考慮引擎內baking,

後果就是unity5上的作品從品質上難以在高端平台發揮出上佳效果,最慘的是,在低端平台上3d內容的開發反而變得困難了,反而大量fake 3d ,2d遊戲倒是有了大發展(畢竟對比coco2dx的優勢開始顯現)

我的判斷是 5.0這個大版本無法徹底解決lightmap 渲染這個大問題,理想的可能是提供群集渲染,暴力的暫時給出一個解決方案,長遠的解決要到6之類的版本才會有徹底改善。

5.3的多場景編輯倒是重要的功能,解決很多unity多人編輯的分工問題,長遠看是非常重要的功能。 其他的看看便罷

ps:說要評論下unity對coco2dx的優勢么。。。 我覺得基本不用對比,用一下就知道,我記得好像是vinjn同學說過的,高緯度戰低緯度,隔了一個二相箔呢。 unity的工具多完整你造么,生態鏈多恐怖你造么,表面是2dgame人家火了可以用voxel做你造么, 所以現在大量的2d遊戲都是轉用unity做的,打個比方,年中有個朋友說要拉筆投資,沒有遊戲原型,我在某個清晨unity順手調了兩個給他, unity的生產力是很驚人的。 所以coco2d必然被取代

ps2:webgl正式支持又如何,還不是只能firefox


我只關心他什麼時候能夠支持metal的compute shader


我不想像上面那些沒用過的一樣竟說些廢話,我他么是從5.0一路踩坑過來的,從開始的安卓etc1問題到後來的ui rect mask,又或者是某些手機平台出現的圖素和shader問題,unity都在不斷改進,這點很好,新出的5.3據官方說法是幹掉了大量bug,希望真的如此,如果你們準備用5.3了,那就祝你好運了!


1. 多場景編輯, 連相應的 API 都改了.

2. Particle 自帶 scaler 了.

3. WebGL 宣布正式支持了,之前算是 "preview" 版本.


只想說一句

為什麼編輯器的 Retina UI 跳票到 5.4 了啊……


用了感覺BUG一堆堆。。


多場景編輯吧 之前多地圖載入的時候還要先放一個場景里 切好網格在拉預置 分好場景來做無縫大場景


感覺更新的內容還是很多的,整體讓人眼前一亮。 不過 用了下Unity IAP,JsonAPI才認識到這 才是個開始。

比如:Unity IAP提供了基本的purchase流程,receipt還是需要自己去驗證的。

JsonAPI僅支持簡單的類,遇到數組或者對象嵌套就不行了。

不過還是很欣慰這些改變的。


現在Unity引擎開發商在最新的5.3版本中加入了新資源,輔助任何想通過Unity引擎去體驗虛擬現實的開發者進行入門開發體驗,增加一些虛擬現實項目樣本,供開發者進行體驗測試。

這些項目樣本的目的在於簡要快速地向開發者介紹虛擬現實的開發實踐流程以及暈動症等注意事項,需要入門教學的開發者們可以瀏覽甚至仔細分析下這些虛擬現實樣例。


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